1. Design & Illustration
  2. Graphic Design
  3. Photo Manipulation

Cómo Cear una Escena de Angel Caído Oscuro Con Adobe Photoshop

Scroll to top

Spanish (Español) translation by Jean Perez (you can also view the original English article)

Final product imageFinal product imageFinal product image
What You'll Be Creating

En este tutorial te mostraré cómo utilizar Adobe Photoshop para crear una escena de ángel caído oscuro usando una variedad de técnicas de manipulación de la foto.

En primer lugar, construiremos la base escena con imágenes de rock, cielo y tierra. Después de eso, haremos añadir la atmósfera subterránea, retocar el modelo, ropa irregular con vendas y crear un halo de mitad negro, mitad blanco y alas de humo. Más adelante, a pintar pequeños puntos y partículas de importación. Vamos a usar varias capas de ajuste para completar el efecto final.

Activos del Tutorial

Los siguientes activos fueron utilizados durante la producción de este tutorial:

1. Cómo Crear la Escena Base

Paso 1

Crear un nuevo documento de 1614 x 1302 px en Photoshop con la configuración dada:

new filenew filenew file

Paso 2

Abre la imagen del cielo 1. Arrastre esta imagen en el lienzo blanco con la Herramienta Mover (V) y colocar en la parte superior.

add sky 1add sky 1add sky 1

Paso 3

Ir a Capa > Nueva Capa de Ajuste > Tono/Saturación y reducir el valor de Saturación a -93.

sky 1 hue saturationsky 1 hue saturationsky 1 hue saturation

Paso 4

Crear una capa de ajuste Curvas y disminuir la ligereza. En esta máscara de capa, activar la Herramienta Pincel (B) y elija un suave alrededor de uno de color negro. Utilizar este pincel para pintar a la izquierda del lienzo como nos dirigimos para hacer allí la fuente principal de luz.

sky curves 1sky curves 1sky curves 1
sky curves 1 maskingsky curves 1 maskingsky curves 1 masking

Paso 5

Hacer otra capa de ajuste de Curvas para traer más luz a la izquierda. Usar un pincel negro sobre la máscara de capa para borrar el derecho por lo que no será afectado por esta capa de ajuste.

sky 1 curves 2sky 1 curves 2sky 1 curves 2

Paso 6

Abre la imagen de la tierra. Utilice la Herramienta Marco Rectangular (M) para seleccionar sólo el suelo y colocar en la parte inferior de la lona. Utilice la Herramienta Transformación Libre (Control-T) para cambiar la perspectiva de la tierra un poco.

add groundadd groundadd ground

Paso 7

Duplicar esta capa, moverla hacia arriba y usar Control-T para que sea más estrecho.

duplicate groundduplicate groundduplicate ground

Paso 8

Utilice la Herramienta Lazo (L) para hacer dos selecciones irregulares en el centro de la tierra.

make two selections on groundmake two selections on groundmake two selections on ground

Cambiar el primer plano para blanco y haga clic en el segundo icono en la parte inferior del panel Capas para añadir una máscara a esta capa. Tendremos un resultado como el siguiente.

ground masking 1ground masking 1ground masking 1

Paso 9

Añadir una máscara a la segunda capa y utilizar un pincel negro para suavizar los bordes y la mezcla de esta parte de la tierra con el cielo.

ground masking 2ground masking 2ground masking 2

Paso 10

Crear una nueva capa y activar la Herramienta de Clonar (S). Utilice esta herramienta para afinar algunos detalles en el suelo.

ground cloningground cloningground cloning
ground cloning resultground cloning resultground cloning result

Paso 11

Seleccione todas las capas de suelo y clones y golpear Control-G para hacer un grupo para ellos. Cambiar el modo de este grupo Normal 100% y añadir una capa de ajuste de Curvas para oscurecer el suelo. En esta máscara de capa, utilice un pincel negro para borrar la parte de la derecha.

