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¿Cómo Crear Herramientas de Carpintería en Adobe Illustrator?

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Difficulty:IntermediateLength:LongLanguages:

Spanish (Español) translation by Christian Marroquin (you can also view the original English article)

Final product image
What You'll Be Creating

En el tutorial de el día de hoy, vamos a echar un vistazo al proceso para crear herramientas de carpintería, usando nada más y nada menos que formas de geometría básica en las cuales trabajamos día a día. Toma una taza de cafe más grande de lo usual, ya que este va ser uno largo.

Oh, y no olvides que puedes expandir tu proyecto chequeando GraphicRiver, donde puedes encontrar toneladas de paquetes de de tema de vectores listos para darle click.

1. ¿Cómo Establecer un Nuevo Proyecto?

Ya que asumo que tienes Illustrator funcionando en el fondo, trae un Nuevo Documento (Archivo >Nuevo o Control-N) para nuestro proyecto usando las siguientes configuraciones:

  • Número de Mesas de Trabajo: 1
  • Anchura: 1200 px
  • Altura: 600 px
  • Unidades: Píxeles

Y de la pestaña de Avanzado:

  • Modo de Color: RGB
  • Efecto de Rasterizado: Pantalla (72ppp)
  • Modo de Previsualización: Por Defecto
setting up a new document

2. ¿Cómo Poner una Cuadrícula Personalizada?

Ahora, se que no estamos trabajando con iconos esta vez, pero ya que vamos a crear la ilustración usando una fluidez perfecta de píxeles, queremos establecer una cuadrícula pequeña para que puedas tener un control completo de nuestras formas.

Paso 1

Ve a Edición > Preferencias > Guías y Cuadrículas, y ajusta la siguiente configuración:

  • Linea de cada Cuadrícula: 1 px
  • Subdivisiones: 1
setting up a custom grid

Consejo: Puedes aprender más sobre las cuadrículas leyendo este tutorial de cómo funciona el sistema de cuadrícula de Illustrator.

Paso 2

Una vez puesto la cuadrícula personalizada, todo lo que necesitamos hacer para asegurarnos de las formas parezcan nítidas es activar la opción de Ajustar a Cuadrícula encontrada en el menú de Ver, lo cual transformará Ajustamiento al Píxel cada vez que entres en el modo de Previsualización de Píxel.

Ahora si eres nuevo en todo lo que es "Fluidez del Píxel Perfecto" te recomiendo que leas mi tutorial cómo crear una obra de arte con píxeles perfectos, que te ayudará a expandir tus habilidades técnicas en el menor tiempo.

3. ¿Cómo Poner las Capas?

Una vez terminado la configuración del proyecto, sería buena idea estructurar nuestro documento usando un par de capas, ya que de esta manera podemos mantener una fluidez estable enfocándonos en una sección de la ilustración a la vez.

Habiendo dicho eso, veamos el panel Capas y crea un total de tres capas, las cuales renombraremos de la siguiente manera:

  • Capa 1: Fondo
  • Capa 2: Herramientas de Tallado
  • Capa 3: Herramientas de Medida
  • Capa 4: Herramientas de Ajuste
setting up the layers

Consejo: He coloreado todas mis capas usando el mismo valor de color verde, ya que es la manera más fácil de ver cuando son usadas para resaltar las formas seleccionadas (ya sea que sean trazos cerrados o abiertos).

4. ¿Cómo Crear el Fondo?

Vamos a comenzar el proyecto creando una pequeña puesta de sol como fondo, así que asegúrate de que estás en la capa correcta (esa sería la primera), y luego bloquea las otras capas y comencemos.

Paso 1

Crea la sección de relleno para el fondo usando un rectángulo de 368 x 148 px, que daremos color usando #EBEFF7 y luego alinealo al centro de la mesa de trabajo actual.

creating and positioning the main shape for the backgrounds fill section

Paso 2

Crea la sección de contorno usando un rectángulo más grande de 380 x 160 px (#2D2020) que alinearemos al centro de la Mesa de Trabajo como hicimos con el pequeño, ajustándolo volteando su Relleno con Intercambiando Relleno y Trazo (Shift-X) y establecer su anchura a 4 px.

Una vez hecho, selecciona y haz un grupo de las dos formas usando Control-G antes de ir a la sección siguiente del tutorial.

creating and positioning the main shape for the backgrounds outline section

5. ¿Cómo Crear un Cincel más Delgado?

Con el espacio de fondo, vamos a comenzar a trabajar en la primera herramienta de talla. Así que, asumiendo que está en la capa correcta (eso sería la segunda), amplifica en el fondo y comencemos.

Paso 1

Crea la manilla usando un rectángulo de 30 x 12 px, que colorearemos usando #E8B15B y luego ponerlo en la sección superior izquierda del fondo, en una distancia de 20 px de su borde superior del contorno y 32 px en su izquierda.

creating and positioning the main shape for the narrower chisels handle

Paso 2

Dale a la forma un al contorno, creando una copia (Control-C) que pegaremos al frente (Control-F) y luego ajustando la primera a un color de #2F2020 y luego volteando su Relleno con Intercambiando Relleno y Trazo (Shift-X) para asegurarnos de que la Anchura del Trazo sea de 4 px.

adding the outline to the narrower chisels handle

Paso 3

Dale a la manilla su textura de madera tomando un par de momentos y dibújala usando un par de lineas de Pincel de 2 px (#2D2020) con Extremo Redondeado, asegurando todo esté en un solo grupo (Control-G) una vez hecho.

