1. Design & Illustration
  2. Drawing/Illustration
  3. Character Design

Cómo crear un personaje de helado en Affinity Designer

Aprende a hacer un simpático diseño de personaje de helado en Affinity Designer usando algunas formas geométricas básicas.
Scroll to top

Spanish (Español) translation by Cristian Marroquin (you can also view the original English article)

Final product imageFinal product imageFinal product image
What You'll Be Creating

En este tutorial de Affinity Designer, conoceremos el proceso de creación de un personaje de helado muy lindo, usando formas geométricas básicas que ajustaremos un poco.

También, no olvides que siempre puedes expandir tu bliblioteca visitando GraphicRiver, donde puedes encontrar una gran selección de ilustraciones vectoriales.

Ahora, asumiendo que ya estás ejecutando el software en segundo plano, muéstralo en la pantalla ¡y comencemos a crear un personaje!

1. Cómo configurar un archivo en Affinity para diseño nuevo

Al igual que lo hacemos con nuestros proyectos, vamos a comenzar a configurar un Nuevo documento para crear un personaje aplicando Archivo > Nuevo (o usando el atajo de teclado Control-N) que luego ajustaremos de la siguiente manera:

  • Tipo: Web
  • Unidades de documento: Pixeles
  • Crear mesa de trabajo: marcada
  • Anchura de página: 600 px
  • Altura de página: 800 px
  • Retrato: marcada
  • PPP: 72
Configurando nuevo documento en Affinity para diseñoConfigurando nuevo documento en Affinity para diseñoConfigurando nuevo documento en Affinity para diseño

2. Cómo configurar las capas para crear un personaje

Una vez que hemos creado el documento en Affinity para el diseño, sería una buena idea estructurar nuestro proyecto de diseño de personaje usando un par de capas, para que podamos mantener un flujo de trabajo claro y constante durante todo el proceso.

Para hacerlo, solo abre el panel Capas y luego crea tres nuevas capas utilizando el botón Añadir capa, nombrándolas de la siguiente manera:

  • primera capa: background (fondo)
  • segunda capa: ice cream (helado)
  • tercera capa: puddle (mancha de chocolate derretido)
Configurando las capas para el diseño de personajeConfigurando las capas para el diseño de personajeConfigurando las capas para el diseño de personaje

Consejo rápido: como puedes ver, me aseguré de bloquear la misma Mesa de trabajo, para no moverla por accidente en la creación del personaje.

3. Cómo hacer el fondo en el tutorial de Affinity Designer

Ahora que hemos terminado de configurar nuestro archivo de proyecto, podemos comenzar a trabajar en la creación del personaje, y lo haremos creando el fondo de color.

Paso 1

Colócate en la capa inferior, y luego crea un rectángulo de 560 x 760 px que pondremos de color #FFC050 y luego lo alinearemos con el centro de la Mesa de trabajo subyacente utilizando las opciones de Alinear horizontalmente (Centro) y Alinear verticalmente (Medio) del panel Alineación.

Elaborando y colocando la forma principal para el fondo durante la creación del personajeElaborando y colocando la forma principal para el fondo durante la creación del personajeElaborando y colocando la forma principal para el fondo durante la creación del personaje

Paso 2

Ya que vamos a estar añadiendo los restantes elementos del fondo posteriormente, desearemos bloquear la capa actual por el momento, pasando a la siguiente una vez que terminemos.

Bloqueando la capa Fondo antes de crear un personajeBloqueando la capa Fondo antes de crear un personajeBloqueando la capa Fondo antes de crear un personaje

4. Cómo crear el personaje animado del helado

Asumiendo que te has colocado en la siguiente capa (esa sería la segunda), comencemos a aprender cómo diseñar personajes.

Paso 1

Crea la forma principal en Affinity para el diseño del helado usando un rectángulo de 224 x 280 px que pondremos de color #7C5B42 y luego alinearemos al centro respecto a la Mesa de trabajo subyacente, asegurando colocarlo a 176 px del borde superior del fondo.

Creando el cuerpo del helado - Cómo diseñar personajes en Affinity DesignerCreando el cuerpo del helado - Cómo diseñar personajes en Affinity DesignerCreando el cuerpo del helado - Cómo diseñar personajes en Affinity Designer

Paso 2

Ajusta la forma que acabamos de crear primero desmarcando la opción de Radio único encontrada en la barra de herramientas contextual y luego estableciendo el radio de sus esquinas superiores (SI y SD) (Superior izquierdo y Superior derecho) en 112 px y sus inferiores (II e ID) (Inferior izquierdo e Inferior derecho) en 24 px.

