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Cómo Crear un Texto de Efecto de Letrero de Hollywood en Adobe Photoshop

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Spanish (Español) translation by Javier Salesi (you can also view the original English article)

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What You'll Be Creating

Éste tutorial te mostrará cómo usar las herramientas de corrección y tampón, junto con sus herramientas y parámetros 3D, para crear un efecto de texto inspirado en el letrero de Hollywood. ¡Comencemos!

Éste efecto de texto fue inspirado por los muchos Estilos de Capa disponibles en GraphicRiver.

Recursos del Tutorial

Los siguientes recursos fueron usados durante la producción de éste tutorial:

1. Cómo Crear una Imagen de Fondo

Paso 1

Crea un nuevo documento de 1250 x 850 px, y luego coloca la Background Image (Imagen de Fondo) arriba de la capa Background (Fondo), renombra su capa a BG Image, y redimensiónala como gustes.

Add the Background Image

Paso 2

Crea una nueva capa y llámala BG Edit.

Create the Edit Layer

Paso 3

Toma la Herramienta Pincel Corrector, y establece la Muestra en la barra de Opciones en Act e Inf.

Estaremos usando ésta herramienta para librarnos de las letras del letrero en la imagen de fondo.

Así que manten presionada la tecla Opción y haz click para muestrear un área con la que quieras reemplazar una letra.

Healing Brush Tool

Paso 4

Ahora pinta sobre la letra para eliminarla. No te preocupes sobre tener resultados perfectos, pues regresaremos al fondo después de finalizar el efecto.

Remove a Letter

Paso 5

También puedes usar otras herramientas de corrección, o la Herramienta Tampón de Clonar donde sea necesario, como la parte donde la colina se encuentra con el cielo.

Puedes muestrear los árboles en la parte superior y pintarlos a la izquierda. Ésto creará resultados más limpios y precisos.

Prueba las diferentes herramientas, y toma las que te den el mejor resultado.

Stamp Tool

Paso 6

Haz click en el ícono Crear nueva capa de relleno o ajuste en la parte inferior del panel Capas, y elige Mapa de Degradado.

Gradient Map

Paso 7

Crea el relleno de degradado usando los colores #433469 a la izquierda, #5e6474 en medio, y #d4b28a a la derecha.

Cambia el Modo de Fusión de la capa a Luz Suave, y su Opacidad a 25%.

Guarda una copia de éste archivo para usarlo más tarde para la iluminación.

Gradient Map Settings

2. Cómo Crear Texto

Paso 1

Crea el texto usando la fuente Hollywood Hills. Establece el Color en #d9d9d9, el Tamaño en 200 pt, y el Tracking en 100.

Create the Text

Paso 2

Renombra la capa de texto a Text, y luego haz click-derecho en ella y elige Convertir en Objeto Inteligente.

Convert to Smart Object

3. Cómo Crear las Formas de Línea

Paso 1

Toma la Herramienta Línea, y establece el Grosor en la barra de Opciones en 4.

Haz click-y-arrastra para crear una línea comenzando desde el borde superior de la primera letra, y extendiéndola afuera de su borde inferior.

Presiona la tecla Mayúsculas para crear una línea recta, y la Barra Espaciadora para mover la forma de línea como sea necesario, antes de soltar el botón del mouse.

Create a Line Shape

Paso 2

Agrega líneas verticales al resto de las letras que tienes.

Puedes usar la imagen original como una referencia para la colocación de las líneas, o usar las que se te ocurran.

Add the Vertical Lines

Paso 3

Selecciona todas las capas de la forma de línea que tienes, y luego ve a Capa > Combinar Formas, y renombra la capa combinada a Vertical.

Toma la Herramienta Selección Directa y selecciona los puntos de ancla inferiores de cada una de las líneas, para alinear sus bordes inferiores.

Align the Lines Lower End

Paso 4

Toma la Herramienta Línea otra vez, y establece el Grosor en 2.

Sigue los mismos pasos para crear las líneas horizontales, combínalas en una capa Horizontal, y usa la Herramienta Selección Directa para ajustar cualquier punto de ancla como se necesite.

