Cómo Crear una Ilustración de Taller de Reparación de Autos en Adobe Illustrator
Spanish (Español) translation by Javier Salesi (you can also view the original English article)



En el tutorial de hoy, nos vamos a poner nuestro sombrero de mecánico y veremos el proceso de crear una ilustración de un taller de reparación de autos, usando las herramientas más básicas que Illustrator tiene para ofrecer.
Dicho esto, toma un trago de ese café recién preparado y ¡comencemos!
Oh, y no olvides que siempre puedes expandir el proyecto al consultar GraphicRiver, donde puedes encontrar toneladas de ilustraciones con temática de automóviles listas para ser clickeadas.
1. Cómo Configurar un Archivo de Nuevo Proyecto
Ya que estoy asumiendo que tienes abiertro Illustrator en segundo plano, tráelo al frente y configuremos un Nuevo Documento (Archivo > Nuevo o Control-N) para nuestro proyecto usando los siguientes parámetros:
- Número de Mesas de Trabajo: 1
- Anchura: 1200 px
- Altura: 600 px
- Unidades: Pixeles
Y desde la pestaña Avanzado:
- Modo de Color: RGB
- Efectos de Rasterizado: Pantalla (72ppp)
- Modo de Previsualización: Por defecto



2. Cómo Configurar una Cuadrícula Personalizada
Ahora, sé que no vamos a trabajar con íconos hoy, pero ya que vamos a estar creando la ilustración usando un flujo de trabajo pixel-perfect, vamos a querer configurar una bonita pequeña cuadrícula para que podamos tener control completo sobre nuestras formas.
Paso 1
Ve al submenú Edición > Preferencias > Guías y Cuadrícula, y ajusta los siguientes parámetros:
- Línea de cuadrícula cada: 1 px
- Subdivisiones: 1



Consejo Rápido: puedes aprender más sobre cuadrículas al leer éste detallado artículo sobre cómo funciona el Sistema de Cuadrícula de Illustrator.
Paso 2
Una vez que hayamos configurado nuestra cuadrícula personalizada, todo lo que necesitamos hacer para asegurar que nuestras formas se vean nítidas es habilitar la opción Ajustar a Cuadrícula encontrada en el menú Ver, que se transformará en Ajustar a Pixel cada vez que ingreses al modo Previsualización de Pixeles.
Ahora, si eres nuevo en el "flujo de trabajo pixel-perfect", te recomiendo ampliamente consultar mi tutorial cómo crear un diseño pixel-perfect, que te ayudará a expandir tus habilidades técnicas en muy poco tiempo.
3. Cómo Configurar las Capas
Una vez que hayamos finalizado de configurar nuestro archivo de proyecto, sería una buena idea estructurar nuestro documento usando unas cuantas capas, ya que de ésta manera podemos mantener un flujo de trabajo constante al enfocarnos en una sección de la ilustración a la vez.
Dicho eso, trae al frente el panel Capas, y crea un total de tres capas, que renombraremos como sigue:
- capa 1: background (fondo)
- capa 2: garage
- capa 3: car (auto)



Consejo rápido: he coloreado todas mis capas usando el mismo valor de verde, ya que es el más fácil de ver cuando se usa para resaltar tus formas seleccionadas (ya sean trazados abiertos o cerrados).
4. Cómo Crear el Fondo
Vamos a iniciar el proyecto al crear el fondo de la puesta del sol, así que asegúrate que estás en la capa correcta (esa sería la primera), y luego bloquea todas las demás capas y comencemos.
Paso 1
Toma la Herramienta Pluma (P) y úsala para crear la línea del fondo al dibujar una línea de Trazo de 600 px de anchura y 16 px de grosor, que pondremos de color #382E2E y luego la alineamos centrada con la subyacente Mesa de Trabajo a una distancia de 106 px de su borde inferior.



Paso 2
Con el fondo colocado en su lugar, comienza a trabajar en el fondo circular al crear un círculo de 488 x 488 px, que pondremos de color #EFBB6A y luego lo alineamos centrado con el borde inferior de la Mesa de Trabajo.



Paso 3
Crea un círculo ligeramente más pequeño de 328 x 328 px (#DDA25B), que colocaremos arriba del anterior, alinéandolo con su centro. Una vez que tienes ambas formas colocadas en su lugar, selecciónalas y agrúpalas usando el atajo de teclado Control-G.



Paso 4
Ya que queremos que las secciones inferiores de ambos círculos estén ocultas, tendremos que enmascararlas usando un rectángulo de 600 x 380 px (resaltado en rojo) que alinearemos centrado con nuestra línea de fondo, colocándolo sobre su mitad superior. Una vez que tenemos colocado el rectángulo en su lugar, simplemente selecciónalo a él y a los círculos agrupados y luego haz click-derecho > Crear Máscara de Capa.