Ajustando la forma principal del helado aprendiendo cómo crear personajes animadosAjustando la forma principal del helado aprendiendo cómo crear personajes animadosAjustando la forma principal del helado aprendiendo cómo crear personajes animados

Paso 3

Agrega una sutil iluminación a la sección superior de la forma resultante usando el método de máscara de recorte, creando  una copia (Control-C > Control-V) que luego empujaremos hacia abajo 4 px usando las teclas de las flechas direccionales. 

Una vez que tengas la forma colocada en su lugar, cambia el color de la de abajo a #996B4B y luego enmascara la superior arrastrándola sobre la forma más clara dentro del panel Capas.

Añadiendo la iluminación a la sección superior del helado durante el tutorial de Affinity DesignerAñadiendo la iluminación a la sección superior del helado durante el tutorial de Affinity DesignerAñadiendo la iluminación a la sección superior del helado durante el tutorial de Affinity Designer

Paso 4

Crea la iluminación usando una elipse de 32 x 48 px (#996B4B) que rotaremos 45° hacia la izquierda simplemente haciendo clic y arrastrando el manejador de rotación de la forma hasta obtener el ángulo adecuado. Una vez que termines, coloca la forma resultante como se observa en la imagen de referencia.

Agregando la iluminación en la sección superior del heladoAgregando la iluminación en la sección superior del heladoAgregando la iluminación en la sección superior del helado

Paso 5

Comienza a trabajar en los ojos creando la forma principal para el ojo izquierdo utilizando un círculo de 16 x 16 px, que pondremos de color #996B4B. Colócalo a 52 px del borde izquierdo de la forma más grande y a 86 px de su borde inferior.

Elaborando la forma principal del ojo izquierdo al crear un personajeElaborando la forma principal del ojo izquierdo al crear un personajeElaborando la forma principal del ojo izquierdo al crear un personaje

Paso 6

Finaliza el ojo haciendo una copia (Control-C > Control-V) de la forma del paso previo, que ajustaremos primero cambiando su color a #664732 y luego empujándola hacia arriba 2 px

Agrega la iluminación circular usando un círculo de 4 x 4 px (#FFFFFF), que colocaremos como se observa en la imagen de referencia, asegurando seleccionar y agrupar las tres usando el atajo de teclado Control-G.

Agregando detalles en el ojo izquierdo en el diseño del personajeAgregando detalles en el ojo izquierdo en el diseño del personajeAgregando detalles en el ojo izquierdo en el diseño del personaje

Paso 7

Crea el ojo derecho usando una copia (Control-C > Control-V) del que acabamos de hacer y que colocaremos en el lado opuesto de la forma más grande, asegurando mantener la misma brecha de 52 px.

Agregando el ojo derecho durante la creación del personajeAgregando el ojo derecho durante la creación del personajeAgregando el ojo derecho durante la creación del personaje

Paso 8

Comienza a trabajar en la boca creando una elipse de 64 x 40 px (#996B4B), que ajustaremos eliminando su mitad inferior, colocando la forma resultante debajo de los ojos como se observa en la imagen de referencia.

Creando la forma principal para la sección superior de la boca en el diseño del personajeCreando la forma principal para la sección superior de la boca en el diseño del personajeCreando la forma principal para la sección superior de la boca en el diseño del personaje

Paso 9

Agrega la sección inferior de la boca usando un rectángulo de 64 x 4 px (#996B4B), que ajustaremos estableciendo el Radio de sus vértices inferiores en 4 px, colocando la forma resultante debajo.

Creando la sección inferior de la boca al aprender cómo diseñar personajesCreando la sección inferior de la boca al aprender cómo diseñar personajesCreando la sección inferior de la boca al aprender cómo diseñar personajes

Paso 10

Une las dos secciones en una sola forma más grande primero seleccionándolas y luego usando la función Añadir.

Uniendo las formas que conforman la boca en la creación del personajeUniendo las formas que conforman la boca en la creación del personajeUniendo las formas que conforman la boca en la creación del personaje

Paso 11

Crea una copia (Control-C > Control-V) de la forma que acabamos de hacer y que ajustaremos empujándola hacia arriba 4 px usando las teclas de las flechas.

Elaborando un duplicado de la boca para crear un personajeElaborando un duplicado de la boca para crear un personajeElaborando un duplicado de la boca para crear un personaje

Paso 12

Añade la lengua usando una elipse de 36 x 48 px (#E89258), que colocaremos en el centro de la sección más oscura, enmascarándola después dentro del panel Capas. Una vez que termines, no olvides seleccionar y agrupar todas las formas utilizando el atajo de teclado Control-G.