adding the wooden textures to the narrower chisels handle

Paso 4

Pon en una máscara las lineas de textura que hemos hecho en un grupo creando una copia (Control-C) de la forma amarilla, que pegaremos arriba de las mismas (Control-F) y luego usa como Máscara de Recorte dando Click Derecho > Hacer Máscara de Recorte. Una vez hecho, selecciona y pon en un grupo todas las formas que tenemos hasta el momento usando el atajo de Control-G.

masking the narrower chisels handle texture

Paso 5

Comienza trabajando con la sección superior del cuerpo de metal creando un rectángulo de 12 x 26 px (#9DA3B2) que la posicionaremos debajo de la manilla, asegurando de alinearla al centro las dos.

creating and positioning the upper section for the narrower chisels metal body

Paso 6

Ajusta el forma que hemos creado añadiendo un par de puntos de anclaje, posicionando la distancia de 4 px desde su borde superior usando la Herramienta para Añadir Puntos de Anclaje (+).

Para este paso, recomiendo que actives el modo de Previsualización de Píxel (Alt-Shift-Y) para que tengas la mejor vista del proceso.

adding the side anchor points to the upper section of the narrower chisels handle

Paso 7

Continua ajustando la forma individualmente seleccionando y moviendola al fondo de los puntos de anclaje hacia adentro por una distancia de 3 px usando la herramienta Mover (click derecho > Transformar > Horizontal > + / 3 px dependiendo de qué lado comiences).

adjusting the shape of the upper section of the narrower chisels metal body

Paso 8

Da a la forma resultante un grosor de 4 px usando el método de Pincel, asegurando establecer su color a #2D2020.

adding the outline to the upper section of the narrower chisels metal body

Paso 9

Usando la Herramienta Pluma (P) dibujaremos una linea de Pincel de 12 px de ancho y 2 px de grosor (#2D2020) que conecte la sección metálica de los puntos de anclaje que añadimos unos pasos atrás.

adding the horizontal detail line to the upper section of the narrower chisels metal body

Paso 10

Crea un rectángulo de 4 x 6 px (#2D2020) que se alineará al centro del detalle del paso previo. Una vez que lo hallas hecho, selecciona y ponlo todo en un grupo de la sección actual, componiendo formas junta usando Control-G.

adding the detail rectangle to the upper section of the narrower chisels metal body

Paso 11

Crea la sección de centro del cuerpo metálico de cincel usando un rectángulo de 6 x 52 px (#C0C6D8) con 4 px de grosor (#2D2020) que agruparemos (Control-G) y luego posicionaremos debajo de la sección que hemos terminado en el paso anterior.

creating and positioning the center section for the narrower chisels metal body

Paso 12

Añade un corte de bordes de cincel usando un rectángulo de 6 x 8 px (#9DA3B2) con 4 px de groso (#2D2020) que agruparemos (Control-G) y luego posicionaremos debajo de la sección recientemente creada. Puesto que hemos terminado de trabajar en el objeto actual, puedes seleccionarlo y agruparlo (Control-G) y todas su secciones.

finishing off the narrower chisel

6. ¿Cómo Crear un Cincel más Ancho?

Una vez que termines de trabajar en el cincel pequeño, puedes mover algunos píxeles hacia la derecha y comenzar a trabajar en el segundo.

Paso 1

Crea la manilla de la herramienta usando el mismo rectángulo de 12 x 30 px (#E8B15B) con un esquema 4 px de grosor (#2D2020) y 2 px de grosor de lineas con textura de manera, que vamos hacer en un grupo (Control-G) y luego posicionarlo en el lado derecho del previo cincel, en una distancia de 16 px de el.

creating and positioning the main shapes for the wider chisels handle

Paso 2

Crea la sección metálica superior usando el mismo proceso, solo que eta ves reposiciona la forma principal de abajo con los puntos de anclaje hacia el interior por una distancia de 2 px. Una vez hecho, hazlo todo en un grupo (Control-G) y posiciona las formas abajo de la manilla.

creating and positioning the upper section for the wider chisels metal body

Paso 3

Comienza a trabajar en la parte metálica del cincel creando un rectángulo de 8 x 16 px, que colorearemos usando #C0C6D8 y luego alinear al centro a la sección previa, posicionando de modo que este sobre la superficie por 4 px.

creating and positioning the main shape for the center section of the wider chisels metal body

Paso 4

Crea un rectángulo largo de 20 x 48 px (#C0C6D8) que se posicionará bajo el más pequeño, asegurándose de alinear los dos al centro.

creating and positioning the larger rectangle for the center section of the wider chisels metal body

Paso 5

Selecciona y luego une los dos rectángulo en una sola forma usando el Modo Unificar del Buscatrazos.

uniting the two rectangles of the wider chisels metal body into a single larger shape

Paso 6

Ajusta la forma resultante poniendo el Radio de sus esquinas superiores a 4 px dentro de los valores del Redondeado Perfecto.

adjusting the top two corners of the wider chisels metal body

Paso 7

Selecciona los dos puntos de anclaje creados durante el proceso de unificación de los dos rectángulos, y ajústalos de igual manera poniendo su Radio a 4 px.

adjusting the center corners to the wider chisels metal body

Paso 8

Da a la forma resultante un grosor de 4 px usando el método del Trazo, asegurándote de poner su color #2D2020.

