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  1. Design & Illustration
  2. Line Art

Cómo crear un kit de skater basado en Line Art en Adobe Illustrator

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Difficulty:BeginnerLength:LongLanguages:

Spanish (Español) translation by Januar (you can also view the original English article)

Final product image
What You'll Be Creating

El skateboarding es una de esas cosas raras y rebeldes que terminaron cambiando las vidas de miles, si no millones de niños en todo el mundo. Es algo que me sigue fascinando y es por eso que decidí crear este tutorial en profundidad sobre cómo diseñar tu propia pieza de skate con Adobe Illustrator.

El proceso se basará en el uso de formas básicas (rectángulos, rectángulos redondeados y círculos) y alguna ayuda aquí y allá desde el panel de Pathfinder.

1. Configuración de nuestro documento

Suponiendo que ya tiene Illustrator en funcionamiento, cree un nuevo documento (Archivo> Nuevo) y ajuste la configuración de la siguiente manera:

  • Número de tableros: 1
  • Ancho: 1000 px
  • Altura: 800 px
  • Unidades: Pixels

Y desde la pestaña Avanzado:

  • Modo de color: RGB
  • Efectos de trama: Alto (300ppi)
  • Alinear nuevos objetos a la cuadrícula de píxeles: seleccionado
setting up a new document

2. Acodando nuestro artboard

Una vez que haya creado un documento nuevo, vaya al panel Capas y asegúrese de crear siete capas y denomínelas de la siguiente manera:

  1. fondo
  2. patineta
  3. camiones
  4. ruedas
  5. llave inglesa
  6. platos
  7. aspectos
setting up our documents layers

3. Configuración de una cuadrícula personalizada

Si está familiarizado con la forma en que funciona Illustrator, debe saber que le brinda la opción de ajustar su diseño a su cuadrícula de píxeles. Eso significa que cada punto de anclaje se colocará en la intersección media de cuatro píxeles.

Debido a que hay diferentes situaciones que requieren diferentes configuraciones de cuadrícula, a veces puede encontrarse en la posición de ajustar las que se ejecutan en su versión de Adobe Illustrator.

Personalmente, he optado por la configuración más baja y al mismo tiempo más precisa, porque siento que tengo más control sobre mis diseños.

Para cambiar esta configuración, debe ir a Edición> Preferencias> Guías y cuadrícula. A partir de ahí, aparecerá una pequeña ventana emergente, donde debemos ajustar lo siguiente:

  • Gridline cada: 1 px
  • Subdivisiones: 1
adjusting Illustrators Grid settings

Una vez que haya ajustado estas configuraciones, todo lo que necesita hacer para que todo el píxel sea nítido es habilitar la opción Ajustar a la cuadrícula ubicada en el menú Ver

Sugerencia rápida: debe saber que la opción Ajustar a la cuadrícula se transformará en Ajustar a píxel cada vez que ingrese al Modo de vista previa de píxeles, pero no se preocupe, eso es totalmente correcto. La mayoría de las veces volverá y avanzará con este modo de visualización.

4. Creando el Skateboard

Paso 1

Colóquese en la capa de skate, asegurándose de bloquear todos los demás. Con la herramienta Rectángulo redondeado, cree una forma de 132 x 520 px con un radio de esquina de 66 px. Colorea el tablero con # F47D7D y luego ubícalo ingresando las siguientes coordenadas en el panel Transformar.

