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Como crear una isometría explosionada

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Spanish (Español) translation by Ivan Gomez (you can also view the original English article)

La isometría explosionada es el tema de este tercer y último tutorial, sobre el tema de dibujo isométrico. Si no has leído aún alguno de los dos primeros tutoriales sobre dibujo isométrico, te sugiero comenzar con ellos: Isometría básica y ortogonal e Isometría avanzada mediante el método SSR.

Introducción

Las isometrías explosionadas se conocen comúnmente como dibujos de ensamblaje. Esto se debe a que a menudo se utilizan en
manuales técnicos para mostrar todas las partes de un producto y cómo encajan entre sí. Esto suele ir acompañado de una descripción que contiene toda la información sobre las diferentes partes. Actualmente, uno de los lugares más comunes para ver dibujos de montaje son los instructivos de muebles para armar. Por eso elegí una silla Ikea para mi ejemplo.

Para este ejemplo, no contaba con los planos, pero si tenía el objeto físico, y después de una búsqueda rápida en Google, conseguí varias fotos de la silla. El más importante de ellos fue la vista lateral de la silla.

El siguiente fue una vista de tres cuartos que usé como referencia, y una foto sin el cojín para poder ver los listones de la parte de atrás.

Creando el dibujo ortográfico

Empecé trazando la foto de la vista lateral para crear la vista de lado de mi dibujo ortográfico. Esta vez, sólo necesito la vista lateral, porque voy a usar una combinación de proporción y una cuadrícula, para crear la profundidad de la silla.

Me aseguré de que la parte inferior del lado de la silla fuera una línea horizontal. Esta línea es una de las pocas partes de la silla que es paralela al suelo, y desempeñará un papel importante en la construcción visual de la silla una vez se haya finalizado el dibujo isométrico.

Lado de la silla

Paso 1

Empecé con el lado de la silla. Usé el Método SSR para colocar el lado de la silla en la cuadrícula isométrica. Estoy usando el método SSR y una cuadrícula para construir esta silla.

Paso 2

Copié mi primera forma y la moví siguiendo las líneas de la cuadrícula hasta que logré la distancia correcta. Esto fue al azar, pero calculé la proporción mirando el grosor de la madera en comparación con el ancho de la pata de la silla en las fotos de referencia. Asegúrate de mantener ambas formas alineadas entre sí en la cuadrícula isométrica, a medida que las muevas. Este proceso se trata de construir la estructura de alambre del objeto.

Paso 3

Ahora toma la herramienta Segmento de línea, haz clic en cualquier parte de la página y dibuja una línea de 2 pulgadas en un ángulo de 30o. Cuando trabajo en dibujo isométrico a menudo creo estos trazos de líneas. Normalmente utilizo varias líneas de 30o y 150o para facilitar la construcción de formas y alinear objetos.

Paso 4

Cambia a Previsualización de contorno (Ctrl/Cmd - Y) y ubica esta nueva línea de 2 pulgadas en el borde superior de las dos formas. Quedará así si alineaste las líneas correctamente.

Paso 5

Utilicé la Herramienta Tijeras (C) para cortar el exceso de la línea de referencia, e hice un corte en la parte donde la línea se une al objeto. Esto será muy útil más adelante cuando tengas que limpiar las líneas de tu forma.

Paso 6

Ahora, haz lo mismo en la esquina inferior de la forma.

Paso 7

El siguiente paso es cortar y borrar todas las líneas que no serán visibles en una forma 3D sólida. Los cortes que hiciste anteriormente (donde el trazo de línea de cruzó la estructura alámbrica) acelerarán este proceso.

Paso 8

A continuación, selecciona toda la forma y crea una copia del lado de la silla. Usando comandos de cortar, borrar y unir las líneas centrales, simplifiqué el lado de la silla logrando una apariencia sólida solo con el contorno de la forma.

Paso 9

Rellena esta nueva forma de contorno con blanco, y colócala directamente en la parte superior del lado original de la silla. Un truco para hacer esto, es seleccionar un punto de ancla con la herramienta Selección y observar cuando este se vuelva blanco en el momento en que se alinean las formas. Esto indica que los puntos de anclaje están alineados. Una vez que la nueva forma con relleno blanco esté alineada con la parte superior del lado de la silla, envíala a hacia atrás (Objeto > Organizar > Enviar detrás) y agrupa ambas formas (Comando + G).

