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Design

Cómo crear una ilustración de carreras futuristas en Sketch

by
Difficulty:IntermediateLength:LongLanguages:

Spanish (Español) translation by Javier Salesi (you can also view the original English article)

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What You'll Be Creating

Siga este tutorial para aprender a crear una increible e innovadora illustracion de una carreara estilo futurista , tal como en Las Guerras de las Galaxias o Star treck. Estaremos usando las poderosas herramientas de dibujo de Sketch para crear una composición futurista con un paisaje desértico y autos flotantes de carreras.

Para el final de éste tutorial, habrás aprendido cómo combinar formas vectoriales sencillas para crear una divertida y atractiva ilustración. ¡Comencemos!

1. Configura Tu Documento

Como siempre comencemos por crear nuestra mesa de trabajo. Para hacer ésto, presiona A en el teclado y dibuja una mesa de trabajo de un tamaño de 850 px por 560 px.

Set up your artboard

2. Crea el Fondo

Selecciona la herramienta Rectangle (Rectángulo) al presionar R en el teclado y crea un rectángulo que sea del mismo tamaño de nuestra mesa de trabajo. Desmarca los bordes, y luego haz click en el botón Fill (Relleno) y selecciona Linear Gradient (Degradado Lineal), usando el Inspector Panel (Panel Inspector) a la derecha.

Para la detención de color superior, usa #5D6AA4, y para la detención de color de abajo, utiiza #ACE0EA.

Background gradient

3. Agrega Estrellas

Paso 1

Agreguemos estrellas. Para hacer eso, utilizaremos círculos de diferentes tamaños. Toma la herramienta Oval (O) (Óvalo) y comienza a dibujar estrellas. No olvides deshabilitar los bordes usando el Inspector Panel. Para los colores, utiliza #97C6CB y #F2CB89.

Start creating stars

Paso 2

Continúa agregando más estrellas, tal y como lo hicimos en el paso anterior, hsta que tengas algo como ésto.

Stars finished

Selecciona todas las estrellas que has creado y colócalas en un grupo usando Comando-G. Nombra éste grupo "stars".

4. Crea una Estrella Fugaz

Paso 1

Ve a Insertar > Forma > Estrella y dibuja un triángulo. Para el color, utiliza #FFFFFF.

Falling star shape

Paso 2

A continuación, toma la herramienta Vector (V) y dibuja una estela detrás del triángulo. También utiliza el color blanco (#FFFFFF).

Falling star trail

Paso 3

Cambia el Fill (Relleno) a Linear Gradient (Degradado Lineal) usando los siguientes parámetros:

  • 1 - Color: #FFFFFF; Alpha: 100%
  • 2 - Color: #73FFFF; Alpha: 0%
Falling star trail gradient

Paso 4

Aplica un Gaussian Blur (Desenfoque Gaussiano) con la Amount (Cantidad) de 1 px para la estela, usando el Inspector Panel.

Falling star trail gaussian blur

Agrupa ambas formas en el grupo "falling star".

5. Dibuja la Luna

Paso 1

Creemos la luna. Toma la herramienta Oval (O) y dibuja un círculo. Utiliza #FFFFFF para el color.

Basic moon shape

Paso 2

De nuevo utilizando la herramienta Oval (O), dibuja cráteres en la luna. Puedes usar cualquier color para esos círculos. He usado #A9A9A9.

Moon craters shapes

Paso 3

Selecciona todos los círculos (la forma de la luna y los cráteres) y ejecuta una operación Substract (Restar) desde Layer > Combine > Substract (Capa > Combinar > Restar). Nombra la forma resultante "moon".

Subtract craters from moon shape

Paso 4

Luego, usando el Inspector Panel a la derecha, cambia el Fill (Relleno) a Linear Gradiente (Degradado Lineal) con los siguientes parámetros:

  • 1 - Color: #6C80B3; Alpha: 100%
  • 2 - Color: #96C5CA; Alpha: 100%
Moon gradient

6. Dibuja el Sol

Paso 1

Usa la herramienta Oval (O) para crear el resplandor exterior del sol al dibujar un círculo grande en la esquina inferior derecha de nuestra mesa de trabajo. Establece el Fill (Relleno) en Linear Gradient (Degradado Lineal) usando los parámetros:

  • 1 - Color: #FAE8C7; Alpha: 100%
  • 2 - Color: #F2C68B; Alpha: 100%
Sun outer glow

Paso 2

Aplica un Gaussian Blur (Desenfoque Gaussiano) con la Amount (Cantidad) de 5 px.

