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Como Crear una Guitarra Electrica Lustrosa

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Difficulty:IntermediateLength:LongLanguages:

Spanish (Español) translation by RRGG (you can also view the original English article)

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What You'll Be Creating

En este tutorial aprenderá cómo crear una guitarra eléctrica de aspecto realista. Comenzaremos con las formas básicas y construiremos nuestro camino utilizando un par de técnicas simples pero efectivas. ¡Aprenderás a usar las opciones de efectos, escalas y combinaciones 3D, para hacer que una guitarra sea digna de los fanáticos más vectoriales!

Paso 1

¡Aprenderás a usar las opciones de efectos, escalas y combinaciones 3D, para hacer que una guitarra sea digna de los fanáticos más vectoriales!

Step 1Step 1Step 1

Paso 2

Luego agrega una nueva capa y llámala "guías". Activa las Reglas (Control + R) y arrastra una guía horizontal. Utilice la paleta Alinear para colocar la guía en el centro del documento. Se convertirá en el eje de nuestra guitarra.

Step 2Step 2Step 2

Paso 3

¡Empecemos por el cuerpo! Crea una nueva capa y llámala "cuerpo". Seleccione Ellipse Tool (L) y haga clic una vez en la mesa de trabajo. Ingrese 590px para el ancho y la altura para crear un círculo perfecto. Usando la herramienta de selección directa (A), seleccione el punto de anclaje izquierdo y muévalo 35px a la derecha usando Transformar (Ventana> Transformar). Haga lo mismo con el punto de anclaje de la derecha, pero esta vez muévalo 20 px a la izquierda. Seleccione la forma completa con su herramienta de selección (V) y abra la paleta Transformar (Ventana> Transformar). Establezca el punto de referencia en el centro e ingrese una coordenada X de 360 px y una coordenada Y de 400 px. El centro del objeto debe alinearse muy bien con la guía.

Paso 4

Sigue agregando formas al cuerpo de la guitarra. Crea un círculo de 150px por 150px y duplícalo. Una vez más utilizando la paleta Transformar, coloque uno en X: 806px Y: 538px. Mueva el segundo círculo a X: 854px Y: 278px. Toma la herramienta Pluma (P) y dibuja tres formas que formarán el resto del cuerpo de la guitarra. Trate de hacer una transición suave entre todos los elementos.

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Paso 5

Abra la paleta de Pathfinder, seleccione todas las formas excepto el círculo inferior y fusionelas. Haga clic en el círculo y llévelo al frente (Shift + Control + Right Bracket). Seleccione las dos formas restantes y use el círculo como un cortador de galletas para restar una parte de la forma del cuerpo.

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Paso 6

¡A la tabla de traste! Crea una nueva capa y llámala "tablero de traste". Con la herramienta Rectángulo (M) seleccionada, haga clic en la mesa de trabajo y cree un rectángulo de 846 píxeles por 100 píxeles. Una vez más, vaya a la paleta Transformar y coloque el centro del rectángulo en X: 1170px Y: 400px.

Agarre la herramienta de selección directa (A) y marquee sobre los dos puntos de anclaje en el lado derecho de su rectángulo. Seleccione la herramienta de escala (S), pulse Intro y establezca la transformación en 80%. Esto asegurará un buen estrechamiento de nuestra tabla de trastes

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Paso 7

Crea una nueva capa y llámala "cabeza". Tome la herramienta Pluma (P) y comience a dibujar la mitad del contorno de la cabeza. Alinee los puntos de anclaje del terminal con la guía y la esquina del tablero de traste

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Paso 8

Ahora asegúrese de que sus guías inteligentes estén activas. Vaya a Ventana> Guías inteligentes o simplemente presione Control + U. Puede que el atajo de teclado sea muy útil ya que las guías inteligentes son útiles, pero a veces se interponen en su camino. Seleccione la forma de su cabeza (en realidad es la mitad) y con la herramienta de reflexión (O) haga un reflejo de la forma a lo largo de nuestra guía horizontal. Todo lo que tiene que hacer es hacer clic directamente en la guía para establecer el punto de reflexión y, a continuación, mientras mantiene presionada la tecla Mayús + Opción, haga clic en algún otro lugar de la guía. Durante el tutorial dominarás esta operación.

