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Cómo Crear un Paquete de Iconos de Cámara Retro en Adobe Illustrator

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Spanish (Español) translation by Naudys Angulo (you can also view the original English article)

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Hoy vas a aprender a crear el paquete de iconos Esenciales del Fotógrafo con un poco de sabor retro. Así que si usted está en el diseño de iconos, abróchese el cinturón esto se va a poner interesante.

Usted va a ver lo fácil que es crear estos pequeños recursos con nada más que las herramientas básicas y las formas que probablemente ya utiliza a diario.

Oh, y no lo olvides, siempre puedes expandir tu pack revisando GraphicRiver, donde encontrarás toneladas de impresionantes iconos temáticos de fotografía pulsando un botón.

1. Cómo Configurar un Nuevo Documento

Esperando que ya tenga Illustrator en funcionamiento, comencemos el proyecto, vaya a Archivo> Nuevo (o Control-N) y configure nuestro documento de la siguiente manera:

  • Número de Mesas de Trabajo: 1
  • Ancho: 800 px
  • Altura: 600 px
  • Unidades: Píxeles

Y desde la pestaña Avanzado:

  • Modo de Color: RGB
  • Efectos de la Trama: Pantalla (72ppi)
  • Alinear Nuevos Objetos a la Cuadrícula de Píxeles: marcado
setting up a new documentsetting up a new documentsetting up a new document

2. Cómo Configurar una Cuadrícula Personalizada

Puesto que vamos a crear los iconos usando un flujo de trabajo perfecto en píxeles, queremos configurar una pequeña cuadrícula personalizada para que podamos tener un control total sobre nuestras formas.

Paso 1

Vaya al submenú Edición> Preferencias> Guías y Cuadricula y ajuste los siguientes ajustes como se muestra a continuación:

  • Línea de Cuadrícula cada: 1 px
  • Subdivisiones: 1
setting up a custom gridsetting up a custom gridsetting up a custom grid

Consejo rápido: puede aprender más acerca de las cuadriculas leyendo esta pieza en profundidad sobre cómo funciona el sistema de Cuadriculas de Illustrator.

Paso 2

Una vez que hayamos configurado nuestra cuadrícula personalizada, todo lo que necesitamos hacer para asegurarnos de que nuestras formas parezcan nítidas es activar la opción Encajar en la Cuadricula que se encuentra en el menú Ver, que se transformará en Ajustar al Pixel cada vez que entre en el modo Vista Previa del Pixel.

Ahora, si eres nuevo en todo el "flujo de trabajo en pixel-perfecto", te recomiendo encarecidamente que vayas a través de mi tutorial cómo crear ilustraciones píxel-perfecto, que te ayudará a ampliar tus habilidades técnicas en poco tiempo.

3. Cómo Configurar las Capas

Con el Nuevo Documento creado, sería una buena idea estructurar nuestro proyecto usando un par de capas, ya que de esta manera podemos mantener un flujo de trabajo constante centrándonos en un icono a la vez.

Dicho esto, abre el panel Capas y crea un total de cuatro capas, que cambiaremos de nombre de la siguiente manera:

  • Capa 1: cuadrículas de referencia
  • Capa 2: cámara
  • Capa 3: flash
  • Capa 4: bolsa
setting up the layerssetting up the layerssetting up the layers

4. Cómo Crear Cuadrículas de Referencia

Las cuadriculas de referencia (o cuadriculas base) son un conjunto de superficies de referencia delimitadas con precisión, lo que nos permite construir nuestros iconos centrándonos en el tamaño y la consistencia.

Normalmente, el tamaño de las cuadrículas determina el tamaño de los iconos reales, y siempre debe ser la primera decisión que se tome una vez que inicie un nuevo proyecto, ya que siempre querrá empezar desde el tamaño más pequeño posible y aprovecharlo.

Ahora, en nuestro caso, vamos a crear el paquete de iconos utilizando sólo un tamaño, más exactamente 128 x 128 px, que es bastante grande.

Paso 1

Comience bloqueando todas las casillas excepto la capa de cuadriculas de referencia y, a continuación, tome la Herramienta Rectángulo (M) y cree un cuadrado de 128 x 128 px naranja (# F15A24), lo que ayudará a definir el tamaño general de nuestros iconos.

creating the main shape for the reference gridcreating the main shape for the reference gridcreating the main shape for the reference grid

Paso 2

Agregue otro más pequeño 120 x 120 px  (#FFFFFF) que actuará como nuestra área de dibujo activa, por lo que nos da un relleno completo de 4 px.

creating the main shape for the active drawing areacreating the main shape for the active drawing areacreating the main shape for the active drawing area

Paso 3

Agrupe los dos cuadrados que componen la cuadrícula de referencia mediante el método abreviado de teclado Control-G y, a continuación, cree dos copias a una distancia de 40 px entre sí, asegurándose de alinearlas con el centro de la Mesa de Trabajo.

Una vez terminado, bloquea la capa actual y pasa a la siguiente donde comenzaremos a trabajar en nuestro primer ícono.

creating and positioning all three reference gridscreating and positioning all three reference gridscreating and positioning all three reference grids

5. Cómo Crear la Cámara

Puesto que las fotos se toman generalmente usando lo que una vez se pensó como una "caja mágica", vamos a poner en marcha el proyecto mediante la creación de la misma. Así que asegúrese de que está en la capa correcta (que sería la segunda) y luego ampliar la primera cuadrícula de referencia y vamos a empezar.

