Cómo crear una ilustración de carreras futuristas en Sketch
Spanish (Español) translation by Javier Salesi (you can also view the original English article)



Siga este tutorial para aprender a crear una increible e innovadora illustracion de una carreara estilo futurista , tal como en Las Guerras de las Galaxias o Star treck. Estaremos usando las poderosas herramientas de dibujo de Sketch para crear una composición futurista con un paisaje desértico y autos flotantes de carreras.
Para el final de éste tutorial, habrás aprendido cómo combinar formas vectoriales sencillas para crear una divertida y atractiva ilustración. ¡Comencemos!
1. Configura Tu Documento
Como siempre comencemos por crear nuestra mesa de trabajo. Para hacer ésto, presiona A en el teclado y dibuja una mesa de trabajo de un tamaño de 850 px por 560 px.



2. Crea el Fondo
Selecciona la herramienta Rectangle (Rectángulo) al presionar R en el teclado y crea un rectángulo que sea del mismo tamaño de nuestra mesa de trabajo. Desmarca los bordes, y luego haz click en el botón Fill (Relleno) y selecciona Linear Gradient (Degradado Lineal), usando el Inspector Panel (Panel Inspector) a la derecha.
Para la detención de color superior, usa #5D6AA4
, y para la detención de color de abajo, utiiza #ACE0EA
.



3. Agrega Estrellas
Paso 1
Agreguemos estrellas. Para hacer eso, utilizaremos círculos de diferentes tamaños. Toma la herramienta Oval (O) (Óvalo) y comienza a dibujar estrellas. No olvides deshabilitar los bordes usando el Inspector Panel. Para los colores, utiliza #97C6CB
y #F2CB89
.



Paso 2
Continúa agregando más estrellas, tal y como lo hicimos en el paso anterior, hsta que tengas algo como ésto.



Selecciona todas las estrellas que has creado y colócalas en un grupo usando Comando-G. Nombra éste grupo "stars".
4. Crea una Estrella Fugaz
Paso 1
Ve a Insertar > Forma > Estrella y dibuja un triángulo. Para el color, utiliza #FFFFFF
.



Paso 2
A continuación, toma la herramienta Vector (V) y dibuja una estela detrás del triángulo. También utiliza el color blanco (#FFFFFF
).



Paso 3
Cambia el Fill (Relleno) a Linear Gradient (Degradado Lineal) usando los siguientes parámetros:
-
1 - Color:
#FFFFFF
; Alpha: 100% -
2 - Color:
#73FFFF
; Alpha: 0%



Paso 4
Aplica un Gaussian Blur (Desenfoque Gaussiano) con la Amount (Cantidad) de 1 px para la estela, usando el Inspector Panel.



Agrupa ambas formas en el grupo "falling star".
5. Dibuja la Luna
Paso 1
Creemos la luna. Toma la herramienta Oval (O) y dibuja un círculo. Utiliza #FFFFFF
para el color.



Paso 2
De nuevo utilizando la herramienta Oval (O), dibuja cráteres en la luna. Puedes usar cualquier color para esos círculos. He usado #A9A9A9
.



Paso 3
Selecciona todos los círculos (la forma de la luna y los cráteres) y ejecuta una operación Substract (Restar) desde Layer > Combine > Substract (Capa > Combinar > Restar). Nombra la forma resultante "moon".



Paso 4
Luego, usando el Inspector Panel a la derecha, cambia el Fill (Relleno) a Linear Gradiente (Degradado Lineal) con los siguientes parámetros:
-
1 - Color: #
6C80B3
; Alpha: 100% -
2 - Color:
#96C5CA
; Alpha: 100%



6. Dibuja el Sol
Paso 1
Usa la herramienta Oval (O) para crear el resplandor exterior del sol al dibujar un círculo grande en la esquina inferior derecha de nuestra mesa de trabajo. Establece el Fill (Relleno) en Linear Gradient (Degradado Lineal) usando los parámetros:
-
1 - Color:
#FAE8C7
; Alpha: 100% -
2 - Color:
#F2C68B
; Alpha: 100%



Paso 2
Aplica un Gaussian Blur (Desenfoque Gaussiano) con la Amount (Cantidad) de 5 px.