Este proceso puede tomar algo de tiempo, pero al hacer dibujos isométricos explosionados es importante que cada parte de la silla tenga un relleno blanco. Esto se debe a que tendrás que mover luego las formas y los objetos de capas para crear las composiciones. Esto puede hacer que las formas se superpongan de maneras inesperadas. El relleno blanco también hará que sea más fácil aplicar un contorno grueso a sus formas a medida que se requiera.

Cabeza del perno

Paso 1

A continuación, dibujé la cabeza del perno que aparece en el lado de la silla cuatro veces. Comencé creando un círculo y luego un hexágono dentro del círculo. Utilicé el panel Alinear para asegurarme de que el hexágono quedara centrado dentro del círculo. Luego utilicé el método SSR para colocar la cabeza del perno en perspectiva isométrica.

Paso 2

Luego, agregué algo de profundidad. Para hacerlo, copié las formas y las moví una pequeña distancia dentro de la cuadrícula isométrica.

Paso 3

A continuación corté y borré las líneas ocultas y uní los bordes. Las líneas ocultas son todas las líneas de la estructura de alambre que no se podían ver si fuera una forma 3D sólida.

Paso 4

Luego creé una copia del contorno y lo rellené de blanco, los alineé y los agrupé.

Paso 5

Por último, copié la cabeza del perno y usando mi foto de referencia ubiqué copias a lo largo del brazo en los lugares correctos.

Profundidad de la silla: Colocación del brazo posterior de la silla

Paso 1

Para averiguar la distancia de los brazos de la silla, medí mi propia silla Poang. Mis medidas mostraron que el ancho de un brazo era de 2,5", y la anchura total de la silla más los brazos era de 25". Aplicando esto a una cuadrícula, la silla completa tendría 10 cuadrados de ancho y un brazo tendría un cuadrado de ancho.

Para que me funcionara, escalé el todo el brazo de la silla exactamente al ancho de un cuadrado de cuadrícula.

Paso 2

Luego cree una copia del brazo y lo moví para que quedaran 8 espacios vacíos entre los 2 lados. Me aseguré de mantener los 2 lados alineados en la cuadrícula.

El asiento y la parte posterior de la silla

Paso 1

Con los brazos terminados, el siguiente paso es volver a la vista ortográfica lateral inicial, y seleccionar el asiento y la parte posterior de la silla.

Aplica el método SSR a la parte posterior y al asiento en el plano isométrico y alinéalo con el lado de la silla. Si en algún momento escalaste el lado de la silla, tendrás que escalar nuevamente la parte posterior y el asiento. Mantén siempre pulsada la tecla Mayúsculas mientras escalas para conservar las proporciones de las formas. Al colocar el espaldar y el asiento en su posición, concéntrate en los puntos donde los tornillos conectan las dos formas. Estos dos puntos tienen que coincidir.

Paso 2

Ahora tendrás que dibujar la parte posterior y el asiento de la silla utilizando el mismo procedimiento que usamos para construir el lado de la silla. Recuerda que son dos partes (la parte posterior está separada del asiento).

Paso 3

Copia y mueve el contorno a visualmente, creando así una estructura alámbrica de la forma.

Paso 4

Conecta las esquinas.

Paso 5

Elimina las líneas ocultas.

Paso 6

Crea un contorno sólido con relleno blanco y, a continuación, agrúpalos.

Paso 7

Una vez completado el respaldo y el asiento, haz una copia de ambos y colócalos en su lugar al otro lado de la silla.

Unir los brazos

Paso 1

Conectar los dos lados de la silla es un proceso mucho más creativo. No hay una referencia sobre los listones traseros o el asiento en la vista ortográfica, por lo que tienes que construirlos en su totalidad a partir de las fotos de referencia. Comencé dibujando trazos de línea a 30o y bloqueando en todas las formas.

Paso 2

Usé un truco para crear los listones curvos traseros. Empecé con una línea recta a 30o para conectar los dos lados. Luego añadí un punto de ancla en el centro de la línea y arrastré el nodo en la dirección de la curva.

Paso 3

Luego utilicé la herramienta Convertir punto de ancla para agregar manejadores al punto de ancla del central y suavizar la curva.

