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Cómo Crear un Conjunto de Íconos de Periféricos de la Computadora en Adobe Illustrator

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Spanish (Español) translation by Javier Salesi (you can also view the original English article)

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En el tutorial de hoy vamos a aprender cómo crear un conjunto de cuatro periféricos de la computadora, usando el mismo cuerpo de la estructura central al cuál agregaremos todas las características clave que hacen destacar a cada objeto. Como siempre, vamos a apoyarnos en el uso de algunas formas geométricas básicas, combinadas con el poder del panel Alinear.

Dicho eso, toma una taza de café, y ¡comencemos!

Oh, y antes de que se me olvide, siempre puedes expandir el proyecto al consultar GraphicRiver donde puedes encontrar toneladas de íconos con  temática de computación.

1. Cómo Configurar un Nuevo Documento

Como espero que ya tengas abierto Illustrator en segundo plano, tráelo al frente y configuremos un Nuevo Documento (Archivo > Nuevo o Control-N) usando los siguientes ajustes:

  • Número de Mesas de Trabajo: 1
  • Anchura: 800 px
  • Altura: 600 px
  • Unidades: Pixeles

Y de la pestaña Avanzado:

  • Modo de Color: RGB
  • Efectos de Rasterizado: Pantalla (72ppp)
  • Modo de Previsualización: Por defecto
setting up a new documentsetting up a new documentsetting up a new document

Consejo Rápido: algunos de ustedes podrían haber notado que la opción Alinear Nuevos Objetos con Cuadrícula de Pixeles no se encuentra. Es porque estoy ejecutando la nueva versión CC 2017 del software, donde grandes cambios han sido efectuados con la manera que Illustrator maneja cómo las formas se ajustan a la subyacente Cuadrícula de Pixeles.

2. Cómo Configurar una Cuadrícula Personalizada

Ya que vamos a estar creando los íconos usando un flujo de trabajo pixel-perfect, vamos a querer configurar una bonita cuadrícula pequeña para que podamos tener control total sobre nuestras formas-eso es si estamos ejecutando la versión anterior del software.

Paso 1

Ve al submenú Edición > Preferencias > Guías & Cuadrícula, y ajusta los siguientes parámetros:

  • Línea de cuadrícula cada: 1 px
  • Subdivisiones: 1
setting up a custom gridsetting up a custom gridsetting up a custom grid

Consejo rápido: puedes aprender más sobre cuadrículas al leer éste detallado artículo sobre cómo funciona el Sistema de Cuadrícula de Illustrator.

Paso 2

Una vez que hayamos configurado nuestra cuadrícula personalizada, todo lo que necesitamos hacer para asegurarnos de que nuestras formas luzcan nítidas es habilitar la opción Ajustar a Cuadrícula encontrada en el menú Ver, que se transformará a Ajustar a Pixel cada vez que ingreses en el modo Previsualización de Pixeles.

Ahora, si eres nuevo con el "flujo de trabajo pixel-perfect", te recomiendo ampliamente consultar mi tutorial cómo crear una ilustración pixel-perfect, que te ayudará a ampliar tus habilidades técnicas en muy poco tiempo.

3. Cómo Configurar las Capas

Con el nuevo documento creado, sería una buena idea esctructurar nuestro proyecto usando un par de capas, ya que de ésta manera podemos mantener un flujo de trabajo constante al enfocarnos en un ícono a la vez.

Dicho eso, trael al frente el panel Capas, y crea un total de cinco capas, que renombraremos como sigue:

  • capa 1: reference grids (cuadrícula de referencia)
  • capa 2: tableta
  • capa 3: mouse
  • capa 4: keyboard (teclado)
  • capa 5: controlador midi 
setting up the layerssetting up the layerssetting up the layers

4. Cómo Crear la Cuadrícula de Referencia o Base

La Cuadrícula de Referencia (o Cuadrícula Base) es un conjunto de superficies de referencia delimitadas, que nos permiten construir nuestros íconos al enfocarnos en el tamaño y la consistencia.

Usualmente, el tamaño de la cuadrícula determina el tamaño de los íconos reales, y siempre debería ser la primera decisión que tomes cuando inicias un proyecto, ya que siempre querrás comenzar desde el tamaño más pequeño posible y construir sobre ello.

Ahora, en nuestro caso, vamos a estar creando el paquete de íconos usando solo un tamaño, más exactamente 128 x 128 px, que es lo suficientemente grande.