Cierre los puntos finales correspondientes utilizando la Herramienta de selección directa (A) y conviértalos en la forma de la cabeza completa (Objeto> Ruta> Unir).

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Step 8bStep 8bStep 8b

Paso 9

Ahora hemos establecido la forma básica - ¡agreguemos alguna dimensión! Seleccione el cuerpo y la forma de la cabeza y establezca el color de relleno en negro sin trazo. A continuación, vaya al menú Efectos> 3D> Extruir y biselado, y aplique la configuración a continuación. Es posible que desee ajustar la iluminación para lograr el efecto que desee.

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Paso 10

Seleccione el traste y rellénelo con un bonito degradado marrón. Utilicé los valores RGB de 79, 51, 27 y 35, 31, 32. También elimine cualquier trazo de la forma y aplique el efecto 3D de la siguiente manera.

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Step 10bStep 10bStep 10b

Paso 11

Crea una nueva capa y llámala "trastes". A continuación, dibuje un rectángulo de 94 píxeles por 4 píxeles y coloque el centro en X: 760 píxeles. Arrastre una copia del rectángulo y colóquela en X: 1527px. Escala hacia abajo verticalmente al 80%.

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Step 11bStep 11bStep 11b

Paso 12

Seleccione ambos rectángulos y vaya al menú Efecto> Estilizar> Esquinas redondeadas, y aplique un radio de 10 px. Rellene ambos rectángulos con un degradado que va del negro al blanco. Use la herramienta de degradado (G) para reposicionar el degradado.

Step 12Step 12Step 12

Paso 13

Seleccione ambos trastes y vaya a Menú de objeto> Mezclar> Hacer. Los trastes deben ajustarse, por lo que debe aparecer las Opciones de fusión (Menú Objeto> Mezclar> Opciones de fusión). Establezca el espaciado en Pasos especificados e ingrese 21 pasos.

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Paso 14

Ahora es la parte difícil. Como los trastes no se distribuyen regularmente, tendremos que ajustarlos manualmente. Suba su paleta de capas, encuentre y seleccione la columna vertebral de nuestra mezcla. Luego, usando la herramienta de conversión (Mayús + C), haga clic en los puntos de anclaje y presione la tecla Mayús y arrastre la columna vertebral, cambiando la forma de la mezcla. Utilice las siguientes imágenes para referencia.

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Step 14bStep 14bStep 14b

Paso 15

Seleccione la capa "tabla de trastes" y, utilizando la herramienta Pluma (P), dibuje una forma de marcador de posición junto al primer traste. Rellénalo con un sutil degradado gris. Arrastre una copia, escálela y colóquela en el tercer marcador. Repita esta operación hasta que marque los trastes de su elección. Hice esto para los trastes 1, 3, 5, 7, 9, 12, 15, 17, 19:

Step 15Step 15Step 15

Paso 16

Crea una nueva capa y llámala "clavijas". Colóquelo directamente debajo de la capa "cabeza". Usando la herramienta Elipse (L) y la herramienta Rectángulo (M) dibuja un círculo perfecto y un rectángulo delgado. Retire la mitad inferior del círculo, escálelo horizontalmente al 90% y alinee la mitad restante con el rectángulo para crear una clavija. Seleccione ambas formas, rellénelas con un degradado en blanco y negro, sin trazo (ver imagen). Agrupe las formas de clavija (Control + G) y arrastre 2 copias. Colóquelos a lo largo de la cabeza de la guitarra. A continuación, simplemente seleccione las tres clavijas y cópielas por reflejo utilizando la técnica utilizada en el Paso 8.

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Step 15bStep 15bStep 15b

Paso 17

La base de nuestra guitarra está lista. Ahora vamos a añadir algunos detalles más.

Cree una nueva capa sobre la capa "cabeza" y llámela "engranaje". Crea un círculo perfecto de 26px por 26px. Usando las guías inteligentes, alinéelo verticalmente con la primera clavija. Haz una copia del círculo y escálala. Repita esto para obtener tres círculos concéntricos. Establezca su color de Trazo en ninguno y rellénelos con un bonito degradado en blanco y negro. Es posible que desee modificarlo para obtener un bonito efecto 3D. Agrupe los círculos concéntricos (Control + G) y Opción + Arrastre 2 copias. Alinéelos a las clavijas restantes, seleccione todas y copie refleje al otro lado de la cabeza.