Sun outer glow gaussian blur

Paso 3

Establece la Opacity (Opacidad) en 50%.

Sun outer glow adjust opacity

Paso 4

Duplica (Comando-D) éste círculo, desactiva Gaussian Blur, y establece la Opacidad de nuevo en 100%.

Duplicate outer glow and turn off gaussian blur and set opacity to 100

Paso 5

Finalmente, escálalo hacia abajo un poco. Usa la imagen mostrada abajo como una referencia.

Sun finished

Selecciona ambos círculos y agrúpalos (Comando-G) en "sun".

7. Crea las Dunas de Arena

Paso 1

Usa la herramienta Vector (V) para crear una forma como se muestra en la imagen de abajo. Usa el color #DB9C72. Nombra ésta forma "sand".

Sand shape in the back

Paso 2

Usando la herramienta Oval (O), dibuja una elipse, y aplica un Linear Gradient (Degradado Lineal) para el Fill (Relleno), con los siguientes parámetros:

  • 1 - Color: #C3736D; Alpha: 100%
  • 2 - Color: #D99568; Alpha: 100%
First sand dune gradient

Paso 3

Dibuja otra elipse, pero ésta vez usa los siguientes parámetros para el Linear Gradient (Degradado Lineal):

  • 1 - Color: #DA896D; Alpha: 100%
  • 2 - Color: #DCA474; Alpha: 100%
First sand dune gradient

Paso 4

Selecciona ambas elipses y la forma de la "arena" y elige Mask (Máscara) de la barra de herramientas de la parte superior. Aquí está lo que tenemos ahora mismo. Nombra el grupo resultante "dunes1".

Sand dunes in the back finished

8. Agrega Más Dunas de Arena

Paso 1

Dibuja una forma como se muestra en la imagen de abajo. Usa #D79D73 para el color. Da a ésta forma el nomre "sand2".

Sand shape in front

Paso 2

Dibuja un rectángulo usando la herramienta Rectangle (R). Establece el Fill (Relleno) en Linear Gradient (Degradado Lineal) usando los parámetros:

  • 1 - Color: #D6806A; Alpha: 100%
  • 2 - Color: #A3576D; Alpha: 100%
Third sand dune shape

Paso 3

Dibuja una forma como se muestra en la imagen de abajo, usando la herramienta Vector (V). Usa #D8D8D8 para el color.

Fourth sand dune shape

Paso 4

Selecciona Linear Gradient (Degradado Lineal) para el Fill (Relleno) con los siguientes parámetros:

  • 1 - Color: #C5746D; Alpha: 100%
  • 2 - Color: #D6866D; Alpha: 100%
Fourth sand dune - first gradient

Paso 5

Aplica un Linear Gradient (Degradado Lineal) a ésta forma. Haz click en el signo de más junto al título Fill (Relleno) en el Inspector Panel para Add New Fill (Añadir Nuevo Relleno).

Aquí están los parámetros para las detenciones de color:

  • 1 - Color: #7A5E61; Alpha: 100%
  • 2 - Color: #000000; Alpha: 0%
Fourth sand dune - second gradient

Paso 6

Toma la herramienta Vector (V) y dibuja una forma más. De nuevo aplicaremos Linear Gradient (Degradado Lineal) a ésta forma también. Los parámetros son:

  • 1 - Color: #B9707C; Alpha: 100%
  • 2 - Color: #DBA374; Alpha: 100%
Fifth sand dune gradient

Paso 7

Al final, selecciona todas las formas que hemos creado en éste paso y selecciona Mask (Máscara) de la barra de herramientas de la parte superior. Da a éste grupo resultante el nombre "dunes2".

Sand dunes finished

9. Dibuja un Auto Flotante

Paso 1

Dibuja una forma de auto flotante básico con la herramienta Vector (V). Establece el color en #AF191E.

Draw a basic hovercar shape

Paso 2

Agreguemos algunas iluminaciones. Toma la herramienta Vector (V) y dibuja la forma mostrada en la imagen de abajo. El color debería ser #E42A30.

Draw a first highlight over hovercar

Paso 3

Selecciona éste y la forma del auto flotante y ejecuta Mask (Máscara) de la barra de herramientas de la parte superior. El resultado de ésta operación de aplicar una máscara es automáticamente colocado en un nuevo grupo en Layers List (Lista de Capas) a la izquierda. Nombra éste grupo "body".