  • X: 450 px
  • Y: 400 px
positioning the skate deck base shape

Paso 2

Una vez que tengamos nuestro tablero en su lugar, debemos crear su esquema. Para hacerlo, primero crearemos un duplicado copiando (Control-C) y luego pegando (Control-F) nuestra forma original. Cambie el color del duplicado a # 44423E y luego, mientras lo selecciona, vaya a Efecto> Ruta> Ruta de compensación.

creating the deck outline using offset path

Paso 3

Ajuste la compensación de la siguiente manera:

  • Offset: 8 px
  • Uniones: Mitre (por defecto)
  • Límite de inglete: 4 (predeterminado)
board outline offset path settings

Consejo rápido: una vez que haya creado el desplazamiento, puede expandirlo (Objeto> Expandir) o dejarlo como está, de modo que pueda ajustar el grosor más adelante con la ayuda del panel Apariencia.

adjusting the offset path settings using the appearance panel

Además, una vez que haya creado la forma de contorno, tanto para la cubierta como para los objetos futuros, asegúrese de enviarla a la parte posterior de la forma principal mediante la opción Enviar a atrás.

sending the sakteboards outline to the back

Paso 4

Una vez que tengamos nuestra plataforma y su contorno, debemos crear los orificios a los que normalmente se acoplarían los camiones. Para hacerlo, cree un círculo de 4 x 4 px y colóquelo de la siguiente manera:

  • X: 438 px
  • Y: 246 px
positioning the decks first cut out hole

Paso 5

Con el primer orificio colocado, cree un duplicado arrastrándolo hacia el lado derecho mientras mantiene presionado Alt, y colóquelo a una distancia de aproximadamente 20 px de la forma original, asegurándose de agrupar los dos (Control-G).

adding the second cut out to the skate deck

Paso 6

Tan pronto como haya creado los dos primeros orificios, cree una fila duplicada utilizando el mismo truco de arrastre, pero esta vez hacia la parte inferior. Luego seleccione tanto la primera fila como la que acaba de crear, y aleje el grupo duplicado en aproximadamente 40 px.

positioning the top section cut out holes onto the skateboard

Paso 7

Debido a que cualquier plataforma de skate normal tiene un total de ocho hoyos, debemos agregar los de abajo a los nuestros. Primero cree una copia de las que tenemos ahora (Control-C> Control-F) y luego coloque los duplicados con la ayuda del panel Transformar:

  • X: 450 px
  • Y: 532 px
positioning the bottom section cut out holes onto the skateboard

Paso 8

Como habrás adivinado, una vez que tengamos todos nuestros agujeros en su lugar, debemos cortarlos tanto de la cubierta como del contorno. Para hacerlo, primero tenemos que seleccionar los círculos y asegurarnos de que no estén agrupados (clic derecho> Desagrupar), de lo contrario, Pathfinder no podrá extraerlos de las formas.

Una vez que se haya asegurado de que los elementos no estén en un grupo, cree una copia (Control-C), que necesitaremos en un par de segundos, y luego seleccione ambos y la plataforma de patinaje y use la función Minus Front de Pathfinder .

using pathfinders minus front to create the cut outs in the skateboard

Paso 9

Pegue los círculos previamente copiados (Control-F) y esta vez selecciónelos y el esquema y repita el mismo proceso que antes con Minus Front. Una vez que se extraen los orificios, su forma de contorno se colocará en la parte superior de la plataforma, por lo que tendrá que enviarla a la parte posterior una vez más (haga clic derecho> Enviar a la parte posterior).

skate deck with cut outs

Paso 10

¿Recuerdas que te dije que guardaras una copia de los pequeños agujeros hace unos pasos? Bueno, espero que lo hayas hecho, porque necesitamos crear los esquemas para los recortes de la cubierta.

Simplemente pegue los círculos (Control-F) en la parte superior de la plataforma, cambie su color a # 44423E y luego gire el trazo con el relleno (Shift-X). Cambie el grosor a 4 px y asegúrese de alinear el trazo con el exterior.

adjusting the cut out outlines

Ahora deberías tener algo como esto.

skateboard deck with outline and cut outs

Paso 11

Una vez que tengamos nuestra plataforma básica de skateboard, es hora de agregar algunas luces y sombras para hacerlo más interesante.

