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¿Cómo Poner Humo de Bala en una Señal "Se Busca" en una Pieza de Madera?

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Spanish (Español) translation by Cristian Marroquin (you can also view the original English article)

OK, así que este tutorial es como tres tutoriales en uno. Vamos a hacer una efecto de relieve de madera grandioso, poner un hoyo de bala en la madera y finalmente agregar humo.

Paso 1

Aquí está la imagen que vamos a crear, es una señal del Salvaje Oeste con algunos hoyos de bala extra.

Paso 2

Primero que todo, necesitamos una textura de madera. Usé la herramienta de búsqueda EveryStockPhoto que busca muchas imágenes gratuitas. Tenemos que ser particularmente cuidadosos aquí en Psdtuts+ por los términos de uso. Esta imagen es de ImageAfter (SRC) que de buena manera te permite usar sus imágenes en proyectos comerciales. ¡Hurra!

Paso 3

Así que aquí está mi textura de madera.

Paso 4

Primero, necesitamos algo de texto. En una nueva capa, añade tu texto en un color café (#803508). El color es importante porque vamos a ponerlo a Multiplicar para obtener una vista más oscuro de la textura de madera.

La fuente que he usado es Anatole Display SSi, tiene apariencia del Oeste, sin que esté sobre la parte superior. Usa la que te parezca bien.

Paso 5

Básicamente, he añadido un montón de capas de estilo. Aquí está el resultado; en el siguiente paso te mostraré todos los estilos que he aplicado.

Antes de obtener los estilos, hay dos configuraciones que necesitas aplicar:

  • Pon el relleno de la capa a 90%. (Si no estás seguro qué relleno es, está debajo de la Opacidad. La Opacidad controla la transparencia de todo lo que conforma la capa, mientras el Relleno controla la transparencia de la capa y no los estilos de la capa).
  • Pon el modo de fusión de la capa a Multiplicar.

Paso 6

OK aquí están millones de estilos. Los puntos principales a remover son:

  • Sombra Paralela—he usado sombra paralela de una manera inusual aquí. He puesto una luz de 1px en la parte inferior derecha. Aquí es donde la luz (que es un ejemplo de lo que vamos a tener viniendo de la parte superior izquierda) golpea el borde.
  • Sombra Interior—he usado la sombra interior para hacerla parecerse como que si el texto está estampado en madera.
  • Resplandor Interior—Esta es usada para dar una apariencia general de estampado en la sombra interior superior.
  • Bisel y Relieve—He usado esto para para doblegar la luz de la sombra paralela y darle incluso más una apariencia en relieve.
  • Superposición de Degradado—Esto es usada para darle un poco de variación en el color del elemento que es aplicado.

Y por supuesto, si eres un poco holgazán para copiar tantos estilos, puedes comprar la muestra PSD y solo copiarlo :-)

Paso 7

Ahora esto está tomando buena forma. Sin embargo, hay un problema, es mucho que limpiar. Sería un poco mejor si el texto pareciera un poco desgastado. Para hacerlo, aplicaremos un Mapa de Desplazamiento. De hecho, vamos a aplicar este paso unas cuantas veces, durante el resto del tutorial, así que es muy importante aprender.

Paso 8

Primero, crea un nuevo archivo y pegalo en la textura de madera. Presiona Control-Mayus-U para desaturar y luego guardarlo como Desplazamiento.psd

Paso 9

Regresemos al archivo principal, duplica el Texto "Wanted". Rasteriza una copia yendo a Capa > Rasterizar > Texto. Luego pon la capa no-rasterizada a 40% de Relleno. Luego oculta la capa por el momento para que no se interponga en el camino. Ahora ve a la versión rasterizada, ve a Filtro > Distorsión > Desplazar y usa los valores 5 y 5 para cada escala como se muestra abajo. Presiona OK y luego te preguntará qué archivo usar como el mapa de desplazamiento, escoge Desplazamiento.psd del paso anterior.

Puedes leer un poco de mapas de desplazamiento y cómo funcionan en este post en Worth1000. Pueden ser de gran ayuda. Para nuestro propósito, estamos usándolos para hacer ásperos los bordes para igualarlos al fondo.

Paso 10

Ahora cambiemos a la capa que no ha sido rasterizada, y juntas hacen una versión más áspera de la original.

Paso 11

Ahora quiero añadir algunas formas y más texto para embellecer el texto de Wanted. Usé formas de Photoshop como estrellas y añadí texto extra abajo. Luego solo copié los pasos 4-10 para cada uno.

La única diferencia es que porque los objetos/texto son más pequeños, he ajustado el estilo de capa para que se adecue. Así que, por ejemplo, hice la sombra interior 1px en vez de 3px para la distancia, y así.

Paso 12

Así que aquí estamos. ¡Está comenzando a verse genial! Pero para hacer esta imagen destacar, vamos a necesitar un poco más de ¡acción!

A este punto, he seleccionado todas las capas a excepción de la textura de fondo de madera y agregarlas en el grupo de la capa y llamarla "Wanted Text" o algo como eso. Lo bueno es que ahora la puedo ocultar mientras hago las otras partes de la imagen sin que se interponga en el camino. Sugiero que hagas lo mismo.

Paso 13

Así que con el grupo "Wanted Text" oculto por el momento, es tiempo de hacer los hoyos de la bala.

Primero, crearemos dos nuevas capas. En la que está abajo, dibujaremos un círculo grande de gris. Luego la capa superior, dibujamos un círculo más pequeño de negro. Debes tener algo como lo que se muestra.