Paso 5
Finaliza el fondo al simplemente seleccionar los círculos que acabamos de enmascarar y luego envíalos detrás de la línea del fondo al hacer click-derecho > Organizar > Enviar detrás. Una vez que termines, selecciona rápidamente todas las formas que conforman el fondo y agrúpalas usando el atajo de teclado Control-G.



5. Cómo Crear el Garage
Ya que terminamos de trabajar en el fondo, puedes bloquear su capa y pasar a la siguiente (esa sería la segunda), donde tomaremos nuestro tiempo y construiremos el pequeño garage.
Paso 1
Crea la sección frontal del edificio, usando un rectángulo de 272 x 200 px, que pondremos de color #E5DCDC y luego lo coocamos en la mitad superior de la línea del fondo, a una distancia de 196 px del borde izquierdo de la Mesa de Trabajo.



Paso 2
Dale a la forma que acabamos de crear un contorno usando el método Trazo, al crear una copia de ella (Control-C) que pegaremos delante (Control-F) y luego ajustamos primero cambiando su color a #382E2E y luego intercambiando su Relleno con su Trazo (Mayúsculas-X). Establece el Grosor de la forma resultante en 16 px, y luego selecciona y agrúpala (Control-G) junto con el rectángulo subyacente.



Paso 3
Comienza a trabajar en la entrada del garage al crear un rectángulo de 168 x 72 px (#755757) con un contorno de 16 px de grosor (#382E2E) que agruparemos (Control-G) y luego lo alineamos centrado con el borde inferior de la sección frontal.



Paso 4
Dale a la entrada alguna profundidad al agregar su sección lateral usando un rectángulo de 24 x 72 px (#998181) con un contorno de un grosor de 16 px (#382E2E), que agruparemos (Control-G) y luego alineamos con el borde izquierdo de la sección más grande.



Paso 5
Crea la puerta usando un rectángulo de 168 x 32 px (#65ABCE) con un contorno de un grosor de 16 px (#382E2E), al centro del cuál agregaremos una línea de Trazo de 168 px de anchura y 8 px de grosor (#382E2E). Agrupa (Control-G) las tres formas, y luego colócalas arriba de la sección frontal de la entrada.



Paso 6
Crea el pequeño motor que opera la puerta, usando un rectángulo de 32 x 16 px (#382E2E), arriba del cual agregaremos uno más pequeño de 16 x 8 px (#382E2E), que agruparemos (Control-G) y luego alinearemos a la izquierda con la puerta del garage.



Paso 7
Comienza a trabajar en el estante del garage al crear su pata izquierda usando una línea de Trazo de 74 px de altura y 8 px de grosor (#382E2E), que alinearemos centrado con la sección frontal de la entrada, colocándolo a una distancia de 26 px de su borde derecho.



Paso 8
Crea la sección inferior de la pata usando un cuadrado de 16 x 16 px (#382E2E), que alinearemos centrado con su borde inferior.



Paso 9
Dibuja los estantes reales usando dos líneas de Trazo de 38 px de ancho y 8 px de grosor (#382E2E), que apilaremos verticalmente a una distancia de 16 px una de otra, agrupándolas (Control-G) y luego colocándolos entre la pata y el borde derecho de la entrada.



Paso 10
Agrega un rectángulo de 14 x 8 px (#382E2E) en cada estante, y luego selecciona y agrupa todas las formas que lo conforman usando el atajo de teclado Control-G. También, ya que casi terminamos con la entrada del garage, puedes seleccionar todas las secciones que la conforman y agruparlas (Control-G) también.



Paso 11
Crea el letrero del número de la calle del edificio usando un rectángulo de 20 x 16 px (#382E2E), que colocaremos en el lado derecho de la entrada, alinéandolo con el borde inferior del contorno de la puerta.



Paso 12
Crea el pequeño tope usando una línea de Trazo de 32 px de altura y 8 px de grosor (#382E2E) arriba de la cual agregaremos un círculo de 16 x 16 px (#382E2E) que agruparemos (Control-G) y luego colócala en el lado derecho de la entrada del garage. Una vez que termines, selecciona y agrupa todas las formas que hemos creado hasta ahora usando el atajo de teclado Control-G.



Paso 13
Cre la sección lateral del garage usando un rectángulo de 136 x 200 px (#998181) con un contorno de un grosor de 16 px (#382E2E), que agruparemos (Control-G) y luego colócalo en el lado derecho del edificio.



Paso 14
Agrega las líneas de detalles horizontales usando once líneas de Trazo de 136 px de anchura de 8 px de grosor (#382E2E), que apilaremos verticalmente a una distancia de 16 px una de otra, agrupando (Control-G) y luego las alineamos centradas con la sección lateral del edificio.