ground curves 1ground curves 1ground curves 1

Paso 12

Añadir otra capa de ajuste de Curvas para alegrar un poco la parte izquierda. Pintar sobre el derecho a mantener su contraste.

ground curves 2ground curves 2ground curves 2

Paso 13

Crear una capa de ajuste Tono/Saturación para desaturar el suelo. Traer el valor de Saturación a -66.

ground hue saturationground hue saturationground hue saturation

2. Cómo Construir el Subterráneo Rocoso

Paso 1

Abra las imágenes de la roca. Usaremos la imagen 2 y 6. Aislar la roca de la imagen 6 para colocar debajo del espacio en blanco en el suelo. Establezca esta capa debajo de grupo de la tierra.

add rock 1add rock 1add rock 1

Paso 2

Duplicar esta capa tres veces para rellenar en el centro y los bordes de los espacios en blanco.

add more rocks to undergroundadd more rocks to undergroundadd more rocks to underground

Paso 3

Cortar la roca de la imagen 2 y colóquelo en el borde derecho del área pequeña, irregular en el suelo.

add rock 2add rock 2add rock 2

Paso 4

Vamos a usar varias capas de ajuste y otras herramientas para fijar la luz y la sombra de las partes de la roca por debajo de la tierra. Crear una capa de ajuste de Curvas por encima de la parte de roca en el borde derecho y establecer como una Máscara de Recorte. Disminuir la ligereza y utilizar un pincel negro para eliminar el efecto oscuro en el lado izquierdo de esta parte.

rocks curves 1rocks curves 1rocks curves 1

Paso 5

En la capa de roca en el borde izquierdo, hacer una nueva capa, cambiar el modo para Recubrimiento 100% y llenar con 50% de gris.

rocks DBrocks DBrocks DB

Utilice la Herramienta Burn (O) para oscurecer y pintar algunos detalles de sombra dentro de esta parte de la roca. Puedes ver como lo hice con el modo Normal y el resultado del modo de Superposición.

rock DB resultrock DB resultrock DB result

Paso 6

Usar la Herramienta Burn y Dodge para refinar la luz, sombras y detalles de la parte en la selección de intermedia.

rocks DB 2rocks DB 2rocks DB 2

Paso 7

Hacer una capa de ajuste de Curvas para aumentar la intensidad de la parte izquierda de esta parte de la roca. La parte seleccionada a la derecha muestra dónde pintar sobre la máscara de capa.

rocks curves 2rocks curves 2rocks curves 2

Paso 8

Usar otra capa de ajuste de Curvas para oscurecer la derecha de la roca.

rocks curves 3rocks curves 3rocks curves 3

Paso 9

Siga usando el mismo método para retocar el resto de las rocas.

rocks curves 4rocks curves 4rocks curves 4
rocks DB 3rocks DB 3rocks DB 3

Paso 10

Hacer un grupo para todas las capas de roca y los recortados. Utilice una capa de ajuste Tono/Saturación para desaturar un poco todas las piezas de rock.

rocks hue saturation rocks hue saturation rocks hue saturation

Paso 11

Crear una capa de ajuste de Curvas para oscurecer las rocas más. Pintura a la izquierda de la roca para mantener su ligereza.

rocks curves 5rocks curves 5rocks curves 5

3. Cómo Hacer el Ambiente Subterráneo

Paso 1

Abra la imagen de cielo 2 y arrastre en nuestro documento de trabajo. Establecer grupo de suelo pero por encima de la roca los.

add sky 2 to make mistadd sky 2 to make mistadd sky 2 to make mist

Use una máscara de capa para reducir la intensidad de la niebla, haciendo que parezca sólo dentro de la parte subterránea.

mist masking mist masking mist masking

Paso 2

Crear una capa de ajuste de Curvas para que el efecto más sutil. Puede utilizar un pincel negro para recuperar el efecto a la izquierda de la parte subterránea donde está la fuente de luz principal.

