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Dale al logo de un juego medieval un aspecto de piedra bruta

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Spanish (Español) translation by Alejandra (you can also view the original English article)

A menudo se pide a los diseñadores que tomen un logo preexistente de uno o dos colores y le den dimensión. En el tutorial de hoy tomaremos un logo en blanco y negro y le daremos un aspecto de piedra en bruto en unos pocos pasos cortos usando texturas y estilos de capas. ¡Comencemos!


Recursos

Para realizar este tutorial necesitarás los siguientes recursos.


Paso 1

Crea un nuevo documento de 1200x750 px y descarga la fuente Caribbean. Luego, escribe el título del juego como se muestra.

Una vez que hayas terminado, rasteriza ambas capas y duplícalas. Toma esas dos capas y combínalas. Finalmente, duplica esa capa, envíala al fondo y agrégale un trazo de 24 px usando un estilo de capa.


Paso 2

Ahora fusiona la capa con el trazo usando una capa vacía para rasterizar el trazo y deshacerte del estilo de la capa. Luego usa el bote de pintura para rellenar los huecos entre las letras.


Paso 3

Para agregarle textura a la palabra "medieval", coloca la textura de Hormigón manchado sobre el texto. Luego usa la herramienta Varita mágica para obtener una selección de la palabra "medieval". Ahora selecciona la capa de textura y presiona Cmd/Ctrl + J para crear una nueva capa usando la selección.


Paso 4

Selecciona la nueva textura Capa medieval y ve al estilo de capa, luego marca "bisel y relieve" e introduce los siguientes valores.


Paso 5

Para hacer el efecto de bisel más prominente, usa sobreexponer y subexponer como en el siguiente ejemplo. Los pinceles rojos son de "sobreexposición" y los amarillos son "subexposición".


Paso 6

Usa esta textura de hormigón para añadirla a la palabra "game". Repite el paso 3 para lograr un resultado similar al de abajo.


Paso 7

Ahora selecciona la nueva capa "game" con textura y ve al estilo de capa, luego marca "bisel y relieve" e introduce los valores como se muestra a continuación.


Paso 8

Elige la capa de trazo negro y vaya a "bisel y relieve" e introduce los valores como se muestra a continuación.


Paso 9

Ahora elige la capa de trazo negro y aplica un degradado como el que se muestra a continuación.


Paso 10

Usa esta textura de hormigón como fondo, después de añadirla, haz un duplicado, ve al filtro > enfocar > enfocar y baja la opacidad de la capa duplicada a un 60% aproximadamente. Ahora selecciona la herramienta pincel y elige un bonito pincel redondeado de alrededor de 200 pt, y selecciona el color negro y baja la opacidad a alrededor del 60%, añade una nueva capa por encima de la textura y empieza a dibujar en los bordes del lienzo, para conseguir algo como lo de abajo.


Paso 11

Ahora duplica la capa con el pincel negro en los bordes y pon la primera capa en modo "superponer" y la segunda en "normal".


Paso 12

En la parte superior de todas las capas haz una nueva capa para añadir algunos resaltados/reflejos. En el texto elige un pincel de 1pt y establece el color a blanco, y la opacidad al 70% y empieza a dibujar en los bordes del texto, para hacer los bordes más pulidos y brillantes, eso hará que el logo se vea más detallado y realista. Mira la imagen de abajo para más detalles.


Imagen final

¡Bueno, eso es todo! La imagen final está abajo. Espero que hayas aprendido algo nuevo y por favor, hazme saber si tienes alguna duda.