Cómo crear una manipulación fotográfica de una escena de energía con Adobe Photoshop
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En este tutorial te mostraré cómo usar Adobe Photoshop para crear una escena de energía usando una variedad de técnicas de manipulación fotográfica.
En primer lugar, construiremos el entorno base utilizando imágenes de cielo y edificios. Después, añadiremos las rocas voladoras y los rayos y los fusionaremos utilizando capas de ajuste, máscaras y pinceles. Después, pintaremos luz y partículas. Utilizaremos varias capas de ajuste para completar el efecto final.
Recursos del tutorial
Durante la producción de este tutorial se utilizaron los siguientes recursos:
1. Cómo hacer el entorno base
Paso 1
Crea un nuevo documento de 2000 x 1333 px con la siguiente configuración:



Paso 2
Abre la imagen del cielo. Utiliza la herramienta Marco rectangular (M) para seleccionar sólo el cielo y añádelo al lienzo blanco utilizando la herramienta Mover (V).



Paso 3
Ve a Capa > Nueva capa de ajuste > Tono/Saturación y baja el valor de Saturación a -100:



Paso 4
Crea una capa de ajuste de Curvas para aportar más luz, especialmente en la parte superior izquierda del cielo, donde se ubicará la luz principal. En la máscara de capa, activa la herramienta Pincel (B) para pintar sobre la sección inferior a fin de reducir el efecto allí.



Paso 5
Recorta los edificios y añádelos al documento principal.



Paso 6
Utiliza la herramienta Lazo (L) para seleccionar el edificio de la parte superior derecha y luego pulsa Control-J para pegar el seleccionado en una nueva capa. Voltéalo horizontalmente eligiendo Edición > Transformar > Voltear Horizontal. Muévelo hacia la parte superior izquierda para rellenar esta esquina y cambia su tamaño para que sea un poco más pequeño.






Paso 7
Copia el edificio en la parte inferior derecha del lienzo y añádelo a la esquina superior izquierda donde hemos añadido un pequeño edificio en el paso anterior.



Paso 8
Los edificios se ven un poco más oscuros que el cielo. En cada una de las capas de los edificios, crea una nueva capa (configurada como Máscara de recorte), cambia el modo a Superponer 100% y rellena con gris al 50%.



Utiliza la herramienta Sobreexponer (O) con Rango de Iluminaciones y Exposición alrededor del 50-60% y la herramienta Subexponer con Rango de Tonos medios para aportar más luz y detalles a los edificios. Puedes ver cómo lo hice con el modo Normal y el resultado con el modo Superponer.






Paso 9
Selecciona todas las capas de construcción y las de Sobreexposición/Subexposición y presiona Control-G a fin de crear un grupo para ellas. Cambia el modo de este grupo a Normal 100% y añade una capa de ajuste Tono/Saturación dentro del grupo. Baja el valor de Cian a -51:



Paso 10
Crea una capa de ajuste de Curvas para iluminar más los edificios. En esta máscara de capa, utiliza un pincel negro difuso para borrar algunas esquinas de los edificios, ya que no deberían recibir mucha luz allí.



Paso 11
Haz una capa de ajuste de Niveles para disminuir el contraste oscuro en las esquinas de los edificios. Pinta el resto de los edificios para que no se vean afectados por esta capa de ajuste.



Paso 12
Crea una nueva capa y utiliza un pincel blanco difuso para pintar en la parte superior del edificio a fin de iluminar más estas zonas. Cambia este modo de capa a Luz suave 100%.






2. Cómo añadir las rocas
Paso 1
Abre el paquete de imágenes de rocas. Examina la carpeta meteor10, escoge la que te guste y colócala en el centro del espacio entre los edificios. Utiliza la herramienta Transformación libre (Control-T) para mover la parte superior de la roca hacia el cielo y ajustarla al ángulo de los edificios.



Duplica esta capa y mueve el lado brillante de la roca hacia la luz. Usa Control-T con el modo Deformar para deformarla hasta que obtengas un resultado como el de abajo:



Paso 2
Utiliza una máscara de capa para fusionar esta roca con la existente.



