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  2. Photo Manipulation

Cómo crear una manipulación fotográfica de una escena de energía con Adobe Photoshop

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Read Time: 7 mins

Spanish (Español) translation by Steem (you can also view the original English article)

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En este tutorial te mostraré cómo usar Adobe Photoshop para crear una escena de energía usando una variedad de técnicas de manipulación fotográfica.

En primer lugar, construiremos el entorno base utilizando imágenes de cielo y edificios. Después, añadiremos las rocas voladoras y los rayos y los fusionaremos utilizando capas de ajuste, máscaras y pinceles. Después, pintaremos luz y partículas. Utilizaremos varias capas de ajuste para completar el efecto final.

Recursos del tutorial

Durante la producción de este tutorial se utilizaron los siguientes recursos:

1. Cómo hacer el entorno base

Paso 1

Crea un nuevo documento de 2000 x 1333 px con la siguiente configuración:

new filenew filenew file

Paso 2

Abre la imagen del cielo. Utiliza la herramienta Marco rectangular (M) para seleccionar sólo el cielo y añádelo al lienzo blanco utilizando la herramienta Mover (V).

add skyadd skyadd sky

Paso 3

Ve a Capa > Nueva capa de ajuste > Tono/Saturación y baja el valor de Saturación a -100:

sky hue saturationsky hue saturationsky hue saturation

Paso 4

Crea una capa de ajuste de Curvas para aportar más luz, especialmente en la parte superior izquierda del cielo, donde se ubicará la luz principal. En la máscara de capa, activa la herramienta Pincel (B) para pintar sobre la sección inferior a fin de reducir el efecto allí.

sky curvessky curvessky curves

Paso 5

Recorta los edificios y añádelos al documento principal.

add buildingsadd buildingsadd buildings

Paso 6

Utiliza la herramienta Lazo (L) para seleccionar el edificio de la parte superior derecha y luego pulsa Control-J para pegar el seleccionado en una nueva capa. Voltéalo horizontalmente eligiendo Edición > Transformar > Voltear Horizontal. Muévelo hacia la parte superior izquierda para rellenar esta esquina y cambia su tamaño para que sea un poco más pequeño.

select right towersselect right towersselect right towers
add to the leftadd to the leftadd to the left

Paso 7

Copia el edificio en la parte inferior derecha del lienzo y añádelo a la esquina superior izquierda donde hemos añadido un pequeño edificio en el paso anterior.

add more toweradd more toweradd more tower

Paso 8

Los edificios se ven un poco más oscuros que el cielo. En cada una de las capas de los edificios, crea una nueva capa (configurada como Máscara de recorte), cambia el modo a Superponer 100% y rellena con gris al 50%.

DB new fileDB new fileDB new file

Utiliza la herramienta Sobreexponer (O) con Rango de Iluminaciones y Exposición alrededor del 50-60% y la herramienta Subexponer con Rango de Tonos medios para aportar más luz y detalles a los edificios. Puedes ver cómo lo hice con el modo Normal y el resultado con el modo Superponer.

DB normal modeDB normal modeDB normal mode
DB overlay modeDB overlay modeDB overlay mode

Paso 9

Selecciona todas las capas de construcción y las de Sobreexposición/Subexposición y presiona Control-G a fin de crear un grupo para ellas. Cambia el modo de este grupo a Normal 100% y añade una capa de ajuste Tono/Saturación dentro del grupo. Baja el valor de Cian a -51:

buildings hue saturationbuildings hue saturationbuildings hue saturation

Paso 10

Crea una capa de ajuste de Curvas para iluminar más los edificios. En esta máscara de capa, utiliza un pincel negro difuso para borrar algunas esquinas de los edificios, ya que no deberían recibir mucha luz allí.

buildings curves 1buildings curves 1buildings curves 1

Paso 11

Haz una capa de ajuste de Niveles para disminuir el contraste oscuro en las esquinas de los edificios. Pinta el resto de los edificios para que no se vean afectados por esta capa de ajuste.

buildings levelsbuildings levelsbuildings levels

Paso 12

Crea una nueva capa y utiliza un pincel blanco difuso para pintar en la parte superior del edificio a fin de iluminar más estas zonas. Cambia este modo de capa a Luz suave 100%.

building light building light building light
building light resultbuilding light resultbuilding light result

2. Cómo añadir las rocas

Paso 1

Abre el paquete de imágenes de rocas. Examina la carpeta meteor10, escoge la que te guste y colócala en el centro del espacio entre los edificios. Utiliza la herramienta Transformación libre (Control-T) para mover la parte superior de la roca hacia el cielo y ajustarla al ángulo de los edificios.

add big rockadd big rockadd big rock

Duplica esta capa y mueve el lado brillante de la roca hacia la luz. Usa Control-T con el modo Deformar para deformarla hasta que obtengas un resultado como el de abajo:

big rock duplicatedbig rock duplicatedbig rock duplicated

Paso 2

Utiliza una máscara de capa para fusionar esta roca con la existente.

rocks blendingrocks blendingrocks blending

Paso 3

Añade varias rocas a ambos lados de la escena duplicando esta capa o seleccionando otras de las carpetas. Utiliza la herramienta Deformar para ajustar y deformar las rocas para que tengan aspectos diferentes.

add more rocksadd more rocksadd more rocks

Paso 4

Añade más rocas alrededor de los edificios y hazlas de diferentes tamaños usando Control-T con el modo Deformar. Coloca algunas más grandes en los bordes del lienzo. En cada una de estas capas, ve a Filtro > Desenfoque de movimiento y aplica ajustes similares a los de abajo. Dependiendo del tamaño, el ángulo y la distancia de la roca, puedes cambiar los ajustes para obtener el resultado deseado.

