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Cómo crear un patrón adecuado para la realeza en Adobe Illustrator

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Spanish (Español) translation by CYC (you can also view the original English article)

En este tutorial te mostraré cómo crear un patrón simétrico complejo usando Adobe Illustrator junto con las herramientas adicionales de MirrorMe, permitiéndote crear simetría instantánea, el Removido Inteligente con Pincel, te permite eliminar exceso de puntos con un trazo y ColliderScribe, te dará la precisión y la velocidad al colocar objetos adyacentes. Por lo tanto, ¡vamos a empezar a familiarizarte con algunos de los aspectos de alta tecnología en gráficos vectoriales!

Contenido Patrocinado

Este contenido fue encargado por Astute Graphics y fue escrito y/o editado por el equipo Tuts+. Nuestro objetivo con el contenido patrocinado es publicar tutoriales relevantes y objetivos, estudios de casos y entrevistas inspiradoras que ofrezcan un verdadero valor educativo a nuestros lectores y nos permitan financiar la creación de contenidos más útiles.


1. Instalar los complementos necesarios y crear un nuevo documento

En este tutorial vamos a utilizar complementos de Astute Graphics que realmente ayudarán a acelerar y simplificar nuestro flujo de trabajo. Descarga una prueba gratuita de 14 días para los complementos MirrorMe, ColliderScribe y VectorScribe. Estos breves videos cubren el proceso de instalación, licenciamiento y activación. A medida que avanzamos en el tutorial, estaremos aprendiendo cómo varias herramientas dentro de estos complementos pueden ayudarnos en nuestro proceso de diseño.

Ejecuta Adobe Illustrator, luego presiona Ctrl-N para crear un nuevo documento. En el cuadro de diálogo abierto, establece los parámetros de la mesa de trabajo y elige el modo de color dependiendo de cómo vas a utilizar tu obra de arte. Si estás planeando imprimir tu patrón, elige el modo de color CMYK, pero si deseas publicar tu obra únicamente en la Web, elige el modo de color RGB.

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2. Trabajando con MirrorMe

Paso 1

El complemento MirrorMe está diseñado para reflejar literalmente tus ilustraciones vectoriales al instante. Puedes reflejar tus ilustraciones en un solo eje o múltiples (hasta 72) ejes. Una vez que hayas instalado el complemento, aparecerá el icono de la Herramienta en el Panel Herramientas. Para abrir el panel de complementos, ve al panel Ventana > MirrorMe > MirrorMe.

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Toma la Herramienta MirrorMe y haz clic en la mesa de trabajo donde estará el eje de simetría. Esto producirá el sistema de anotación. Ahora puedes mover los ejes de simetría y cambiar su ángulo moviendo el centro de simetría y girando los ejes usando MirrorMe.

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En el panel MirrorMe puedes configurar las coordenadas exactas del centro de simetría junto con el ángulo y el número de ejes. Ajusta el ángulo a 90 grados con 4 ejes de simetría.

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Paso 2

Haz clic en Aplicar a la Capa en el sistema de anotaciones o en el panel MirrorMe.

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Haciendo esto, todos los objetos que creaste en el sector activo ahora aparecerán inmediatamente en los otros sectores. El sector activo es el área donde estaremos dibujando y está marcado con dos triángulos en los ejes. Los objetos creados en otros sectores serán ignorados por el complemento.

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3. Crear la base del patrón utilizando la Herramienta Ampliar Trazado

Paso 1

Con la Herramienta Elipse (L), crea un círculo en el sector activo. Este círculo no debe intersecar el eje de simetría. Toma la Herramienta Tijeras (C) y corta en los puntos A y B.

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A continuación, elimina ese segmento del círculo.

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Paso 2

Continúa el trazado desde el punto A. Como sabrás, es muy complicado evitar romper la curvatura de un segmento adyacente cuando usas la Herramienta Pluma (P). Aquí es donde la Herramienta Ampliar Trazado, una de las herramientas en el complemento VectorScribe2, realmente ayuda, ya que te permite recortar o extender el trazado a lo largo de una determinada trayectoria. Después de instalar el complemento, las herramientas aparecen en el panel Herramientas. Haz clic en el icono de la Herramienta PathScribe y selecciona la Herramienta Ampliar Trazado en el panel abierto de herramientas secundarias.

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Al hacer clic en el punto A puedes ver la anotación que muestra la trayectoria en la que puedes extender el trazado.

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Paso 2

Existen cuatro modos de extensión: el Solo Bezier, Radio Constante, Recta y Espiral. Puedes cambiar entre estos modos presionando el atajo E mientras mantienes pulsado el botón del ratón. También puedes elegir el modo de extensión en la ventana de diálogo Ampliar Preferencias de Trazado; para abrirlo, haz clic en el botón Volver/Intro o haz doble clic en el icono Herramienta Ampliar Trazado en el Panel Herramientas. Elige Radio Constante y Usar Radio Fijo en esta ventana.