Paso 1

Cree la forma principal para la sección frontal del cuerpo del dispositivo, usando un rectángulo redondeado de 76 x 66 px con un Radio de Esquina de 4 px, que vamos a colorear usando # 7C7575 y luego colocarlo en la sección superior de la cuadrícula subyacente, a una distancia De 14 px desde el borde superior del área de dibujo activa.

creating and positioning the main shape for the front section of the cameras bodycreating and positioning the main shape for the front section of the cameras bodycreating and positioning the main shape for the front section of the cameras body

Paso 2

Añada un rectángulo de 36 x 10 px (# 7C7575) encima de la forma que acabamos de crear, luego ajústelo individualmente seleccionandolo y empujando sus puntos de anclaje hacia el interior en 10 px (clic derecho> Transformar> Mover> Horizontal> + 10 px / - 10 px dependiendo de la posición de anclaje).

creating and positioning the main shape for the upper front section of the cameras bodycreating and positioning the main shape for the upper front section of the cameras bodycreating and positioning the main shape for the upper front section of the cameras body

Paso 3

Seleccione ambas formas y utilice el Unir en Modos de Forma de Buscatrazos para convertirlas en una única forma más grande.

using pathfinder to unite the front shapes of the cameras bodyusing pathfinder to unite the front shapes of the cameras bodyusing pathfinder to unite the front shapes of the cameras body

Paso 4

Alisar la sección superior de la cámara seleccionando sus puntos de anclaje con la Herramienta de Selección Directa (A) y, a continuación, utilizando la opción Convertir puntos de anclaje seleccionados para suavizar, ajustando sus asas según sea necesario.

adjusting the smoothness of the cameras upper front sectionadjusting the smoothness of the cameras upper front sectionadjusting the smoothness of the cameras upper front section

Paso 5

Dé a la forma resultante un contorno utilizando el método Desplazamiento de Trazo, seleccionándolo primero y luego vaya a Objeto> Trazado> Desplazamiento e introduzca 4 px en el campo Valor de Desplazamiento.

adding the outline to the cameras front section using the offset path methodadding the outline to the cameras front section using the offset path methodadding the outline to the cameras front section using the offset path method

Paso 6

Cambie el color de relleno del contorno que acabamos de crear en # 443E3E para que se destaque el relleno de la forma, a continuación, seleccione y agrupe los dos mediante el acceso directo de teclado Control-G.

adjusting the color of the cameras front section outlineadjusting the color of the cameras front section outlineadjusting the color of the cameras front section outline

Paso 7

Cree la sección lateral de la cámara haciendo una copia (Control-C> Control-B) de su parte frontal que luego alinearemos al borde derecho del área de dibujo activa, cambiando el color de la forma de relleno a # 595353.

creating and positioning the main shapes for the cameras side sectioncreating and positioning the main shapes for the cameras side sectioncreating and positioning the main shapes for the cameras side section

Paso 8

Seleccione la Herramienta Rectángulo (M) y cree la sección de cuero delantera de la cámara usando una forma de 76 x 34 px vamos a colorearla usando # A5736A y luego centrar, alinear a la forma subyacente, posicionándola 8 px desde su borde inferior.

creating and positioning the main shape for the cameras front leather sectioncreating and positioning the main shape for the cameras front leather sectioncreating and positioning the main shape for the cameras front leather section

Paso 9

Separar la sección de cuero del cuerpo de la cámara, agregando un divisor horizontal de 76 x 4 px (# 443E3E) a su borde superior e inferior.

adding the top and bottom horizontal dividers to the cameras front leather sectionadding the top and bottom horizontal dividers to the cameras front leather sectionadding the top and bottom horizontal dividers to the cameras front leather section

Paso 10

Cree la pequeña inserción alineando al centro un rectángulo de 24 x 4 px (# 443E3E) al borde inferior de la sección de cuero y luego ajustela seleccionando y empujando individualmente sus puntos de anclaje superiores en 4 px (clic derecho> Transformar > Mover> +4 / -4 px dependiendo de la posición del ancla).

creating and positioning the bottom insertion onto the cameras front leather sectioncreating and positioning the bottom insertion onto the cameras front leather sectioncreating and positioning the bottom insertion onto the cameras front leather section

Paso 11

Agarre la Herramienta de Elipse (L) y comience a trabajar en la empuñadura izquierda, creando cuatro filas de círculos de 2 x 2 px (# 443E3E) posicionados 2 px uno del otro vertical y horizontalmente, y luego elimine gradualmente algunos de los elementos para darle esa vista diagonal.

Una vez que haya terminado, seleccione y agrupe (Control-G) todos los círculos, colocándolos en la esquina inferior izquierda de la sección de cuero.

creating and positioning the left-sided grip onto the cameras front sectioncreating and positioning the left-sided grip onto the cameras front sectioncreating and positioning the left-sided grip onto the cameras front section

Paso 12

Cree una copia (Control-C> Control-F) de la empuñadura a la izquierda que acabamos de añadir y colóquela en el lado opuesto de la cámara, asegurándose de girarla verticalmente (clic derecho> Transformar> Reflejar> Vertical).

creating and positioning the right-sided grip onto the cameras front sectioncreating and positioning the right-sided grip onto the cameras front sectioncreating and positioning the right-sided grip onto the cameras front section

Paso 13

Termine esta parte de la cámara agregando un divisor horizontal de 76 x 2 px (# 443E3E) encima de la forma de relleno marrón, colocándolo 2 px desde su borde superior.

Una vez que haya terminado, seleccione todas las formas que componen la sección de cuero y agrupelas utilizando el atajo de teclado Control-G.

creating and positioning the thinner horizontal divider onto the cameras front leather sectioncreating and positioning the thinner horizontal divider onto the cameras front leather sectioncreating and positioning the thinner horizontal divider onto the cameras front leather section

Paso 14

Agarre la Herramienta Elipse (L) y cree el enfoque asistido usando un círculo de 4 x 4 px (# 595353) con un contorno de 4 px (# 443E3E), que agruparemos (Control-G) Derecha de la cámara, dejando una brecha de 4 px a su alrededor.

creating and positioning the main shapes for the cameras front facing focus assist beamcreating and positioning the main shapes for the cameras front facing focus assist beamcreating and positioning the main shapes for the cameras front facing focus assist beam

Paso 15

Añada un círculo de 4 x 4 px (# 443E3E) en el lado izquierdo del haz de enfoque, alinee los dos a una distancia de 2 px uno del otro.

creating and positioning the decorative circle onto the front section of the cameracreating and positioning the decorative circle onto the front section of the cameracreating and positioning the decorative circle onto the front section of the camera

Paso 16

Añada el texto ficticio de la marca usando un rectángulo de 10 x 4 px (# 443E3E) seguido de otro más pequeño de 6 x 4 px (# 443E3E) que posicionaremos 2 px uno del otro y luego ajustaremos seleccionando y empujando sus puntos de anclaje inferiores internos a la izquierda por 2 px. Agruparlos después (Control-G).