Paso 1

Comienza por bloquear todas las capas menos la capa de la cuadrícula de rerefencia, y luego toma la Herramienta Rectángulo (M) y crea un cuadrado naranja de 128 x 128 px (#F15A24), que ayudará a definir el tamaño general de nuestros íconos.

creating the main shape for the reference gridcreating the main shape for the reference gridcreating the main shape for the reference grid

Paso 2

Agrega uno más pequeño de 120 x 120 px (#FFFFFF) que actuará como nuestra área activa de dibujo, dándonos así un margen interior de 4 px en todos los costados.

creating the main shape for the active drawing areacreating the main shape for the active drawing areacreating the main shape for the active drawing area

Paso 3

Agrupa los dos cuadros que conforman la cuadrícula de referencia usando el atajo de teclado Control-G, y luego crea tres copias a una distancia de 40 px una de otra, asegurándote de alinearlas con el centro de la Mesa de Trabajo.

Una vez que termines, bloquea la capa actual y pasa al siguiente donde comenzaremos a trabajar en nuestro primer ícono.

creating and positioning the remaining reference gridscreating and positioning the remaining reference gridscreating and positioning the remaining reference grids

5. Cómo Crear el Cuerpo Reiterativo

Como ya lo he apuntado, vamos a crear los cuatro íconos usando el mismo cuerpo, al que gradualmente agregaremos las prestaciones clave que le dan su "identidad". Dicho eso, asegúrate de estar en la capa correcta (esa sería la segunda) y luego haz un acercamiento en la primera cuadrícula de referencia para que podamos tener una mejor visión de las formas.

Paso 1

Comenza por crear un rectángulo redondeado de 112 x 100 px con un Radio del Vértice de 8 px, que pondremos de color #60677C, y luego lo centramos alineado con el área activa de dibujo subyacente, a una distancia de 4 px de su borde inferior.

creating and positioning the repeating bodys main shapecreating and positioning the repeating bodys main shapecreating and positioning the repeating bodys main shape

Paso 2

Da a la forma que acabamos de crear un contorno usando el método Trazo, al crear una copia de ella (Control-C > Control-F) que ajustaremos primero cambiando su color a #2B3249, y luego intercambiano su Relleno con su Trazo (Mayúsculas-X), asegurándote de establecer después su Grosor en 8 px.

adding the outline to the repeating bodys main shapeadding the outline to the repeating bodys main shapeadding the outline to the repeating bodys main shape

Paso 3

Usando la Herramienta Pluma (P) dibuja una línea Trazo de 16 px de alto y de 8 px de grosor (#2B3249) comenzando del centro del borde superior del contorno, y yendo todo el camino hasta el limite exterior del área activa de dibujo. Una vez que termines, puedes seleccionar y agrupar las tres formas usando el atajo de teclado Control-G.

adding the little cable segment to the repeating bodys main shapeadding the little cable segment to the repeating bodys main shapeadding the little cable segment to the repeating bodys main shape

Paso 4

Ahora que tenemos un cuerpo reiterativo, todo lo que tenemos que hacer es crear tres copias de él (Control-C > Control-F tres veces), y coloca una en cada una de las cuadrículas de referencia.

Una vez que tengas todas colocadas en su lugar, puedes comenzar a bloquear las capas para que puedas mantener tu foco en el primer ícono.

creating and positioning the repeating body copies onto the empty reference gridscreating and positioning the repeating body copies onto the empty reference gridscreating and positioning the repeating body copies onto the empty reference grids

6. Cómo Crear el Ícono de la Tableta

El primer ícono que vamos a abordar es la pequeña tableta de gráficos, así que asegúrate de estar en la capa correcta (esa sería la segunda) y luego haz un acercamiento en su cuadrícula de referencia para que podamos iniciar.

Paso 1

Crea la pantalla de la tableta usando un rectángulo de 80 x 60 px, que pondremos de color (#FFFFFF) y luego lo centramos con el cuerpo reiterativo, a una distancia de 12 px de su borde superior.

creating and positioning the main shape for the tablet icons displaycreating and positioning the main shape for the tablet icons displaycreating and positioning the main shape for the tablet icons display

Paso 2

Da a la forma que acabamos de crear un contorno de un grosor de 8 px (#2B3249) usando el método Trazo, seleccionando y agrupando las dos después usando el atajo de teclado Control-G.

adding the outline to the tablet icons displayadding the outline to the tablet icons displayadding the outline to the tablet icons display

