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Cómo crear recursos de juegos de apuestas isométricos en Adobe Illustrator

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Read Time: 18 mins

Spanish (Español) translation by Javier Salesi (you can also view the original English article)

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El arte isométrico es un estilo de moda que ha alcanzado gran popularidad y es usado por diseñadores para publicidad, diseño web, juegos y para muchos otros campos.

Puede parecer un desafío crear un objeto isométrico, pues necesitas elaborar una cuadrícula y seguir la geometría de los objetos, colocando las líneas de la manera correcta. ¡Pero basta de esto! En este tutorial veremos cómo elaborar un objeto isométrico en unos clics con la ayuda de la funcionalidades integradas de Adobe Illustrator, diseñadas específicamente para crear una vista isométrica. ¡Comencemos!

1. Crea una moneda isométrica

Paso 1

Comencemos elaborando un círculo amarillo brillante de un tamaño de 100 x 100 px. Haz clic con la Herramienta elipse (L) en cualquier lado de tu mesa de trabajo y establece el tamaño en la ventana de opciones. Agrega un círculo más pequeño (75 x 75 px) arriba del primero, rellenándolo de naranja más oscuro.

make a coin base from a circlemake a coin base from a circlemake a coin base from a circle

Paso 2

Ahora que tenemos la base de nuestra moneda, ¡pasemos a convertirla en una moneda isométrica! Selecciona ambos círculos y aplica Efecto > 3D > Extrusión y biselado y verás la ventana emergente de opciones. Abre el menú desplegable de Posición en la parte superior de la ventana de opciones y selecciona Isométrica izquierda.

apply Effect 3D Extrude Bevel apply Effect 3D Extrude Bevel apply Effect 3D Extrude Bevel

Paso 3

Establece la Profundidad de extrusión en 10 pt. Como puedes ver, nuestra moneda se ha convertido en tridimensional y luce magnífica, aunque en verdad no necesitamos todas esas sombras e iluminaciones "realistas" pues queremos hacer colorido un estilo plano. Así que definamos la Superficie en Sin difuminado.

edit the settings of Extrude and Beveledit the settings of Extrude and Beveledit the settings of Extrude and Bevel

Paso 4

Después de que hayas aplicado el efecto 3D, duplica la moneda y mantén la copia en algún lugar cercano pues podrías necesitarla más adelante. De esta manera siempre puedes regresar a las Opciones de extrusión y biselado 3D para editar los ajustes si decides cambiar la Posición, la Profundidad de extrusión, usar Mapear ilustración o algunos otros parámetros. Puedes hacer esto en unos clics llegando al efecto aplicado en el panel Apariencia y haciendo clic en Editar efecto.

Aplica Objeto > Expandir apariencia a la primera moneda (en la que estaremos trabajando), convirtiéndola en un conjunto de elementos separados.

Object Expand Appearance of the first coinObject Expand Appearance of the first coinObject Expand Appearance of the first coin

Paso 5

Selecciona el borde de la moneda y haz el color de su Relleno un poco más claro. Si el borde se divide en varias partes despés de que lo Expandas, entonces selecciona todas las piezas y Unifícalas en el panel Buscatrazos.

fill the edge with lighter colorfill the edge with lighter colorfill the edge with lighter color

Paso 6

Si abres el panel Capas y miras los objetos, podrías notar que quedaron muchas piezas "sobrantes". Estas están ocultas detras de la parte frontal de nuestra moneda y en verdad no las necesitamos. Selecciona estas piezas y elimínalas, dejando únicamente la parte frontal de la moneda, el anillo y el borde amarillo claro.

delete the unneeded elementsdelete the unneeded elementsdelete the unneeded elements

Paso 7

Agreguemos un símbolo de dólar a nuestro ícono. He utilizado la fuente Uni Sans Free para hacer un símbolo llamativo y luego apliqué los mismos ajustes de Extrusión y biselado que tiene nuestra moneda. Para hacer eso, solo aplica Efecto > Aplicar extrusión y biselado. De esta manera aplicas el efecto usado previamente en tan solo un clic. Aplica Objeto > Expandir apariencia del símbolo y rellena su parte frontal con amaillo claro.

make a dollar symbolmake a dollar symbolmake a dollar symbol

Paso 8

Ahora podemos combinar la moneda y el símbolo de dólar colocando uno arriba de otro. Agrupa los objetos y duplica el grupo varias veces para hacer una pila de monedas.