Una vez que haya terminado, coloque los dos 4 px desde el borde superior de la forma gris subyacente y, a continuación, seleccione y agrupe (Control-G) todos los elementos de la sección frontal de la cámara.

adding the brand dummy text line onto the front section of the cameraadding the brand dummy text line onto the front section of the cameraadding the brand dummy text line onto the front section of the camera

Paso 17

Comience a trabajar en la sección lateral de la cámara, agregando la pequeña sección de cuero que vamos a crear usando un rectángulo de 14 x 34 px (# 725651) que vamos a alinear abajo a la que creamos para el frente del cuerpo .

creating and positioning the main shape for the cameras side leather sectioncreating and positioning the main shape for the cameras side leather sectioncreating and positioning the main shape for the cameras side leather section

Paso 18

Agregue los divisores horizontales inferior y superior usando dos rectángulos de 14 x 4 px, que vamos a colorear usando # 443E3E.

adding the top and bottom horizontal dividers to the cameras side leather sectionadding the top and bottom horizontal dividers to the cameras side leather sectionadding the top and bottom horizontal dividers to the cameras side leather section

Paso 19

Usando la Herramienta Rectángulo (M), añada una pequeña inserción de 6 x 2 px por encima del divisor horizontal inferior que acabamos de crear, coloreándola usando # 443E3E y asegurándonos de centrarla alineándola con la forma subyacente.

creating and positioning the small insertion onto the cameras side leather sectioncreating and positioning the small insertion onto the cameras side leather sectioncreating and positioning the small insertion onto the cameras side leather section

Paso 20

Añada dos círculos de 4 x 4 px (# 443E3E) 2 px uno de otro, que vamos a agrupar (Control-G) y luego posicione por encima de la inserción que hemos creado, exactamente a 2 px de ella.

adding the little circular insertions onto the cameras side leather sectionadding the little circular insertions onto the cameras side leather sectionadding the little circular insertions onto the cameras side leather section

Paso 21

Usando la Herramienta Rectángulo (M), cree un rectángulo de 14 x 2 px (# 443E3E) y centrelo alineándolo con la forma marrón subyacente, a una distancia de 2 px desde su borde superior.

Luego, seleccione todos los elementos de la composición de la sección de cuero y agrúpelos utilizando el atajo de teclado Control-G.

creating and positioning the thinner horizontal divider line onto the cameras side leather sectioncreating and positioning the thinner horizontal divider line onto the cameras side leather sectioncreating and positioning the thinner horizontal divider line onto the cameras side leather section

Paso 22

Termine la sección lateral de la cámara creando la pequeña bisagra de la correa con un rectángulo redondeado de 10 x 4 px (# 443E3E) con un Radio de Esquina de 2 px en la parte superior de la cual agregamos un círculo de 4 x4 px (# 443E3E). Agrupe las dos formas juntas (Control-G) y luego posicionelas a una distancia de 8 px desde el divisor horizontal superior.

Una vez que haya terminado, seleccione todas las formas que componen la sección lateral de la cámara y agrupelas (Control-G).

creating and positioning the main shapes for the cameras side strap hingecreating and positioning the main shapes for the cameras side strap hingecreating and positioning the main shapes for the cameras side strap hinge

Paso 23

Cree el pequeño botón del obturador usando un rectángulo de 8 x 2 px (# BFB6B6) con un contorno de 4 px (# 443E3E) que vamos a agrupar (Control-G) y la posicionelo en el lado izquierdo superior de la cámara, a una distancia de 10 px de su contorno principal.

creating and positioning the main shapes for the cameras shutter buttoncreating and positioning the main shapes for the cameras shutter buttoncreating and positioning the main shapes for the cameras shutter button

Paso 24

Cree el dial de modo, utilizando una copia (Control-C> Control-F) del botón del obturador que posicionaremos en el otro lado de la cámara, alineándola con el borde derecho del contorno más grande. Haga doble clic en el botón para entrar en el modo de aislamiento y, a continuación, agregue dos cuadrados de 2 x 2 px (# 443E3E) en su centro, colocados 2 px entre sí.  Utilice después la tecla Escape para salir del modo de aislamiento.

creating and positioning the main shapes for the cameras mode dialcreating and positioning the main shapes for the cameras mode dialcreating and positioning the main shapes for the cameras mode dial

Paso 25

Utilizando la Herramienta Ellipse (L), comience a trabajar en el botón de liberación del Lente creando un círculo de 8 x 8 px (# 7C7575) con un contorno de 4 px (# 443E3E), agregando otro círculo 4 x 4 px más pequeño (# 443E3E) a su lado derecho, agrupando (Control-G) y colocando las tres formas en la sección de cuero delantera, a una distancia de 12 px desde su borde derecho.

creating and positioning the main shapes for the cameras lens release buttoncreating and positioning the main shapes for the cameras lens release buttoncreating and positioning the main shapes for the cameras lens release button

Paso 26

Comience a trabajar en la lente actual creando su forma principal usando un rectángulo de 48 x 36 px (# 595353), que ajustaremos ajustando el Radio de sus puntos de anclaje derecho a 18 px. Proporcione a la forma resultante un contorno de 4 px (# 443E3E) utilizando el método Desplazamiento de Trayecto y, a continuación, agrupe (Control-G) y sitúe ambas formas en el lado izquierdo del cuerpo de la cámara.