Paso 3

Usando la Herramienta Pluma (P), dibuja tres líneas de Trazo diagonal con un grosor de 8 px (#2B3249), qe ajustaremos al disminuir su Opacidad a 20%. Una vez que termines, selecciónalas y agrúpalas (Control-G) alineándolas al centro con la subyacente pantalla.

adding the reflection lines to the tablet icons displayadding the reflection lines to the tablet icons displayadding the reflection lines to the tablet icons display

Paso 4

Comienza a trabajar en el primer botón de la tableta, al crear un cuadrado de 16 x 16 px (#BACoCE) con un contorno de un grosor de 8 px (#2B3249) que agruparemos (Control-G) y luego colocamos en el lado izquierdo de la pantalla, a una distancia de 16 px del borde superior del contorno más grande.

creating and positioning the main shapes for the tablet icons top-left buttoncreating and positioning the main shapes for the tablet icons top-left buttoncreating and positioning the main shapes for the tablet icons top-left button

Paso 5

Crea el segundo botón del lado izquierdo usando una copia (Control-C > Control-F) del que acabamos de hacer, que pondremos debajo, asegurando cambiar el color de relleno de la forma a blanco (#FFFFFF) una vez que lo tenemos en su lugar. Una vez que tengas ambos botones, agrúpalos (Control-G) ya que estaremos usándolos para crear los del lado derecho.

creating and positioning the tablet icons second left-sided buttoncreating and positioning the tablet icons second left-sided buttoncreating and positioning the tablet icons second left-sided button

Paso 6

Crea los botones del lado derecho usando una copia (Control-C > Control-F) de los que acabamos de agrupar, que colocaremos en el lado opuesto de la pantalla de la tableta.

creating and positioning the tablets right-sided buttonscreating and positioning the tablets right-sided buttonscreating and positioning the tablets right-sided buttons

Paso 7

Finaliza el ícono al añadir la pequeña pluma, que crearemos usando una línea de Trazo de 40 px de ancho y un grosor de 8 px (#2B3249) con un Remate de Extremo Redondeado, que alinearemos centrado con la sección inferior de la tableta. Una vez que termines, no olvides seleccionar y agrupar todas las formas que componen el ícono usando el atajo de teclado Control-G.

finishing off the tablet iconfinishing off the tablet iconfinishing off the tablet icon

7. Cómo Crear el Ícono del Mouse

Asumiendo que ya te has dirigido a la siguiente capa (esa sería la tercera) y bloqueado la previa, haz un acercamiento en la segunda cuadrícula de referencia y comencemos a trabajar en el ícono del mouse.

Paso 1

Crea el cuerpo principal del mouse usando un rectángulo de 44 x 68 px, que pondremos de color blanco (#FFFFFF) y luego lo alineamos centrado con la principa forma rellena del subyacente cuerpo reiterativo.

creating and positioning the mouse icons main shapecreating and positioning the mouse icons main shapecreating and positioning the mouse icons main shape

Paso 2

Ajusta la forma que acabamos de crear al establecer el Radio de sus Vértices superiores a 4 px y sus inferiores a 22 px desde dentro de las Propiedades del Rectángulo del panel Transformar.

adjusting the corner radius of the mouse icons main shapeadjusting the corner radius of the mouse icons main shapeadjusting the corner radius of the mouse icons main shape

Paso 3

Crea el botón del click-izquierdo usando un rectángulo de 22 x 20 px, que pondremos de color #BAC0CE y luego lo alineamos con el vértice superior izquierdo de la forma más grande.

creating and positioning the main shape for the mouse icons left buttoncreating and positioning the main shape for the mouse icons left buttoncreating and positioning the main shape for the mouse icons left button

Paso 4

Dale al mouse un contorno de un grosor de 8 px (#2B3249) usando el método Trazo, asegurándote de colocarlo arriba de sus dos formas rellenas (click-derecho > Organizar > Traer al frente).

adding the outline to the mouse icons main shapeadding the outline to the mouse icons main shapeadding the outline to the mouse icons main shape

Paso 5

Agrega la línea delimitadora inferior del botón usando un Trazo con una anchura de 44 px y un grosor de 8 px (#2B3249) que alinearemos al centro con el cuerpo del mouse, colocándolo a una distancia de 12 px del borde superior del contorno.

creating and positioning the main shape for the mouse icons bottom button delimitercreating and positioning the main shape for the mouse icons bottom button delimitercreating and positioning the main shape for the mouse icons bottom button delimiter

Paso 6

Finaliza el ícono al agregar la línea del detalle vertical que separa los dos botones del mouse, que crearemos usando una línea de Trazo de 36 px de alto y un grosor de 8 px (#2B3249). Una vez que termines, agrupa (Control-G) todas las formas que componen el mouse, haciendo lo mismo después para todas las secciones del ícono.

finishing off the mouse iconfinishing off the mouse iconfinishing off the mouse icon

8. Cómo Crear el Ícono del Teclado

Estoy suponiendo que por ahora ya sabes el proceso, así que asegúrate de estar en la capa correcta (esa sería la cuarta) y haz un acercamiento en la tercera cuadrícula de referencia para que podamos comenzar.