Antes de comenzar a crear los aspectos más destacados, primero tenemos que crear un duplicado de la cubierta rosada. Una vez que tengamos nuestras copias, use la herramienta Elipse (L) para crear una forma de 148 x 30 px, que centraremos verticalmente en el tablero, y luego lo moveremos hacia la parte inferior aproximadamente 64 px.

positioning the ellipse for the top section highlight

Paso 12

Con la elipse y el mazo rosa seleccionados, use la opción Menos Frente de Pathfinder.

using pathfinders minus front to create the decks top section highlight

Paso 13

Una vez que haya extraído la elipse, tendrá dos secciones de la cubierta agrupadas. Como solo necesitamos la parte superior, desagrupe (haga clic con el botón derecho> Desagrupar) y elimine la parte inferior. Cambie el color del objeto restante a blanco (#FFFFFF) y configure su Modo de fusión a Luz suave, reduciendo la opacidad al 20%.

adjusting the blending mode for the top section highlight

Paso 14

Para crear el resaltado más pequeño de la sección superior, primero tendremos que crear dos copias del mazo y luego mover la superior 4 px hacia la parte inferior. Una vez que los hayamos seleccionado, vaya al panel de Pathfinder y use Minus Front.

creating the skateboards second highlight using pathfinders minus front

Sugerencia rápida: cuando usa el Frente Minus en objetos que tienen secciones recortadas, en nuestro caso la cubierta, logrará obtener la forma deseada, pero también obtendrá un montón de secciones restantes. Para corregir esto, simplemente desagrupe (haga clic con el botón derecho> Desagrupar) y luego deseleccione el que necesita, en nuestro caso, la sección curva superior, eliminando el resto.

Paso 15

Cambie el color de nuestro resaltado recién creado a blanco (#FFFFFF) y su Modo de fusión a Superposición, ajustando su opacidad a un valor del 20%.

adjusting the blending mode for the curved highlight

Paso 16

Cree las sombras de la sección inferior duplicando los puntos destacados que ya tenemos, reflejándolos horizontalmente (haga clic derecho> Transformar> Reflejar). Ubique los duplicados seleccionándolos y el deck, y luego use la opción Vertical Align to Bottom que se encuentra en el panel Align.

duplicating the skateboards highlights

Paso 17

Colorea ambas secciones en negro (# 000000) y luego cambia el Modo de fusión de la sección más grande a Multiplicar y también baja su Opacidad al 6%. Para la sección más pequeña, configure el Modo de fusión en Multiplicar, pero mantenga un valor más alto (20%) para la Opacidad. Una vez que haya creado todos los elementos de la plataforma de skate, agrúpelos (Control-G) para que las cosas no se pierdan si las mueve por error

skateboard lower section shadows added

Paso 18

Para crear la cinta de agarre, simplemente copie la forma rosa, muévala a la izquierda a aproximadamente 38 px y luego cambie su color a # 44423E.

positioning the grip tape

Paso 19

Agregue una pequeña textura al agarre, duplicando (Control-C> Control-F) el objeto y luego vaya a Efecto> Textura> Grano y ajuste la configuración en la ventana emergente de la siguiente manera:

  • Intensidad: 74
  • Contraste: 50
  • Tipo de grano: Sprinkles
texture settings

Sugerencia rápida: no sé si se ha dado cuenta de esto, pero cuando crea texturas en formas que están alineadas con la cuadrícula de píxeles, la textura a menudo saldrá de la superficie del objeto que se encuentra debajo. Para solucionar esto, simplemente pegue una copia de la forma en la textura y, con ambos seleccionados, haga clic con el botón derecho> Crear máscara de recorte. Si la opción no aparece, debería ir a Objeto> Máscara de recorte> Crear.

skateboard deck and grip tape finished

5. Creando los camiones

Paso 1

Una vez que hayas terminado de construir la plataforma de skate y el agarre, es hora de pasar a la capa de camiones y crear las partes pequeñas.

Agarra la herramienta Rectángulo redondeado y crea una forma de 36 x 56 px con un radio de esquina de 4 px, coloréalo con #BEBFCC y luego colócalo a aproximadamente 80 px de nuestro skateboard creado anteriormente.