Paso 15
Crea una pequeña ventana usando un rectángulo de 32 x 40 px (#5086A3) con un contorno de un grosor de 16 px (#382E2E), que agruparemos (Control-G) y luego alínealo al centro con la sección lateral del edificio, colocándolo en la segunda línea del detalle horizontal. Una vez que termines, selecciona todas las formas que componen la sección lateral y agrúpalas (Control-G) también.



Paso 16
Dibuja el tubo de desagüe usando una línea de Trazo de 8 px de grosor (#382E2E) que luego colocaremos en el lado derecho del edificio, a una distancia de solo 4 px de él.



Paso 17
Conecta el tubo con el edificio usando dos rectángulos de 16 x 8 px (#382E2E) que apilaremos verticalmente a una distancia de 136 px uno de otro, y luego colócalos entre el tubo y el mismo garage más grande. Una vez que termines, selecciona y agrupa la tres formas usando el atajo de teclado Control-G.



Paso 18
Mueve hacia arriba uno cuantos pixeles, y comienza a trabajar en la unidad de aire acondicionado al crear su sección lateral usando un rectángulo de 56 x 32 px (#6B6868) con un contorno de un grosor de 16 px (#382E2E), que agrupará (Control-G) y luego colócalo en la sección lateral del edificio, a una distancia de 24 px de su borde derecho.



Paso 19
Crea la sección frontal usando un rectángulo de 24 x 32 px (#969393) con un contorno de un grosor de 16 px (#382E2E) que agruparemos (Control-G) y luego colócalo en el lado izquierdo de las formas del paso previo.



Paso 20
Finaliza el aire acondicionado al agregar un par de rectángulos como se ve en la imagen de referencia para darle más detalle, seleccionando y agrupando (Control-G) todas las formas que lo componen.



Paso 21
Crea la sección frontal del letrero del garage usando un rectángulo de 128 x 48 px (#65ABCE) con un contorno de un grosor de 16 px (#383E2E), que agruparemos (Control-G) y luego alinearemosa la izquierda con el borde izquierdo del motor, colocándolo a una distancia de 48 px de él.



Paso 22
A continuación, toma la Herramienta Pluma (P) y dibuja la pequeña llave usando una línea de Trazo de 8 px de grosor con el color establecido en #382E2E.



Paso 23
Agrega los pequeños tornillos usando cuatro círculos de 8 x 8 px (#382E2E), que colocaremos en cada una de los vértices del letrero, asegurándonos de dejar un espacio de 4 px alrededor de ellos. Una vez que termines, selecciona y agrupa todas las formas que componen la sección frontal usando el atajo de teclado Control-G.



Paso 24
Crea la sección lateral del letrero usando un rectángulo de 24 x 48 px (#5086A3) con un contorno de un grosor de 16 px (#382E2E), que agruparemos (Control-G) y luego colócalo en su lado derecho.



Paso 25
Finaliza el letrero al agregar las patas de apoyo usando cuadrados de 16 x 16 px (#382E2E) debajo de su sección frontal, seleccionando y agrupando (Control-G) todas las formas que lo componen una vez que termines.



Paso 26
Comienza a trabajar en el poste de luz de la calle al dibujarlo usando una línea de Trazo de 8 px de grosor (#382E2E), que colocaremos arriba del edificio más grande, en el lado izquierdo de su letrero.



Paso 27
Crea la tapa de la lámpara usando un círculo de 32 x 32 px (#382E2E) que ajustaremos al cortar su mitad inferior al seleccionar su punto de ancla inferior usando la Herramienta Selección Directra (A) y luego eliminándola al presionar Suprimir. Coloca la forma resultante en el extremo más corto del poste, y luego agrega un rectángulo de 16 x 8 px (#382E2E) debajo de él, seleccionando y agrupando (Control-G) las tres formas después.
Ya que casi terminamos de trabajar en el garage, puedes seleccionar y agrupar (Control-G) todas sus secciones que lo componen también.



6. Cómo Crear el Auto
Asumiendo que ya has bloqueado la capa anterior, pasemos a la tercera y última, donde crearemos la última pieza de nuestra pequeña ilustración.
Paso 1
Comienza a trabajar en el extremo trasero del auto al crear un rectángulo de 40 x 32 px (#E2775A) con un contorno de un grosor de 16 px (#382E2E) que agruparemos (Control-G) y luego colócalo en el lado izquierdo del garage.



Paso 2
Agrega las luces traseras usando dos rectángulos de 12 x 16 px (#382E2E) que alinearemos en la parte inferior con las formas que acabamos de crear, colocando cada una en sus lados.



Paso 3
Crea la manija trasera usando un cuadrado de 12 x 12 px (#382E2E), que alinearemos centrado con la sección superior del extremo trasero.



