Creando un Personaje Magnum Mecha en Maya: Parte 9
Spanish (Español) translation by Luis Chiabrera (you can also view the original English article)



En esta parte del tutorial, te mostraré cómo crear curvas de control y controles de IK, y cómo vincular controles a los IK.
1. Creando curvas de control
Paso 1
Abierto Maya. Abra el archivo que se guardó en la última parte del tutorial.



Paso 2
Cree un cubo de polígono en la cuadrícula de perspectiva como se muestra en la siguiente imagen.



Paso 3
Vaya a Crear> Herramientas de curva> Herramienta de curva CV y haga clic en el cuadro de opción.



Paso 4
En la ventana Configuración de herramientas, active el botón de opción lineal Curva Grado 1 y luego ciérrelo.



Paso 5
Con la tecla V presionada, haga clic en cada esquina del cubo para crear un cubo poligonal similar a una curva.



Paso 6
De esta manera, ha creado una curva en forma de cubo de acuerdo con la forma del cubo poligonal, como se muestra en la siguiente imagen.



Paso 7
Elimine el cubo de polígono porque solo necesitamos la forma de la curva para crear la curva de control.



Paso 8
Cree una curva duplicada y ajústela a la articulación del tobillo presionando la tecla V. Mantenga presionada la tecla V y luego, con la forma de la curva seleccionada, haga clic y arrastre con el botón central del ratón hasta la articulación del tobillo. También edite la forma de la curva de control de pie, como se muestra en la siguiente imagen.



Paso 9
Refleje la curva duplicada para el control del pie del lado derecho y colóquela alrededor de la articulación del tobillo derecho. Cambie el nombre del control del pie izquierdo como Left_Foot_Control y el control del pie derecho como Right_Foot_Control.



2. Creando curvas de control de rodilla
Paso 1
Salte a la vista frontal y cree una curva circular en la cuadrícula como se muestra en la siguiente imagen.



Paso 2
Vaya a Mostrar> Polígonos y desactive su cuadro de opción para ocultar todas las mallas, excepto las uniones y los controles.



Paso 3
Edite la forma de la curva circular como se muestra en la siguiente imagen. Además, haga una copia duplicada de la misma para el lado opuesto. Este es el mismo procedimiento que realizó para los controles de pie en los pasos anteriores.



Paso 4
Cambie el nombre de los controles como Left_Knee_Control y Right_Knee_Control respectivamente.



3. Creando curvas de control de cadera y torso
Paso 1
Realice otra copia duplicada de la curva de la caja y ajústela a la unión raíz como se muestra en la siguiente imagen.



Paso 2
Siguiendo los pasos anteriores, salte al modo de selección de vértices de control y edite la forma de la curva, como se muestra en la siguiente imagen.



Paso 3
Vaya a Mostrar> Polígono y active su botón de opción para mostrar todas las mallas una vez más. Renombra el control como Hip_Control.



Paso 4
Cree otra curva circular y ajústela a la junta Abs_Jnt. Renombrarlo como Abs_Control.



Paso 5
Cree otra curva de cubo y ajústela al Chest_Jnt como se muestra en la siguiente imagen.



Paso 6
Edite la forma de la curva de control del cofre como se muestra en la siguiente imagen y cámbiele el nombre a Chest_Control.



Paso 7
Cree dos curvas circulares en el puerto de vista lateral como se muestra en la siguiente imagen.



Paso 8
Ajuste estas curvas a las juntas Left_Arm_Jnt y Right_Arm_Jnt respectivamente.



Paso 9
Cree dos curvas circulares más duplicadas y luego ajústelas a las articulaciones del codo izquierdo y derecho, respectivamente.



Paso 10
Siguiendo los pasos anteriores, encaje la curva del cubo en la articulación de la muñeca para crear el control manual, como se muestra en la siguiente imagen.



Paso 11
Salte al modo de selección de vértice y edite la forma del control manual como se muestra en la siguiente imagen.



Paso 12
Cree una curva circular y ajústela a la articulación de la muñeca para hacer el control de giro de la muñeca.



Paso 13
Siga el mismo proceso para la mano en el lado opuesto.



Paso 14
Cambie el nombre de todas las curvas como Left_Arm_Control, Left_Elbow_Control, Left_Hand_Control y Left_Wrist_Control respectivamente. Siguiendo el mismo proceso, renombra todos los controles del lado derecho también.



4. Creando las curvas de control de cuello y cabeza
Paso 1
Crea una curva circular y ajústala al Head_Jnt. Renombra este control como Neck_Control.



Paso 2
Crear otra curva de cubo para el control de la cabeza. Ajústelo al Head2_Jnt y luego renómbrelo como Head_Control.



5. Limpiando la historia y congelando las curvas de control
Paso 1
Con todos los controles seleccionados, vaya a Editar> Eliminar por tipo> Historial para eliminar el historial. Alternativamente, puede presionar Alt-Shift-D.