more rocks with motion blur settings 1more rocks with motion blur settings 1more rocks with motion blur settings 1
rocks with motion blur settings 2rocks with motion blur settings 2rocks with motion blur settings 2
rocks with motion blur settings 3rocks with motion blur settings 3rocks with motion blur settings 3

Paso 5

Crea un grupo para todas las capas de roca y añade una capa de ajuste de Tono/Saturación dentro del grupo. Baja el valor de Saturación al mínimo.

rocks hue saturationrocks hue saturationrocks hue saturation

Paso 6

Utiliza una capa de ajuste de Curvas para aclarar las rocas. En la máscara de capa, utiliza un pincel negro difuso para borrar el lado de la sombra de las rocas para que no se vean afectadas por esta capa de ajuste.

rocks curvesrocks curvesrocks curves
rocks curves maskingrocks curves maskingrocks curves masking

3. Cómo añadir el rayo

Paso 1

Abre la imagen del rayo 1. Aísla el rayo usando la herramienta Varita mágica (W) y añádelo a la parte inferior de la roca más grande (la del medio) para que parezca que baja de la roca. Usa Control-T para cambiar su perspectiva y hacer la parte superior mucho más pequeña y la inferior mucho más grande.

add lightning 1add lightning 1add lightning 1

Paso 2

Selecciona dos detalles de la imagen original y añádelos a la rama grande del rayo.

select two details from lightning 1select two details from lightning 1select two details from lightning 1
add more details to lightning 1add more details to lightning 1add more details to lightning 1

Paso 3

Crea un grupo para las capas de los rayos y utiliza una capa de ajuste Tono/Saturación para desaturar el color del efecto.

lightning 1 hue saturationlightning 1 hue saturationlightning 1 hue saturation

Paso 4

Abre la imagen del rayo 2. Usa la herramienta Lazo (L) para seleccionar la rama grande y añadirla a la parte inferior de la roca del medio. Usa Control-T para hacer que se conecte a una de las rocas que caen a la derecha.

select lightning 2select lightning 2select lightning 2
add lightning 2add lightning 2add lightning 2

Cambia este modo de capa a Trama 100% y utiliza una máscara de capa para eliminar los bordes alrededor de la rama.

lightning 2 screen modelightning 2 screen modelightning 2 screen mode

Paso 5

Añade otras ramificaciones del rayo de la imagen original y conéctalas a tres rocas en los lados izquierdo y superior.

add more rays from lightning 2add more rays from lightning 2add more rays from lightning 2

Paso 6

Haz un grupo para estas capas y modifica el modo del grupo a Trama 100%. Añade una capa de ajuste Tono/Saturación y reduce el valor de Saturación a -100:

lightning 2 hue saturationlightning 2 hue saturationlightning 2 hue saturation

Paso 7

Crea una capa de ajuste de Niveles para eliminar completamente los bordes blancos.

lightning 2 levelslightning 2 levelslightning 2 levels

4. Cómo pintar la luz y las partículas

Paso 1

Crea una nueva capa encima de las capas y utiliza un pincel blanco difuso para manchar la zona entre la roca y la rama grande del rayo para hacer un agujero de luz.

paint light holepaint light holepaint light hole

Paso 2

Crea una nueva capa y cambia el modo a Superponer 100%. Utiliza un pincel blanco difuso con una opacidad reducida (alrededor del 50%) para pintar el resplandor alrededor del agujero de la luz y en las dos ramas de abajo.

paint more light glowpaint more light glowpaint more light glow

Paso 3

Haz una nueva capa y pon el primer plano en negro. Pulsa F5 para cambiar la configuración de este pincel. A continuación, utiliza este pincel para pintar pequeñas partículas alrededor de la zona de las rocas.

particles brush settings 1particles brush settings 1particles brush settings 1
particles brush settings 2particles brush settings 2particles brush settings 2
particles brush settings 3particles brush settings 3particles brush settings 3
particles brush settings 4particles brush settings 4particles brush settings 4
particles resultparticles resultparticles result

5. Cómo realizar los ajustes finales

Paso 1

Crea una capa de ajuste de Curvas encima de las capas y disminuye la luminosidad. En esta máscara de capa, utiliza un pincel negro difuso para pintar en el centro del espacio entre los edificios y la parte superior de los mismos para mantener su brillo.

whole scene curves 1whole scene curves 1whole scene curves 1
whole scene curves 1 maskingwhole scene curves 1 maskingwhole scene curves 1 masking
whole scene curves 1 masking resultwhole scene curves 1 masking resultwhole scene curves 1 masking result

Paso 2

Haz otra capa de ajuste de Curvas para llevar más luz al espacio entre los edificios. Pinta el resto de la escena para que no se vea afectada por esta capa de ajuste.

whole scene curves 2whole scene curves 2whole scene curves 2

Paso 3

Utiliza una capa de ajuste de Equilibrio de color para completar el efecto final.

whole scene color balancewhole scene color balancewhole scene color balance

Felicidades, ¡has terminado!

Espero que hayas disfrutado del tutorial y hayas aprendido algo nuevo para tus propios proyectos. No dudes en compartir tus resultados o en dejar tus comentarios en el cuadro de abajo. ¡Disfruta de Photoshop!

final resultfinal resultfinal result
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