mist curvesmist curvesmist curves

Paso 3

Crear una nueva capa encima de las capas, cambiar el modo para Recubrimiento 100% y llenar con 50% de gris. Utilizar la Herramienta de Burn y Dodge para pintar luz para el contorno de los círculos en el suelo.

ground DBground DBground DB

Paso 4

Abra las imágenes de la llama. He utilizado imagen 4 y 8 para agregar llamas a ambos lados de la parte subterránea (no dude en tomar las imágenes que desee) y cambiar el modo de estas capas a Pantalla 100%.

add flamesadd flamesadd flames

Agregar una máscara a cada una de estas capas y utilizar un cepillo semiduro negro para quitar las partes de la llama en el suelo, haciéndolos aparecer sólo dentro de la parte subterránea.

flames masking flames masking flames masking

Paso 5

Agrupar todas las capas de la llama en una nueva carpeta y cambie el modo de este grupo a Pantalla 100%. Añadir una capa de ajuste Tono/Saturación para desaturar las llamas y reducir su ligereza.

flames hue saurationflames hue saurationflames hue sauration

Paso 6

Añadir una máscara para el grupo de llama y utilizar un pincel negro con una opacidad baja (unos 30-35%) para reducir la visibilidad de las llamas.

flames group maskingflames group maskingflames group masking

4. Cómo Retocar el Modelo

Paso 1

Cortar el modelo y le coloque en la superficie de la parte media de la roca. Añadir una máscara a esta capa y use un cepillo negro duro para eliminar la parte de bufanda vuelo fuera del modelo.

add modeladd modeladd model
model maskingmodel maskingmodel masking

Paso 2

Para crear una sombra para el modelo, añadir una nueva capa debajo de la modelo. Mantenga Control y haga clic en la miniatura de la capa del modelo para cargar su selección.

load model selectionload model selectionload model selection

Rellenar esta selección con el color #101010 y voltear verticalmente (Editar > Transformar > Voltear verticalmente). Convertir esta capa en un Objeto Inteligente. Mover a la derecha del lienzo y Control-T para hacer más estrecha para adaptarse a la forma de que la luz cae la sombra.

shadow transformingshadow transformingshadow transforming

Paso 3

Bajar la Opacidad de esta capa a un 40% y usar una máscara de capa para borrar la parte de sombra que ha caído en la parte subterránea, lo que es visible solamente en el suelo.

shadow maskingshadow maskingshadow masking

Paso 4

Ir a Filtro > Desenfocar > Desenfoque gaussiano y ajustar el Radio a 6 px. En la máscara de filtro, usar un pincel negro para borrar el efecto suave sobre la zona de pies para mantenerlo duro y sólido.

shadow gaussian blurshadow gaussian blurshadow gaussian blur

Paso 5

Crear una nueva capa y utilizar un cepillo duro con el color #101010 para pintar la parte faltante de la sombra debajo de los pies.

paint missing shadowpaint missing shadowpaint missing shadow

Paso 6

Hacer una nueva capa sobre el modelo, cambiar el modo para Recubrimiento 100% y llenar con 50% de gris. Usar la Herramienta Burn y Dodge para refinar la luz y la sombra sobre la modelo.

model DBmodel DBmodel DB

Paso 7

Añadir una capa de ajuste Tono/Saturación para desaturar el modelo. Llevar el valor de Saturación a -79.

model hue saturationmodel hue saturationmodel hue saturation

Paso 8

Crear una capa de ajuste Filtro de Fotografía y escoger el color #a0deed.

model photo filtermodel photo filtermodel photo filter

Paso 9

Hacer una capa de ajuste de Curvas para reducir un poco el punto culminante en el modelo. En la máscara de capa, pintar en la zona de sombra y cualquier detalle que desee.

model curves 1model curves 1model curves 1

Paso 10

Usar otra capa de ajuste de Curvas para aligerar el contraste del modelo. Esta máscara de capa se usa para reducir la luz en las zonas que ya son brillantes.

