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  1. Design & Illustration
  2. Photo Manipulation

Cómo Crear una Fotomanipulación de un Ángel del Apocalipsis Con Adobe Photoshop

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Read Time: 10 mins

Spanish (Español) translation by Javier Salesi (you can also view the original English article)

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What You'll Be Creating

En éste tutorial te mostraré cómo crear una escena del apocalipsis con un ángel oscuro. Aprenderás cómo crear una escena de destrucción/decaimiento al combinar varias imágenes de stock, crear alas oscuras, crear una espada sublime, ajustar color, realzar la luz/sombra y más.

Recursos del Tutorial

Los siguientes recursos fueron usados durante la producción de éste tutorial:

Algunas de las imágenes son de 3D renders en Envato Elements y necesitarás descargar ángulos específicos:

Specific 3D anglesSpecific 3D anglesSpecific 3D angles

1. Cómo Construir el Fondo

Paso 1

Crea un nuevo documento de 1500 x 1333 px en Photoshop con los parámetros dados:

new filenew filenew file

Paso 2

Abre la imagen del cielo. Arrastra la imagen al lienzo blanco usando la Herramienta Mover (V) y colócala en la mitad sperior.

add skyadd skyadd sky

Paso 3

Ve a Capa > Nueva Capa de Ajuste > Tono/Saturación y reduce el valor de Saturación a -62:

sky hue saturationsky hue saturationsky hue saturation

Paso 4

Crea una capa de ajuste Curvas y decrementa la luz.

sky curvessky curvessky curves

Paso 5

Abre la imagen de fondo. Aisla el panorama con los árboles únicamente usando la Herramienta Selección Rápida (W) y colócala en la mitad inferior del lienzo.

add backgroundadd backgroundadd background

Paso 6

Crea una capa de ajuste Tono/Saturación y lleva el valor de Saturación a -95.

background hue saturationbackground hue saturationbackground hue saturation

Paso 7

Los árboles se aprecian muy obvios, así que duplica la capa del cielo y muévela arriba de las otras capas. Disminuye la Opacidad de ésta capa a 50% y muévela hacia abajo un poco.

create mist using skycreate mist using skycreate mist using sky

Haz click en el segundo ícono en la parte inferior del panel Capas para añadir una máscara a ésta capa. Usa un pincel redondeado suave con el color negro (pincel negro suave) para borrar la parte superior y dejar el efecto neblinoso visible en la mitad inferior, cubriendo los árboles de la derecha.

mist maskingmist maskingmist masking

2. Cómo Crear el Terreno Deteriorado

Paso 1

Extrae la chatarra 1 del fondo y agrégala a la mitad inferior de la imagen.

add scrap 1add scrap 1add scrap 1

Paso 2

Duplica ésta capa y muévela un poco a la derecha.

duplicate scrap 1duplicate scrap 1duplicate scrap 1

Agrega una máscara a ésta capa y usa un pincel negro de dureza alta para borrar él área inferior y dejar únicamente visible la parte central superior. El objetivo es crear una adecuada ubicación para el ángel en las próximas etapas.

duplication maskingduplication maskingduplication masking

Paso 3

Para hacer una sombra para una de las varas de hierro en el terreno, crea una nueva capa arriba de las capas de la chatarra. Usa la Herramienta Lazo Poligonal (L) para seleccionar esa vara y rellénala de negro (no necesitas ser tan preciso).

select iron stickselect iron stickselect iron stick

Usa la Herramienta Transformación Libre (Control-T) para rotarla hacia el lado derecho (para encajar el origen de la luz-el área brillosa en el cielo) y disminuye su Opacidad a 40%.

stick shadowstick shadowstick shadow

Ve a Filtro > Desenfocar > Desenfoque Gaussiano y establece el Radio en 2 px para suavizar la sombra.

stick shadow gaussian blurstick shadow gaussian blurstick shadow gaussian blur

Paso 4

Selecciona todas las capas de la chatarra y pulsa Control-G para hacer un grupo con ellas. Cambia el modo de éste grupo a Normal 100%. Usa una capa de ajuste Tono/Saturación y disminuye el valor de Saturación a -86.