Mask the first highlight

Paso 4

Asegúrate de estar adentro del "body". De ésta manera, todo lo que dibujamos estará adentro de nuestra forma "body". Usando la herramienta Vector (V), crea una forma más arriba. Para ésta forma, utiliza un color rojo ligeramente más oscuro, #DA1C23.

Add a second highlight over hovercar

Paso 5

Luego toma la herramienta Rectangle (R) y crea un rectángulo sobre la nariz del auto flotante. Asegúrate de que el color es #D8D8D8.

Paint hovercar nose

Paso 6

Cambia el modo de Blend (Fusión) a Multiply (Multiplicar).

Hovercar nose finished

Paso 7

Ahora agreguemos algunos detalles. Invoca la herramienta Line (L) (Línea) y dibuja algunas líneas. Utiliza #A32C2D para el color y establece el Thickness (Grosor) en 1 px.

Hovercar details - lines

Paso 8

Luego dibuja una forma como se muestra en la imagen de abajo, usando la herramienta Vector (V). Puedes usar cualquier color; realmente no importa. He utilizado #FFFFFF.

Hovercar details - rectangle at the bottom

Paso 9

Agrega una Shadow (Sombra) desde el Inspector Panel. Los parámetros son:

  • X: 2 px
  • Y: 0 px
  • Blur (Desenfoque): 0 px
  • Color: #000000
  • Alpha: 30%
Hovercar details rectangle at the bottom add shadow

Paso 10

Luego añade otra Shadow (Sombra) con los siguientes valores:

  • X: -1 px
  • Y: 0 px
  • Blur (Desenfoque): 0 px
  • Color: #000000
  • Alpha: 35%
Hovercar details rectangle at the bottom add second shadow

Paso 11

Al final, establece la Opacity (Opacidad) de ésta forma en 0%.

Hovercar details rectangle at the bottom finished

Paso 12

Es momento de añadir algunos tornillos. Dibuja un círculo usando la herramienta Oval (O). Establece el color en #A32C2D.

Hovercar details - draw a screw

Paso 13

Agrega más círculos al duplicar (Comando-D) el que acabamos de hacer. Usa la imagen mostrada abajo como referencia.

Hovercar details - screws finished

10. Crea las Tomas de Aire Laterales

Paso 1

Justo arriba del grupo "body", dibuja un rectángulo usando la herramienta Rectangle (R). Para el color, utiliza #C62128.

Create side vents - basic shape

Paso 2

Aplica Shadow (Sombra) del Inspector Panel. Los valores son:

  • X: 1 px
  • Y: 0 px
  • Blur (Desenfoque): 1 px
  • Color: #000000
  • Alpha: 60%
Side vent shape shadow

Paso 3

Duplica (Comando-D) ésta forma 8 veces más y colócalas como se muestra en la imagen de abajo.

Create side vents group

Paso 4

Usando el método explicado arriba, crea tres grupos más de tomas de aire laterales. Usa la imagen mostrada abajo como una referencia.

Create side vents finished

Selecciona todas las formas de tomas de aire laterales y agrúpalas en el grupo "side vents".

11. Crea el Escape Lateral

Paso 1

Dibuja un rectángulo redondeado usando la Herramienta Rounded (U) (Redondeado). Establece el Radius (Radio) en 50 px, y para el color usa #231F20.

Draw side exhaust background

Paso 2

Usando la herramienta Rotate (Rotar) de la barra de herramientas en la parte superior, rota el rectángulo .

Rotate side exhaust background

Paso 3

Aplica Inner Shadow (Sombra Interior):

  • X: 2 px
  • Y: 4 px
  • Blur (Desenfoque): 6 px
  • Color: #000000
  • Alpha: 50%
Side exhaust background inner shadow

Paso 4

Luego Shadow (Sombra):

  • X: -1 px
  • Y: -1 px
  • Blur (Desenfoque): 1 px
  • Color: #000000
  • Alpha: 50%
Side exhaust background shadow

Paso 5

Y aplica una Shadow (Sombra) más:

  • X: 1 px
  • Y: 1 px
  • Blur (Desenfoque): 1 px
  • Color: #FFFFFF
  • Alpha: 10%
Side exhaust background second shadow

Paso 6

Dibuja un círculo usando la herramienta Oval (O). El color es #262626. Establece la posición de Borders (Bordes) en Outside (Exterior), Color en #FFFFFF, y Thickness (Grosor) en 1 px.