Paso 1

Comienza a trabajar en la primera tecla de la fila superior al crear un cuadrado de 14 x 14 px (#FFFFFF) con un contorno de un grosor de 8 px (#2B3249) que agruparemos (Control-G) y luego colocamos hacia el vértice superior izquierdo del cuerpo reiterativo, a una distancia de 6 px del contorno más grande.

creating and positioning the main shapes for the keyboard icons first keycreating and positioning the main shapes for the keyboard icons first keycreating and positioning the main shapes for the keyboard icons first key

Paso 2

Crea las restantes teclas de la fila superior al seleccionar la que acabamos de hacer y luego arrastrándola al lado derecho mientras mantenemos presionada las teclas Alt (para crear la copia) y Mayúsculas (para arrastrar en una línea recta perfecta), para crear la primera instancia.

Asegúrate de que el contorno duplicado se suerponga al del original, y luego simplemente presiona Control-D cuatro veces, que repetirá la última acción y crearemos así los restantes duplicados, agrupando (Control-G) todos los botones de la fila. 

adding the remaining keys to the keyboard icons top rowadding the remaining keys to the keyboard icons top rowadding the remaining keys to the keyboard icons top row

Paso 3

Crea la segunda fila de teclas usando el método Alt-Mayúsculas-Arrastrar, únicamente ésta vez repite el proceso al jalar hacia abajo el mouse hasta que la copia se superponga al contorno original.

adding the keyboard icons second row of keysadding the keyboard icons second row of keysadding the keyboard icons second row of keys

Paso 4

Comienza a trabajar en la primera tecla de la tercera fila al crear un rectángulo de 20 x 14 px (#FFFFFF) con un contorno de un grosor de 8 px (#2B3249) que agruparemos (Control-G) y luego colocamos debajo de las formas del paso previo, alinéandolos con el lado izquierdo de ellas.

creating and positioning the main shapes for the keyboard icons third row keycreating and positioning the main shapes for the keyboard icons third row keycreating and positioning the main shapes for the keyboard icons third row key

Paso 5

Crea la barra espaciadora usando un rectángulo de 44 x 14 px (#FFFFFF) con un contorno de un grosor de 8 px (#2B3249), que agruparemos (Control-G) y luego colocamos en el lado derecho del botón previamente creado.

creating and positioning the main shapes for the keyboard icons spacebarcreating and positioning the main shapes for the keyboard icons spacebarcreating and positioning the main shapes for the keyboard icons spacebar

Paso 6

Agrega el último botón de la tercera fila usando una copia (Control-C > Control-F) de su primero, que colocaremos en el lado opuesto de la barra espaciadora. Una vez que termines, agrupa (Control-G) todas las formas de la fila, haciendo lo mismo después para todos los botones.

finishing off the keyboard icons third row of keysfinishing off the keyboard icons third row of keysfinishing off the keyboard icons third row of keys

Paso 7

Crea un trackpad usando un rectángulo de 28 x 20 px (#BAC0CE) con un contorno de un grosor de 8 px (#2B3249), que agruparemos (Control-G) y luego lo alineamos al centro con la sección inferior del teclado, colocándolo a una distancia de 12 px de los botones más pequeños que acabamos de agrupar.

creating and positioning the main shapes for the keyboard icons trackpadcreating and positioning the main shapes for the keyboard icons trackpadcreating and positioning the main shapes for the keyboard icons trackpad

Paso 8

Finaliza el ícono, al agregar el pequeño lector de huella digital usando una línea de Trazo de 12 px de ancho y un grosor de 8 px (#2B3249) que colocaremos en el vértice inferior derecho del cuerpo reiterativo, a una distancia de 20 px del trackpad. Una vez que termines, selecciona y agrupa todas las formas que componen el ícono usando el atajo de teclado Control-G.

finishing off the keyboard iconfinishing off the keyboard iconfinishing off the keyboard icon

9. Cómo Crear el Ícono del Controlador Midi 

Ahora pasamos a nuestro cuarto y úlitmo ícono, así que asegúrate de que estás en la capa correcta (esa sería la quinta) y ¡terminemos las cosas!