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Paso 18

Coge la herramienta Pluma (P) y dibuja la forma que se ve a continuación. Refleja la forma y fusionalos. Aplicar un degradado en blanco y negro. Ahora crea otro círculo, copia y escala. Alinee estos dos círculos juntos y una vez más aplique el gradiente. Arrastre dos copias y colóquelas de acuerdo con la imagen.

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Paso 19

Aún en la capa "engranaje", use la herramienta Rectángulo (M) para crear un rectángulo de 84px por 170px. Abra la paleta Transformar y coloque el centro del rectángulo en X: 702, Y: 400. A continuación, vaya al menú Efecto y elija Estilizar> Esquinas redondeadas. Aplicar un radio de 6px y haga clic en Aceptar. A continuación, vaya al menú Objeto y elija Expandir apariencia. Rellene el objeto con un degradado grisáceo, sin trazo.

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Paso 20

Con el rectángulo redondeado seleccionado, muestra la herramienta de escala (S) y pulsa Intro. Ingrese 80% para Horizontal y 75% para Vertical y haga clic en Copiar. Mueva el rectángulo más pequeño 3px a la izquierda y rellénelo con naranja para distinguirlo. A continuación, agregue cuatro círculos pequeños en las esquinas del rectángulo más grande y rellénelos con otro degradado gris para imitar los tornillos.

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Paso 21

¡Ahora se inicia algo de acción! Usaremos un truco que tengo para darle al rectángulo más pequeño la apariencia de metal pulido. Siga adelante y seleccione la herramienta Línea (barra invertida) y dibuje un par de líneas en ángulo. Establecer su color de trazo en diferentes tonos de gris. Seleccione todas las líneas y combínelas presionando Control + Opción + B. Opción + Arrastre una copia del rectángulo naranja para usarla más adelante. Mueva el rectángulo original sobre la Mezcla, Shift + Haga clic en la combinación para agregarlo a la selección y presione Control + 7 para crear una máscara de recorte.

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Paso 22

Ahora vamos a añadir algo de profundidad. Mueva el rectángulo naranja nuevamente sobre la máscara para que se superponga. Luego seleccione el rectángulo más grande y presione Control + C para copiarlo y Control + F para pegarlo en el frente. Pulse Mayús y haga clic en el rectángulo naranja para agregarlo a la selección. Cambie el Relleno de ambos rectángulos a blanco y su Trazo a ninguno. A continuación, vaya a Menú de efectos> 3D> Extruir y biselar. Ingrese los valores que se muestran a continuación y haga clic en Aceptar. A continuación, con los dos rectángulos aún seleccionados, abra la paleta Transparencia y cambie el Modo de fusión a Multiplicar.

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Paso 23

Usando la herramienta Elipse (L), cree un círculo en la esquina superior derecha del rectángulo más pequeño. Use la herramienta Reflejar para hacer una copia en el lado opuesto del rectángulo. Después de seleccionar ambos círculos, presione Comando + Control + B para combinarlos y ajuste el número de pasos a 4. Ahora vaya al menú Objeto y haga clic en Expandir. Seleccione los seis círculos y cambie su color de Trazo a ninguno y rellénelos con un degradado de blanco a negro. Este es el efecto que debe obtener.

Step 23

Paso 24

Seleccione todas las formas de recolección de humbucker y Opción + Arrastrar para hacer una copia de ellas. Colóquelos a la izquierda y modifique la ubicación de los elementos.

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Paso 25

Aún en la capa "engranaje", cree un rectángulo de 22px por 150px y colóquelo detrás de la segunda pastilla del humbucker. Vaya al Menú de efectos> Estilizar> Esquinas redondeadas. Ingrese 11px para el Radio, haga clic en Aceptar y expanda el efecto. A continuación, utilizando la herramienta Rotar (R), gire el rectángulo redondeado un par de grados hacia la izquierda. Rellene la forma con un degradado en blanco y negro, sin trazo.