adding the outline to the wider chisels metal body

Paso 9

Conecta la parte metálica menor del cincel a la parte de arriba, usando un círculo de 2 x 2 px (#2D2020) que posicionaremos hacia la sección redondeada de su forma larga. Una vez hecho, selecciona y haz un grupo de las tres formas juntas usado Control-G.

connecting the wider chisels metal sections

Paso 10

Añade la sección de la pala usando un rectángulo de 20 x 10 px, que vamos a colorear usando #9DA3B2 y luego alineándolo al centro del borde de metal de abajo.

creating and positioning the main shape for the bottom section of the wider chisels metal body

Paso 11

Ajusta la forma que hemos creado añadiendo un par de puntos de anclaje en una de distancia de 2 px de su borde inferior, y luego individualmente seleccionando y empujando los de arriba hacia adentro por una distancia de 6 px usando la Herramienta Mover (click derecho > Transformar > Mover > Horizontal > + / - 6 px dependiendo de que lado comiences.)

adjusting the bottom section of the wider chisels metal body

Paso 12

Da a la forma resultante un grosor de 4 px usando el método de Trazo, asegurándote de establecer su color #2D2020.

adding the outline to the bottom section of the wider chisels metal body

Paso 13

Termina la sección actual u com la herramienta misma, creando una linea de trazo de 20 px de ancho y 2 px de grosor (#2D2020) que alinearemos al centro de la pala del cincel, seleccionando y agrupando (Control-G) las tres formas. Una vez hecho, selecciona y agrupa (Control-G) todas las secciones compuestas del cincel.

finishing off the wider chisel

7. ¿Cómo Crear un Martillo?

Con ambos cinceles terminados, movamos unos píxeles hacia la derecha y comienza a trabajar en el martillo de madera.

Paso 1

Crea una sección superior de la cabeza del martillo usando un rectángulo de 8 x 6 px (#CC8550) con un grosor de 4 px (#2D2020), que se agruparán (Control-G) y luego posicionar en lado derecho del cincel grueso, a una distancia de 30 px.

creating and positioning the main shapes for the upper section of the hammers head

Paso 2

Añade la cabeza del martillo usando un rectángulo redondo de 36 x 28 px (#E59A5C) con el Radio de la Esquina de 4 px y 4 px de grosor de Trazo (#2D2020), encima del cual se añadirá una textura de madera usando lineas de Trazo de 2 px (#2D2020). Agrupa (Control-G) todas las formas, y luego posicionalas debajo de la sección antes creada.

creating and positioning the main shapes for the hammers head

Paso 3

Crea la manilla usando un rectángulo de 8 x 48 px (#CC8550) con un grosor de 4 px (#2D2020), encima de la cual vamos a dibujar la textura de madera, agrupando (Control-G) y posicionando las formas debajo de la cabeza del martillo.

creating and positioning the main shapes for the hammers handle

Paso 4

Añade el agarre del martillo usando un rectángulo redondo de 16 x 34 px (#E59A5C) con la Esquina de Radio de 4 px y 4 px de grosor del trazo (#2D2020), que agruparemos (Control-G) y luego alinearemos al centro de la parte inferior de la manilla.

creating and positioning the main shapes for the hammers grip

Paso 5

Crea las lineas horizontales usando seis trazos de 16 px de ancho y 2 px de grosor (#2D2020), que pondremos verticalmente a una distancia de 4 px una de la otra usando la opción Distribuir Espacio Verticalmente del panel de Alineado. Agrupa (Control-G) las lineas y luego alinea al centro del agarre, posicionandolas a una distancia de 2 px de su borde superior.

adding the horizontal detail lines to the hammers grip

Paso 6

Finaliza el agarre, y con eso el martillo mismo, añadiendo un círculo de 4 x 4 px (#2D2020) al centro de la superficie delimitada por lineas de trazo horizontal y un contorno grueso. Una vez hecho, agrupa (Control-G) todas las formas, haciendo lo mismo para toda la herramienta.

finishing off the hammer

8. ¿Cómo Crear las cuchillas?

Como probablemente lo has notado, el martillo tiene dos cuchillas pequeñas alrededor, que añadiremos rápidamente en los siguientes momentos.

Paso 1

Crea el cuerpo de la cuchilla usando un rectángulo de 6 x 22 px (#C0C6D8) con un Trazo de grosor de 4 px (#2D2020) que agruparemos (Control-G) y luego posicionaremos en lado izquierdo de la manecilla del martillo, a una distancia de 12 px.

creating and positioning the main shapes for the left blades body

Paso 2

Crea otro rectángulo más pequeño de 3 x 10 px (#2D2020) que se alineará al centro en el borde izquierdo del cuerpo de la cuchilla, seleccionando y agrupando (Control-G).

adding the detail rectangle to the left blades body

Paso 3

Crea la segunda cuchilla usando una copia (Control-C > Control-F) de la izquierda, que posicionaremos en el lado opuesto de la manecilla del martillo, manteniendo la misma distancia de 12 px.

creating and positioning the main shapes for the right blade

9. ¿Cómo Crear la Herramienta de Nivel?

Ahora que ha hemos terminado con las herramientas de tallado, podemos bloquear sus capas y proceder a lo siguiente (que sería la tercera), donde comenzaremos trabajando en las herramientas de medida, la primera siendo el nivelador.