Create side exhaust shape

Paso 7

Haz click en Borders Color (Color de Bordes) y cámbialo a Linear Gradient (Degradado Lineal). Para las detenciones de color, usa:

  • 1 - Color: #CED0CF; Alpha: 100%
  • 2 - Color: #777777; Alpha: 100%
Side exhaust shape border gradient

Paso 8

Da a éste círculo una Inner Shadow (Sombra Interior) con los siguientes parámetros:

  • X: 3 px
  • Y: 2 px
  • Blur (Desenfoque): 3 px
  • Color: #000000
  • Alpha: 75%
Side exhaust shape inner shadow

Paso 9

Duplica (Comando-D) éste círculo 5 veces más y colócalos como se muestra en la imagen de abajo.

Side exhaust finished

Selecciona todas las formas creadas en éste paso y Agrúpalas (Comando-G) en "side exhaust".

12. Crea el Escape Posterior

Paso 1

Usando la herramienta Vector (V), dibuja una forma de escape posterior. Colorea ésta forma con #3C3544.

Draw back exhaust shape

Paso 2

Dibuja un rectángulo sobre la forma del escape usando la herramienta Rectangle (R). Para el color, utiliza #5B5366.

Back exhaust highlight

Paso 3

Luego dibuja otro, pero ésta vez utiliza #B6B6B6 para el color.

Back exhaust detail

Paso 4

Selecciona la forma del escape y ambos rectángulos y aplica una operación Mask (Máscara) del menú de la barra de herramientas en la parte superior. Sketch automáticamente pone el resultado dentro de un grupo. Nombra éste grupo "back exhaust".

Back exhaust shape finished

Paso 5

Finalicemos ésto al agregar el gas del escape. Toma la herramienta Rectangle (R) y dibuja un rectángulo gris (#D8D8D8).

Back exhaust gas shape

Paso 6

Debajo de Fill (Relleno), cambia a Linear Gradient (Degradado Lineal) y usa los siguientes valores para las detenciones de color:

  • 1 - Color: #BFE1E0; Alpha: 100%
  • 2 - Color: #BFE0E0; Alpha: 50%
Back exhaust gas gradient

Paso 7

Finalmente, mueve éste rectángulo adentro y en la parte inferior del grupo "back exhaust" en Layers List (Lista de Capas).

Back exhaust gas finished

13. Dibuja el Volante

Paso 1

Usando la herramienta Vector (V), dibuja un volante. Para el color, utiliza #2D2628. Nombra ésta forma "steering wheel".

Steering wheel shape

Paso 2

Coloca "steering wheel" debajo del grupo "body" en Layers List (Lista de Capas) a la izquierda.

Steering wheel finished

14. Crea el Asiento del Conductor

Paso 1

Toma la herramienta Vector (V) y dibuja la forma del asiento del conductor como se muestra en la imagen de abajo. Establece el color en #212121.

Create driver seat shape

Paso 2

Luego, usando la herramienta Vector (V), crea otra forma sobre la forma del asiento. Para ésta forma, usa #979797.

Add detail to driver seat

Paso 3

Selecciona ambas formas y aplica la operación Mask (Máscara) de la barra de herramientas en la parte superior. Nombra éste grupo "seat".

Driver seat masking operation

Paso 4

Mueve "seat" también abajo del grupo "body" en Layers List  (Lista de Capas) a la izquierda.

Driver seat finished

15. Agrega los Detalles Finales

Paso 1

Primero, usando la herramienta Vector (V), dibuja dos triángulos.

  • 1 - Color: #CA181F; Alpha: 100%
  • 2 - Color: #A60D19; Alpha: 100%
Final hovercar details - triangles

Paso 2

Segundo, agreguemos un número al auto flotante. Toma la herramienta Oval (O) y dibuja un círculo blanco (#FFFFFF) sobre la parte lateral casi hasta atrás del auto flotante.

Create race number background

Paso 3

Duplica (Comando-D) el círculo, escálalo hacia abajo un poco, deshabilita Fill (Relleno), y establece el Border Color (Color de Borde) en #3A3A3A, Position (Posición) en Center (Centro), y Thickness (Grosor) en 2 px.