Paso 3
Establece la Opacity (Opacidad) en 50%.



Paso 4
Duplica (Comando-D) éste círculo, desactiva Gaussian Blur, y establece la Opacidad de nuevo en 100%.



Paso 5
Finalmente, escálalo hacia abajo un poco. Usa la imagen mostrada abajo como una referencia.



Selecciona ambos círculos y agrúpalos (Comando-G) en "sun".
7. Crea las Dunas de Arena
Paso 1
Usa la herramienta Vector (V) para crear una forma como se muestra en la imagen de abajo. Usa el color #DB9C72
. Nombra ésta forma "sand".



Paso 2
Usando la herramienta Oval (O), dibuja una elipse, y aplica un Linear Gradient (Degradado Lineal) para el Fill (Relleno), con los siguientes parámetros:
-
1 - Color:
#C3736D
; Alpha: 100% -
2 - Color:
#D99568
; Alpha: 100%



Paso 3
Dibuja otra elipse, pero ésta vez usa los siguientes parámetros para el Linear Gradient (Degradado Lineal):
-
1 - Color:
#DA896D
; Alpha: 100% -
2 - Color:
#DCA474
; Alpha: 100%



Paso 4
Selecciona ambas elipses y la forma de la "arena" y elige Mask (Máscara) de la barra de herramientas de la parte superior. Aquí está lo que tenemos ahora mismo. Nombra el grupo resultante "dunes1".



8. Agrega Más Dunas de Arena
Paso 1
Dibuja una forma como se muestra en la imagen de abajo. Usa #D79D73
para el color. Da a ésta forma el nomre "sand2".



Paso 2
Dibuja un rectángulo usando la herramienta Rectangle (R). Establece el Fill (Relleno) en Linear Gradient (Degradado Lineal) usando los parámetros:
-
1 - Color:
#D6806A
; Alpha: 100% -
2 - Color:
#A3576D
; Alpha: 100%



Paso 3
Dibuja una forma como se muestra en la imagen de abajo, usando la herramienta Vector (V). Usa #D8D8D8
para el color.



Paso 4
Selecciona Linear Gradient (Degradado Lineal) para el Fill (Relleno) con los siguientes parámetros:
-
1 - Color:
#C5746D
; Alpha: 100% -
2 - Color:
#D6866D
; Alpha: 100%



Paso 5
Aplica un Linear Gradient (Degradado Lineal) a ésta forma. Haz click en el signo de más junto al título Fill (Relleno) en el Inspector Panel para Add New Fill (Añadir Nuevo Relleno).
Aquí están los parámetros para las detenciones de color:
-
1 - Color:
#7A5E61
; Alpha: 100% -
2 - Color:
#000000
; Alpha: 0%



Paso 6
Toma la herramienta Vector (V) y dibuja una forma más. De nuevo aplicaremos Linear Gradient (Degradado Lineal) a ésta forma también. Los parámetros son:
-
1 - Color:
#B9707C
; Alpha: 100% -
2 - Color:
#DBA374
; Alpha: 100%



Paso 7
Al final, selecciona todas las formas que hemos creado en éste paso y selecciona Mask (Máscara) de la barra de herramientas de la parte superior. Da a éste grupo resultante el nombre "dunes2".



9. Dibuja un Auto Flotante
Paso 1
Dibuja una forma de auto flotante básico con la herramienta Vector (V). Establece el color en #AF191E
.



Paso 2
Agreguemos algunas iluminaciones. Toma la herramienta Vector (V) y dibuja la forma mostrada en la imagen de abajo. El color debería ser #E42A30
.