Paso 1

Crea el cuerpo principal de la herramienta usando un rectángulo de 20 x 104 px, que le daremos color usando #E8B15B y luego alineándolo al centro del martillo, posicionandolo en su lado derecho a una distancia de 16 px.

creating and positioning the main shape for the levels body

Paso 2

Ajusta la forma creando un rectángulo de 8 x 24 px (marcado con rojo) que alinearemos al centro de su borde derecho y luego borrando usando el Modo de Forma de Menos Frente del Buscatrazos para crear un recorte.

cutting out the smaller rectangle from the levels body

Paso 3

Crea dos círculos de 10 x 10 px (marcados con rojo) verticalmente puestos 52 px uno del otro, que agruparemos (Control-G) y luego alinearemos al centro del cuerpo del nivel, borrando luego usando Menos Frente.

cutting out the smaller circles from the levels main body

Paso 4

Da a la forma resultante un grosor de 4 px (#2D2020) usando el método de Trazo, seleccionando y agrupando las dos usando Control-G.

adding the outline to the levels main body

Paso 5

Crea la sección superior usando un rectángulo de 20 x 6 px (#C0C6D8) con un grosor de 4 px (#2D2020), que agruparemos (Control-G) y luego posicionaremos arriba de su cuerpo largo.

creating and positioning the main shapes for the levels upper section

Paso 6

Añade lineas pequeñas verticales usando dos Trazos de 6 px de alto y 4 px de ancho (#2D2020) que posicionaremos 10 px uno del otro, agrupándolos (Control-G) y luego alineando al centro en la sección superior. Una vez que estén en su lugar, selecciona y agrupa (Control-G) así también como los rectángulos largos.

adding the vertical detail lines to the levels upper section

Paso 7

Crea la sección inferior usando una copia (Control-C > Control-F) encima de ella, que posicionaremos en lado opuesto de su largo cuerpo.

creating and positioning the main shapes for the levels bottom section

Paso 8

Comienza a trabajar en el balance del centro creando dos rectángulos de 6 x 7 px (#C0C6D8) con 4 px de grosor (#2D2020), que posicionaremos dentro del corte rectangular creado unos pasos atrás.

creating and positioning the main shapes for the levels center balance tube

Paso 9

Una las dos secciones que hemos creado usando una linea de Trazo de 10 px de alto y 4 px de ancho (#2D2020), seleccionando y agrupando todo luego usando Control-G.

adding the vertical detail line to the levels center balance tube

Paso 10

Termina el nivel añadiendo un Trazo de 10 px de ancho y 4 px de grueso (#2D2020) hacia al centro de cada corte circular, seleccionando y agrupando todas las secciones que lo componen usando Control-G.

finishing off the level

10. ¿Cómo Crear la Regla?

El segundo objeto de nuestras herramientas de medida es la regla, que es si duda, una de las herramientas más útiles que cualquier carpintero puede preguntar.

Paso 1

Comienza creando el cuerpo principal de la herramienta usando un rectángulo redondeado de 20 x 20 px (#DB6A42) con Esquina de Radio de 4 px, que posicionaremos en el lado derecho, a una distancia de 12 px de su borde derecho y 12 px de el borde inferior.

creating and positioning the main shape for the rulers body

Paso 2

Ajusta la forma del cuerpo de la regla estableciendo el Radio de su esquina superior derecha a 8 px desde Propiedades de Rectángulo del panel de Transformación.

adjusting the shape of the rulers main body

Paso 3

Da a la forma resultante un contorno de grosor de 4 px (#2D2020), seleccionando y agrupando las dos usando Control-G.

adding the outline to the rulers main body

Paso 4

Crea la sección central de la regla usando un círculo de 8 x 8 px (#E8B15B) con un grosor de 4 px (#2D2020), que agruparemos (Control-G) y luego alinearemos al centro de su cuerpo largo.

creating and positioning the main shapes for the rulers center section

Paso 5

Añade tornillos pequeños usando círculos de 2 x 2 px (#2D2020), que posicionaremos en las esquinas superior izquierda y superior derecha de el cuerpo de la regla. Una vez que estén en su lugar, selecciona y agrupa todas las formas usando Control-G.

adding the two screws to the rulers main body

Paso 6

Añade la lengua de la regla usando un rectángulo de 6 x 87 px con un Trazo de 2 px de grosor (#2D2020) que posicionaremos en la parte superior de su cuerpo principal, a una distancia de 6 px de su borde izquierdo.

creating and positioning the main shapes for the rulers tongue

Paso 7

Ajusta la forma que hemos creado seleccionando su punto de anclaje inferior derecho con la ayude de la Herramienta de Selección Directa (A), y luego borrandolo presionando Delete para abrir su trazo.

adjusting the shape of the rulers tongue

Paso 8

Termina la regla añadiendo su anclaje inferior, que vamos a crear usando un rectángulo redondo de 8 x 12 px con Esquina de Radio de 2 px y un Trazo grueso de 2 px (#2D2020), que posicionaremos sobre la esquina inferior derecha de cuerpo largo.

Una vez hecho, selecciona y agrupa todas la herramientas que componen la sección usando Control-G.

finishing off the ruler

11. ¿Cómo Crear el Calibrador?

La siguiente herramienta en nuestra lista es el calibrador, así que agarra otra taza de café y vamos a hacerlo.