creating and positioning the main shapes for the cameras lens bodycreating and positioning the main shapes for the cameras lens bodycreating and positioning the main shapes for the cameras lens body

Paso 27

Usando la Herramienta Ellipse (L), cree un círculo de 44 x 44 px (# 443E3E) desde el cual recortaremos un 36 x 36 px más pequeño (# 443E3E) usando el Modo de Forma Menos Frontal de Buscatrazos, colocando la forma resultante sobre el cuerpo de la lente, A una distancia de 6 px desde su borde derecho.

adding the center connector ring to the body of the cameras lensadding the center connector ring to the body of the cameras lensadding the center connector ring to the body of the cameras lens

Paso 28

Cree el anillo de enfoque utilizando un círculo de 36 x 36 px (# 544E4E) con un contorno de 4 px (# 443E3E), que posicionaremos sobre el cuerpo de la lente, a una distancia de 16 px desde su borde derecho.

creating and positioning the main shapes for the cameras focus ringcreating and positioning the main shapes for the cameras focus ringcreating and positioning the main shapes for the cameras focus ring

Paso 29

Usando la Herramienta Rectángulo (M) añada nueve rectángulos de 44 x 2 px (# 443E3E) apilados verticalmente 2 px uno de otro, agrupando (Control-G) y luego enmascarándolos usando una copia del círculo gris subyacente (resaltado con naranja) como Una Máscara de Recorte (ambas formas seleccionadas > haga clic con el botón derecho> hacer Máscara de Recorte).

adding the horizontal detail lines to the cameras focus ringadding the horizontal detail lines to the cameras focus ringadding the horizontal detail lines to the cameras focus ring

Paso 30

Cree la sección frontal de la lente usando un círculo de 36 x 36 px que vamos a colorear usando # 7C7575, dar un contorno de 4 px (# 443E3E) y luego agrupar (Control-G) y alinear al borde izquierdo del área de dibujo activa , asegurándose de centrar alineadas con el resto del cuerpo de la lente.

creating and positioning the main shapes for the front section of the cameras lenscreating and positioning the main shapes for the front section of the cameras lenscreating and positioning the main shapes for the front section of the cameras lens

Paso 31

Agregue otro círculo más pequeño de 20 x 20 px (# 544E4E) con un contorno de 4 px (# 443E3E) encima de las formas que acabamos de crear, agrupándolas usando el atajo de teclado Control-G.

creating and positioning the main shapes for the darker section of the cameras lenscreating and positioning the main shapes for the darker section of the cameras lenscreating and positioning the main shapes for the darker section of the cameras lens

Paso 32

Cree el reflejo de la lente utilizando un círculo de 20 x 20 px (#FFFFFF), que posicionaremos sobre las formas que creamos en el paso anterior y luego ajustaremos su Transparencia estableciendo su Modo de Fusión en Luz Suave y reduciendo su Opacidad a 40 %.

creating and positioning the main shape for the cameras lens reflectioncreating and positioning the main shape for the cameras lens reflectioncreating and positioning the main shape for the cameras lens reflection

Paso 33

Añada el reflejo exterior creando un duplicado de la forma principal (Control-C> Control-F) y recorte un círculo más pequeño de 16 x 16 px desde éste, usando el Modo de Menos Forma Frontal de Buscatrazos.

adding the outer reflection to the cameras lensadding the outer reflection to the cameras lensadding the outer reflection to the cameras lens

Paso 34

Cambie a la Herramienta Elipse (L) y añada el reflejo final con un círculo de 6 x 6 px (#FFFFFF) en el lado derecho de la lente, aplicando los mismos valores de Transparencia (Modo de Fusión: luz suave, Opacidad: 40%). Utilizado para el resto de los reflejos. Seleccione y después agrupe todas las formas de la composición de la lente.

adding the small circular reflection to the cameras lensadding the small circular reflection to the cameras lensadding the small circular reflection to the cameras lens

Paso 35

Con la lente terminada, comience a trabajar en la empuñadura de la parte inferior de la cámara, creando su sección frontal usando un rectángulo redondeado de 76 x 14 px con un Radio de Esquina de 4 px, que vamos a colorear usando # 7C7575, dar un contorno de 4 px (# 443E3E ) Y luego agrupe (Control-G) y posicionela por debajo del cuerpo de la cámara, asegurándose de que sus contornos se superponen.

creating and positioning the main shapes for the front section of the cameras add-on gripcreating and positioning the main shapes for the front section of the cameras add-on gripcreating and positioning the main shapes for the front section of the cameras add-on grip

Paso 36

Cree la sección lateral de la empuñadura usando una copia (Control-C> Control-B) de su parte frontal, que luego alinearemos al borde derecho del área de dibujo activa subyacente, asegúrese después de cambiar el color de la forma de relleno a # 595353 .

creating and positioning the main shapes for the side section of the cameras add-on gripcreating and positioning the main shapes for the side section of the cameras add-on gripcreating and positioning the main shapes for the side section of the cameras add-on grip

Paso 37

Coge la Herramienta Rectángulo (M) y úsala para crear una forma de 44 x 6 px (# 595353) que ajustaremos mediante el ajuste del Radio de sus esquinas superiores a 4 px dentro de Propiedades del Rectángulo del panel Transformar. Dé a la forma resultante un contorno de 4 px (# 443E3E) y luego posicione los dos en la parte inferior de la empuñadura, asegurándose de centrar alineados.

creating and positioning the main shapes for the rubbery section of the cameras add-on gripcreating and positioning the main shapes for the rubbery section of the cameras add-on gripcreating and positioning the main shapes for the rubbery section of the cameras add-on grip

Paso 38

Dé la sección que acabamos de crear esa sensación de goma añadiendo diez círculos de 2 x 2 px (# 443E3E) colocados 2 px uno de otro, agrupando (Control-G) y luego colocándolos en el centro de la forma gris subyacente.