Paso 1

Crea la pimera de tres perillas de ajuste, usando un círculo de 8 x 8 px que pondremos de color #2B3249, y luego colócalo en el vértice superior izquierdo del cuerpo reiterativo, a una distancia de 8 px de su lado izquierdo y 6 px de su borde superior.

creating and positioning the main shape for the midi controller icons first adjustment knobcreating and positioning the main shape for the midi controller icons first adjustment knobcreating and positioning the main shape for the midi controller icons first adjustment knob

Paso 2

Crea las perillas restantes usando círculos de 8 x 8 px (#2B3249) que apilaremos verticalmente con la del paso previo, distribuyéndolas a una distancia de 6 px una de la otra. Luego, una vez que termines, no olvides seleccionarlas y agruparlas usando el atajo de teclado Control-G.

adding the remaining adjustment knobs to the midi controller iconadding the remaining adjustment knobs to the midi controller iconadding the remaining adjustment knobs to the midi controller icon

Paso 3

Crea el regulador del volumen usando un rectángulo de 12 x 28 px (#FFFFFF) con un Trazo de un grosor de 8 px (#2B3249) arriba del cuál agregaremos una línea del  indicador de estado con una anchura de 12 px y un grosor de 8px (#2B3249), que colocaremos en su sección inferior. Agrupa las tres formas (Control-G) y luego colócalas en el lado derecho de las perillas de ajuste, a una distancia de 8 px.

creating and positioning the main shapes for the midi controller icons volume slidercreating and positioning the main shapes for the midi controller icons volume slidercreating and positioning the main shapes for the midi controller icons volume slider

Paso 4

Empieza a trabajar en los pequeños botones D-pad al crear un cuadrado de 14 x 14 px (#BAC0CE) con un contorno de un grosor de 8 px (#2B3249) que agruparemos (Control-G) y luego lo colocamos a la derecha del regulador del volumen, a una distancia de 14 px.

creating and positioning the main shapes for the midi controller icons first d pad buttoncreating and positioning the main shapes for the midi controller icons first d pad buttoncreating and positioning the main shapes for the midi controller icons first d pad button

Paso 5

Finaliza la primera fila de D-pads al agregar dos copias de la que acabamos de realizar, usando el método Alt-Mayúsculas-Arrastrar, asegurándote de seleccionar y agrupar (Control-G) las tres después.

adding the first row of d pads to the midi controller iconadding the first row of d pads to the midi controller iconadding the first row of d pads to the midi controller icon

Paso 6

Crea la segunda fila de pads usando una copia (Control-C > Control-F) de la que terminamos de trabajar, que colocaremos justo debajo, seleccionándolas y agrupándolas (Control-G) después.

adding the second row of d pads to the midi controller iconadding the second row of d pads to the midi controller iconadding the second row of d pads to the midi controller icon

Paso 7

Comienza a trabajar en las teclas del controlador al crear un rectángulo de 16 x 44 px (#FFFFFF) con un contorno de un grosor de 8 px (#2B3249), que agruparemos (Control-G) y luego alineamos con el borde inferior del cuerpo reiterativo, a una distancia de 8 px de su borde izquierdo.

creating and positioning the main shapes for the midi controller icons first keycreating and positioning the main shapes for the midi controller icons first keycreating and positioning the main shapes for the midi controller icons first key

Paso 8

Crea las teclas restantes usando cuatro copias (Control-C > Control-F cuatro veces) de la que acabamos de hacer, que distribuiremos a su derecha.

adding the midi controller icons remaining keysadding the midi controller icons remaining keysadding the midi controller icons remaining keys

Paso 9

Finaliza el teclado, y con él el mismo ícono, al agregar un rectángulo de 16 x 22px (#2B3249) al centro de los primeros dos conjuntos de teclas, seleccionándolas y agrupándolas después. Luego, una vez que termines, no olvides también seleccionar y agrupar (Control-G) todas las formas que conforman el ícono.

finishing off the midi controller iconfinishing off the midi controller iconfinishing off the midi controller icon

¡Fenomenal Trabajo, Terminaste!

Ahí lo tienes- un bonito y fácil tutorial sobre cómo crear tus propios periféricos de computadora usando nada más que algunas formas y herramientas simples. Espero que hayas logrado terminar todos y cada uno de los pasos y lo más importante hayas aprendido algo nuevo en el camino.

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