Paso 3
Selecciona éste y la forma del auto flotante y ejecuta Mask (Máscara) de la barra de herramientas de la parte superior. El resultado de ésta operación de aplicar una máscara es automáticamente colocado en un nuevo grupo en Layers List (Lista de Capas) a la izquierda. Nombra éste grupo "body".



Paso 4
Asegúrate de estar adentro del "body". De ésta manera, todo lo que dibujamos estará adentro de nuestra forma "body". Usando la herramienta Vector (V), crea una forma más arriba. Para ésta forma, utiliza un color rojo ligeramente más oscuro, #DA1C23
.



Paso 5
Luego toma la herramienta Rectangle (R) y crea un rectángulo sobre la nariz del auto flotante. Asegúrate de que el color es #D8D8D8
.



Paso 6
Cambia el modo de Blend (Fusión) a Multiply (Multiplicar).



Paso 7
Ahora agreguemos algunos detalles. Invoca la herramienta Line (L) (Línea) y dibuja algunas líneas. Utiliza #A32C2D
para el color y establece el Thickness (Grosor) en 1 px.



Paso 8
Luego dibuja una forma como se muestra en la imagen de abajo, usando la herramienta Vector (V). Puedes usar cualquier color; realmente no importa. He utilizado #FFFFFF
.



Paso 9
Agrega una Shadow (Sombra) desde el Inspector Panel. Los parámetros son:
- X: 2 px
- Y: 0 px
- Blur (Desenfoque): 0 px
-
Color:
#000000
- Alpha: 30%



Paso 10
Luego añade otra Shadow (Sombra) con los siguientes valores:
- X: -1 px
- Y: 0 px
- Blur (Desenfoque): 0 px
-
Color:
#000000
- Alpha: 35%



Paso 11
Al final, establece la Opacity (Opacidad) de ésta forma en 0%.



Paso 12
Es momento de añadir algunos tornillos. Dibuja un círculo usando la herramienta Oval (O). Establece el color en #A32C2D
.



Paso 13
Agrega más círculos al duplicar (Comando-D) el que acabamos de hacer. Usa la imagen mostrada abajo como referencia.



10. Crea las Tomas de Aire Laterales
Paso 1
Justo arriba del grupo "body", dibuja un rectángulo usando la herramienta Rectangle (R). Para el color, utiliza #C62128
.



Paso 2
Aplica Shadow (Sombra) del Inspector Panel. Los valores son:
- X: 1 px
- Y: 0 px
- Blur (Desenfoque): 1 px
-
Color:
#000000
- Alpha: 60%



Paso 3
Duplica (Comando-D) ésta forma 8 veces más y colócalas como se muestra en la imagen de abajo.



Paso 4
Usando el método explicado arriba, crea tres grupos más de tomas de aire laterales. Usa la imagen mostrada abajo como una referencia.



Selecciona todas las formas de tomas de aire laterales y agrúpalas en el grupo "side vents".
11. Crea el Escape Lateral
Paso 1
Dibuja un rectángulo redondeado usando la Herramienta Rounded (U) (Redondeado). Establece el Radius (Radio) en 50 px, y para el color usa #231F20
.



Paso 2
Usando la herramienta Rotate (Rotar) de la barra de herramientas en la parte superior, rota el rectángulo 5°.



Paso 3
Aplica Inner Shadow (Sombra Interior):
- X: 2 px
- Y: 4 px
- Blur (Desenfoque): 6 px
-
Color:
#000000
- Alpha: 50%



Paso 4
Luego Shadow (Sombra):
- X: -1 px
- Y: -1 px
- Blur (Desenfoque): 1 px
-
Color:
#000000
- Alpha: 50%



Paso 5
Y aplica una Shadow (Sombra) más:
- X: 1 px
- Y: 1 px
- Blur (Desenfoque): 1 px
-
Color:
#FFFFFF
- Alpha: 10%



Paso 6
Dibuja un círculo usando la herramienta Oval (O). El color es #262626
. Establece la posición de Borders (Bordes) en Outside (Exterior), Color en #FFFFFF
, y Thickness (Grosor) en 1 px.