Una vez que haya terminado, seleccione y agrupe (Control-G) los hoyuelos que acabamos de crear y la sección subyacente.

adding the rubber dimples to the lower section of the cameras add-on gripadding the rubber dimples to the lower section of the cameras add-on gripadding the rubber dimples to the lower section of the cameras add-on grip

Paso 39

Cree el botón del obturador de la empuñadura usando un círculo de 8 x 8 px (# 595353) con un contorno de 4 px (# 443E3E), encima del cual agregamos un círculo más pequeño de 2 x 2 px (# 443E3E), agrupando (Control- G) y colocar las formas en el lado izquierdo de la empuñadura.

Oculte la mitad izquierda del botón que cae fuera de la superficie de la empuñadura, utilizando una copia de la forma gris subyacente, y luego seleccione todos los elementos de la composición de la sección frontal y agrupe (Control-G).

adding the shutter button to the front section of the cameras add-on gripadding the shutter button to the front section of the cameras add-on gripadding the shutter button to the front section of the cameras add-on grip

Paso 40

Cree el conector IO de la empuñadura usando un rectángulo redondeado de 10 x 6 px (# 443E3E) con un Radio de Esquina de 2 px, agregando un rectángulo de 4 x 2 px (# 595353) a su borde inferior y luego agrupe (Control-G) y posicione los dos en el centro de la sección lateral de la empuñadura.

Una vez que haya terminado, agrupe (Control-G) todos los elementos que componen la sección lateral y, a continuación, haga lo mismo para el icono completo.

adding the io connector to the cameras add-on gripadding the io connector to the cameras add-on gripadding the io connector to the cameras add-on grip

Paso 41

Termine el icono añadiendo una sutil sombra debajo de la cámara, usando una elipse de 100 x 8 px (# 443E3E), que ajustaremos bajando su Opacidad al 20% y luego alineándola con el borde inferior del área de dibujo activa, (Control-G) al mismo dispositivo.

adding the subtle shadow to the camera iconadding the subtle shadow to the camera iconadding the subtle shadow to the camera icon

6. Cómo Crear el Flash

Así que acabamos de terminar nuestro primer icono, lo que significa que ahora podemos bloquear su capa y pasar a la siguiente, donde vamos a ampliar la segunda cuadrícula de referencia y empezar a trabajar en nuestro flash de la cámara.

Paso 1

Cree la sección lateral de la parte superior del cuerpo del flash, usando un rectángulo de 66 x 24 px (# 595353) que ajustaremos configurando el Radio de sus esquinas izquierdas a 12 px. Dale a la forma resultante el esquema habitual de 4 px (# 443E3E), y luego agrupar (Control-G) y alinea las dos formas al borde superior del área de dibujo activa, a una distancia de 36 px desde su lado izquierdo

creating and positioning the main shapes for the flashs upper side sectioncreating and positioning the main shapes for the flashs upper side sectioncreating and positioning the main shapes for the flashs upper side section

Paso 2

Añada la sección frontal del cuerpo superior del flash usando un rectángulo redondeado de 48 x 24 px con un Radio de Esquina de 4 px, que usaremos con el color # 7C7575, daremos un contorno de 4 px (# 443E3E) y luego el grupo (Control-G) y A una distancia de 10 px desde el borde izquierdo del área de dibujo activa.

creating and positioning the main shapes for the front section of the flashs upper bodycreating and positioning the main shapes for the front section of the flashs upper bodycreating and positioning the main shapes for the front section of the flashs upper body

Paso 3

Cree un rectángulo redondeado de 44 x 20 px (# 443E3E) con un Radio de Esquina de 2 px seguido de un rectángulo de 36 x 12 px (# C19468), que agruparemos (Control-G) y luego posicionaremos en el centro de las formas que creamos en el paso anterior.

adding details to the front section of the flashadding details to the front section of the flashadding details to the front section of the flash

Paso 4

Añada un reflejo sutil al panel amarillo, creando una copia de esta (Control-C> Control-F) y luego recortando un rectángulo más pequeño de 32 x 8 px con el Modo de Forma Menos Frontal. Ajuste la forma resultante estableciendo su color a blanco (#FFFFFF), su Modo de Fusión a Superposición y su Opacidad al 40%.

adding the subtle reflection to the yellow section of the flashadding the subtle reflection to the yellow section of the flashadding the subtle reflection to the yellow section of the flash

Paso 5

Usando la Herramienta Rectángulo (M), añada tres divisores horizontales de 28 x 2 px (# 443E3E) apilados verticalmente 1 px uno de otro, agrupando (Control-G) y posicionándolos en el centro de la forma amarilla subyacente.

Una vez que haya terminado, seleccione y agrupe todos los elementos de la sección frontal del flash utilizando el atajo de teclado Control-G.

adding the horizontal dividers to the yellow section of the flashadding the horizontal dividers to the yellow section of the flashadding the horizontal dividers to the yellow section of the flash

Paso 6

Cree la línea de división vertical de la sección lateral del cuerpo del flash, usando un rectángulo redondeado de 64 x 48 px (# 443E3E) con un Radio de Esquina de 16 px desde el cual recortaremos un 56 x 40 px más pequeño con una 12 px de Radio de Esquina, posicionando la forma resultante 46 px desde el borde izquierdo del área de dibujo activa.

adding the vertical divider line to the side section of the flashadding the vertical divider line to the side section of the flashadding the vertical divider line to the side section of the flash

Paso 7

Enmascarar el divisor vertical que acabamos de crear usando una copia (Control-C> Control-F) de la forma gris subyacente (ambas formas seleccionadas> clic derecho> Hacer Mascara de Recorte).

masking the vertical divider from the upper side section of the flashmasking the vertical divider from the upper side section of the flashmasking the vertical divider from the upper side section of the flash