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Ahora la anotación nos muestra el camino en forma de arco circular.

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Para reducir el radio usa la tecla de flecha izquierda, y para aumentarlo usa la tecla de flecha derecha.

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Aumenta el radio y continúa la trayectoria moviendo el puntero de la herramienta a lo largo de la anotación y cruzando el eje de simetría.

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Cuando el trazado cruza el eje de simetría, se conecta con su reflejo.

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Paso 4

Crea un segmento curvo utilizando la Herramienta Pluma (P).

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Esta vez voy a extenderla a lo largo de una espiral. Selecciona el modo de extensión Espiral y haz clic en el punto final.

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Como con el modo Radio Constante podemos cambiar el radio de la espiral usando las teclas de flecha izquierda y derecha. Además, podemos cambiar la Constante de Bobinado del espiral usando la tecla de flecha hacia arriba para aumentar y la tecla de flecha hacia abajo para disminuir este parámetro.

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Cuando la forma es como la deseas, entonces amplía el trazado.

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Paso 5

Continúa rellenando el sector activo con los elementos del patrón creando los inicios de los trazados con la Herramienta Pluma (P) y ampliándolos con la Herramienta Ampliar Trazado.

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Gracias a la Herramienta Ampliar Trazado, es fácil crear una continuación espiral del trazado y rellenar los espacios entre otros trazados exactamente como se desea. Te ayuda a evitar intersecciones no planeadas y también ahorra edición tediosa. No creo que sea fácil hacer esto con la herramienta espiral estándar, ya que no te permite seguir sin problemas un trazado añadiendo una espiral al final. MirrorMe te da un reflejo instantáneo de los trazados que has creado para que tengas control visual sobre todo el patrón mientras lo estás creando.


4. Convertir trazados uniformes en trazados de ancho variable

Paso 1

Cambia el ancho de las rutas para que aumente gradualmente desde el punto de inicio hasta el punto final. Selecciona una de las vías y luego aplia el perfil triangular en el panel Trazado. Aquí también puedes controlar su ancho.

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Paso 2

Utiliza la Herramienta Ancho (Mayús-W) para controlar el ancho de la ruta localmente. Acerca el puntero de la herramienta al punto deseado. Haz clic y arrastra para cambiar su ancho.

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Haz doble clic en la ubicación seleccionada, se abrirá un cuadro de diálogo donde podrás establecer los valores exactos del ancho.

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Ahora cambia el ancho de todas las rutas disponibles.

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5. Eliminar los puntos de exceso mediante la Herramienta Removido Inteligente con Pincel

Paso 1

Selecciona todos los trazados y luego ve a Objeto > Trazado > Contornear Trazado. Como puedes ver, los objetos resultantes tienen una gran cantidad de puntos en exceso. ¡De hecho mi patrón contiene una masiva de 2263 puntos!

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La buena noticia es que podemos eliminar rápidamente la mayoría de ellos utilizando la Herramienta Removido Inteligente con Pincel que es del complemento VectorScribe2. Haz clic en el icono de la Herramienta PathScribe y en el panel de sub-herramientas abierto selecciona la Herramienta Removido Inteligente con Pincel.

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Abre la ventana Preferencias de la Herramienta Removido Inteligente con Pincel presionando la tecla Volver/Intro. Configura el tamaño del pincel, marca Sólo quitar puntos si el trazado cambia dentro de la tolerancia y establece el valor de tolerancia en 15.

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Ahora barre con el pincel haciendo clic en el botón del ratón donde están los puntos de exceso. La línea roja de la anotación nos muestra qué forma tendrá el trazado después de eliminar los puntos. ¡Observa cuántos puntos hemos eliminado con sólo un barrido del cepillo sin cambiar significativamente la forma del trazado! Estos cambios ocurrieron dentro de la tolerancia que establecimos.

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Paso 2

Puedes continuar eliminando puntos del segmento seleccionado desactivando la opción Sólo quitar puntos si el trazado cambia dentro de la tolerancia. En este caso, todos los puntos que has barrido con el pincel serán eliminados. Esto significa que puedes tener un control completo sobre qué puntos eliminar y mantener la forma de la trayectoria exactamente como lo deseas. Creo que ambos métodos deben aplicarse para que primero utilices la medida de tolerancia y elimines la mayoría de los puntos en todos los caminos que podríamos llamar "desbaste". Luego desactiva la medida de la tolerancia y trabaja en cada trayectoria individualmente con el pincel.

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La Herramienta Removido Inteligente con Pincel ha limpiado rápidamente mi patrón. En lugar de tener 2263 puntos, ahora sólo tengo 207 puntos, ¡11 veces menos que antes de la edición! ¡Aún más impresionante es que esto sólo me llevó tres minutos!