Paso 7
Haz click en Borders Color (Color de Bordes) y cámbialo a Linear Gradient (Degradado Lineal). Para las detenciones de color, usa:
-
1 - Color:
#CED0CF
; Alpha: 100% -
2 - Color:
#777777
; Alpha: 100%



Paso 8
Da a éste círculo una Inner Shadow (Sombra Interior) con los siguientes parámetros:
- X: 3 px
- Y: 2 px
- Blur (Desenfoque): 3 px
-
Color:
#000000
- Alpha: 75%



Paso 9
Duplica (Comando-D) éste círculo 5 veces más y colócalos como se muestra en la imagen de abajo.



Selecciona todas las formas creadas en éste paso y Agrúpalas (Comando-G) en "side exhaust".
12. Crea el Escape Posterior
Paso 1
Usando la herramienta Vector (V), dibuja una forma de escape posterior. Colorea ésta forma con #3C3544
.



Paso 2
Dibuja un rectángulo sobre la forma del escape usando la herramienta Rectangle (R). Para el color, utiliza #5B5366
.



Paso 3
Luego dibuja otro, pero ésta vez utiliza #B6B6B6
para el color.



Paso 4
Selecciona la forma del escape y ambos rectángulos y aplica una operación Mask (Máscara) del menú de la barra de herramientas en la parte superior. Sketch automáticamente pone el resultado dentro de un grupo. Nombra éste grupo "back exhaust".



Paso 5
Finalicemos ésto al agregar el gas del escape. Toma la herramienta Rectangle (R) y dibuja un rectángulo gris (#D8D8D8
).



Paso 6
Debajo de Fill (Relleno), cambia a Linear Gradient (Degradado Lineal) y usa los siguientes valores para las detenciones de color:
-
1 - Color:
#BFE1E0
; Alpha: 100% -
2 - Color:
#BFE0E0
; Alpha: 50%



Paso 7
Finalmente, mueve éste rectángulo adentro y en la parte inferior del grupo "back exhaust" en Layers List (Lista de Capas).



13. Dibuja el Volante
Paso 1
Usando la herramienta Vector (V), dibuja un volante. Para el color, utiliza #2D2628
. Nombra ésta forma "steering wheel".



Paso 2
Coloca "steering wheel" debajo del grupo "body" en Layers List (Lista de Capas) a la izquierda.



14. Crea el Asiento del Conductor
Paso 1
Toma la herramienta Vector (V) y dibuja la forma del asiento del conductor como se muestra en la imagen de abajo. Establece el color en #212121
.



Paso 2
Luego, usando la herramienta Vector (V), crea otra forma sobre la forma del asiento. Para ésta forma, usa #979797
.



Paso 3
Selecciona ambas formas y aplica la operación Mask (Máscara) de la barra de herramientas en la parte superior. Nombra éste grupo "seat".



Paso 4
Mueve "seat" también abajo del grupo "body" en Layers List (Lista de Capas) a la izquierda.



15. Agrega los Detalles Finales
Paso 1
Primero, usando la herramienta Vector (V), dibuja dos triángulos.
-
1 - Color:
#CA181F
; Alpha: 100% -
2 - Color:
#A60D19
; Alpha: 100%



Paso 2
Segundo, agreguemos un número al auto flotante. Toma la herramienta Oval (O) y dibuja un círculo blanco (#FFFFFF
) sobre la parte lateral casi hasta atrás del auto flotante.



Paso 3
Duplica (Comando-D) el círculo, escálalo hacia abajo un poco, deshabilita Fill (Relleno), y establece el Border Color (Color de Borde) en #3A3A3A
, Position (Posición) en Center (Centro), y Thickness (Grosor) en 2 px.