Add the Horizontal Lines

4. Cómo Crear Capas 3D

Paso 1

Para cada capa de forma que tienes, selecciónala, y luego ve a 3D > Nueva Extrusión 3D a partir de Trazado Seleccionado.

Convert to 3D Layers

Paso 2

Selecciona todas las capas 3D que tienes, y luego ve a 3D > Combinar Capas 3D.

Merge 3D Layers

5. Cómo Trabajar Con la Escena 3D

Paso 1

Para accesar a los parámetros y propiedades de malla 3D, necesitarás abrir dos paneles: el panel 3D y el panel Propiedades (ambos encontrados en el menú Ventana).

El panel 3D tiene todos los componentes de la escena 3D, y cuando hagas click en el nombre de cualquiera de ellas, podrás accesar a sus parámetros en el panel Propiedades. Así que asegúrate de siempre seleccionar la pestaña del elemento que quieres modificar en el panel 3D antes de cambiar sus parámetros en el panel Propiedades.

3D and Properties Panels

Paso 2

Si seleccionas la Herramienta Mover, encontrarás un conjunto de Modos 3D para ella a la derecha de la barra Opciones.

Cuando eliges una de esas, puedes hacer click y arrastrar para ejecutar cambios (en el elemento seleccionado en el panel 3D).

Usa esos modos para cambiar la Vista Actual a un ángulo que gustes.

Move Tool 3D Modes

6. Cómo Cambiar la Profundidad de Extrusión

Paso 1

Selecciona la pestaña de la malla Texto en el panel 3D, y luego, en el panel Propiedades, cambia la Profundidad de Extrusión a 0.5.

Text Extrusion Depth

Paso 2

Selecciona la pestaña de la malla Vertical y cambia su Profundidad de Extrusión a 7.

Vertical Extrusion Depth

Paso 3

Selecciona la pestaña de la malla Horizontal, y cambia su Profundidad de Extrusión a 2.

Horizontal Extrusion Depth

7. Cómo Reposicionar las Mallas 3D

Paso 1

Toma la Herramienta Mover y usa el Eje 3D para reposicionar la mallas 3D para que tengas la malla Texto en el frente, la malla Horizontal detrás de ella, y la malla Vertical atrás.

Las flechas en los extremos de los ejes mueven la malla, la parte de abajo de ellas es usada para rotación, y los cubos son usados para el escalado. El cubo en el centro es usado para escalar el objeto uniformemente. Todo lo que necesitas hacer es click y arrastrar en la parte que quieres.

Use the 3D Axis

Paso 2

Puedes cambiar la vista de la cámara, y hacer un acercamiento o alejamiento, para ver mejor cómo las mallas son posicionadas y realizar cualquier ajuste necesario.

Change the Camera View

Paso 3

Selecciona todas las pestañas de malla en el panel 3D, y luego haz click en ícono del menú del panel 3D y elige Mover Objeto a Plano de Tierra.

Move Object to Ground Plane

8. Cómo Crear un Material Básico

Paso 1

Selecciona todas las pestañas Texto Material, y usa éstos parámetros de material (los valores de color usados están en RGB):

  • Especular: 208, 206, 206
  • Brillo: 30
  • Reflejo: 3
Text Material

Paso 2

Selecciona las pestañas de Material, Bisel Frontal, Extrusión y Bisela Posterior, haz click en el ícono de textura Difusión, y elige Eliminar Textura.

Remove Texture

Paso 3

Cambia el Color de Difusión a (217, 217, 217).

Diffuse Color

9. Cómo Aplicar una Textura de Relieve

Paso 1

Selecciona la pestaña Material de Inflación Frontal, haz click en el ícono de la carpeta Relieve, y elige Cargar Textura para abrir la textura MetalPlatesPainted0146.

Load the Bump Texture

Paso 2

Haz click en el ícono de la textura Relieve y elige Editar Textura.

Edit the Bump Texture

Paso 3

Agrega una capa de ajuste de Invertir, y luego guarda y cierra el archivo de la textura.

Invert the Texture

Paso 4

Si no puedes ver la textura en las letras, haz click en la pestaña Luz Infinita, y luego usa la Herramienta Mover para mover la luz hasta que puedas ver la textura.