make a stack of coinsmake a stack of coinsmake a stack of coins

2. Crea Cartas de juego isométricas

Paso 1

Primero que nada, formemos la base de nuestra carta de un rectángulo gris claro de 80 x 110 px con la ayuda de la Herramienta rectángulo (M). Usa la funcionalidad Esquinas interactivas de Adobe Illustrator CC para redondear las esquinas de la tarjeta con un radio del vértice de 10 px. Para este propósito, selecciona la carta con la Herramienta selección directa (A) (todos los puntos de ancla deben estar seleccionados) y jala el indicador del círculo pequeñito ubicado junto a cualquier esquina más cerca hacia el centro de la tarjeta, haciendo la esquina suave.

Si estás usando una versión más antigua de Adobe Illustrator, puedes lograr el mismo efecto aplicando Efectos > Estilizar > Esquinas redondeadas, estableciendo el Radio del vértice del rectángulo desde el menú de opciones emergente.

form the card base from rectangleform the card base from rectangleform the card base from rectangle

Paso 2

Ahora formemos un símbolo del palo de corazón para la carta. Comienza haciendo un corazón desde un círculo rojo de un tamaño de 30 x 30 px. Selecciona el punto de ancla inferior de nuestro círculo y conviértelo en vértice bien definido al hacer clic en el botón apropiado (Convertir puntos de ancla seleccionados en vértice) en en panel de control superior o al hacer un clic en el mismo punto de ancla con la Herramienta punto de ancla (Mayúsculas-C).

shape the heart suit symbol 1shape the heart suit symbol 1shape the heart suit symbol 1

Ahora aplasta un poco la forma moviendo su punto de ancla superior hacia abajo con la tecla de flecha hacia abajo y usa la Herramienta punto de ancla (Mayúsculas-C) de nuevo para jalar los manejadores del punto de ancla, como se muestra en la captura de pantalla a continuación. Mantén presionada la tecla Mayúsculas y arrastra para mover los manejadores a un ángulo de 45 grados.

shape the heart suit symbol 2shape the heart suit symbol 2shape the heart suit symbol 2

Paso 3

Si no puedes hacer iguales ambas partes del corazón al mover los manejadores, entonces usa el siguiente truco sencillo: toma la Herramienta borrador (Mayúsculas-E), mantén presionada la tecla Alt y arrastra, haciendo un rectángulo blanco que cubra la mitad derecha de tu forma de corazón. Suelta el botón del mouse, eliminando la pieza. Selecciona la pieza restante y usa la Herramienta Reflejo (R) para voltear la forma sobre el Eje vertical. Finalmente, haz clic en el botón Copiar para hacer una copia reflejada simétrica y colócala en la posición correcta, formando un corazón simétrico. Usa la función Unificar del panel Buscatrazos para combinar las mitades en una sola forma.

shape the heart suit symbol 3shape the heart suit symbol 3shape the heart suit symbol 3

Paso 4

Arrastra el punto de ancla inferior un poco hacia abajo, extruyendo la forma de corazón.

shape the heart suit symbol 4shape the heart suit symbol 4shape the heart suit symbol 4

Paso 5

Pasemos al símbolo del palo de espadas. Haz una copia del corazón y rótala 180 grados con la Herramienta selección (V), poniéndola de cabeza y cambiando el color de Relleno a negro. Toma la Herramienta polígono, haz un clic en la mesa de trabajo para hacer aparecer la ventana de opciones y establece el valor de Lados en 3. Crea un triángulo pequeño y Alínealo horizontalmente con la forma negra que hemos creado.

shape the spades suit symbol 1shape the spades suit symbol 1shape the spades suit symbol 1

Paso 6

Toma la Herramienta curvatura (Mayúsculas-`) y dobla el lado izquierdo del triángulo al jalar hacia abajo su parte central, haciendo un arco suave. Repite lo mismo con el segundo lado, formando el símbolo de espadas.

shape the spades suit symbol 2shape the spades suit symbol 2shape the spades suit symbol 2

Paso 7

El símbolo del palo de diamante es sencillo: forma un cuadrado con la Herramienta rectángulo (M) y rótalo 45 grados, ya sea usando la Herramienta rotar (O) o manteniendo presionada la tecla Mayúsculas y arrastrando la forma con la Herramienta selección (V).