Agregando la lengua a la boca al aprender cómo diseñar personajesAgregando la lengua a la boca al aprender cómo diseñar personajesAgregando la lengua a la boca al aprender cómo diseñar personajes

Paso 13

Crea la forma principal para el palito de madera usando un rectángulo de 48 x 64 px (#EAA068), que ajustaremos estableciendo el Radio de sus vértices inferiores (II e ID) a 24 px, colocando la forma resultante debajo de la forma más grande del helado.

Haciendo la forma principal para el palito de madera para la creación de personajeHaciendo la forma principal para el palito de madera para la creación de personajeHaciendo la forma principal para el palito de madera para la creación de personaje

Paso 14

Agrega las líneas de detalle verticales usando un par de rectángulos redondeados de 4 px (#BC794B) con radio del vértice de 2 px, que colocaremos a 4 px uno de otro horizontal y verticalmente. Una vez que termines, selecciona y agrupa (Control-G) todas, asegurándote de enmascararlas posteriormente usando la forma más grande del palito.

Agregando las líneas de detalle al palito de madera en el tutorial de Affinity DesignerAgregando las líneas de detalle al palito de madera en el tutorial de Affinity DesignerAgregando las líneas de detalle al palito de madera en el tutorial de Affinity Designer

Paso 15

Finaliza la sección actual añadiendo la sombra sutil usando un rectángulo de 48 x 12 px (#664732), que ajustaremos estableciendo su Opacidad a 60 %. Una vez que tengas la forma en su lugar, selecciona y agrupa todas las secciones que conforman el palito de madera usando el atajo de teclado Control-G.

Añadiendo la sombra sutil al palito de madera par el diseño del personajeAñadiendo la sombra sutil al palito de madera par el diseño del personajeAñadiendo la sombra sutil al palito de madera par el diseño del personaje

Paso 16

Colócate en la esquina inferior izquierda del helado y crea la forma principal para su gota más delgada usando un rectángulo de 8 x 16 px (#7C5B42), que ajustaremos estableciendo el radio de sus vértices inferiores (II e ID) a 4 px. Coloca la forma resultante como se observa en la imagen de referencia.

Creando la forma principal de la gota más delgadaCreando la forma principal de la gota más delgadaCreando la forma principal de la gota más delgada

Paso 17

Continuando con nuestro aprendizaje de cómo crear personajes animados, añade las secciones laterales usando dos círculos de 8 x 8 px (#7C5B42), que ajustaremos eliminando sus nodos exteriores y luego uniendo sus nodos restantes. Una vez que termines, asegúrate de seleccionar y agrupar (Control-G) todas las formas que conforman la gota antes de continuar al siguiente paso del tutorial de Affinity Designer.

Añadiendo las secciones laterales a la gota más delgada al aprender cómo diseñar personajesAñadiendo las secciones laterales a la gota más delgada al aprender cómo diseñar personajesAñadiendo las secciones laterales a la gota más delgada al aprender cómo diseñar personajes

Paso 18

Crea la gota más gruesa usando un rectángulo ligeramente más grande de 12 x 32 px (#7C5B42) con un radio del vértice inferior de 6 px, seguido de las secciones laterales usando dos círculos de 16 x 16 px (#7C5B42), que ajustaremos como lo hicimos con las más pequeñas. 

Una vez que termines, selecciona y agrupa (Control-G) las tres formas, colocándolas como se observa en la imagen de referencia, haciendo lo mismo posteriormente para todo el helado que elaboramos para aprender cómo diseñar personajes.

Agregando la gota más gruesa en el Affinity diseñoAgregando la gota más gruesa en el Affinity diseñoAgregando la gota más gruesa en el Affinity diseño

5. Elabora la mancha de chocolate derretido mientras aprendes cómo diseñar personajes

Tan pronto como terminemos el helado, podemos continuar a la siguiente capa (esa sería la tercera), donde crearemos la mancha de chocolate derretido.

Paso 1

Comienza creando una elipse de 160 x 40 px, que pondremos de color #996B4B y luego la alinearemos al centro respecto a la Mesa de trabajo subyacente, colocándola a una distancia de 24 px del palito de madera del helado.