scrap 1 hue saturationscrap 1 hue saturationscrap 1 hue saturation

Paso 5

Haz una capa de ajuste Curvas para oscurecer la parte inferior del terreno. En ésta máscara de capa, usa un pincel negro suave para borrar la parte superior dónde debería ser más brillante.

scrap1 curvesscrap1 curvesscrap1 curves

Paso 6

Abre la imagen chatarra 2. Utiliza la Herramienta Lazo para seleccionar la chatarra únicamente y colócala sobre el terreno. Usa una máscara de capa para combinarla con el área de chatarra existente.

add scrap 2add scrap 2add scrap 2
scrap 2 maskingscrap 2 maskingscrap 2 masking

Paso 7

Crea una capa de ajuste Tono/Saturación y reduce el valor de Saturación a -87:

scrap 2 hue saturationscrap 2 hue saturationscrap 2 hue saturation

Paso 8

Usa una capa de ajuste Curvas y decrementa la luz. Ahora luce completamente combinada con el terreno existente.

scrap 2 curvesscrap 2 curvesscrap 2 curves

Paso 9

Abre las imágenes escombro 1 y escombro 2. Arrastra las áreas de escombro al área del terreno usando la Herramienta Mover. Coloca una a la izquierda y otra a la derecha, recordando colocar su lado brillante hacia el origen de la luz.

add rubblesadd rubblesadd rubbles

Agrega una máscara a cada uno de éstas capas y usa un pincel suave negro para suavizar sus bordes.

rubbles maskingrubbles maskingrubbles masking

Paso 10

Haz un grupo para las capas de escombros y usa una capa de ajuste Tono/Saturación para desaturarlas.

rubbles hue saturationrubbles hue saturationrubbles hue saturation

Paso 11

Crea una capa de ajuste Curvas para oscurecer los escombros. En ésta máscara de capa, usa un pincel suave negro con la Opacidad de entre 30-35% para reducir el efecto en la sección izquierda del escombro pues está en la posición más alta y hacia la luz.

rubbles curvesrubbles curvesrubbles curves

3. Cómo Crear los Edificios Ruinosos

Paso 1

Abre las imágenes del edificio. Usa la Herramienta Mover para colocar el edificio 1 en el lado izquierdo del terreno y el edificio 2 en la derecha. Usa Control-T para para inclinarlos.

add buildingsadd buildingsadd buildings

Usa una máscara de capa para combinar los edificios con el terreno en descomposición.

buildings maskingbuildings maskingbuildings masking

Paso 2

Haz un grupo para las capas de edificios y agrega una capa de ajuste Tono/Saturación. Cambia el valor de Saturación a -69:

buildings hue saturationbuildings hue saturationbuildings hue saturation

Paso 3

Aisla la suciedad 3 del fondo y agrégala al edificio de la derecha.

add scrap 3add scrap 3add scrap 3

Usa una máscara de capa para remover la parte afuera del edificio y déjala visible principalmente en la sección superior.

scrap 3 maskingscrap 3 maskingscrap 3 masking

Paso 4

Duplica ésta capa y muévela a la izquierda. Voltéala horizontalmente al elegir Edición > Transformar > Voltear Horizontal, y házla más pequeña usando Control-T.

duplicate scrap 3duplicate scrap 3duplicate scrap 3

Usa una máscara de capa para combinar la chatarra con el edificio.

scrap 3 duplication maskingscrap 3 duplication maskingscrap 3 duplication masking

Paso 5

Crea un grupo para las capas de chatarra y agrega una capa de ajuste Tono/Saturación.

scrap 3 hue saturationscrap 3 hue saturationscrap 3 hue saturation

Paso 6

Usa una capa de ajuste Curvas para igualar la luz de la chatarra con los edificios.

scrap 3 curvesscrap 3 curvesscrap 3 curves

4. Cómo Agregar la Modelo

Paso 1

Extrae a la modelo del fondo y colócala en la parte central superior del terreno.

add modeladd modeladd model

Paso 2

La parte inferior de la modelo no encaja realmente en el terreno. Para arreglar ésto, ve a Edición > Deformación de Posición Libre y agrega puntos a la parte inferior y arrastra el pie y la cola del vestido un poco hacia arriba.