Move the Light

Paso 5

Seleciona la pestaña Texto Material de Inflación Frontal si no está seleccionada, y luego haz click en el ícono de textura Relieve y elige Editar Propiedades de UV.

Edit UV Properties

Paso 6

Establece los valores de Desplazamiento en 0, y el valor de Azulejo V/Y en 1. Luego, incrementa el valor de U/X hasta que tengas el resultado que quieres.

Edit UV Values

Paso 7

Selecciona la pestaña Texto Material de Inflación Posterior, haz click en el ícono de la carpeta Relieve, elige MetalPlatesPaintedd0146 de la lista, y usa los mismos valores de UV de Material de Inflación Frontal.

Text Back Material Settings

10. Cómo Crear un Material de Textura Metálica

Paso 1

Selecciona la pestaña Vertical Material de Inflación Frontal, y luego usa éstos parámetros:

  • Especular: 188, 185, 185
  • Brillo: 50
  • Reflejo: 5
Vertical Front Inflation Material

Paso 2

Haz click en el ícono de la textura Difusión, y luego elige Reemplazar Textura y abre la imagen MetalBare0207.

Replace Diffuse Texture

Paso 3

Haz click en el ícono de la textura Difusión de nuevo, y elige Editar Textura.

Agrega una capa de ajuste de Niveles, y luego cambia el valor de Medios Tonos a 2.55 y las Iluminaciones a 220.

Guarda y cierra el archivo.

Levels Settings

Paso 4

Haz un acercamiento para ver la textura claramente en el frente de las barras verticales, y luego edita las Propiedades de UV de Difusión de la textura.

Edit UV Properties

11. Cómo Guardar y Volver a Aplicar un Material

Paso 1

Haz click en la casilla Selector de Materiales, y luego haz click en el ícono del menú emergente y elige Nuevo Material.

New Material

Paso 2

Escribe Bars Material para el Nombre, y haz click en OK.

Type the Name

Paso 3

Selecciona el resto de las pestañas Vertical y Horizontal Material.

Abre el Selector de Materiales, desplázate hacia abajo hasta el ícono del material que acabas de guardar, y haz click en él para aplicarlo a los materiales seleccionados.

Re-apply the Saved Material

Paso 4

Selecciona la pestaña Vertical Malla, cambia el Mapa de Textura a Azulejo, y ajusta sus Propiedades de UV  de Extrusión del Material como sea necesario.

Haz lo mismo para la malla Horizontal.

Extrusion Material

Paso 5

Asegúrate de ajustar cualquier otro parámetro de material, y ten en mente que siempre puedes mover la luz cuando sea necesario.

Finish off Working with the Materials

12. Cómo Ajustar la Iluminación de una Escena 3D

Paso 1

Antes que trabajemos en la iluminación de la escena, es  mejor elegir el ángulo final de la cámara.

Puedes ocultar temporalmente la capa BG Edit para ayudarte a elegir el ángulo basado en las letras originales, o solo elegir un ángulo que gustes.

Adjust the Final Camera Angle

Paso 2

Selecciona la pestaña Luz Infinita, y luego cambia la Intensidad a 65% y la Suavizado de la Sombra a 30%.

Infinite Light Settings

Paso 3

Mueve la luz hasta que te guste la iluminación de la escena, o puedas hacer click en el ícono de Coordenadas en la parte superior del panel Propiedades para usar valores numéricos.

Move the Light

Paso 4

Selecciona la pestaña Entorno, y luego haz click en el ícono de textura IBL, y elige Reemplazar Textura para abrir el archivo editado Background Image que guardaste al inicio de éste tutorial.

Environment Light Texture

Paso 5

Establece la Intensidad en 50%, y mueve la luz alrededor si es necesario.

Environment Light Settings

13. Cómo Renderizar y Enmascarar una Escena 3D

Paso 1

Ve a 3D > Interpretar Capa 3D. El renderizado podría tomar un tiempo, pero puedes detenerlo en cualquier momento al presionar la tecla Esc.

Una vez que termine el renderizado, haz click-derecho en la capa 3D y elige Convertir en Objeto Inteigente. Ésto ayudará a evitar cualquier cambio accidental en la capa 3D.