Paso 8

Agregue un rectángulo de 4 x 8 px (# 443E3E) al lado derecho de la forma que acabamos de enmascarar, asegurándose de alinear verticalmente los dos.

adding the small rectangle to the upper side section of the flashadding the small rectangle to the upper side section of the flashadding the small rectangle to the upper side section of the flash

Paso 9

Utilizando la Herramienta Rectángulo (M), cree un divisor horizontal de 28 x 4 px (# 443E3E) y colóquelo junto a la forma que acabamos de crear en el paso anterior.

adding the horizontal divider line to the side section of the flashs upper bodyadding the horizontal divider line to the side section of the flashs upper bodyadding the horizontal divider line to the side section of the flashs upper body

Paso 10

Termine la sección lateral del cuerpo superior del flash añadiendo la inserción circular con un círculo de 4 x 4 px (# 524E4E) con un contorno de 4 px (# 443E3E) que agruparemos (Control-G) y luego colocaremos sobre el horizontal Divisor del paso anterior, a una distancia de 6 px desde su borde izquierdo.

Luego, una vez que haya terminado, seleccione y agrupe (Control-G) todas las formas que componen la sección lateral.

adding the circular insertion to the side section of the flashs upper bodyadding the circular insertion to the side section of the flashs upper bodyadding the circular insertion to the side section of the flashs upper body

Paso 11

Cree la parte frontal inferior del cuerpo del flash, usando un rectángulo de 48 x 60 px (# 7C7575) que ajustaremos mediante el ajuste del Radio de sus esquinas superiores a 4 px. Dé a la forma resultante un contorno de 4 px (# 443E3E) y luego agrupe (Control-G) y coloque los dos debajo de la mitad superior del dispositivo, a una distancia de 32 px desde el borde izquierdo del área de dibujo activa.

creating and positioning the main shapes for the front section of the flashs lower bodycreating and positioning the main shapes for the front section of the flashs lower bodycreating and positioning the main shapes for the front section of the flashs lower body

Paso 12

Cree la sección lateral de la parte inferior del cuerpo, usando una copia (Control-C> Control-B) de la parte frontal que posicionaremos 14 px desde el borde derecho del área de dibujo activa, asegurándose de cambiar después el color de la forma de relleno a # 595353.

creating and positioning the main shapes for the flashs lower side sectioncreating and positioning the main shapes for the flashs lower side sectioncreating and positioning the main shapes for the flashs lower side section

Paso 13

Comience agregando detalles a la sección frontal de la mitad inferior del flash mediante la creación de un rectángulo de 32 x 12 px (# B55550) que vamos a ajustar mediante el ajuste del Radio de sus esquinas superiores a 4 px.

Proporcione a la forma resultante un contorno de 4 px (# 443E3E), añada un divisor horizontal de 32 x 4 px (# 443E3E) hacia la parte inferior y luego agrupe (Control-G) y coloque las tres formas en el borde inferior de la forma gris subyacente.

adding the red section to the front bottom half of the flashs bodyadding the red section to the front bottom half of the flashs bodyadding the red section to the front bottom half of the flashs body

Paso 14

Cree dos rectángulos de 2 x 16 px que colorearemos usando # 443E3E, y luego posicione uno en cada lado de la sección inferior delantera del flash.

adding the side detail elements to the flashs front sectionadding the side detail elements to the flashs front sectionadding the side detail elements to the flashs front section

Paso 15

Agregue dos filas de seis círculos de 2 x 2 px (# 443E3E) colocados 2 px entre sí horizontal y verticalmente, y luego quite los laterales de la fila superior, agrupando (Control-G) y colocando los restantes sobre la forma roja, a una distancia de 2 px.

adding the small circular dimples to the front section of the flashs lower bodyadding the small circular dimples to the front section of the flashs lower bodyadding the small circular dimples to the front section of the flashs lower body

Paso 16

Termine la parte delantera del cuerpo inferior del flash añadiendo la línea de la marca ficticia usando una copia (Control-C> Control-F) de la que hicimos para el primer icono y un círculo de 6 x 6 px (# 443E3E) hacia Su esquina superior derecha.

A continuación, seleccione y agrupe todas sus formas de la composición utilizando el atajo de teclado Control-G.

adding the finishing touches to the front section of the flashs lower bodyadding the finishing touches to the front section of the flashs lower bodyadding the finishing touches to the front section of the flashs lower body

Paso 17

Desplácese a la sección lateral del cuerpo inferior del flash y cree la línea divisora ​​vertical (# 443E3E) usando algunos desplazamientos del contorno del frente, que tendrá que enmascarar con una copia de la forma debajo (ambas formas seleccionadas> derecha Haga clic en> Hacer máscara de recorte).

adding the vertical divider line to the side section of the flashs lower bodyadding the vertical divider line to the side section of the flashs lower bodyadding the vertical divider line to the side section of the flashs lower body

Paso 18

Como hicimos con el frente del flash, añada un rectángulo de 2 x 16 px (# 443E3E), que centraremos alineando a su borde derecho, seleccionando y agrupando (Control-G) después todas las formas que componen la sección lateral.

adding the vertical detail line to the side section of the flashs lower bodyadding the vertical detail line to the side section of the flashs lower bodyadding the vertical detail line to the side section of the flashs lower body

Paso 19

Comience a trabajar en el conector del dispositivo mediante la creación de un rectángulo de 16 x 2 px, que vamos a colorear con # BFB6B6 y dar un contorno de 4 px (# 443E3E). Agregue una pequeña inserción de 4 x 1 px a la parte inferior (# 443E3E), agrupe (Control-G) y posicione las tres formas debajo de la parte inferior del cuerpo.

creating and positioning the main shapes for the front section of the flashs connectorcreating and positioning the main shapes for the front section of the flashs connectorcreating and positioning the main shapes for the front section of the flashs connector