Paso 4
Finaliza la sección frontal del extremo trasero del auto al añadir el pequeño parachoque usando un rectángulo de 12 x 16 px (#382E2E) que colocaremos en el lado izquierdo de la sección actual, asegurándote de seleccionar y agrupar (Control-G) todas las formas que lo componen después.



Paso 5
Crea la sección lateral del extremo trasero usando un rectángulo de 72 x 32 px (#CC5F46) con un contorno de un grosor de 16 px (#382E2E), que agruparemos (Control-G) y luego colocamos en el lado derecho de las formas previamente agrupadas.



Paso 6
En seguida, crea un rectángulo de 16 x 4 px (#382E2E) y colócalo en el vértice inferior izquierdo de la sección lateral, seleccionando y agrupando todas sus formas después usando el atajo de teclado Control-G.



Paso 7
Crea la sección frontal del extremo frontal del auto usando un rectángulo de 40 x 28 px (#E2775A) con un contorno de un grosor de 16 px (#382E2E), que agruparemos (Control-G) y luego alineamos a la derecha con las formas previamente agrupadas.



Paso 8
Agrega la pequeña ventana usando un rectángulo de 12 x 16 px (#382E2E) que alineamos centrado con el borde inferior de las formas del paso previo, seleccionando y agrupando (Control-G) todas ellas después.



Paso 9
Comienza a trabajar en la sección lateral de la parte frontal del auto al crear un rectángulo de 90 x 40 px (#CC5F46) que colocaremos en el lado derecho del extremo trasero.



Paso 10
Agrega la sección superior de la cabina usando un rectángulo de 32 x 20 px (#CC5F46), que colocaremos arriba del lado izquierdo del más grande.



Paso 11
Unifica los dos rectángulos en una sola forma más grande usando el Modo Unificar Forma del panel Buscatrazos, y luego ajusta la forma resultante al seleccionar y empujar su punto de ancla interior hacia el lado derecho a una distancia de 16 px (click-derecho > Transformar > Mover > Horizontal > 16 px).



Paso 12
Continúa ajustando la forma al seleccionar su punto de ancla superior derecho y empujándolo hacia abajo a una distancia de 4 px (click-derecho > Transformar > Vertical > 4 px).



Paso 13
Da a la forma resultante un contorno de 16 px de grosor (#382E2E) usando el método Trazo, seleccionando y agrupando ambas formas después usando el atajo de teclado Control-G.



Paso 14
Crea una ventana lateral usando un rectángulo de 24 x 16 px (#382E2E), que ajustaremos al seleccionar y empujar su vértice superior derecho a la izquierda a una distancia de 12 px (click-derecho > Transformar > Mover > Horizntal > -12 px). Una vez que termines, coloca la forma resultante en la sección superior del extremo frontal del auto.



Paso 15
Agrega la manija de la puerta usando un rectángulo de 12 x 4 px (#382E2E) debajo del cual agregaremos uno más angosto de 8 x 4 px (#382E2E). Agrupa (Control-G) las dos formas y luego colócala debajo de la ventana, a una distancia de 4 px.



Paso 16
Agrega el faro usando un rectángulo de 14 x 20 px (#382E2E), que colocaremos en la parte frontal del auto.



Paso 17
Agrega la pequeña sección del parachoque frontal usando un rectángulo de 12 x 16 px (#382E2E), que alinearemos en la parte inferior con el extremo frontal del auto. Una vez que termines, selecciona y agrupa todas las formas que componen la sección actual usando el atajo de teclado Control-G, haciendo lo mismo para todo el auto después.



Paso 18
Crea lo neumáticos frontales usando dos círculos de 32 x 32 px (#969393) con un contorno de un grosor de 16 px (#382E2E) arriba del cual agregaremos un conjunto de círculos más peueños de 8 x 8 px (#382E2E). Individualmente agrupa cada forma del neumático, y luego colócalas sobre el auto como se ve en la imagen de referencia.



Paso 19
Crea los neumáticos traseros usando una copia (Control-C) de los frontales que pegaremos detrás (Control-B) y luego moveremos hacia la izquierda a una distancia de 28 px (click-derecho > Transformar > Mover > Horizontal > -28 px). Rápidamente ajusta las copias al cambiar el color de los círculos grises a #6B6868, y luego selecciona y agrupa todas las secciones que componen el auto usando el atajo de teclado Control-G.



¡Bien Hecho!
Ahí lo tienes-un tutorial breve y fácil sobre cómo crear tu propia ilustración de un taller de reparación de autos, que puede usarse en cualquier proyecto futuro. Espero que hayas logrado realizar cada paso y lo más importante, hayas aprendido algo nuevo y útil a lo largo del camino.