Paso 2

Cree un esquema duplicando la forma y utilizando el efecto Ruta de desplazamiento, recordando enviar el desplazamiento a la parte posterior.

  • Offset: 6 px
  • Uniones: Mitre (por defecto)
  • Límite de inglete: 4 (predeterminado)
adding an outline to the trucks base shape

Paso 3

Agregue un resaltado duplicando la forma principal dos veces y moviendo la superior 4 px hacia la parte inferior. Seleccione ambas copias y luego use Minus Front en el panel de Pathfinder, asegurándose de cambiar el color de la forma resultante a # BDCCD4

adding a highlight to the truck

Paso 4

Copie y refleje horizontalmente la forma que acabamos de crear, moviéndola hacia la sección inferior del objeto más grande. Cambie su color a negro (# 000000) y luego configure su Modo de fusión en Multiplicar, reduciendo la opacidad al 20%.

adding the shadow to the truck

Paso 5

Ahora es el momento de agregar los tornillos que sujetan el camión a la cubierta. Primero, cree un círculo de 4 x 4 px y colóquelo a aproximadamente 4 px desde la parte superior e izquierda de la forma principal del camión. Para ser más precisos, ingrese al modo Vista previa de píxeles presionando Alt-Ctrl-Y (Ver> Vista previa de píxeles).

positioning the trucks first bolt

Paso 6

Cree tres pernos más y colóquelos hacia los lados restantes del camión, manteniendo el mismo espacio de 4 px que antes.

positioning all four of the trucks bolts

Paso 7

Una vez que tengamos la placa base, tenemos que trabajar en la percha. Con la herramienta Rectángulo redondeado, cree una forma de 88 x 12 px con un radio de esquina de 2 px y cambie su color a un #DDDEED más claro. Coloque el objeto a 20 px de la sección superior de la placa.

positioning the trucks hanger

Paso 8

Dale a la percha un contorno de 6 px utilizando el efecto Ruta de compensación (Efecto> Ruta> Ruta de compensación).

adding an outline to the trucks hanger

Paso 9

Agregue un toque sutil duplicando la forma principal del colgador, dos veces, y moviendo la copia superior hacia abajo en 4 px. Selecciona ambos y usa Minus Front. Una vez que se obtiene la nueva forma, cambie su color a blanco (#FFFFFF), el modo de fusión a superposición y su opacidad al 40%.

adding a subtle highlight to the trucks hanger

Paso 10

Agregue una sombra inferior copiando y reflejando horizontalmente el resalte, cambiando su color a negro (# 000000), el modo de fusión a multiplicar y su nivel de opacidad al 20%, asegurándose de alinearlo con la parte inferior del colgador.

adding a subtle shadow to the trucks hanger

Paso 11

Agregue una sección inferior al contorno de la percha al crear un círculo de 32 x 32 px (# 44423E) y alinearlo con la sección superior del contorno.

extending the trucks hanger bottom section

Paso 12

Luego necesitamos crear el área más oscura para donde va el buje. Tome la herramienta Elipse (L) y dibuje una forma de 20 x 20 px, coloréela usando # AFB0BD, y luego colóquela alineando verticalmente con la sección superior de la forma principal del colgador, no con su contorno.

adding the section for the bushing

Paso 13

Una vez que haya terminado el paso 12, es hora de agregar el pivote central (un perno más grande) que sujeta el colgador a la placa base.