Paso 20

Cree la sección lateral del conector usando un rectángulo de 8 x 2 px (# 968F8F) con un contorno de 4 px (# 443E3E) que agruparemos (Control-G) y posicionarla en el lado derecho del contorno que creamos en el paso anterior.

creating and positioning the main shapes for the side section of the flashs connectorcreating and positioning the main shapes for the side section of the flashs connectorcreating and positioning the main shapes for the side section of the flashs connector

Paso 21

Finalice el conector, mediante la adición de un rectángulo de 44 x 4 px (# 443E3E) a su parte inferior, agrupando todas las formas de la composición, utilizando el atajo de teclado Control-G, y haga lo mismo para todo el icono después.

adding the horizontal detail line to the bottom of the flashs connectoradding the horizontal detail line to the bottom of the flashs connectoradding the horizontal detail line to the bottom of the flashs connector

Paso 22

Con el dispositivo terminado, cree una copia (Control-C> Control-F) de la sutil sombra que hemos agregado al primer icono y colóquela debajo, agrupando (Control-G) ambos.

flash icon finishedflash icon finishedflash icon finished

7. Cómo Crear la Bolsa

Ahora estamos abajo a nuestro tercer y último icono, que es un deber tener para cualquier fotógrafo, puesto que esta pequeña cosa protegerá su equipo contra cualquier daño no deseado. Dicho esto, asegúrese de que está en la capa correcta (que sería el cuarto) y ampliar su cuadrícula de referencia para que podamos empezar.

Paso 1

Comience creando la sección frontal de la bolsa usando un rectángulo redondeado de 94 x 80 px con un Radio de Esquina de 4 px, que usaremos como color #A5736A, daremos un contorno de 4 px (# 443E3E), agrupe (Control-G) y Luego alinee con el borde izquierdo del área de dibujo activa, a una distancia de 14 px desde su parte superior.

creating and positioning the main shapes for the bags front sectioncreating and positioning the main shapes for the bags front sectioncreating and positioning the main shapes for the bags front section

Paso 2

Cree la sección lateral de la bolsa usando una copia (Control-C> Control-B) de su parte frontal, que alinearemos al borde derecho del área de dibujo activa subyacente, asegurándose de cambiar después el color de la forma de relleno a # 725651 .

creating and positioning the main shapes for the bags side sectioncreating and positioning the main shapes for the bags side sectioncreating and positioning the main shapes for the bags side section

Paso 3

Usando la Herramienta Rectángulo (M), agregue una línea divisora ​​horizontal de 94 x 4 px (# 443E3E) al fondo de la sección frontal de la bolsa, dejando un espacio de 4 px entre ella y el contorno más grande.

adding the horizontal divider line to the bottom of the bags front sectionadding the horizontal divider line to the bottom of the bags front sectionadding the horizontal divider line to the bottom of the bags front section

Paso 4

Cree el bolsillo delantero de la bolsa con un rectángulo de 66 x 40 px (# 725651), que ajustaremos mediante configurar el Radio de sus esquinas inferiores a 4 px. Dé a la forma resultante un contorno de 4 px (# 443E3E), y luego agrupe (Control-G) y coloque los dos encima de la línea de división horizontal, a una distancia de 4 px.

creating and positioning the main shapes for the bags front pocketcreating and positioning the main shapes for the bags front pocketcreating and positioning the main shapes for the bags front pocket

Paso 5

Cree la sección lateral del bolsillo, usando una copia (Control-C> Control-B) de su parte frontal, que moveremos hacia el lado derecho y colocaremos exactamente a 4 px del contorno más grande de la bolsa, cambiando el color de su forma de relleno a # 664D48.

creating and positioning the main shapes for the side section of the bags pocketcreating and positioning the main shapes for the side section of the bags pocketcreating and positioning the main shapes for the side section of the bags pocket

Paso 6

Cree la sección doblada del bolsillo usando un rectángulo de 66 x 20 px (# A5736A) que ajustaremos configurando el Radio de sus esquinas inferiores a 4 px.  Dale a la forma resultante un contorno de 4 px (# 443E3E) y luego agrupe (Control-G) y posicione los dos en la parte superior del frente del bolsillo, asegurándote de centrarlos en el borde superior.

creating and positioning the main shapes for the bags pocket foldcreating and positioning the main shapes for the bags pocket foldcreating and positioning the main shapes for the bags pocket fold

Paso 7

Agrega el pequeño clip de bloqueo, usando un rectángulo de 14 x 10 px (# C19468) con contorno de 4 px (# 443E3E), sobre el cual agregamos un divisor horizontal de 14 x 2 px (# 443E3E) y dos círculos de 4 x 4 px (# 443E3E) colocados 4 px uno del otro. Una vez que tengas las cinco formas, agrupe (Control-G) y luego colóquelas en el bolsillo, a una distancia de 14 px desde su borde superior.

creating and positioning the main shapes for the bags locking clipcreating and positioning the main shapes for the bags locking clipcreating and positioning the main shapes for the bags locking clip

Paso 8

Añada algunas líneas de puntada, usando dos grupos de rectángulos de 4 x 2 px (# 443E3E) colocados 2 px uno del otro, colocando uno en cada lado del clip de bloqueo de la bolsa.

adding the little stitch lines to the bags pocketadding the little stitch lines to the bags pocketadding the little stitch lines to the bags pocket

Paso 9

Añada la línea de texto de la marca de fabrica de uno de los iconos anteriores, colocándolo en la esquina inferior derecha del bolsillo y, a continuación, seleccione todas las formas que componen su sección frontal y agrúpelas con el atajo de teclado Control-G.

adding the little brand text line to the bags pocketadding the little brand text line to the bags pocketadding the little brand text line to the bags pocket

Paso 10

Pasa a la sección lateral del bolsillo y añade un rectángulo de 2 x 4 px (# 443E3E) que posicionaremos 4 px desde su borde superior, agrupando (Control-G) después todas sus formas de composición.