Render and Convert to Smart Object

Paso 2

Toma la Herramienta Pincel (B) y abre el panel Pincel (Ventana > Pincel).

Elige la punta Spatter 24 pixeles, y usa éstos parámetros para las pestañas Forma de la Punta y Dinámica de Forma

Brush Settings

Paso 3

Haz click en el ícono Añadir máscara de capa en la parte inferior del panel Capas.

Add Layer Mask

Paso 4

Establece el Color de Frente en Negro, asegúrate de que la miniatura de la máscara de capa esté seleccionada, y comienza a pintar en la parte inferior de las barras para enmascararlas.

Mask the Bars Bottom

14. Cómo Usar las Capas de Ajuste

Paso 1

Añade una capa de ajuste de Niveles, recórtala con la capa 3D, y luego cambia el valor de Niveles de Salida a 245.

Levels Settings

Paso 2

Agrega una capa de ajuste de Degradado, y luego crea un relleno degradado de Transparente a Color Uniforme usando los colores #b3b3b3 a la izquierda y #000000 a la derecha.

Cambia el Estilo a Radial y la Escala a 235% y marca la casilla Tramado.

Gradient Fill Settings

Paso 3

Cambia el Modo de Fusión de la capa Degradado a Luz Suave.

Change the Blend Mode

Paso 4

Agrega una capa de Corrección Selectiva y usa éstos parámetros:

Rojos

  • Cian: -30
  • Magenta: 10
  • Amarillo: 10
  • Negro: -11

Verdes

  • Cian: -20
  • Magenta: -30
  • Negro: 10
Selective Color - Reds and Greens

Cianes

  • Cian: -20
  • Magenta: -20
  • Amarillo: -20
  • Negro: -10

Azules

  • Cian: 25
  • Magenta: 25
  • Amarillo: 15
  • Negro: -2
Selective Color - Cyans and Blues

Blancos

  • Cian: -30
  • Magenta: -15
  • Amarillo: -25
  • Negro: 10

Neutros

  • Cian: 3
  • Amarillo: 3
  • Negro: 10

Negros

  • Cian: 5
  • Magenta: 3
  • Amarillo: -2
  • Negro: 10
Selective Color - Whites Neutrals and Blacks

Paso 5

Agrega una capa de ajuste de Intensidad, y luego cambia su Modo de Fusión a Color para que no afecte la luminosidad.

Luego, cambia la Intensidad a 70 y la Saturación a -20.

Vibrance Settings

Paso 6

Agrega una capa de ajuste de Brillo/Contraste, cambia su Modo de Fusión a Luminosidad para que no afecte el color, y cambia el Contraste a 15.

BrightnessContrast Settings

15. Cómo Arreglar una Textura de Fondo

Paso 1

Después de agregar todas las capas de ajuste, ahora es un buen momento de regresar a la capa BG Edit, y arreglar cualquier problema con el fondo modificado.

Verifica cualquier área que no combine bien con el fondo original o no parezca encajar, y usa las Herramientas de Corrección y Tampón para arreglar esas áreas.

Fix the Background Image

Paso 2

Una vez que termines, crea una nueva capa, y luego presiona las teclas Opción-Comando-Mayúsculas-E para crear una copia de todas las capas visibles combinadas en una sola capa.

Renombra la capa combinada a High Pass, y conviértela en un objeto inteligente.

High Pass Layer

Paso 3

Ve a Filtro > Otro > Paso Alto, y cambia el Radio a 1.

High Pass Filter

Paso 4

Cambia el Modo de Fusión de la capa High Pass a Luz Suave.

High Pass Layer Settings

¡Felicidades, Terminaste!

En éste tutorial, usamos algunas herramientas de corrección para eliminar las letras del letrero de Hollywood del fondo.

Luego, creamos algún texto, lo convertimos en mallas de 3D, y cambiamos un par de parámetros de malla para crear el principal efecto de texto.

Después de eso, creamos los materiales, ajustamos la iluminación, y renderizamos la escena. Finalmente, usamos una serie de capas de ajuste para finalizar el efecto.

Por favor con toda confianza deja tus comentarios, sugerencias y resultados abajo:

Final Result