Coge la Herramienta Polígono y crea un objeto que tiene 6 lados y un radio total de 5.6569 px (no te preocupes, lo arreglaremos en un par de segundos). Colóquelo exactamente en el centro de nuestra forma creada anteriormente, y luego cambie su Ancho a 12 px. Eso debería solucionar cualquier problema de desalineación, haciendo que se ajuste a la cuadrícula de píxeles.

aligning the kingpin to the pixel grid

Paso 14

A continuación agregaremos los ejes laterales que van a cada lado del colgador. Seleccione la herramienta Rectángulo redondeado y cree una forma de 120 x 8 px, con un Radio de esquina de 2 px, coloréela usando el mismo # 44423E que usamos para la mayoría de nuestros perfiles, y asegúrese de colocarlo debajo del colgador, centrando Es tanto vertical como horizontalmente.

adding the side axles to the hanger

Paso 15

Una vez que hayamos creado nuestros ejes, es hora de agregar una tuerca a cada lado. Primero creamos la forma de la base dibujando un rectángulo redondeado de 8 x 12 px con un radio de esquina de 2 px. Coloréelo con #DDDEED y luego colóquelo a una distancia de 4 px del eje izquierdo.

adding the left nut to the axle

Paso 16

Agregue un resalte superior y una sombra inferior utilizando el mismo proceso rápido y los mismos colores que hicimos en los pasos 9 y 10, terminando la pieza con un contorno de 6 px. Agrupe la tuerca (Control-G) y luego cree un duplicado y colóquelo en el lado derecho del colgador a 8 px de su contorno.

truck almost done

Paso 17

Termina el camión agregando una sombra sutil justo debajo de la percha y su sección central redonda. Podemos lograr esto rápidamente usando la herramienta de selección directa (A). Primero debemos ingresar al modo de aislamiento para la placa base del camión (haga clic con el botón derecho en el grupo y seleccione Entrar en el modo de aislamiento, o simplemente haga doble clic en el grupo). Luego usamos la herramienta Selección directa para crear un conjunto de duplicados seleccionando el contorno y la sección redonda del colgador, copiando (Control-C) y luego pegándolos (Control-F).

positioning the trucks shadow

Paso 18

Después de que hayas pegado los dos, agrúpalos (Control-G) y luego muévelos hacia abajo en 4 px. Cambie su modo de fusión para multiplicar y bajar su opacidad al 20%. Como queremos que la sombra aparezca solo en la parte superior de la placa base del camión, debemos crear una máscara de recorte utilizando la forma principal de la placa como máscara.

truck finished

Paso 19

Una vez que haya terminado el primer camión completamente, agrupe todos sus elementos (Control-G) y luego cree un duplicado que ubicaremos a una distancia de 36 px del original.

positioning the second truck

6. Creando las ruedas

Paso 1

Subiendo a la capa de ruedas, tome la herramienta Elipse (L) y cree un círculo de 14 x 14 px. Gire su relleno con su movimiento (Shift-X), asegurándose de alinear el trazo con el contorno y luego ajustarlos de la siguiente manera:

Círculo inferior (el contorno)

  • Peso del trazo: 20 px
  • Color: # 44423E

Círculo medio (la forma de la base de nuestra rueda)

  • Peso del trazo: 14 px
  • Color#A5807C

Círculo superior (el contorno interno)

  • Peso del trazo: 4 px
  • Color#44423E

Una vez que haya creado los tres círculos, expándalos (Objeto> Expandir) y luego agrúpelos (Control-G).

Paso 2

Termine la rueda creando un círculo de 42 x 42 px y gire su relleno con su movimiento (Shift-X), asegurándose de alinear el trazo con el interior. Dale un peso de trazo de 4 px y expándelo.

Corte el anillo por la mitad y cambie el color de la sección superior a blanco (#FFFFFF), su Modo de fusión a Luz suave y su Opacidad al 40%. Cree un duplicado, voltéelo horizontalmente (haga clic con el botón derecho> Transformar> Reflejar> Horizontal) y luego alinéelo con la parte inferior de la rueda, cambiando su color a negro (# 000000), su Modo de fusión a Multiplicar y su Opacidad al 20% .

Paso 3

Cree tres ruedas adicionales copiando el original que acabamos de crear y colocando las copias a una distancia de 48 px, mostrándolas en una formación cuadrada.

positioning the skateboards wheels

7. Creando la llave

Paso 1

La llave es básicamente una cruz que tiene múltiples segmentos duplicados y luego girados en un ángulo de 90 °.