model puppet warpmodel puppet warpmodel puppet warp

Paso 3

Haz una sombra para la modelo de la misma forma que lo hiciste con la vara de hierro.

model shadowmodel shadowmodel shadow

Paso 4

Haz una nueva capa y usa el pincel de alta dureza con el color #be9b6a, el tamaño de unos 2-3 px para pintar más cabello para la modelo.

paint model hairpaint model hairpaint model hair

Paso 5

Haz un grupo para la modelo y el cabello. Agrega una capa de ajuste Tono/Saturación y reduce el valor de Saturación a -78:

model hue saturationmodel hue saturationmodel hue saturation

Paso 6

Crea una capa de ajuste Curvas e incrementa la luz. En ésta máscara de capa, usa un pincel suave negro para borrar el lado brilloso (derecho) de la modelo. Éste paso es para aplicar brillo a la izquierda y reducir el contraste en ambos lados.

model curvesmodel curvesmodel curves

5. Cómo Importar las Alas

Paso 1

Extrae el ala derecha de la imagen del águila y colócala en el lado derecho de la modelo. Usa Control-T con el modo Distorsionar para doblar el ala, especialmente arrastrando hacia abajo las plumas de la parte inferior para darle una sensación oscura. Coloca ésta capa abajo del grupo de la modelo.

add right wingadd right wingadd right wing

Paso 2

Duplica ésta capa y muévela a la izquierda después de voltearla horizontalmente. Usa Control-T para hacerla más corta y un poco más hacia arriba para que encaje en la perspectiva de la modelo.

add left wing add left wing add left wing

Paso 3

Haz un grupo para las capas del ala y usa una capa de ajuste Tono/Saturación. Disminuye el valor de Saturación a -83:

wings hue saturationwings hue saturationwings hue saturation

Paso 4

Crea una capa de ajuste Curvas e incrementa el contraste de las alas. Pinta las áreas superiores para mantenerlas más brillantes que las inferiores.

wings curveswings curveswings curves

Paso 5

Usa otra capa de ajuste Curvas para aplicar brillo a la parte superior para encajar con el origen de la luz. Pinta en la parte inferior para que no sea afectada por ésta capa de ajuste.

wings curves 2wings curves 2wings curves 2

6. Cómo Hacer le Espada Sublime

Paso 1

Extrae la espada curveada y agrégala al brazo más oscuro de la modelo. Usa Control-T para arreglar su perspectiva un poco. Usa una máscara de capa para borrar una parte del mango para hacerla lucir como si estuviera en la mano de la modelo.

add swordadd swordadd sword
sword maskingsword maskingsword masking

Paso 2

Haz una capa de ajuste Tono/Saturación y cambia los valores de Saturación:

sword hue saturationsword hue saturationsword hue saturation

Paso 3

Crea una capa de ajuste Curvas y reduce la luz.

sword curvessword curvessword curves

Paso 4

Haz una nueva capa, y carga la selección de la espada al mantener presionada la tecla Control y hacer click en su miniatura de capa. Rellena ésta selección con el color #fd83df .

sword fill 1sword fill 1sword fill 1

Usa una máscara de capa par suavizar los bordes y cambiar el modo de ésta capa a Superponer 100%.

sword fill 1 maskingsword fill 1 maskingsword fill 1 masking

Paso 5

Haz doble click en ésta capa y elige Resplandor Exterior. Selecciona el color del resplandor en #fd83df. Nombra ésta capa "light 1".

sword fill 1 outer glowsword fill 1 outer glowsword fill 1 outer glow
fill 1 outer glow resultfill 1 outer glow resultfill 1 outer glow result

Paso 6

Haz una nueva capa debajo de la de light 1. Carga la selección de la espada de nuevo y expande la selección al ir a Seleccion > Modificar > Expandir. Establece Expandir en 1 y luego rellena la selección con el color #c2f1f2 . Activa Control-T con modo Deformar para doblar la espada un poco. Usa una máscara de capa para hacer el efecto visible muy sutilmente en la parte inferior de la espada.