model curves 2model curves 2model curves 2

5. Cómo Agregar los Vendajes

Paso 1

Recorta las vendas de la imagen original y luego tomar uno de ellos para añadir a nuestro documento de trabajo. Use Control-T para girar como se muestra a continuación:

add bandage 1add bandage 1add bandage 1

Añadir una máscara a esta capa y utilice un cepillo negro duro para eliminar la parte de la venda del modelo y por debajo de los brazos. Recomiendo usar un lápiz de Tablet PC para dejar algunas pequeñas cadenas alrededor de esta parte para que el resultado más realista.

bandage 1 maskingbandage 1 maskingbandage 1 masking

Paso 2

Hacer una capa de ajuste Curvas y reducir la ligereza. En la máscara de capa, pintar en la parte delantera de la venda por lo que no afectado por esta capa de ajuste.

bandage 1 curves bandage 1 curves bandage 1 curves

Paso 3

En una nueva capa, utilice la Herramienta Burn y Dodge para mejorar un poco la luz y la sombra de este vendaje.

bandage 1 DBbandage 1 DBbandage 1 DB

Paso 4

Tomar diferentes partes de los vendajes en el original al añadir al cuerpo del modelo utilizando el mismo método. El proceso de enmascaramiento tiene algunos paciencia y tiempo, pero el resultado será la pena.

add more bandagesadd more bandagesadd more bandages
bandages maskingbandages maskingbandages masking

Paso 5

Crear un grupo para las capas de la venda y utilice una capa de ajuste Tono/Saturación dentro de este grupo para desaturar las piezas de la venda.

bandages hue saturation bandages hue saturation bandages hue saturation

Paso 6

Hacer una capa de ajuste de Curvas para aumentar el contraste de los vendajes. Pintura en el frente de estas partes para mantener su brillo.

bandages curves bandages curves bandages curves

Paso 7

Añadir una nueva capa sobre el grupo de venda y utilice un cepillo suave con el color #101010 y Opacidad alrededor del 30% para pintar sombras debajo de los vendajes.

bandages shadowbandages shadowbandages shadow

6. Cómo Crear el Halo Mitad Negro, Mitad Blanco

Paso 1

Crear una nueva capa encima de las otras capas y cambiar el cepillo a uno del círculo abstracto. Tomar uno que te gusta con el color #101010 (he elegido el uno 700 numeradas) y mancha en el lienzo principal. Use Control-T escala hacia abajo y gire un poco y colocarlo sobre la cabeza del modelo.

add dark haloadd dark haloadd dark halo
halo transforminghalo transforminghalo transforming

Paso 2

Duplicar esta capa varias veces y Voltear horizontalmente para completar el halo.

complete halocomplete halocomplete halo

Paso 3

Crear un grupo de estos círculos y añadir una capa de ajuste Invertir para convertir el color del halo blanco.

halo inverthalo inverthalo invert

En esta máscara de capa, utilice un pincel negro para recuperar el negro en el lado derecho. Ahora tenemos un halo mitad negro, mitad blanco.

halo invert masking halo invert masking halo invert masking

Paso 4

Crear una nueva capa y cambiar el cepillo a un suave alrededor de uno. Presione F5 para cambiar la configuración de este cepillo:

dot brush settings 1dot brush settings 1dot brush settings 1
dot brush settings 2dot brush settings 2dot brush settings 2
dot brush settings 3dot brush settings 3dot brush settings 3

Utilizar el color #e6e6e6 para este pincel y pintar un montón de pequeños puntos alrededor del blanco mitad del halo.

paint dotspaint dotspaint dots

Paso 5

Hacer otra capa y girar a primer plano para #101010. Utilizar el mismo pincel para pintar puntos oscuros para el negro la mitad del halo.