adding the little detail line to the side section of the bags pocketadding the little detail line to the side section of the bags pocketadding the little detail line to the side section of the bags pocket

Paso 11

Comience a trabajar en la cremallera frontal creando un rectángulo de 94 x 2 px (# 7C7575) con un contorno de 4 px (# 443E3E), que vamos a agrupar (Control-G) y posicionar por encima del bolsillo de la bolsa, a una distancia de 4 px.

creating and positioning the main shapes for the bags front facing zippercreating and positioning the main shapes for the bags front facing zippercreating and positioning the main shapes for the bags front facing zipper

Paso 12

Usando un par de rectángulos de 2 x 1 px (# 443E3E), cree los dientes de metal de la cremallera apilándolos uno junto al otro en una posición diagonal. Una vez que tengas todos los elementos, no te olvides de agruparlos (Control-G)  con la cremallera misma.

adding the metal teeth to the bags front facing zipperadding the metal teeth to the bags front facing zipperadding the metal teeth to the bags front facing zipper

Paso 13

Cree la base del deslizador izquierdo, usando un rectángulo redondeado de 6 x 2 px (# C19468) con un contorno de 4 px (# 443E3E) (1) y un divisor vertical de 2 x 2 px (# 443E3E) (2), después agrupe todo las tres formas juntas.

Añada la pequeña sección de cuero usando un rectángulo de 4 x 8 px (# 725651) (3) que ajustaremos seleccionando y empujando individualmente sus puntos de anclaje superiores en 1 px, dando a la forma resultante un contorno de 4 px (# 443E3E) (4). Termine la pieza de cuero añadiendo un cuadrado de 2 x 2 px (# 443E3E) a su fondo (5), agrupando (Control-G) todas sus formas de composición y el control deslizante después. Termine la pieza de cuero añadiendo un cuadrado de 2 x 2 px (# 443E3E) a su fondo (5), después agrupe (Control-G) todas sus formas de composición y el control deslizante.

creating the slider for the bags front facing zippercreating the slider for the bags front facing zippercreating the slider for the bags front facing zipper

Paso 14

Cree el control deslizante derecho con una copia de la izquierda, que se voltea verticalmente (haga clic derecho> Transformar> Reflejar> Vertical), y luego posicionela en su lado derecho, agrupar (Control-G) y luego alinear los dos al centro de la cremallera.

Además, ya que estamos casi trabajando en la sección frontal de la bolsa, puedes seleccionar todas sus formas de composición y agupelas (Control-G) también.

creating and positioning the two sliders onto the bags front facing zippercreating and positioning the two sliders onto the bags front facing zippercreating and positioning the two sliders onto the bags front facing zipper

Paso 15

Mueva a la sección lateral de la bolsa y agregue la pequeña línea divisoria horizontal usando un rectángulo de 14 x 4 px (# 443E3E), alineándolo con el de la parte frontal.

adding the horizontal divider line to the bags side sectionadding the horizontal divider line to the bags side sectionadding the horizontal divider line to the bags side section

Paso 16

Cree dos círculos de 4 x 4 px (# 443E3E) situados 2 px uno de otro, que agruparemos (Control-G) y luego colocaremos sobre la línea horizontal del paso anterior, a una distancia de 2 px.

adding the two decorative circles to the bottom of the bags side sectionadding the two decorative circles to the bottom of the bags side sectionadding the two decorative circles to the bottom of the bags side section

Paso 17

Agregue el resto de la cremallera usando un rectángulo de 14 x 2 px (# 595353) con el mismo contorno de 4 px de espesor (# 443E3E), encima del cual agregará los pequeños rectángulos de 2 x 1 px (# 443E3E) para separar el diente. Una vez que haya terminado, seleccione y agrupe (Control-G) todas las formas de composición, alineándolas con la cremallera frontal.

adding the zippers side section to the bagadding the zippers side section to the bagadding the zippers side section to the bag

Paso 18

A continuación, agregue el pequeño parche que sostiene la correa de la bolsa creando un rectángulo de 10 x 12 px (# 443E3E) seguido de un 6 x 4 px más pequeño (# 443E3E) debajo, agrupe (Control-G) y luego posicione los dos abajo de la cremallera, exactamente 4 px de ella.

Una vez que haya terminado, seleccione todos los elementos que componen la sección lateral y agrupe (Control-G).

adding the little patch holding the bags strapadding the little patch holding the bags strapadding the little patch holding the bags strap

Paso 19

Agregue la correa creando un rectángulo redondeado de 104 x 36 px (# 443E3E) con un Radio de Esquina de 14 px, del cual cortaremos un 92 x 24 px más pequeño (# 443E3E) con un Radio de Esquina de sólo 8 px. Corte la forma resultante por la mitad y luego colóquela por encima de la bolsa, centrándola en el área de dibujo activa subyacente.

creating and positioning the main shape for the bags strapcreating and positioning the main shape for the bags strapcreating and positioning the main shape for the bags strap

Paso 20

Ajuste ligeramente la correa, seleccionando sus puntos de anclaje abajo a la derecha usando la Herramienta de Selección Directa (A) y empujándolos hacia la parte inferior por 20 px usando la Herramienta Mover (clic derecho> Transformar> Mover> Vertical> 20 px).

A continuación, seleccione todas las formas que componen la bolsa y agrupe la combinación de atajo de teclado Control-G.

adjusting the length of the bags strapadjusting the length of the bags strapadjusting the length of the bags strap

Paso 21

Finalizar el icono mediante la adición de una sombra sutil, que luego seleccionaremos junto con la bolsa y agrupe (Control-G).

bag icon finishedbag icon finishedbag icon finished

¡Es un Envoltorio!

Wow, esto realmente tomó mucho más tiempo de lo que esperaba, pero al final creo que el resultado vale la pena.

Como siempre, espero que hayas conseguido seguirme a través de cada paso, y lo más importante aprendido un nuevo truco a lo largo del camino.

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