expand sword selection expand sword selection expand sword selection
sword fill 2sword fill 2sword fill 2
fill 2 bendingfill 2 bendingfill 2 bending
fill 2 maskingfill 2 maskingfill 2 masking

Paso 7

Aplica el efecto Resplandor Exterior y establece el color del resplandor en #f5bbe3 .

fill 2 outer glowfill 2 outer glowfill 2 outer glow
fill 2 outer glow resultfill 2 outer glow resultfill 2 outer glow result

Paso 8

Crea una nueva capa debajo de éstas dos capas light. Usa un pincel suave con el color #fd83df y la Opacidad y Flujo en 10% para pintar un sutil resplandor rosa alrededor de la mitad de la espada. Puedes usar una máscara de capa si hay cualquier detalle exagerado.

glowing light 1glowing light 1glowing light 1

Paso 9

Haz una nueva capa y cambia el modo a Luz Suave 100%. Usa un pincel suave con el color #c2f1f2 para pintar un efecto más resplandeciente para la espada.

glowing light 2glowing light 2glowing light 2

7. Cómo Hacer los Ajustes Finales

Paso 1

Crea una capa de ajuste Mapa de Degradado arriba de las capas y selecciona los colores #e10019 y #00601b . Disminuye la Opacidad de ésta capa a 20%.

whole scene gradient mapwhole scene gradient mapwhole scene gradient map

Paso 2

Agrega una capa de ajuste Equilibrio de Color y cambia los parámetros de Medios Tonos e Iluminaciones:

whole scene color balance 1 midtoneswhole scene color balance 1 midtoneswhole scene color balance 1 midtones
whole scene color balance 1 highlightswhole scene color balance 1 highlightswhole scene color balance 1 highlights

Paso 3

Haz una capa de ajuste Filtro de Fotografía y selecciona el color #009cec:

whole scene photo filter 1whole scene photo filter 1whole scene photo filter 1

Paso 4

Crea una capa de ajuste Curvas y reduce la luz un poco. En ésta máscara de capa, usa un pincel suave negro para borrar el terreno, el edificio izquierdo, y las plumas largas de las alas.

whole scene curves 1whole scene curves 1whole scene curves 1

Paso 5

Usa otra capa de ajuste Curvas para reducir la luz considerablemente. Pinta en el área brillosa del cielo y el frente de algunos detalles en la parte superior del terreno y los edificios para hacer algunos reflejos de luz ahí.

whole scene curves 2whole scene curves 2whole scene curves 2

Paso 6

En éste paso agregaremos luz al área alrededor de la espada. Haz una nueva capa y usa un pincel de dureza media con el color #d6bcd6 para pintar el área oscura de la modelo, el ala izquierda, y el frente de algunas varas y otros detalles. Cambia el modo de ésta capa a Superponer 100%.

reflected light 1reflected light 1reflected light 1

Paso 7

En una nueva capa, usa un pincel más claro (#ffeaff) para pintar iluminación para los detalles indicados en el paso previo. Usa una máscara de capa si hay detalles exagerados.

reflected light 2reflected light 2reflected light 2

Paso 8

Crea una capa de ajuste Correción Selectiva y cambia los valores de Cianes y Magentas.

whole scene selective color cyanswhole scene selective color cyanswhole scene selective color cyans
whole scene selective color magentaswhole scene selective color magentaswhole scene selective color magentas

Paso 9

Haz una capa de ajuste Filtro de Fotografía y selecciona el color #000bec.

whole scene photo filter 2whole scene photo filter 2whole scene photo filter 2

Paso 10

Agrega una capa de ajuste Equilibrio de Color y cambia los parámetros de Medios Tonos. En ésta máscara de capa, pinta alrededor del área de la espada para que no llegue a ser tan azul.

whole scene color balance 2whole scene color balance 2whole scene color balance 2

Paso 11

Usa una capa de ajuste Intensidad para realzar el efecto final.

whole scene vibrancewhole scene vibrancewhole scene vibrance

¡Felicidades!, ¡Terminaste!

Espero que hayas disfrutado mi tutorial y aprendido algo nuevo. Con toda confianza comparte tus ideas o comentarios en la sección de abajo-me encantaría verlos. ¡Disfruta Photoshopear!

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