Primero vamos a dibujar algunas de las formas básicas. Coge la herramienta Rectángulo (M) y crea una forma de 4 x 144 px, coloréala con #DDEDED, y colócala justo en el centro del cuadrado como en la formación de las ruedas.

creating the wrenchs vertical arm

Paso 2

Agregue un rectángulo de 14 x 26 px con un radio de esquina de 8 px. Con la ayuda de la Herramienta de selección directa (A), elimine su punto de anclaje superior y junte los restantes (Control-J), alineando la forma recién creada con la sección superior del rectángulo que creamos hace unos momentos.

adjusting the top section of the vertical arm

Paso 3

Agregue un resaltado blanco sutil de 14 x 4 px (Modo de fusión establecido en Superposición con un nivel de opacidad del 40%), una sombra inferior (Modo de fusión establecido en Multiplicar con un nivel de opacidad del 20%) y un círculo de 4 x 4 px (# 44423E) que centrarás en la parte superior de la llave.

Para la sección inferior, simplemente agrupe los que ya tenemos, voltéelos horizontalmente, y luego colóquelos en la parte inferior, invirtiendo el Modo de fusión y los niveles de Opacidad del resaltado y la sombra.

adding details to the vertical arm

Paso 4

Agrupe toda la sección vertical de la llave que tenemos hasta ahora y gírela en un ángulo de 90 ° (haga clic con el botón derecho> Transformar> Rotar).

Deshazte de todas las sombras y luces, dejando solo los pequeños círculos más oscuros. Crea un conjunto de dos aspectos destacados, manteniendo la misma configuración que antes.

adding the second arm to the wrench

Paso 5

Luego, construya la sección redonda media de la llave creando una forma base de 24 x 24 px (#DDEDED), sobre la cual agregaremos una forma más oscura de 16 x 16 px (# 44423E). Luego agregue otro círculo más pequeño y ligero de 12 x 12 px (#BEBFCC), sobre el cual crearemos un anillo de doble color similar al del paso 2 de la sección Creación de ruedas, ajustándolo a los siguientes valores:

  • Ancho: 12 px
  • Altura: 12 px
  • Peso del trazo: 2 px
  • Color: negro (# 000000)
  • Modo de mezcla: Multiplicar
  • Opacidad: 20%

Una vez que tenga la sección superior del anillo, refleje horizontalmente y cambie su color a blanco (#FFFFFF) asegurándose de establecer el Modo de fusión en Superposición y la Opacidad en 50%.

creating the middle section of the wrench

Paso 6

Agrupe todos los elementos (Control-G) y colóquelos en la intersección de los dos brazos de la llave.

positioning the middle section of the wrench

Paso 7

Todo lo que tenemos que hacer ahora para terminar la llave es crear su contorno. Para hacerlo, tendremos que seleccionar los brazos de la llave inglesa, las cabezas y el centro redondo, agruparlos y aplicar una Ruta de desplazamiento de 4 px a todo el grupo. Esto es mejor que unirlos y agregar el efecto después, lo que haría que algunas partes se caigan de la cuadrícula de píxeles.

wrench finished

8. Creando las placas

Paso 1

Suponiendo que ya está en la capa de placas, tome la herramienta Rectángulo redondeado y cree una forma de 48 x 68 px con un radio de esquina de 10 px, coloréelo con el n. #44423E y luego alinéelo a unos 30 px del primer camión creado hace un tiempo.

positioning the first plate

Paso 3

Agregue un resalte y una sombra repitiendo el mismo truco de crear dos copias, moviendo una hacia abajo 4 px y luego extraiga la superior de la que está debajo.