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Paso 26

Ahora nos ocuparemos del puente. Cree un pequeño rectángulo horizontal con un relleno degradado en blanco y negro. Copia el rectángulo y gíralo a una posición vertical. Coloque los dos rectángulos uno encima del otro creando una cruz ligeramente desplazada y agrúpelos. Utilice la siguiente imagen como referencia.

Step 26

Paso 27

Refleje el elemento que creó en el Paso 26 y colóquelos en la parte inferior del objeto subyacente. Selecciona ambas formas y mezclalas en 4 pasos. Ajuste los elementos para que se alineen bien con las pastillas del humbucker. Termine el puente agregando dos juegos de círculos para imitar los tornillos. Dales un relleno degradado y ajusta todos los demás degradados para lograr una iluminación constante.

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Paso 28

En la capa "engranaje" crea un círculo de 14px por 14px. Colóquelo en el mismo nivel que las pastillas y los soportes del puente. En el interior, agregue un círculo más pequeño y sombréelos con degradados grises. Cree dos juegos más de círculos y alinéelos con sus respectivas pastillas desplazando cada uno de los elementos ligeramente hacia la derecha. Copie los tres soportes de cadena, péguelos y colóquelos a continuación para formar una matriz completa de soportes de cadena.

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Paso 29

Ahora vamos a crear algunos mandos de control. Dibuje un círculo de aproximadamente 34 píxeles de diámetro y cree una copia ligeramente más pequeña sobre él. Obtenga la herramienta Segmento de líneas (barra invertida) y dibuje tres líneas: dos de ellas formando una cruz y una tercera a un par de grados de ser verticales.

Combine las tres líneas juntas (use un color suave para el espaciado), coloque el círculo más pequeño frente a la mezcla y utilícelo para enmascarar la mezcla. Rellene el círculo más grande con un degradado en blanco y negro y no le dé ningún trazo. Agrupe las tres formas juntas, cree tres copias y colóquelas donde deberían estar las perillas de guitarra. Este es el efecto que estamos buscando:

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Paso 30

Vamos a añadir algunas cadenas, ¿de acuerdo? Cree una capa llamada "cadenas" y colóquela sobre las otras capas. Usando la herramienta Pluma (P), haga clic una vez en el centro del soporte de la cuerda, luego haga clic nuevamente entre el tablero del traste y la cabeza para crear un segmento. Dale al camino un trazo gris. Seleccione la ruta y refleje en el otro lado de la tabla de trastes. Luego, con ambas cadenas seleccionadas, combínelas en 4 pasos. Expanda la mezcla y use la herramienta de selección directa (A) para agarrar los extremos de las cuerdas y alinearlas con los sujetadores de cuerdas.

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Paso 31

Vamos a añadir un par de retoques. Seleccione la herramienta Pluma (P) y, utilizando la técnica del paso anterior, junte las cuerdas con sus respectivas clavijas. Seleccione la capa "engranaje" y cree un rectángulo de 8px por 78px. Colóquelo sobre la junta entre la cabeza y el tablero de trastes. Llénelo con un degradado de color gris y aplique la configuración de Extrusión y Bisel como se muestra a continuación:

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Paso 32

¡Casi estámos allí! Cree otra capa y colóquela sobre la pila de capas. Ahora seleccione todos los círculos que forman los cilindros sobre los cuales se enrollan las cadenas y arrástrelos a la capa superior para que aparezcan sobre las cadenas.

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Paso 33

¡Último paso! Seleccione la capa "cuerpo" y use la herramienta Pluma (P) para dibujar una forma resaltada. Rellénelo con un degradado radial de negro a blanco, establezca el modo de fusión en Pantalla y reduzca su opacidad al 50%.

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Conclusion

¡Tu guitarra eléctrica de aspecto realista está lista para rockear! Puedes experimentar con diferentes colores o efectos de iluminación para obtener el aspecto que deseas, ¡incluso puedes agregar tus propios adornos para tablas de trastes! Las técnicas en este tutorial pueden usarse para hacer diferentes estilos de guitarras, hacer una búsqueda en google para encontrar algunas imágenes de referencia y hacer los diferentes modelos por ti mismo. ¡El cielo es el limite!

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