Paso 2
Con todos los controles seleccionados, vaya a Modificar> Congelar transformaciones para fijar las posiciones iniciales de las curvas de control.



Paso 3
Con todas las curvas de control seleccionadas, crea una capa y coloca todos los controles en ella. Renombra la capa como AllControlCurves.



6. Aplicando los mangos IK en las juntas.
Paso 1
Oculte todos los controles presionando el botón de visibilidad en la capa, como se muestra en la siguiente imagen.



Paso 2
Vaya a Esqueleto> Crear identificador IK y haga clic en su cuadro de opción para abrir la ventana de configuración.



Paso 3
En la ventana Configuración de herramientas, elija Rotar-Plane Solver como el solucionador actual. Cierre la ventana de configuración de la herramienta.



Paso 4
Al hacer clic en Left_Thigh_Jnt seguido de Left_Heel_Jnt, puede ver cómo se aplica el controlador IK, como se muestra en la siguiente imagen.



Paso 5
Siga el mismo procedimiento para crear el IK para la pierna del lado opuesto. Cambie el nombre de los IK como Left_Leg_IK_Handle y Right_Leg_IK_Handle respectivamente.



Paso 6
De la misma manera, crea los IKs para ambas manos. Cambie el nombre de los IK como Left_Hand_IK_Handle y Right_Hand_IK_Handle, como se muestra en la siguiente imagen.



7. Creando controles de codo IK
Paso 1
Realice dos copias duplicadas de las curvas de control de rodilla y luego muévalas y colóquelas en la parte posterior de los codos, como se muestra en la siguiente imagen.



Paso 2
Cambie el nombre de estos controles como Left_Elbow_IK_Control y Right_Elbow_IK_Control respectivamente.



8. Vinculación de los controles del pie
Paso 1
Salta al modo Rigging. Seleccione Left_Foot_Control seguido de Left_Leg_IK_Handle y luego vaya a Restringir> Punto y haga clic en su casilla de opción.



Paso 2
En la ventana Opciones de restricción de puntos, active la casilla de verificación Mantener compensación y luego haga clic en el botón Agregar para aplicar la restricción de puntos.



Paso 3
Para propósitos de prueba, mueva el Left_Foot_Control. Puede ver que el IK también se mueve de acuerdo con el control de pie, como se muestra en la siguiente imagen.



Paso 4
Seleccione Left_Foot_Control seguido de Left_Heel_Jnt y luego vaya a Restringir> Orientar y haga clic en su cuadro de opción para abrir la ventana de configuración.



Paso 5
En la ventana Opciones de restricción de orientación, active la casilla de verificación Mantener compensación y luego haga clic en el botón Agregar para aplicar la restricción de orientación.



Paso 6
Gire el Left_Foot_Control. Puede ver que IK y Left_Heel_Jnt también giran de acuerdo con la rotación del control de pie, como se muestra en la siguiente imagen.



9. Vinculando los controles de la rodilla izquierda
Paso 1
Seleccione Left_Knee_Control seguido de Left_Leg_IK_Handle y luego vaya a Restringir> comando de vector de poste para aplicar.



Paso 2
Después de aplicar la restricción del vector polar, puede ver el enlace como un cable verde, como se muestra en la siguiente imagen.



Paso 3
Siguiendo el mismo procedimiento, cree también el enlace para los controles del pie y la rodilla del lado izquierdo.



10. Vinculando los controles de cadera, torso y pecho.
Paso 1
Seleccione Hip_Control seguido de Root_Jnt, y luego vaya a Restringir> Causa y haga clic en el cuadro de opción.



Paso 2
En la ventana Opciones de restricción de causa active la casilla de verificación Mantener desplazamiento y, a continuación, haga clic en el botón Agregar para aplicar Restricción de causa.



Paso 3
Para propósitos de verificación, gire el Hip_Control y podrá ver las articulaciones de la columna superior orientarse de acuerdo con el control de cadera, como se muestra en la siguiente imagen.



Paso 4
Seleccione Hip_Control seguido de Abs_Control y luego presione la tecla P para activarlos.



Paso 5
Seleccione Chest_Control seguido de Abs_Control y luego presione la tecla P para protegerlos.



Paso 6
Para propósitos de verificación, mueva y gire Hip_Control. Puede ver que el Abs_Control superior y Chest_Controls también se orientan de acuerdo con el control de cadera, como se muestra en la siguiente imagen.



Paso 7
Seleccione Chest_Control seguido de Chest_Jnt y luego vaya a Restringir> Orientar la restricción.



Paso 8
Para propósitos de verificación, mueva y gire Chest_Control. Puede ver que las articulaciones de la parte superior del cuello y la cabeza también se orientan según el control del pecho, como se muestra en la siguiente imagen.



Paso 9
De esta manera, ya ha terminado con los controles superiores y la vinculación.






Conclusión
En la siguiente parte del tutorial, te mostraré cómo crear varios controles para la mano y los dedos.