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Crea un cóctel festivo con las funciones Photoshop 3D

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Read Time: 11 mins

Spanish (Español) translation by Juliana Carvajal (you can also view the original English article)

Para muchos de nuestros lectores, esta época del año está llena de familia, amigos y celebraciones. En este tutorial, explicaremos cómo crear un cóctel festivo utilizando las capacidades 3D de Photoshop justo a tiempo para las celebraciones de Año Nuevo. ¡Empecemos!


Activos del tutorial

Los siguientes activos se utilizaron durante la producción de este tutorial.


Paso 1

Crea un nuevo documento, el tamaño es 768x1024px. Inserta la imagen de la tela, usaremos esta textura para crear el fondo. Aplica la transformación Voltear horizontalmente. Ve a editar> Transformar> Voltear horizontalmente. Luego expande la capa proporcionalmente, presiona Mayús mientras arrastras un controlador de esquina para escalar. Elije Edición> Transformar> Escala. Deberías tener visible solo la parte inferior izquierda de la cortina de la imagen.


Paso 2

Selecciona la parte inferior de la tela roja como en el ejemplo, usa la herramienta Marco rectangular . Cópialo y pégalo en una nueva capa. Luego ve a Editar> Transformar> Perspectiva. Arrastra uno de los tiradores de las esquinas inferiores para aplicar la transformación de perspectiva. Luego, elije transformación libre y mueve el borde inferior de la forma de la tela al borde inferior del documento de Photoshop. Debes cubrir completamente el espacio del fondo blanco.


Paso 3

Obtendrás un resultado similar.


Paso 4

Crea una silueta de pared de vidrio. Puedes utilizar la herramienta Pluma en el modo de capa de forma . El tamaño es de 145x359px. Debe ser la mitad de la silueta en forma de vidrio completo. Puedes crear tu propia forma, pero mantén el borde transversal derecho vertical y la línea inferior horizontal; consulta las guías en la captura de pantalla. No rasterices la forma creada.


Paso 5

Abre la paleta de herramientas 3D. Y crea un nuevo objeto 3D a partir del camino de la silueta de vidrio.


Paso 6

Verás la ventana de configuración 3D. Aplica ajustes como en la captura de pantalla a continuación. Presta especial atención a la "Ubicación del punto de referencia" haz clic en el punto derecho para elegir el eje de giro derecho. Nuestra forma debe girar alrededor del borde interior con un ángulo de 360 ​​°. Elije la mejor calidad de malla. Haz clic en “Aceptar".


Paso 7

Inclina un poco la perspectiva 3D hacia abajo. Activar "Rotar la herramienta de objeto 3D" y ajusta sólo la configuración de Orientación "X" (-10). Mantén la configuración de renderizado de "Escena" como en la captura de pantalla.


Paso 8

Para configurar los materiales para la copa de vidrio, activa la paleta "Materiales". En este tutorial usaremos solo material de extrusión (marcado con color verde) para la mayoría de las formas. Es por eso que el parámetro de opacidad para todos los demás materiales debe ser 0% (!). Por lo tanto, establece Opacidad = 0% para el "Material de inflado frontal", "Material de bisel frontal", "Material de bisel posterior", "Material de inflado posterior".


Paso 9

Aplica las siguientes configuraciones para el Material de extrusión. Carga la textura para el parámetro Difuso haciendo clic en el icono de carpeta pequeña. Yo usé otra textura de Tela (Imagen 7), recortada como el cuadrado 1000x1000px y volteada en vertical y horizontal. Puedes jugar con la configuración de Opacidad, Barniz, Brillo, etc. para ver cómo cambian los efectos 3D.


Paso 10

Para cambiar la posición de la textura, haz clic con el botón derecho en el icono Difundir y selecciona "Editar propiedades". Puedes jugar con la configuración de Escala y Desplazamiento (usa los controles deslizantes de arrastre) para encontrar una mejor posición de textura o usar configuraciones como en la captura de pantalla.