La idea aquí es que el bit negro será el hoyo, el bit gris se va a hacer áspero como la madera alrededor del hoyo.

Paso 14

Ahora necesitaremos algunos estilos de capa para hacer que esto funcione. Aquí, ya los he aplicado; en el siguiente paso te mostraré la configuración.

Nota que el hoyo de la bala está puesto a Normal y 100% de Opacidad / Relleno, pero el círculo externo está puesto a Trama, 100% de Opacidad y 30% de Relleno.

Paso 15

Para la parte del hoyo de la bala es realmente simple, usamos un Relieve con esta configuración. Nota que la luz que he usado en un color beige que escogí de la textura de madera para que se iguale.

Paso 16

La capa de atrás es más complicada. Los puntos a notar son:

  • He usado Sombra Paralela de la misma manera como con el texto, antes (i.e. crear una luz) pero más débil esta vez.
  • He usado Superposición de Color para hacerlo más brillante.
  • He usado Degradado para hacerlo más real.
  • He usado Sombra Interior generalmente para hacerlo ver arrugado.

Paso 17

Ahora que obtuvimos nuestro hoyo principal, sugiero hacer un grupo de capa, luego duplicar este grupo. Porque todos nuestro hoyos de bala necesitarán verse diferente, necesitamos muchas de estas capas, y luego aplicaremos algunas cosas aleatorias (como mapa de desplazamiento y distorsión de onda) para cada una de ellas, para hacerlas un poco diferente.

Así que duplica el par de capas. Luego selecciona el hoyo negro y ve a Filtro > Distorsionar > Desplazar. De nuevo, usa el mismo archivo Desplazamiento.psd como tu mapa. Esta vez pon la escala a 10,10.

Paso 18

Lo siguiente es seleccionar la capa de atrás y aplicar Filtro > Distorsionar > Onda. Puedes necesitar jugar con la configuración, ya que no querrás distorsionarlo mucho. Nunca he comprendido en totalidad la herramienta onda, solo muevo el deslizador y presiono Aleatorio hasta que obtengo lo que quiero ... te hace preguntar si debería enseñar Photoshop. :-)

Paso 19

Después de eso, aplica Filtro > Distorsionar > Desplazar a esta capa también. Esta vez usa una escala 50,50 para hacerla ver realmente áspera (mira la image).

Adicionalmente, encontré que, por la textura de la madera, se mira mejor cuando puse los hoyos en las ranuras naturales de la madera. Puedes ver un ejemplo abajo donde tengo las mismas capas de hoyo en dos diferentes lugares en la madera. El de la derecha se mira más natural porque usa la textura a un buen efecto.

Paso 20

Ahora haremos todo lo que corresponde a la bala algunas veces. Asegúrate de moverlos alrededor y luego usar el mapa de desplazamiento para que sean diferentes. También asegúrate de presionar "Aleatorio" en la distorsión de onda, para que resulte algo diferente. Esto es lo que obtuve por ahora...

Paso 21

Otra desventaja de la imagen actual es que se mira un poco plana, sería buena idea aplicar un poco de iluminación y sombra. Puse todas las capas de la bala en un Grupo de Capa llamado Balas, y luego en una capa nueva arriba de todas, dibujo un Degradado Radial desde blanco a Transparente como se muestra.

Paso 22

Luego puse esa capa a Superposición con 50% de Opacidad, luego la dupliqué y puse el duplicado a Luz Suave y 50%. Esto me da una iluminación sutil como se muestra abajo.

Paso 23

Luego, dupliqué la textura de la capa, presioné Control-Mayus-U para desaturar, lo puse derriba de todas las capas, luego puse la capa a Superposición y Opacidad a 40%. Esto básicamente incrementa el contraste en la image.

Paso 24

Por el momento — ¡se ve mucho mejor!

Paso 25

Ahora crea una capa más arriba de las otras y dibuja un Degradado Radia yendo de blanco a negro, que se veal algo así. No querrás mucho negro porque eso va ser la parte de sombra.

Paso 26

Puse esta última capa a Luz Suave y la Opacidad a 50%, y finalmente tenemos un buen efecto de iluminación. Repentinamente, nuestra imagen está obteniendo vida.

Paso 27

Tenemos una misión más, y eso es añadir el humo. Para este efecto vamos a usar el efecto de humo desde mi tutorial anterior de Efecto de Texto Sobrenatural.

Primero crea una nueva capa y con un pincel suave y pequeño, solo dibuja lineas curvas como se muestra.

Paso 28

Luego vamos a Filtro > Distorsión > Onda y juega con la herramienta para hacer una buena distorsión. Cuando lo termines, presiona Control-F para aplicar el mismo filtro (la onda) de nuevo un par de veces para hacer que parezca distorsionado. Ocasionalmente, usa el borrador para borrar los bits que se miren extraños.

Paso 29

Básicamente, repetiremos esos pasos algunas veces, desvanezcamos la capa, hazlo otra vez con otra, y obtendrás una onda de humo como esta.

Sigue haciéndolo y aplica unas más para añadir a los otros hoyos de bala. Puedes aprender más de este efecto el tutorial sobrenatural que vinculé antes.

Imagen Final

¡Y Listo! Una imagen grandiosa del Salvaje Oeste. Espero que hallas disfrutado el tutorial y aprendido algo útil, o habiendo fallado, al menos encontrar donde obtener texturas de madera :-)

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