Race number inner circle

Paso 4

Finalmente, agrega el número de la carrera. Estoy usando la fuente gratuita Noto Sans, estableciendo el Weight (Peso) en Bold (Negrita), Font Size (Tamaño de Fuente) en 50 px, y el Color en #181818 en el Inspector Panel

Race number add number

Selecciona ambos círculos y el número y colócalos dentro del grupo usando Comando-G. Da éste grupo el nombre "number".

Paso 5

El último detalle que vamos a añadir es un espejo retrovisor. De nuevo, toma la herramienta Vector (V) y dibuja un espejo retrovisor. Establece el color en #C1181F.

Create wing mirror basic shape

Paso 6

Agrega una Shadow (Sombra) usando el Inspector Panel. Los valores son:

  • X: 0 px
  • Y: 1 px
  • Blur: (Desenfoque): 0 px
  • Color: #000000
  • Alpha: 30%
Wing mirror shadow

Paso 7

A continuación, dibuja dos rectángulos sobre la forma del espejo para crear iluminaciones. Usa éstos colores para los rectángulos:

  • 1 - Color: #DA1C23
  • 2 - Color: #F13238
Draw a wing mirror highlights

Paso 8

Selecciona los rectángulos y la forma del espejo y luego elige Mask (Máscara) en la barra de herramientas en la parte superior. Renombra el grupo resultante "wing mirror".

Wing mirror finished

Paso 9

Nuestro auto flotante ahora está finalizado, y ésto es lo que tenemos ahora mismo.

Hovercar finished

Paso 10

Toma la herramienta Oval (O) y dibuja una elipse para crear una sombra debajo del auto flotante. Usa el color #000000.

Draw a shadow below hovercar

Paso 11

Establece Blending (Modo de Fusión) en Multiply (Multiplicar), Opacity (Opacidad) en 10%, y dále un Gaussian Blur (Desenfoque Gaussiano) con la Amount (Cantidad) de 2 px.

Hovercar shadow finished

16. Dibuja al Conductor

Paso 1

Toma la herramienta Vector (V) y dibuja la silueta del conductor. Sólamente dibujaremos la parte que va a ser visible en nuestra ilustración. Coloréala de #E7AC88.

Draw a driver silhouette

Paso 2

Creemos el atuendo del conductor. De nuevo, usando la herramienta Vector (V), desprolijamente dibuja una forma sobre la silueta. No tiene que ser perfecta ya que vamos a usar una operación de enmascarar para mantenerla en su lugar. Estoy usando el color #F1DCB6 para el atuendo.

Draw a drivers suit shape

Paso 3

Selecciona ambas formas en Layers List (Lista de Capas) y ejecuta una operación Mask (Aplicar Máscara) de la barra de herramientas en la parte superior. Como puedes recordar, el resultado automáticamente es colocado dentro de un grupo. Renombra éste grupo "silhouette".

Drivers suit finished

Paso 4

Agreguemos algunos dobleces y sombras al atuendo del conductor. Asegúrate de que estés adentro del grupo "silhouette", toma la herramienta Vector (V), y dibuja dos formas como se muestra en la imagen de abajo. Utiliza #D5957A para el color.

Add creases and shadows to a driver suit

Paso 5

A continuación, dibuja una forma sobre la mano para crear un guante. Colorea el guante con #1A5E4F.

Create a glove

Paso 6

Continuemos. Arriba del grupo "silhouette", dibuja la forma de un caso usando la poderosa herramienta Vector (V). Colorea el casco con el mismo color verde oscuro que usamos para los guantes.

Draw a driver helmet

Paso 7

Dibuja una pequeña elipse para crear algún brillo. Usa #FFFFFF para el color y establece la Opacity (Opacidad) en 80%.

Add shine to the helmet

Manten las cosas limpias y ordenadas y agrupa la forma del casco y el brillo en el grupo "helmet".

Paso 8

Ahora creemos las gafas de protección. Una vez más, utilizaremos la herramienta Vector (V). Estoy usando el color #FFBB6E para las gafas de protección.

Draw goggles shape

Paso 9

Da a las gafas de protección una Shadow (Sombra) clara con lo siguientes parámetros:

  • X: 0 px
  • Y: 1 px
  • Blur: 0 px
  • Color: #000000
  • Alpha: 10%
Apply shadow to goggles

Paso 10

Luego, otra vez usando la herramienta Vector (V), dibuja la forma de un lente. Usa #363636 para el color del lente.