Manteniendo la forma seleccionada, aplica Efecto > Distorsionar y transformar > Fruncir y engordar y mueve el control deslizante a la izquierda, estableciendo el valor de Fruncir en -20%. Aplica Objeto > Expandir a la forma, formando el símbolo del palo de diamante.

shape the diamond suit symbol shape the diamond suit symbol shape the diamond suit symbol

Paso 8

Nuestro último símbolo es el palo de tréboles. Consiste de tres círculos de 15 x 15 px, colocados como una pirámide, dos círculos abajo y otro arriba. Toma el elemento triángulo del símbolo de espadas para formar la parte inferior y completa el símbolo de tréboles.

shape the clubs suit symbol shape the clubs suit symbol shape the clubs suit symbol

Paso 9

Haz la letra A para el as, usando la misma fuente Uni Sans Free (o cualquier otra que te guste) y aplica Objeto > Expandir a la forma.

type the A lettertype the A lettertype the A letter

Paso 10

Coloca el símbolo de corazón debajo de la letra A y ajusta su tamaño para que se ajuste a la escala de la carta. Agrupa (Control-G) las formas. Usa la Herramienta reflejo (R) para voltear las formas sobre el eje Horizontal. Ahora necesitamos volver a colocar los símbolos, poniéndolos en el lugar correcto. Primero, dirígete al panel Alinear, usando la base de la carta como el Objeto clave (mantén presionada la tecla Alt y haz clic en la base de la carta) para pegar las formas a las esquinas de la base de la carta.

align the symbols with the cardalign the symbols with the cardalign the symbols with the card

Paso 11

Selecciona el grupo superior de símbolos rojos y presiona la tecla Intro para que aparezca la ventana de opciones de Mover y establece los valores de Posición horizontal y vertical en 10 px cada uno. Repite la misma acción con el grupo inferior de los símbolos rojos, pero esta vez establece los valores de Posición en -10 px cada uno.

move the symbolsmove the symbolsmove the symbols

Paso 12

Forma la vista final del as de corazones y renderiza el juego completo de ases usando la misma técnica.

finish the playing cards with acesfinish the playing cards with acesfinish the playing cards with aces

Paso 13

Ahora ¡vamos a convertir nuestras cartas planas en objetos isométricos! Selecciona una carta con todos sus elementos y aplica Efecto > 3D > Extrusión y biselado. Establece la Posición en Isométrica izquierda, la Profundidad de extrusión en 3 pt (pues la carta es más delgada que los elementos previos que hicimos) y la Superficie en Sin difuminado.

Recuerda mantener la copia de la tarjeta con el efecto 3D aplicado en caso de que quieras cambiar alguno de los ajustes más adelante. Aplica Objeto > Expandir apariencia de la carta y Unifica sus piezas del borde en el panel Buscatrazos. Luego rellena el borde de un color un poco más oscuro para hacer la carta más tridimensional.

turn our flat cards into isometric objectsturn our flat cards into isometric objectsturn our flat cards into isometric objects

Paso 14

Usa la Herramienta selección directa (A) para seleccionar las formas negras en la superficie frontal. Después de que las Agrupes (Control-G) y las ocultes (junto con la base de la carta) haciendo clic en el ícono del ojo en el panel Capas, puedes darte cuenta de que hay muchas piezas inncesarias, las cuales están invisibles detras de la carta. Puedes eliminar estas piezas para hacer tu trabajo más prolijo y organizado.

delete the unneeded elements of the carddelete the unneeded elements of the carddelete the unneeded elements of the card

Paso 15

Usa la misma técnica para formar una pila de ases.

form a stack of acesform a stack of acesform a stack of aces

3. Renderiza un conjunto de fichas de dominó isométricas

Paso 1

Primero que nada, formemos una base de la ficha de dominó desde un rectángulo largo de 60 x 110 px. Haz un círculo negro pequeñito de 11 x 11 px y colócalo en la esquina superior derecha de la ficha de dominó. Selecciona el círculo, presiona la tecla Intro y usa la función Mover estableciendo la posición Horizontal en -5 px y la posición Vertical en 5 px, para que nuestro círculo no se pegue a los bordel de la ficha.