Paso 1

Comienza trabajando en la cabeza del calibrador creando un rectángulo de 36 x 12 px (#C0C6D8) que posicionaremos en lado derecho de la regla, a una distancia de 6 px de su lengua y 20 px de su borde superior del contorno de fondo.

creating and positioning the main shape for the calipers head

Paso 2

Crea otro rectángulo pequeño de 26 x 6 px (#C0c6D8) y posicionalo hacia la parte de baja del más grande, para que la sección superior coincida 2 px de su altura, y su derecho resalte solo 8 px de su superficie.

creating and positioning the main shape for the calipers top inner jaw

Paso 3

Crea el cuerpo principal usando un rectángulo de 12 x 90 px (#C0C6D8) que posicionaremos debajo del rectángulo, alineándolo en su borde izquierdo.

creating and positioning the main shape for the calipers body

Paso 4

Selecciona los tres rectángulo, y luego unelos en una sola forma larga usando el Modo Unificar del Buscatrazos. Luego, toma un par de momentos y borra el punto de anclaje extra creado durante el proceso (marcado en rojo en la imagen de referencia) dando click en el usando la Herramienta de Borrar Punto de Anclaje (-).

uniting the calipers three rectangles into a single larger shape

Paso 5

Continua ajustando la forma seleccionando el punto de anclaje superior derecha de la mandíbula usando la Herramienta de Selección Directa (A), y luego empujándola a su inferior a una distancia de 6 px usando la Herramienta Mover (click derecho > Transformar > Mover > Vertical > 6 px). 

adjusting the shape of the calipers outer jaw

Paso 6

Da a la forma resultante un grosor de 4 px usando el método de Trazo, asegurando de establecer su color a #2D2020.

adding the outline to the calipers main body

Paso 7

Toma un par de momentos y crea la escala principal de la herramienta usando un par de lineas de Trazo de 4 px de grosor, de 6 px de ancho y 4 px de ancho (#2D2020), que pondremos verticalmente a una distancia de 4 px una de la otra, agrupando (Control-G) y luego posicionandolas a la parte izquierda del cuerpo largo.

adding the measuring scale to the calipers main body

Paso 8

Añade una linea de Trazo de 8 px de alto y 2 px de grosor (#2D2020) al borde de su mandíbula externa, dejando una brecha de 2 px entre ella y el contorno más grueso.

adding the vertical detail line onto the calipers top outer jaw

Paso 9

Crea un círculo de 4 x 4 px (#2D2020) y posicionalo sobre la parte inferior del cuerpo del calibrador, seleccionando y agrupando todo sus formas que lo componen juntas luego usando Control-G.

adding the little circle to the bottom of the calipers body

Paso 10

Comienza trabajando en la mandíbula externa, creando un rectángulo de 22 x 12 px (#9DA3B2) que posicionaremos a una distancia de 14 px de su contorno superior.

creating and positioning the main shape for the upper section of the calipers bottom outer jaw

Paso 11

Crea la sección baja de la mandíbula usando un rectángulo de 10 x 14 px (#9DA3D2) que posicionaremos debajo del más ancho, seleccionando y uniendo los dos en una sola forma larga usando el Modo Unificar del Buscatrazos.

creating and positioning the bottom section of the calipers bottom outer jaw

Paso 12

Ajusta la forma resultante seleccionando el punto de anclaje inferior izquierdo y empujándolo en la parte superior a una distancia de 6 px usando la Herramienta Mover (click derecho > Transformar > Mover > Vertical > -6 px).

adjusting the shape of the calipers bottom outer jaw

Paso 13

Dale a la mandíbula un contorno grueso de 4 px usando el método de Trazo, asegurándose de establecer su color a #2D2020.

adding the outline to the calipers bottom outer jaw

Paso 14

Toma un par de momentos y añade los detalles de las escalas de medición y la nariz usando un par de lineas de Trazo de 2 px de grueso (#2D2020). Una vez hecho, selecciona y agrupa (Control-G) todo lo que compone las formas de la mandíbula.

adding details to the calipers bottom outer jaw

Paso 15

Comienza a trabajar en la parte de abajo interior de la mandíbula creando un rectángulo de 14 x 6 px (#9DA3B2) seguido de uno más pequeño de 6 x 26 px (#9DA3B2) abajo, que vamos a unificar, dando la forma resultante 4 px de grueso (#2D2020). Una vez hecho, posiciona las dos formas al lado derecho del calibrador, a una distancia de 2 px de la punta de la mandíbula.

creating and positioning the main shapes for the calipers bottom inner jaw

Paso 16

Crea las escalas de medida secundaria usando cuatro lineas de Trazo de 3 px de ancho y 2 px de grosor (#2D2020) puestas verticalmente 4 px una de la otra, que vamos a agrupar (Control-G) y luego posicionar al lado derecho de la parte grande de la mandíbula.

adding the secondary measurement scale to the calipers bottom inner jaw

Paso 17

Vamos añadir el bloque del sargento usando un linea de Trazo de 6 px de ancho y 2 px de grosor (#2D2020) encima de la cual añadiremos un cuadrado de 4 x 4 px (#2D2020), agrupando (Control-G) y luego posicionando las dos a la sección inferior de la mandíbula. Una vez hecho, selecciona y agrupa (Control-G) todas las secciones compuestas por las formas.

adding the clamping block to the calipers bottom inner jaw

Paso 18

Termina el calibre creando la varilla usando un rectángulo de 6 x 10 px (#9DA3B2) con un contorno de 4 px de ancho (#2D2020), que se agrupará (Control-G) y luego posicionar debajo de su cuerpo largo. Luego, antes de proceder, selecciona y agrupa (Control-G) todas las herramientas que lo componen.

finishing off the caliper

12. ¿Cómo Crear el Lápiz?