paint dark dotspaint dark dotspaint dark dots

7. Cómo Hacer las Alas de Humo

Paso 1

Hacer una nueva capa encima de las capas y utilizar un cepillo de humo de color negro (no dude en tomar el uno se siente parece similar a un ala) para agregar en el lado brillante del modelo.

add smoke 1add smoke 1add smoke 1

Usar una máscara de capa con un pincel negro para borrar la parte superior de esta parte del humo y la parte que cubre el cuerpo de la modelo.

smoke 1 masking smoke 1 masking smoke 1 masking

Paso 2

Añadir más humo a la parte superior de este lado y del otro lado para completar las alas de humo. Usar una máscara de capa en cada una de esta capa para borrar cualquier información que consideran innecesarios.

add smoke 2add smoke 2add smoke 2
add smoke 3add smoke 3add smoke 3
smoke wings maskingsmoke wings maskingsmoke wings masking

Paso 3

Crear un grupo para la capa de humo y añadir una capa de ajuste de Curvas para dar vuelta a color de las alas de negro a blanco (puede utilizar una capa de ajuste de Invertir en su lugar). En esta máscara de capa, pintar en el ala derecha (del espectador) para alas mitad negro, mitad blanco.

smoke wings curves smoke wings curves smoke wings curves
smoke wings curves maskingsmoke wings curves maskingsmoke wings curves masking

8. Cómo Agregar las Partículas

Paso 1

Abierto las partículas imagen pack. He utilizado imagen 2 y 4 para agregar a la escena principal. Cambiar el modo de esta capa a Sobreexposición Lineal 100% y Control-T para rotar las imágenes para que las partículas caigan hacia abajo.

add particlesadd particlesadd particles

Paso 2

Crear un grupo para estas capas y alternar el modo de este grupo a Sobreexposición Lineal 100%. Añadir una capa de ajuste Tono/Saturación y reducir el valor de la Saturación al mínimo.

particles hue saturation particles hue saturation particles hue saturation

Paso 3

Añadir una máscara a este grupo para reducir la intensidad de partículas y la visibilidad, haciendo el resultado más sutil.

particlesmaskingparticlesmaskingparticlesmasking

9. Cómo Hacer los Ultimos Ajustes

Paso 1

Crear una capa de ajuste Mapa de Degradado sobre las capas y elegir los colores #9c7d6b y #80b1a7. Modificar este modo de capa a Luz Suave 100%.

whole scene gradient mapwhole scene gradient mapwhole scene gradient map

Paso 2

Hacer una capa de ajuste de Balance de Color y cambiar la configuración de Medios Tonos y Resaltados.

whole scene color balance midtones whole scene color balance midtones whole scene color balance midtones
whole scene color balance highlightswhole scene color balance highlightswhole scene color balance highlights

Paso 3

Añadir dos capas de ajuste Filtro de Fotografía y escoger los colores #71c0f8 y #72892e.

whole scene photo filter 1whole scene photo filter 1whole scene photo filter 1
whole scene photo filter 2whole scene photo filter 2whole scene photo filter 2

Paso 4

Crear una capa de ajuste de Curvas para aumentar el contraste de la escena todo un poco. Las áreas seleccionadas muestran cómo pintar sobre la máscara de capa.

whole scene curves 1whole scene curves 1whole scene curves 1

Paso 5

Hacer otra capa de ajuste de Curvas para aumentar la sombra en el lado derecho. Pintura en el lado brillante de la escena por lo que no será afectado por esta capa de ajuste.

whole scene curves 2whole scene curves 2whole scene curves 2

Paso 6

Añadir una capa de ajuste de Intensidad para mejorar el efecto final.

whole scene vibrancewhole scene vibrancewhole scene vibrance

Felicitaciones, ¡Esta Listo!

Espero que hayas disfrutado el tutorial y aprendió algo nuevo para tus propios proyectos. No dude en compartir sus resultados o dejar comentarios en el siguiente cuadro. ¡Disfrute de Photoshopear!

final resultfinal resultfinal result