Paso 4

Sólo tuve que hacer esto una vez por cada listón trasero. Porque las tres líneas que componen cada listón tienen que tener la misma curvatura con el mismo ángulo. Así que hice una y la copié dos veces más.

Una vez hayas construido los listones del asiento y el respaldo con contornos y rellenos blancos, el siguiente paso es construir los dos últimos listones de soporte. Hay uno que conecta los lados de la silla en la parte inferior y uno justo debajo del asiento. Usa 30 líneas y recuerda dibujar el lado oculto por el lado de la silla. Este lado solo está oculto en esta vista. En el siguiente paso, cuando separes las partes de la silla para hacer el diseño explosionado, este lado será visible.

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Agrupación y contornos

Lo último que hay que hacer antes de terminar el diseño explosionado es agrupar todas las partes conectadas de la silla. Añade un contorno ligeramente más grueso a cada grupo para destacarlos un poco más. Aquí es donde resultan útiles los rellenos blancos que hiciste anteriormente.

Se pueden agrupar el lado más cercano del espaldar de la silla, el lado lejano del espaldar, y todos los listones traseros. Puedes conectar los rellenos blancos y añadirles un trazo más grueso. Haz lo mismo con las silla y los lados de la silla. Los brazos y los listones no necesitan ser agrupados - sólo tienes que añadirles un trazo más grueso. Agrega cualquier otro detalle final que desees, y el diseño de montaje de la silla estará terminado. Haz una copia de la silla ensamblada silla y llévala a una capa bloqueada para asegurarla.

Vista explosionada

Los diseños de vista explosionados muestran cada parte del objeto con claridad, pero mostrando la manera en que se encajan como un todo. Esto se logra en gran parte utilizando líneas que se conectan con las piezas. Estas líneas suelen ser punteadas o discontinuas en un dibujo en blanco y negro, pero si estás trabajando en color, un rojo intenso puede funcionar bien para ellas.

Paso 1: Separando tus formas

Al separar las partes del objeto, debes procurar mantener todos los objetos alineados con la cuadrícula. Comencé moviendo los dos lados de la silla para dar espacio para los objetos centrales. Dejé en su posición original el asiento como referencia para los otros objetos.

Creé una nueva capa para las líneas de referencia y comencé convertirlas en guías.

Paso 2

Luego separé la parte trasera de la silla. Quiero mantener el asiento en su lugar como referencia, así que moví la parte atrás hacia adelante y hacia arriba, siempre siguiendo la retícula. Y moví los listones de apoyo de la madera aparte del asiento para verlos
mejor.

Paso 3

Ahora que está listo el diseño explosionado, el siguiente paso es dibujar las líneas indicativas de la posición original de las partes.

Las líneas indicativas deben ajustarse a la cuadrícula, lo que significa que las líneas estarán a 30, 90 o 150 grados. Bloquea las uniones de cada pieza del asiento.

Paso 4

Ahora que las líneas indicativas están bloqueadas, el siguiente paso es borrar las partes de las líneas que se superponen a las formas, haciéndolas de esta manera visualmente más atractivas.

Toques finales

Como toque final, puedes añadir tantos detalles como quieras. Pero el detalle final más importante son los pernos y tornillos que unen las diferentes partes de la silla.

Comienza construyendo la cabeza del perno creado para el montaje anterior. Ubica los pernos al final de las líneas indicativas. Mira tu referencia para cualquier detalle final.

Una vez que las vistas montadas y explosionadas estén completas, ¡habrás terminado!

Conclusión

Este tutorial es un ejemplo de mi forma de trabajar. Hay muchos flujos de trabajo diferentes que te llevarán a un producto terminado similar. Pero una gran parte del aprendizaje de ilustración isométrica es determinar qué métodos y procesos funcionan mejor para ti.

Espero que estos tres tutoriales de dibujo isométrico te den una base para desarrollar tu propio flujo de trabajo y añadirlo a tu caja de herramientas de artista. Aquí están los enlaces a los otros tutoriales de esta serie de nuevo: Isometría básica y Ortogonal y
href-"https://vector.tutsplus.com/tutorials/illustration/how-to-create-advanced-isometric-illustrations-using-the-ssr-method/">Advanced
Dibujo isométrico mediante el método SSR.

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