Ya que ningún proceso de medición es completado sin notas precisas, la siguiente herramienta con la cual vamos a trabajar es el simple y a la vez poderoso lápiz.

Paso 1

Crea la parte principal de cuerpo usando un rectángulo de 6 x 34 px (#E8B15B) con un contorno de grosor de 4 px (#2D2020), que agruparemos (Control-G) y luego posicionaremos en la parte baja del calibrador.

creating and positioning the main shapes for the pencils body

Paso 2

Crea dos lineas de Trazo de 6 px de ancho y 2 px de grosor (#2D2020), y posiciona cada una a una distancia de 2 px de el contorno del lápiz, asegurándote de seleccionar y agrupar (Control-G) todas las formas.

adding the little detail lines to the pencils body

Paso 3

Crea la punta usando un rectángulo de 6  10 px (#C0C6D8) que vamos a ajustar añadiendo un par de puntos de anclaje a una distancia de 4 px de su borde superior, y otro al centro usando la Herramienta de Añadir Punto de Anclaje (+). Borrando los puntos de anclaje del lado superior usando la Herramienta de Borrar Puntos de Anclaje (-), y luego posicionando la forma ajustada en la punta del lápiz.

creating and positioning the main shape for the pencils tip

Paso 4

Da a la forma resultante un contorno de 4 px (#2D2020) con una Unión Redondeada, seleccionando y agrupando (Control-G) las dos formas, haciendo lo mismo para todo el lápiz.

finishing off the pencil

13. ¿Cómo Crear un Taladro Manual

Ahora estamos en el último grupo de herramientas, así que asumiendo que has bloqueado las capas anteriores, usemos la siguiente (que sería la cuarta) y comencemos a trabajar en el taladro.

Paso 1

Crea la manilla del taladro usando un rectángulo de 12 x 26 px (#E8B15B) con un contorno de 4 px (#2D2020), que vamos a agrupar (Control-G) y luego posicionar al lado derecho del lápiz, a una distancia de 16 px.

creating and positioning the main shapes for the drills handle

Paso 2

Dale a la manilla algunos detalles añadiendo un set de cinco lineas de Trazo de 12 px de ancho 4 px de grosor (#2D2020) verticalmente puestas a una distancia de 4 px una de la otra, que agruparemos (Control-G) y luego alinearemos al centro hacia los rectángulos largos. Una vez hecho, selecciona y agrupa todas las formas usando Control-G.

adding the horizontal detail lines to the drills handle

Paso 3

Crea un rectángulo de 6 x 8 px (#9DA3B2) con un contorno de 4 px de grosor (#2D2020), que agruparemos (Control-G) y luego posicionaremos arriba del mango, alineando al centro los dos.

creating and positioning the main shapes for the section above the drills handle

Paso 4 

Añade la rueda motriz usando un círculo de 20 x 20 px (#C0C6D8) con 4 px de ancho (#2D2020), encima del cual vamos a añadir un círculo más pequeño de 8 x 8 px (#2D2020). Agrupa (Control-G) las tres formas y luego alinea al centro a las formas previas, de manera que su contorno se superponga.

creating and positioning the main shapes for the drills circular section

Paso 5

Crea el brazo que se voltea usando un rectángulo de 22 x 8 px con un Trazo grueso de 4 px (#2D2020), que vamos a ajustar seleccionando y removiendo el punto de anclaje de la parte inferior izquierda, posicionando la forma resultante al lado derecho de la rueda motriz.

adding the turning handle to the drills drive wheel

Paso 6

Dale al brazo un mango, usando un rectángulo de 8 x 14 px (#E8B15B) con un contorno de 4 px (#2D2020), encima del cual vamos añadir un set de dos lineas de Trazo de 8 px de ancho y 2 px de grosor (#2D2020) verticalmente puestos 4 px uno del otro. Agrupa (Control-G) las lineas, haciendo lo mismo para todas las formas de la manilla, y luego posicionandolas encima del parte final inferior derecha de el brazo.

adding the handle to the drills turning arm

Paso 7

Crea el cuello del taladro usando un rectángulo de 6 x 28 px (#9DA3B2) con un contorno de 4 px de grosor (#2D2020), que agruparemos (Control-G) y luego posicionaremos arriba de la rueda giratoria.

creating and positioning the main shapes for the drills neck

Paso 8

Comienza a trabajar en la mandíbula de la herramienta creando un rectángulo de 10 x 12 px (#C0C6D8), que ajustaremos añadiendo un set de puntos de anclaje a una distancia de 4 px de su borde superior, individualmente seleccionando y empujando su tope a la parte de adentro a una distancia de 2 px usando la herramienta Mover (Click derecho > Transformar > Mover > Vertical > + / - 4 px dependiendo deque lado comiences.) Dale a la forma resultante un contorno de 4 px de grosor (#2D2020), seguido por una linea de Trazo de 10 px de ancho y 2 px de grosor (#2D2020), agrupando (Control-G) y luego posicionandolas encima de la sección del cuello.

creating and positioning the main shapes for the drills jaw

Paso 9

Termina el taladro creando y posicionando una linea de Trazo de 26 px de alto y 4 px de ancho (#2D2020) encima de su mandíbula. Una vez hecho, selecciona y agrupa todo las secciones que lo componen usando Control-G.

finishing off the drill

14. ¿Cómo Crear la Sierra Eléctrica?