Creando la forma principal para la mancha del chocolate derretido como parte de la creación de un personajeCreando la forma principal para la mancha del chocolate derretido como parte de la creación de un personajeCreando la forma principal para la mancha del chocolate derretido como parte de la creación de un personaje

Paso 2

Haz una copia (Control-C > Control-V) de la forma que acabamos de crear y luego ajústala cambiando primero su color a #7C5B42 y luego empujándola hacia abajo 4 px. Enseguida aplícale una máscara usando la forma original, que agregará una sutil iluminación a la sección superior de la mancha de chocolate derretido.

Añadiendo la iluminación a la mancha en la parte final del diseño del personajeAñadiendo la iluminación a la mancha en la parte final del diseño del personajeAñadiendo la iluminación a la mancha en la parte final del diseño del personaje

Paso 3

Agrega la salpicadura vertical usando un rectángulo de 12 x 28 px (#7C5B42) con un radio del vértice superior de 6 px, que colocaremos en la mitad superior de la mancha, a una distancia de 32 px de su borde derecho.

Agregando la salpicadura a la mancha de chocolate derretidoAgregando la salpicadura a la mancha de chocolate derretidoAgregando la salpicadura a la mancha de chocolate derretido

Paso 4

Finaliza la mancha añadiendo la iluminación usando una elipse de 16 x 8 px (#996B4B), que colocaremos a 40 px de su borde superior y a 8 px de su borde inferior. Una vez que termines, asegúrate de seleccionar y agrupar todas las formas que la conforman usando el atajo de teclado Control-G.

Añadiendo la iluminación a la mancha en el tutorial de Affinity DesignerAñadiendo la iluminación a la mancha en el tutorial de Affinity DesignerAñadiendo la iluminación a la mancha en el tutorial de Affinity Designer

6. Cómo crear los elementos decorativos para el diseño del personaje

A estas alturas, ya casi terminamos nuestro bonito Affinity diseño. Todo lo que necesitamos hacer es agregar pequeños elementos decorativos y estamos preparados para ello.

Paso 1

Asegúrate de colocarte de nuevo en la capa background (fondo) (esa sería la primera) y crea el halo usando una elipse de 128 x 128 px con un Trazo de 8 px con un color (#FFFFFF), que alinearemos al centro respecto a la Mesa de trabajo subyacente, colocándola a una distancia de 16 px del borde superior del helado.

Creando y colocando el halo en el Affinity diseñoCreando y colocando el halo en el Affinity diseñoCreando y colocando el halo en el Affinity diseño

Paso 2

Añade las 'o's usando un círculo de 36 x 36 px con un Trazo de un grosor de 8 pt (#FFFFFF), seguido de uno ligeramente más grande, de 48 x 48 px, que colocaremos en los laterales del helado como se observa en la imagen de referencia.

Agregando los detalles circulares al fondo terminando de crear el personajeAgregando los detalles circulares al fondo terminando de crear el personajeAgregando los detalles circulares al fondo terminando de crear el personaje

Paso 3

Termina el fondo, y el proyecto mismo, añadiendo las dos 'x' usando dos conjuntos de líneas diagonales con Trazos de 20 x 20 px con un grosor de 8 pt y con el color (#FFFFFF) y un Remate de Punta, que agruparemos individualmente (Control-G) y luego colocaremos junto a las formas anteriores. Una vez que termines, selecciona y agrupa (Control-G) todas las formas que componen el fondo, antes de pulsar el botón de guardar concluyendo el diseño del personaje.

Finalizando la ilustración del tutorial de Affinity DesignerFinalizando la ilustración del tutorial de Affinity DesignerFinalizando la ilustración del tutorial de Affinity Designer

¡Increíble trabajo! ¡Ahora sabes cómo crear personajes animados!

Como siempre, espero que te hayas divertido trabajando en este pequeño proyecto de la creación del personaje y lo más importante, hayas aprendido algunos trucos en el proceso del tutorial de Affinity Designer.

Si tienes alguna pregunta sobre cómo crear personajes animados, siéntete libre de publicarla en la sección de comentarios ¡y la responderé tan pronto como pueda! 

Previsualización del diseño del personaje finalizadoPrevisualización del diseño del personaje finalizadoPrevisualización del diseño del personaje finalizado

¡Incrementa tus habilidades con más tutoriales de Affinity Designer!

¿Quieres expandir y mejorar tu base de conocimientos de Affinity Designer sobre cómo diseñar personajes pero no sabes exactamente dónde comenzar? Bueno, si ese es el caso, nos tomamos el tiempo de elaborar esta lista de tutoriales ¡que debería de ilustrarte cómo trabajar con el software en muy poco tiempo!