Add lens to goggles

Paso 11

Agrega una Inner Shadow (Sombra Interior) desde el Inspector Panel. Usa los siguientes parámetros:

  • X: 1 px
  • Y: 2 px
  • Blur (Desenfoque): 3 px
  • Color: #000000
  • Alpha: 50%
Apply inner shadow to lens

Coloca la forma de las gafas de protección y el lente en el grupo "goggles".

Paso 12

Us la herramienta Vector (V) para contornear la bufanda. Rellena la forma con el color #FFBB6E.

Draw a scarf shape

Paso 13

Crea franjas usando la herramienta Vector (V). Establece el color de las franjas en #ED5701.

Add stripes to the scarf

Paso 14

Selecciona la forma de la bufanda y las franjas y haz click en Mask (Aplicar Máscara) en la barra de herramientas de la parte superior. Nombra la capa resultante "scarf".

Scarf finished

Paso 15

Seleccion todos los grupos que usamos para crear el conductor y agrúpalos en el grupo "driver" usando Comando-G.

En la Layers List (Lista de Capas), coloca el grupo "driver" arriba de la forma "steering wheel" (volante) y debajo del grupo "seat".

Driver finished

17. Crea un Grupo "Racer"

Aquí es donde nuestros nombres adecuados y grupos resultan útiles. Selecciona todos los grupos y formas que componen nuestro auto flotante, junto con el grupo "driver", y colócalos en un nuevo grupo "racer".

Create a racer group

18. Agrega Otro "Competidor"

Paso 1

Duplica (Comando-D) el grupo "racer" para agregar otro competidor a nuestra ilustración. Rápidamente cambia los colores del auto flotante y el equipo del conductor, y también cambia el número del auto flotante. Renombra éste grupo a algo como "second racer". Usa la imagen mostrada abajo como una guía.

Add second racer

Paso 2

Escálalo hacia abajo, y luego rótalo usando Scala (Escalar) y Rotate (Rotar) de la barra de herramientas de la parte superior, y colócalo como se muestra en la imagen de abajo.

Scaling and positioning second racer

Paso 3

Finalmente, disminuye la Opacity (Opacidad) a 90%, y muévelo abajo de nuestro competidor original en Layers List (Lista de Capas).

Second racer finished

19. Crea las Estelas de la Velocidad

Paso 1

Para crear un sentido de alta velocidad, agregaremos estelas de velocidad. Así que toma la herramienta Rectangle (R) y dibuja un rectángulo. Cambia el Fill (Relleno) a Linear Gradient (Degradado Lineal) y usa éstos valores:

  • 1 - Color: #D9B6A0; Alpha: 30%
  • 2 - Color: #88AEC0; Alpha: 30%
Create first speed trail

Paso 2

Agrega otro rectángulo, pero ésta vez utiliza un Linear Gradient (Degradado Lineal) con éstos parámetros:

  • 1 - Color: #D9B6A0; Alpha: 60%
  • 2 - Color: #BFDEDC; Alpha: 60%
Create second speed trail

Asegúrate de que los rectángulos se superpongan.

Paso 3

Lego agrega un rectángulo más. Usa éstos parámetros para el Linear Gradient (Degradado Lineal).

  • 1 - Color: #BFE1E0; Alpha: 60%
  • 2 - Color: #BFE0E0; Alpha: 25%
Create third speed trail

Paso 4

Finalmente agrega el último rectángulo, y para éste utiliza los siguientes valores para Linear Gradient (Degradado Lineal):

  • 1 - Color: #C6E6E5; Alpha: 60%
  • 2 - Color: #BFE0E0; Alpha: 25%
Create fourth speed trail

Paso 5

Selecciónalos todos, colócalos dentro del grupo "speed trails", y muévelos debajo de "racer" y arriba de "second racer" en Layers List (Lista de Capas).

Speed trails finished

Paso 6

Veamos el resultado final.

Futuristic racing illustration finished

¡Voila! ¡Terminaste!

¡Tu ilustración retro-futurista ahora está completa! Espero que la hayas pasado bien trabajando en ella y hayas aprendido algunos nuevos consejos y trucos.

Ahora, trata de hacer tu propia versión de una escena de carreras retro-futurista ¡y comparte lo que has creado en la sección de comentarios!

¡Gracias por tu tiempo!

Futuristic racing illustration final
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