Mantén presionadas las teclas Mayúsculas y Alt y arrastra el círculo hacia abajo y hacia la izquierda a lo largo de la línea diagonal imaginaria, formando una copia. Presiona Control-D para repetir la última acción, formando otra copia. De esta manera tenemos tres puntos negros en la parte superior de la ficha de dominó.

form a base of the domino bone from a tall rectangleform a base of the domino bone from a tall rectangleform a base of the domino bone from a tall rectangle

Paso 2

Ahora formemos el divisor entre las dos mitades de la ficha de dominó. Copia la parte básica de la ficha y colócala arriba de la base (Control-C > Control-F). Hazla con la mitad de la altura de la forma inicial, estableciendo el tamaño en 60 x 55 px, y luego aplasta la forma arrastrando su lado inferior hacia arriba y haciendo una línea delgada, dividiendo la ficha de dominó en dos mitades.

Usa la Herramienta reflejo (R) para voltear la copia de los puntos sobre el eje Horizontal, colocando la copia reflejada en la parte inferior de la ficha. Coloca otra copia reflejda en el mismo lugar, formando un grupo de cinco puntos.

form the divider between two halvesform the divider between two halvesform the divider between two halves

Paso 3

Forma un par más de combinaciones de puntos para nuestras futuras fichas de dominó y colócalas en la misma base del rectángulo. De esta manera tenemos listas tres bases. Ahora podemos aplicar Efecto y solo Aplicar Extrusión y biselado desde la parte superior del menú desplegable, aplicando el mismo ajuste de 3D como lo teníamos para las cartas de juego.

form more dotted patterns and make the shape dimensionalform more dotted patterns and make the shape dimensionalform more dotted patterns and make the shape dimensional

4. Haz una ruleta isométrica

Paso 1

Comenzamos formando la base de nuestra ruleta desde un círculo de 200 x 200 px. Luego añade un círculo amarillo más pequeño arriba del primero y finalmente, un círculo verde más pequeño arriba de los dos anteriores. Toma la Herramienta segmento de línea (/) y pon una línea vertical que cruce los círculos, alineándola al centro. Añade una línea horizontal, formando una cruz arriba de los círculos.

form the base of our roulette form the base of our roulette form the base of our roulette

Paso 2

Selecciona las líneas que hemos creado, haz doble clic en la Herramienta rotar (R) para revelar el menú de las opciones y establece el valor de Ángulo en 18 grados. Presiona el botón Copiar y luego presiona las teclas Control-D varias veces para hacer más copias de las líneas.

Duplica dos veces el círculo amarillo, selecciona una de las copias junto con las líneas y usa la función Dividir del panel Buscatrazos para segmentar el círculo amarillo en piezas, como un pastel.

use the Divide function of the Pathfinder panel to slice the yellow circle use the Divide function of the Pathfinder panel to slice the yellow circle use the Divide function of the Pathfinder panel to slice the yellow circle

Paso 3

Rellena los sectores del círculo dividido de rojo y negro, y rellena una de las piezas de verde. Vuelve a colocar las formas, para que tengamos el círculo verde arriba (Mayúsculas-Control-]) de nuevo. Intercambia el Relleno y el Trazo del círculo verde, convirtiéndolo en una línea y crea otro círculo verde más pequeño dentro de él.

Fill the sectors of the divided circle with red and black colorsFill the sectors of the divided circle with red and black colorsFill the sectors of the divided circle with red and black colors

Paso 4

Selecciona el círculo contorneado y los sectores y usa de nuevo la función Dividir del panel Buscatrazos. Ahora tienes segmentos más pequeños más cerca del centro de la ruleta. Selecciónalos y añádeles un Trazo blanco delgado. Finalmente, agrega también un Trazo blanco al círculo verde central, que está arriba.

use the Divide function of Pathfinder to make more piecesuse the Divide function of Pathfinder to make more piecesuse the Divide function of Pathfinder to make more pieces

Paso 5

Todavía tenemos el círculo amarillo en la parte inferior, ¿recuerdas? Seleccionemos los segmentos creados con la parte central y haz este grupo de formas un poco más pequeño, revelando el borde amarillo en el extremo de los segmentos. Cambia también el color de la parte central a amarillo y haz su Trazo más grueso, haciendo el diseño de la ruleta más armónico.

add details to our rouletteadd details to our rouletteadd details to our roulette

Paso 6

Vamos a convertir la parte central de la ruleta en un Nuevo símbolo al arrastrarla y soltarla en el panel Símbolos.

Continúa y selecciona la base café de la ruleta y hazla tridimensional con Efecto > 3D > Extrusión y bisel. Establece la Posición en Isométrica izquierda, Profundidad de extrusión en 10 pt y la Superficie en Sin difuminado.