Una vez que haya creado la sección superior, cree otra desde ella arrastrando hacia abajo mientras mantiene presionada la tecla Alt, asegurándose de reflejar la pieza horizontalmente. Cambie la configuración de las secciones superior e inferior de la siguiente manera:

Sección superior (lo más destacado)

  • Color#FFFFFF
  • Modo de fusión: Superposición
  • Opacidad: 40%

Sección inferior (la sombra)

  • Color#000000
  • Modo de mezcla: Multiplicar
  • Opacidad: 20%
adding a highlight and a shadow to the first plate

Paso 3

Una vez que tengamos nuestro punto culminante y nuestra sombra, debemos crear los cuatro pequeños recortes como hicimos con la plataforma de skate. Primero cree un círculo de 4 x 4 px, colóquelo a una distancia de 10 px tanto en la parte superior como en el lado izquierdo de la placa, y luego cree otras tres copias, manteniendo la distancia especificada hacia los márgenes exteriores.

Una vez que haya colocado los cuatro círculos, selecciónelos y la placa, y use la opción Menos Frente de Pathfinder para cortarlos.

creating the cut out holes on the first plate

Paso 4

Una vez que se hacen los recortes, su forma debe haber cubierto su resalte y sombra creados previamente. Para corregir esto, seleccione el objeto y haga clic con el botón derecho en> Organizar> Enviar a atrás. Con todo apilado correctamente, seleccione todos los elementos de la placa y agrúpelos (Control-G).

first plate finished

Paso 5

El último paso que debemos tomar ahora es crear una copia de nuestra primera placa y luego ubicarla a una distancia de 36 px hacia la parte inferior.

positioning the second plate

9. Creando los Rodamientos

La última y última pieza de nuestro paquete de skater es un conjunto de ocho rodamientos. Como habrás adivinado, crearemos uno y luego lo multiplicaremos hasta que obtengamos el resto del grupo.

Paso 1

Coge la herramienta Elipse (L) y crea un círculo de 4 x 4 px, coloréalo con # 44423E y luego ubícalo usando las siguientes coordenadas:

  • X: 735 px
  • Y: 443 px
creating the bearings base shape

Paso 2

Gira el relleno del círculo con su trazo, alineando el trazo con el exterior, dándole un peso de 11 px. Cree otro círculo duplicado y cambie su color a #BEBFCC y su peso a 5 px.

Cree un círculo de anillo de 14 x 14 px, invierta su relleno en un trazo (Shift-X) y asigne un Peso de trazo de 1 px. Retire la mitad inferior y coloree la sección restante en negro (# 000000), configurando el Modo de fusión en Multiplicar y su Opacidad en 20%. Duplícalo y voltéalo horizontalmente, cambiando su color a blanco (#FFFFFF), su Modo de fusión a Superposición y su Opacidad al 40%.

Por último, pero no menos importante, cree otro círculo de 4 x 4 px, invierta su relleno con su movimiento (Shift-X) y dele un Peso de Trazo de 2 px, asegurándose de Alinear el Trazo con el Exterior.

creating the bearing

Paso 3

Una vez que haya completado el primer rodamiento, agrupe todos sus elementos (Control-G) y luego cree una copia a su izquierda, a aproximadamente 12 px. Agrupe los dos para crear una fila y luego cree tres filas más hacia la parte inferior, distanciadas a 10 px entre sí.

positioning the rest of the bearings

Sugerencia rápida: puede lograr el mismo resultado al ingresar al modo Vista previa del píxel y arrastrar manualmente la primera fila hacia abajo 10 px mientras mantiene presionada la tecla Alt y luego presionar Control-D dos veces más para replicar la acción y obtener el resto de las filas.

10. Agregando el fondo

La última y última pieza de nuestra ilustración será el fondo. Para agregarlo, simplemente cree un rectángulo que tenga exactamente las mismas dimensiones que nuestro Artboard (1000 x 800 px), coloréelo con un gris oscuro (#EFEFEF), y luego céntrelo tanto vertical como horizontalmente usando el panel Alinear.

adding a background

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