Ahora vamos a nuestra última herramienta, así que mueve unos cuantos píxeles a la derecha y terminemos.

Paso 1

Comencemos trabajando en el cuerpo principal de la sierra creando un rectángulo de 28 x 44 px, que vamos a colorear usando (#DB6A42) y luego posicionandolo a la derecha de el taladro, a una distancia de 24 px de su mandíbula y 28 px de el borde superior del contorno de fondo.

creating and positioning the main shape for the upper section of the electric saws body

Paso 2

Crea un rectángulo más pequeño de 18 x 28 px (#DB6A42), que posicionaremos debajo del más largo, asegurándonos de alinearlo al lado derecho. Una vez que esté en su lugar, unifica las formas a una sola larga usando el Modo de Unificar Forma del Buscatrazos.

creating and positioning the smaller rectangle for the electric saws main body

Paso 3

Ajusta la nueva forma seleccionando y luego estableciendo el Radio de sus esquinas superiores y la creada durante el proceso de unificación a 4 px usando el Redondeado Perfecto. Dale a la forma resultante un contorno de 4 px de grosor (#2D2020), y luego agrupa (Control-G) las dos.

adding the outline to the electric saws main body

Paso 4

Crea una linea de Trazo de 28 px de ancho y 4 px de grosor (#2D2020), que posicionaremos a una distancia de 2 px de la sección de arriba del contorno del largo del cuerpo.

adding the horizontal detail line to the upper section of the electric saws main body

Paso 5

Añade los tornillos usando dos círculo de 2 x 2 px (#2D2020), que agruparemos (Control-G) y luego posicionaremos arriba de la linea detalle del paso anterior, dejando una brecha en todo alrededor de 2 px.

adding the screws to the upper section of the electric saws main body

Paso 6

Comienza a trabajar en la sección de los lados, creando un rectángulo de 18 x 22 px con un contorno de 4 px de grosor (#2D2020) que vamos a alinear en borde izquierdo del largo del cuerpo, posicionandolo a una distancia de 18 px de su linea horizontal.

creating and positioning the main shape for the electric saws side section

Paso 7

Ajusta la forma que hemos creado, estableciendo el Radio de su esquina derecha a 4 px y luego añadiendo un nuevo punto de anclaje en su borde inferior (donde los dos contornos de superpongan), removiendo su punto de anclaje inferior derecho.

adjusting the shape of the electric saws side section

Paso 8

Añade otro set de tornillos usando dos círculo de 2 x 2 px (#2D2020), que agruparemos (Control-G) y luego posicionaremos al lado de la sección del borde superior, manteniendo la misma brecha de 2 px alrededor de ellos.

adding the screws to the electric saws side section

Paso 9

Crea un círculo largo de 4 x 4 px (#2D2020) y posicionalo en la esquina inferior izquierda de la sección del lado de la sierra.

adding the larger circle to the electric saws side section

Paso 10

Añade la inserción de la ventilación  usando tres lineas de Trazo de 8 px de alto y 2 px de grosor (#2D2020) posicionados 4 px uno del otro, que agruparemos (Control-G) y luego posicionaremos al borde superior del lado de la sierra. Una vez hecho, selecciona y agrupa (Control-G) todas las secciones compuestas de la forma.

adding the ventilation insertions to the electric saws side section

Paso 11

Crea una linea de Trazo de 6 px de alto y 4 px de grosor (#2D2020), y posicionala encima de la sección interna del lado izquierdo de la sierra eléctrica. Luego añade una de 6 px de ancho y 4 px de grosor (#2D2020) de su lado derecho.

adding the little detail lines to the electric saws outline

Paso 12

Añade el botón circular usando un círculo de 8  8 px (#9D43B2) con un contorno de 2 px de ancho (#2D2020), encima del cual añadirás un círculo más pequeño de 4 x 4 px (#2D2020). Agrupa (Control-G) las tres formas y luego posicionalas encima de la sección baja de la sierra.

adding the circular button to the electric saws main body

Paso 13

Crea otro tornillo usando un círculo de 2 x 2 px (#2D2020), que posicionaremos debajo del botón circular, a una distancia de 2 px de la esquina izquierda de la sierra.

adding the little screw to the electric saws circular button

Paso 14

Crea dos botones de lado usando rectángulos de 4 x 8 px (#2D2020) seguido de un cuadrado de 4 x 4 px (#2D2020), que pondremos verticalmente a una distancia de 2 px uno del otro, agrupando (Control-G) y luego posicionando a lo largo del borde derecho del contorno.

adding the side buttons to the electric saws main body

Paso 15

Crea la guardia delantera usando un rectángulo de 10 x 15 px con un Trazo de 2 px de grosor (#2D2020), encima del cual vamos añadir uno pequeño de 4 x 3 px (#2D2020), agrupando (Control-G) y luego posicionando en el borde superior del contorno de la sierra. Una vez hecho, selecciona y agrupa las formas usando Control-G.

creating and positioning the main shapes for the electric saws front guard

Paso 16

Comienza trabajando en el mango creando su sección horizontal usando un rectángulo de 22 x 10 px, que colorearemos usando #CC5C3A y luego posicionando en el lado derecho de la sierra, a una distancia de 14 px de su borde superior del contorno.