Paso 3
Añade varias rocas a ambos lados de la escena duplicando esta capa o seleccionando otras de las carpetas. Utiliza la herramienta Deformar para ajustar y deformar las rocas para que tengan aspectos diferentes.



Paso 4
Añade más rocas alrededor de los edificios y hazlas de diferentes tamaños usando Control-T con el modo Deformar. Coloca algunas más grandes en los bordes del lienzo. En cada una de estas capas, ve a Filtro > Desenfoque de movimiento y aplica ajustes similares a los de abajo. Dependiendo del tamaño, el ángulo y la distancia de la roca, puedes cambiar los ajustes para obtener el resultado deseado.









Paso 5
Crea un grupo para todas las capas de roca y añade una capa de ajuste de Tono/Saturación dentro del grupo. Baja el valor de Saturación al mínimo.



Paso 6
Utiliza una capa de ajuste de Curvas para aclarar las rocas. En la máscara de capa, utiliza un pincel negro difuso para borrar el lado de la sombra de las rocas para que no se vean afectadas por esta capa de ajuste.






3. Cómo añadir el rayo
Paso 1
Abre la imagen del rayo 1. Aísla el rayo usando la herramienta Varita mágica (W) y añádelo a la parte inferior de la roca más grande (la del medio) para que parezca que baja de la roca. Usa Control-T para cambiar su perspectiva y hacer la parte superior mucho más pequeña y la inferior mucho más grande.



Paso 2
Selecciona dos detalles de la imagen original y añádelos a la rama grande del rayo.






Paso 3
Crea un grupo para las capas de los rayos y utiliza una capa de ajuste Tono/Saturación para desaturar el color del efecto.



Paso 4
Abre la imagen del rayo 2. Usa la herramienta Lazo (L) para seleccionar la rama grande y añadirla a la parte inferior de la roca del medio. Usa Control-T para hacer que se conecte a una de las rocas que caen a la derecha.






Cambia este modo de capa a Trama 100% y utiliza una máscara de capa para eliminar los bordes alrededor de la rama.



Paso 5
Añade otras ramificaciones del rayo de la imagen original y conéctalas a tres rocas en los lados izquierdo y superior.



Paso 6
Haz un grupo para estas capas y modifica el modo del grupo a Trama 100%. Añade una capa de ajuste Tono/Saturación y reduce el valor de Saturación a -100:



Paso 7
Crea una capa de ajuste de Niveles para eliminar completamente los bordes blancos.



4. Cómo pintar la luz y las partículas
Paso 1
Crea una nueva capa encima de las capas y utiliza un pincel blanco difuso para manchar la zona entre la roca y la rama grande del rayo para hacer un agujero de luz.



Paso 2
Crea una nueva capa y cambia el modo a Superponer 100%. Utiliza un pincel blanco difuso con una opacidad reducida (alrededor del 50%) para pintar el resplandor alrededor del agujero de la luz y en las dos ramas de abajo.



Paso 3
Haz una nueva capa y pon el primer plano en negro. Pulsa F5 para cambiar la configuración de este pincel. A continuación, utiliza este pincel para pintar pequeñas partículas alrededor de la zona de las rocas.















5. Cómo realizar los ajustes finales
Paso 1
Crea una capa de ajuste de Curvas encima de las capas y disminuye la luminosidad. En esta máscara de capa, utiliza un pincel negro difuso para pintar en el centro del espacio entre los edificios y la parte superior de los mismos para mantener su brillo.









Paso 2
Haz otra capa de ajuste de Curvas para llevar más luz al espacio entre los edificios. Pinta el resto de la escena para que no se vea afectada por esta capa de ajuste.



Paso 3
Utiliza una capa de ajuste de Equilibrio de color para completar el efecto final.



Felicidades, ¡has terminado!
Espero que hayas disfrutado del tutorial y hayas aprendido algo nuevo para tus propios proyectos. No dudes en compartir tus resultados o en dejar tus comentarios en el cuadro de abajo. ¡Disfruta de Photoshop!