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6. Posicionamiento preciso de elementos de patrón con el complemento ColliderScribe

Paso 1

ColliderScribe es un conjunto sencillo de herramientas para Adobe Illustrator que te permite posicionar las formas con precisión al colocar cualquier objeto exactamente al lado de otro cuando se tocan. Después de instalar el complemento, puedes encontrar nuevas herramientas en el grupo Herramienta de Selección (V) en el panel Herramientas. Estas son las herramientas Snap To Collisions y Rotate At Collisions.

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Crea un círculo utilizando la Herramienta Elipse (L).

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Para demostrar el rendimiento de la herramienta, toma la herramienta Snap To Collisions y haz clic en cualquier lugar del círculo y arrástralo al objeto adyacente. Cuando los objetos se tocan, habrá una acción de rotura, como si los cuerpos físicos realmente estuvieran chocando. Aparecerá un marcador rojo de colisión en el punto de tangencia.

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Puedes mover objetos uno alrededor del otro sin romper su contacto si te mantienes dentro del rango de tolerancia de rotura.

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El valor Snap Tolerance (Tolerancia de rotura) se establece en la ventana de diálogo Preferencias de Snap To Collisions. Para abrirlo, haz clic en la tecla Volver/Intro o haz doble clic en el icono de herramientas.

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Paso 2

La Herramienta Rotate At Collisions te permite no sólo colisionar formas, sino también girar el objeto seleccionado alrededor del trazado de otro. Cuando uses la Herramienta Rotate At Collisions, debes capturar el objeto en el borde del trazado.

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Usando estas dos herramientas, he sido capaz de posicionar con precisión los nuevos elementos y los ya existentes en el patrón. Por ejemplo, al final de los elementos en espiral he colocado un círculo con la Herramienta Rotate At Collisions.

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Ahora puedes eliminar partes no deseadas del patrón usando la Herramienta Creador de Formas (Mayús-M).

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Después de hacer esto los elementos del patrón aparecen como se muestra en la imagen abajo.

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Paso 3

Hagamos unos elementos sencillos usando la Herramienta Pluma (P). Estos objetos llenarán los espacios vacíos que tengamos.

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Selecciona todos los objetos creados y, después, haz clic en Unir en el panel Buscatrazos.

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7. Colorear y refinar el patrón

Paso 1

Selecciona todos los objetos y rellénalos con un color marrón claro R=213 G=159 B=76.

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En la parte inferior de los elementos del patrón se deben crear trazados curvos utilizando la Herramienta Pluma (P) sin relleno y con el trazo de color marrón R=180 G=97 B=42. Selecciona el Perfil de ancho 1 en el panel Trazo para estos trazados. En este panel también puedes ajustar el ancho del trazo.

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Ahora hemos creado sombras en el patrón dando más profundidad.

Paso 2

La forma de algunas sombras puede ser más compleja. Para ello, crea un objeto con un relleno de color marrón y sin trazo como se muestra a continuación.

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Quita la parte de la sombra que va más allá del borde del patrón. Selecciona la sombra y el patrón, toma la Herramienta Creador de Formas (Mayús-M), luego mantén la Opción/Alt y haz clic en la parte de la sombra que vamos a eliminar.

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Siguiendo estos pasos, sigue creando sombras en todos los elementos del patrón dentro del sector activo de MirrorMe.

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Paso 3

La técnica que vamos a utilizar para crear resaltes es la misma que cuando creamos sombras. Pero esta vez, vamos a usar el color amarillo R=246 G=234 B=109 para el relleno y el trazo. Coloca los destellos en la parte superior de los elementos del patrón.

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Ahora que todos los elementos del patrón están listos, haz clic en el botón Remove Axes en el panel MirrorMe. Esto saldrá del modo de simetría.

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Paso 4

Toma la Herramienta Rectángulo (M) y crea un rectángulo lleno con el color marrón R=77 G=37 B=28. El tamaño del rectángulo debe corresponder al tamaño de tu mesa de trabajo.

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Bloquea este objeto en el panel Capas.

Paso 5

Agrupa todos los objetos del patrón (Control-G). Mueve el patrón en la esquina superior izquierda de la mesa de trabajo, manteniendo oprimido Opción/Alt y Mayús. Hacer esto doblará el patrón.

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Bloquea el grupo con un patrón en el centro de la mesa de trabajo en el panel Capas.

Paso 6

Selecciona el patrón superior, luego toma la Herramienta MirrorMe y establece el centro de simetría en el centro de la mesa de trabajo. Selecciona dos ejes de simetría en el panel MirrorMe y, a continuación, haz clic en Aplicar a la selección en el sistema de anotaciones.

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Paso 7

Con la Herramienta Rectángulo (M), crea un rectángulo con los vértices coincidentes con los centros de los patrones en los bordes de tu mesa de trabajo.

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Selecciona estos patrones y el rectángulo, luego ve a Objeto > Máscara de recorte > Crear.

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¡Felicitaciones!  Lo hiciste.

Ahora puedes utilizar este patrón en tus futuros proyectos.

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