creating and positioning the main shape for the horizontal section of the electric saws handle

Paso 17

Crea la sección vertical del mango usando un rectángulo de 10 x 20 px (#CC5C3A) que posicionaremos debajo de la forma anterior, alineándolo en su borde derecho. Unifica las dos formas usando el Modo de Unificar Formas del Buscatrazos y luego ajustando el forma resultante estableciendo el Radio de su esquina exterior a 14 px y su interior a 4 px.

adjusting the shape of the electric saws handle

Paso 18

Da a la forma resultante un contorno de 4 px de grosor (#2D2020), seguido de dos círculos de 2 x 2 px (#2D2020) y una linea de Trazo 10 px de ancho y 2 px de grosor (#2D2020) posicionados hacia la parte inferior. Una vez hecho, selecciona y agrupa todas las formas juntas usando Control-G.

adding details to the upper section of the electric saws handle

Paso 19

Crea la sección del mango usando un rectángulo de 6 x 26 px con un contorno de 4 px de ancho (#2D2020), encima del cual añadiremos un set de cinco lineas de Trazo de 6 px de ancho y 2 px de grosor (#2D2020), posicionados 4 px una de la otra. Una vez todas las formas, agrupa (Control-G) y posicionalas debajo de la forma previamente creada.

creating and positioning the main shapes for the bottom section of the electric saws handle

Paso 20

Crea el botón rectangular usando un rectángulo de 6 x 12 px (#E8B15B) con un un contorno de 4 px de grosor (#2D2020), encima del cual añadiremos uno más pequeñp de 3 x 4 px (#E8B15B), agrupando (Control-G) y luego posicionando encima del lado izquierdo de la sección previa. Una vez hecho, selecciona y agrupa (Control-G) todas las secciones que se componen del mango.

adding the rectangular button to the electric saws handle

Paso 21

Crea la sección pequeña que conecta la parte superior de la sierra con su parte trasera, usando un rectángulo de 10 x 12 px (#9DA3B2) con un contorno de 4 px de grosor (#2D2020), que posicionaremos debajo de la sección baja.

adding the little section connecting the electric saws upper body to its rear end

Paso 22

Añade un círculo de 4 x 4 px (#2D2020) a cada lado de las formas que hemos creado, seguido de un rectángulo de 2 x 4 px (#2D2020) posicionado sobre el borde superior. Una vez hecho, selecciona y agrupa todas las secciones de la forma usando Control-G.

adding details to the electric saws connecting section

Paso 23

Comienza a trabajar en los botones de la herramienta creando un rectángulo de 18 x 20 px (#DB6A42), que se ajustarán poniendo el Radio de las esquinas inferiores a 9 px. Da la forma resultante un contorno de 4 px de grosor (#2D2020), seguido de dos círculos de 2 x 2 px (#2D2020) posicionado hacia el borde superior. Una vez hecho, selecciona y agrupa (Control-G) todas posicionandolas debajo de la sección previa.

adding details to the bottom section of the electric saws body

Paso 24

Añade el cable de seguridad usando un rectángulo redondeado de 22 x 14 px con un Trazo de 2 px de grosor (#2D2020) y una Esquina de Radio de 4px, que ajustaremos poniéndolo en la parte inferior izquierda a 10 px. Posiciona la forma resultante debajo de la sección anterior, asegurándote de enviarla abajo luego (click derecho > Organizar > Enviar hacia atrás).

adding the cable guard to the bottom section of the electric saws body

Paso 25

Crea la sección pequeña que conecta el cuerpo de la sierra con el pie, usando un rectángulo de 8  20 px (#9DA3B2) con un contorno de 4 px de grosor (#2D2020), que agruparemos (Control-G) y luego posicionaremos a una distancia de 16 px del lado superior izquierdo del cuerpo.

creating and positioning the main shapes for the little section connecting the electric saws body to its shoe

Paso 26

Añade dos cuadrados de 4 x 4 px (#2D2020) a la parte izquierda del rectángulo, y un círculo de 4 x 4 px (#2D2020) a su izquierda, seleccionando y agrupando (Control-G) todas las secciones compuestas por la forma.

adding details to the little section connecting the electric saws body to its shoe

Paso 27

Crea la cuchilla usando un rectángulo de 22 x 4 px (#2D2020) que ajustaremos seleccionando su punto de anclaje izquierdo y empujándolo hacia adentro por una distancia de 4 px (click derecho > Transformar > Mover > Horizontal > 4 px). Posiciona la forma resultante de la sección previamente creada, a una distancia de 4 px, añadiendo los dientes usando dos cuadrados de 4 x 4 px (#2D2020). Una vez hecho, no olvides seleccionar y agrupar (Control-G) todo las formas que lo componen.

creating and positioning the main shapes for the electric saws blade

Paso 28

Termina la herramienta, y con ella la ilustración misma, creando el zapato usando un rectángulo de 6 x 60 px (#C0C6D8) con un contorno de grosor de 4 px (#2D2020), que posicionaremos sobre la cuchilla, alineando en el borde superior de el taladro. Una vez hecho, selecciona y agrupa todas las formas compuestas de la sierra usando Control-G.

finishing off the electric saw

¡Es una Envoltura!

Este quizás ha sido uno de los tutoriales más largos que he escrito, pero creo que el resultado vale la pena. Habiendo dicho eso, espero que tuvieras paciencia para seguirlo paso a paso y lo más importante aprendido nuevos trucos en el camino.

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