Paso 4
Finalmente, agrega el número de la carrera. Estoy usando la fuente gratuita Noto Sans, estableciendo el Weight (Peso) en Bold (Negrita), Font Size (Tamaño de Fuente) en 50 px, y el Color en #181818
en el Inspector Panel.



Selecciona ambos círculos y el número y colócalos dentro del grupo usando Comando-G. Da éste grupo el nombre "number".
Paso 5
El último detalle que vamos a añadir es un espejo retrovisor. De nuevo, toma la herramienta Vector (V) y dibuja un espejo retrovisor. Establece el color en #C1181F
.



Paso 6
Agrega una Shadow (Sombra) usando el Inspector Panel. Los valores son:
- X: 0 px
- Y: 1 px
- Blur: (Desenfoque): 0 px
-
Color:
#000000
- Alpha: 30%



Paso 7
A continuación, dibuja dos rectángulos sobre la forma del espejo para crear iluminaciones. Usa éstos colores para los rectángulos:
-
1 - Color:
#DA1C23
-
2 - Color:
#F13238



Paso 8
Selecciona los rectángulos y la forma del espejo y luego elige Mask (Máscara) en la barra de herramientas en la parte superior. Renombra el grupo resultante "wing mirror".



Paso 9
Nuestro auto flotante ahora está finalizado, y ésto es lo que tenemos ahora mismo.



Paso 10
Toma la herramienta Oval (O) y dibuja una elipse para crear una sombra debajo del auto flotante. Usa el color #000000
.



Paso 11
Establece Blending (Modo de Fusión) en Multiply (Multiplicar), Opacity (Opacidad) en 10%, y dále un Gaussian Blur (Desenfoque Gaussiano) con la Amount (Cantidad) de 2 px.



16. Dibuja al Conductor
Paso 1
Toma la herramienta Vector (V) y dibuja la silueta del conductor. Sólamente dibujaremos la parte que va a ser visible en nuestra ilustración. Coloréala de #E7AC88
.



Paso 2
Creemos el atuendo del conductor. De nuevo, usando la herramienta Vector (V), desprolijamente dibuja una forma sobre la silueta. No tiene que ser perfecta ya que vamos a usar una operación de enmascarar para mantenerla en su lugar. Estoy usando el color #F1DCB6
para el atuendo.



Paso 3
Selecciona ambas formas en Layers List (Lista de Capas) y ejecuta una operación Mask (Aplicar Máscara) de la barra de herramientas en la parte superior. Como puedes recordar, el resultado automáticamente es colocado dentro de un grupo. Renombra éste grupo "silhouette".



Paso 4
Agreguemos algunos dobleces y sombras al atuendo del conductor. Asegúrate de que estés adentro del grupo "silhouette", toma la herramienta Vector (V), y dibuja dos formas como se muestra en la imagen de abajo. Utiliza #D5957A
para el color.



Paso 5
A continuación, dibuja una forma sobre la mano para crear un guante. Colorea el guante con #1A5E4F
.



Paso 6
Continuemos. Arriba del grupo "silhouette", dibuja la forma de un caso usando la poderosa herramienta Vector (V). Colorea el casco con el mismo color verde oscuro que usamos para los guantes.



Paso 7
Dibuja una pequeña elipse para crear algún brillo. Usa #FFFFFF
para el color y establece la Opacity (Opacidad) en 80%.



Manten las cosas limpias y ordenadas y agrupa la forma del casco y el brillo en el grupo "helmet".
Paso 8
Ahora creemos las gafas de protección. Una vez más, utilizaremos la herramienta Vector (V). Estoy usando el color #FFBB6E
para las gafas de protección.



Paso 9
Da a las gafas de protección una Shadow (Sombra) clara con lo siguientes parámetros:
- X: 0 px
- Y: 1 px
- Blur: 0 px
-
Color:
#000000
- Alpha: 10%



Paso 10
Luego, otra vez usando la herramienta Vector (V), dibuja la forma de un lente. Usa #363636
para el color del lente.