Mientras está aún abierta la ventana de las opciones, haz clic en el botón Mapear ilustración en la parte inferior.

turn the central part of the roulette into a New Symbolturn the central part of the roulette into a New Symbolturn the central part of the roulette into a New Symbol

Paso 7

Aquí, en la ventana emergente de Mapear ilustración, selecciona la parte frontal de nuestra ruleta de la lista de Superficie (estará marcada con un contorno rojo y aplica nuestra "textura" seleccionando el símbolo que creamos en el menú desplegable de Símbolo. Haz clic en OK para aplicar el efecto y mantener una copia de la ruleta sin expandir en caso de que quieras cambiar algo más adelante.

apply map art to the rouletteapply map art to the rouletteapply map art to the roulette

Paso 8

Aplica Objeto > Expandir apariencia de la ruleta y modifícala un poco seleccionando el borde (Unificar en el panel Buscatrazos si es necesario) y rellénala de un color café más oscuro para añadir dimensión.

Object Expand Appearance of the rouletteObject Expand Appearance of the rouletteObject Expand Appearance of the roulette

Paso 9

Ahora necesitamos formar la torreta de nuestra ruleta. Comienza colocando un círculo gris claro de 84 x 84 px, y agrega dos líneas que formen una cruz debajo de él y de un color gris más oscuro. Añade círculos más pequeños en la punta de cada manejador y haz el centro de la construcción más detallado colocando ahí un círculo adicional.

Aplica el efecto de Extrusión y biselado 3D con los mismos ajustes que tuvimos previamente y también aplica Objeto > Expandir apariencia del manejador.

form the handle of our roulette 1form the handle of our roulette 1form the handle of our roulette 1

Paso 10

Crea otro conjunto de círculos para la base de la torreta,haciendo el círculo más grande de 84 x 84 px. Aplica el efecto de Extrusión y biselado 3D con los ajustes previos y pasa al siguiente detalle. Forma un círculo de 30 x 30 px y aplica el efecto de Extrusión y biselado 3D con una Profundidad de extrusión de 50 pt.

form the handle of our roulette 2form the handle of our roulette 2form the handle of our roulette 2

Paso 11

Hagamos aquí unos trazos finales. Aplica Objeto > Expandir Apariencia de las partes de la torreta y haz los bordes más oscuros, creando una suave sombra y haciéndola más tridimensional. Combina las partes de la torreta y redimensiona toda la construcción, escalándola a una dimensión menor y haciendo que se ajuste a la ruleta. Une la torreta al centro de la ruleta, haciendo que todo el elemento luzca terminado.

Combine the parts of the handle and attach them to the rouletteCombine the parts of the handle and attach them to the rouletteCombine the parts of the handle and attach them to the roulette

5. Haz un conjunto de fichas de póquer isométricas

Paso 1

Comienza con un círculo simétrico de 50 x 50 px, y usa la Herramienta rectángulo (M) para formar una franja vertical azul, que cruce el círculo. Manteniendo seleccionada la franja, haz doble clic en la Herramienta rotar (O) y establece el valor del Ángulo en 360/8, para que Adobe Illustrator calcule automáticamente el correcto grado del ángulo para ocho copias. Haz clic en el botón Copiar y luego presiona Control-D varias veces, creando ocho copias rotadas de nuestra franja.

Selecciona las franjas azules creadas y Unifícalas en el panel Buscatrazos, formando una sola forma. Duplica la base del círculo de la ficha, selecciona ambas, la copia y la forma azul combinada, y usa la función Formar intersección del panel Buscatrazos para cortar las partes no deseadas de las franjas, haciéndolas encajar en la base de la ficha. Coloca un círculo azul más pequeño arriba de la ficha.

make a circle poker chip basemake a circle poker chip basemake a circle poker chip base

Paso 2

Crea tres copias más de la ficha y rellena sus elementos con diferentes colores: verde, negro y rojo, definiendo varios valores de las fichas. Puedes añadir algunos elementos decorativos, como el círculo de contorno blanco en el centro de la ficha. Usa la fuente Uni Sans Free para añadir números a nuestras fichas (25, 50, 100, 500) y convierte cada ficha en un símbolo al arrastrarla y soltarla en el panel Símbolos.

create more chips and turn them into symbolscreate more chips and turn them into symbolscreate more chips and turn them into symbols

Paso 3

Copia la base de la ficha en blanco (el círculo 50 x 50 px) y aplica Efecto > Aplicar Extrusión y biselado o Efecto > 3D > Extrusión y biselado con los siguientes ajustes: establecer la Posición en Isométrica izquierda, Profundidad de extrusión a 10 pt y la Superficie en Sin difuminado.