Paso 11
Agrega una Inner Shadow (Sombra Interior) desde el Inspector Panel. Usa los siguientes parámetros:
- X: 1 px
- Y: 2 px
- Blur (Desenfoque): 3 px
-
Color:
#000000
- Alpha: 50%



Coloca la forma de las gafas de protección y el lente en el grupo "goggles".
Paso 12
Us la herramienta Vector (V) para contornear la bufanda. Rellena la forma con el color #FFBB6E
.



Paso 13
Crea franjas usando la herramienta Vector (V). Establece el color de las franjas en #ED5701
.



Paso 14
Selecciona la forma de la bufanda y las franjas y haz click en Mask (Aplicar Máscara) en la barra de herramientas de la parte superior. Nombra la capa resultante "scarf".



Paso 15
Seleccion todos los grupos que usamos para crear el conductor y agrúpalos en el grupo "driver" usando Comando-G.
En la Layers List (Lista de Capas), coloca el grupo "driver" arriba de la forma "steering wheel" (volante) y debajo del grupo "seat".



17. Crea un Grupo "Racer"
Aquí es donde nuestros nombres adecuados y grupos resultan útiles. Selecciona todos los grupos y formas que componen nuestro auto flotante, junto con el grupo "driver", y colócalos en un nuevo grupo "racer".



18. Agrega Otro "Competidor"
Paso 1
Duplica (Comando-D) el grupo "racer" para agregar otro competidor a nuestra ilustración. Rápidamente cambia los colores del auto flotante y el equipo del conductor, y también cambia el número del auto flotante. Renombra éste grupo a algo como "second racer". Usa la imagen mostrada abajo como una guía.



Paso 2
Escálalo hacia abajo, y luego rótalo usando Scala (Escalar) y Rotate (Rotar) de la barra de herramientas de la parte superior, y colócalo como se muestra en la imagen de abajo.



Paso 3
Finalmente, disminuye la Opacity (Opacidad) a 90%, y muévelo abajo de nuestro competidor original en Layers List (Lista de Capas).



19. Crea las Estelas de la Velocidad
Paso 1
Para crear un sentido de alta velocidad, agregaremos estelas de velocidad. Así que toma la herramienta Rectangle (R) y dibuja un rectángulo. Cambia el Fill (Relleno) a Linear Gradient (Degradado Lineal) y usa éstos valores:
-
1 - Color:
#D9B6A0
; Alpha: 30% -
2 - Color:
#88AEC0
; Alpha: 30%



Paso 2
Agrega otro rectángulo, pero ésta vez utiliza un Linear Gradient (Degradado Lineal) con éstos parámetros:
-
1 - Color:
#D9B6A0
; Alpha: 60% -
2 - Color:
#BFDEDC
; Alpha: 60%



Asegúrate de que los rectángulos se superpongan.
Paso 3
Lego agrega un rectángulo más. Usa éstos parámetros para el Linear Gradient (Degradado Lineal).
-
1 - Color:
#BFE1E0
; Alpha: 60% -
2 - Color:
#BFE0E0
; Alpha: 25%



Paso 4
Finalmente agrega el último rectángulo, y para éste utiliza los siguientes valores para Linear Gradient (Degradado Lineal):
-
1 - Color:
#C6E6E5
; Alpha: 60% -
2 - Color:
#BFE0E0
; Alpha: 25%



Paso 5
Selecciónalos todos, colócalos dentro del grupo "speed trails", y muévelos debajo de "racer" y arriba de "second racer" en Layers List (Lista de Capas).



Paso 6
Veamos el resultado final.



¡Voila! ¡Terminaste!
¡Tu ilustración retro-futurista ahora está completa! Espero que la hayas pasado bien trabajando en ella y hayas aprendido algunos nuevos consejos y trucos.
Ahora, trata de hacer tu propia versión de una escena de carreras retro-futurista ¡y comparte lo que has creado en la sección de comentarios!
¡Gracias por tu tiempo!