Haz clic en el botón Mapear ilustración y aplica el símbolo de la ficha a la superficie frontal. Mantén la copia de la ficha no expandida para hacer más fichas de diferentes colores.

apply 3D extrude and bevel effectapply 3D extrude and bevel effectapply 3D extrude and bevel effect

Paso 4

Haz más fichas usando la misma técnica y aplica Objeto > Expandir apariencia de las formas, rellenando los bordes con colores más oscuros.

Make more chips using the same technique Make more chips using the same technique Make more chips using the same technique

6. Renderiza un dado isométrico

Paso 1

Primero que nada, formemos la base de nuestro dado. Haz un cuadrado negro de 50 x 50 px. Pon un círculo blanco de 9.5 x 9.5 px arriba y Alínealo con el cuadrado, colocándolo justo en el centro. Haz seis copias del cuadrado para cada uno de los seis lados de nuestro futuro dado.

form the base of our diceform the base of our diceform the base of our dice

Paso 2

Forma los patrones de los puntos de 1 a 6 como se muestra en la captura de pantalla a continuación. Usa las Guías inteligentes (Ver > Guías inteligentes) y el panel Alinear para facilitar la colocación de los puntos en la posición adecuada.

Form the patterns of the dots Form the patterns of the dots Form the patterns of the dots

Paso 3

Convierte las formas creadas en símbolos. Debajo está el esquema del dado, demostrando qué superficies están contiguas y cuáles están opuestas unas con otras cuando se forma el dado.

Turn the created shapes into symbolsTurn the created shapes into symbolsTurn the created shapes into symbols

Paso 4

Ahora ¡hagamos una base tridimensional del dado! Crea un cuadrado más grande de 70 x 70 px y aplica Efecto > 3D > Extrusión y biselado. Esta vez establece la Profundidad de extrusión en 70 pt para hacer la forma simétrica.

 make a three-dimensional base of the dice make a three-dimensional base of the dice make a three-dimensional base of the dice

Paso 5

Ve a las opciones de Mapear ilustración de nuestro dado (recuerda que siempre puedes regresar a la ventana de las opciones de Bisel y extrusión 3D desde el panel Apariencia antes de que expandas la forma).

Aplica los símbolos creados a las superficies visibles de nuestro dado de acuerdo al esquema. Por ejemplo, como puedes ver abajo, la superficie de tres puntos en el lado derecho está junto a la superficie de un punto arriba. Mantén una copia de la forma del dado expandida para cambiar la posición de las superficies para el siguiente dado, haciendo el conjunto más diverso.

apply map artapply map artapply map art

Paso 6

Haz dos copias más del dado, cambiando la posición de las superficies de los puntos. Aplica Objeto > Expandir apariencia de los objetos y experimenta con los colores. Primero que nada, edita el dado negro, haciendo su lado superior el más claro, rellenándolo de gris más claro y el lado izquierdo el más oscuro, rellenándolo de color negro.

Rellena los otros dos dados de blanco y rojo.

make more dicesmake more dicesmake more dices

Paso 7

¡Magnífico! Tenemos el completo conjunto de objetos de juegos de apuesta que necesitábamos. Ahora podemos movernos por la mesa de trabajo, haciendo más copias y creando varias composiciones.

finish the full set of gambling objects finish the full set of gambling objects finish the full set of gambling objects

Paso 8

Rota algunos de los objetos, colocándolos horizontalmente para hacer la composición más dinámica. También podemos añadir un fondo brillante y elementos de conexión, como líneas o trazados discontinuos, hechos con la Herramienta pluma (P). Usa el panel Trazo para editar la apariencia de los trazados.

build a composition with gambling objectsbuild a composition with gambling objectsbuild a composition with gambling objects

¡Voila! ¡Nuestro conjunto de juegos de apuesta isométrico está terminado!

¡Magnífico trabajo chicos y chicas! Espero que hayas disfrutado este tutorial y descubierto algunos nueovs consejos y trucos sobre la creación de elementos isométricos dela manera fácil, usando las funciones integradas de Adobe Illustrator. Estas técnicas pueden usarse para elaborar cualquier otro objeto y recurso, como edificios, vehículos y muchos más. ¡Buena suerte con tu ilustración!

Isometric Gambling Set is FinishedIsometric Gambling Set is FinishedIsometric Gambling Set is Finished
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