Paso 11

Abre la paleta de luces para agregar una luz, haz clic en el botón Crear una nueva luz , y elije el tipo de luz en el menú desplegable. Puedes comenzar desde "Luz infinita" con ajustes como en la captura de pantalla Busca la configuración de la posición de la luz en la parte superior de la captura de pantalla o aplica la tuya propia girando la guía del eje 3D. Para ver la guía del eje, haz clic en el icono de alternar y selecciona Eje 3D.


Paso 12

Puedes encontrar el resto de configuraciones de luces para esta forma de vidrio en las siguientes capturas de pantalla.


Paso 13

Aplica efectos de estilo de capa Sombra interior y Bisel y Relieve al objeto de vidrio 3D creado.


Paso 14

Capa de vidrio 3D creada por duplicado. Cambia la configuración de Material de extrusión para esta capa. Elimina la textura y aplica el color negro al parámetro Difundir. Ajusta la configuración de las luces.


Paso 15

Regresa a la paleta Capas y aplica Color Dodge modo de fusión y relleno = 60%. Añade el efecto Sombra interior.


Paso 16

Para crear un gran reflejo de luz aerodinámico, duplica la forma de vidrio 3D anterior. Aplica el modo de fusión de pantalla a esta capa y la opacidad al 70%. Agrega máscara de capa, haz clic en pequeño en la parte inferior de la paleta Capas. Rellena la máscara de capa en la parte inferior del vaso con degradado en blanco y negro.


Paso 17

Abre la paleta de materiales y carga la nueva textura en el mapa Difuso. Debería verse como un cuadrado negro con una línea horizontal blanca. Puedes rellenar la línea con degradado blanco/gris, como en la captura de pantalla. Juega con las propiedades de la textura para moverlo al lado derecho de la forma del vidrio. Puedes ver cómo cambia la posición del punto de luz con diferentes propiedades de textura, consulta la última captura de pantalla.


Paso 18

Aplica los siguientes ajustes de luz a la forma con reflejo de luz.


Paso 19

Dibuja una nueva forma para la espuma dentro del vaso. El tamaño es 139x117px.


Paso 20

Crea el objeto 3D como en las acciones anteriores con la forma de vidrio. Utiliza la misma configuración de forma de reposo y configura la Orientación X "-10" para aplicar la misma perspectiva que para la forma de vidrio.


Paso 21

Coloca la capa de espuma sobre la primera forma de vidrio 3D y debajo de la segunda. Elije el modo de fusión de pantalla y el relleno = 85%. Aplica el efecto de estilo de capa Superposición de degradado y el efecto Superposición de patrón. Para crear este patrón, haz un nuevo documento de Photoshop 1000x1000px con el fondo blanco. Inserta varias capas con diferentes salpicaduras, elije el modo de fusión Multiplicar para cada capa de salpicadura. Aplanar capas, ve a Editar> Definir patrón. Además, guarda la textura creada como JPG o .PSB para usar la textura de salpicadura para la forma 3D de crema de remolino en los pasos futuros.


Paso 22

Prepara la textura de la espuma. Abre la imagen de espuma original y recorta el área cuadrada 1000x1000px, elije el área con pequeñas líneas de sangrado marrón. Aplica el efecto de mapa de degradado a esta imagen. Imagen> Ajustes> Mapa de degradado. Luego agrega elefecto enfoque inteligente. Filtro> Enfocar> Enfoque inteligente. Guarda la imagen creada como .JPG o .PSB.


Paso 23

Para hacer un efecto de espuma esponjosa, aplica los siguientes ajustes y la textura creada al Material de extrusión. Sube a los parámetros Difuso y golpe la misma textura de espuma con las propiedades como en la segunda captura de pantalla.


Paso 24

Aplicar ajuste de luz.


Paso 25

Dibujar elipse de achatamiento usando . Herramienta Elipse en modo Capas de forma. Crea un nuevo objeto 3D una vez más.


Paso 26

Utiliza la siguiente configuración, la calidad de la malla debe ser la mejor. Ajusta la configuración de Orientaciones, puedes encontrarlos en la segunda captura de pantalla. Mueve la forma en la parte superior del vidrio con la herramienta Mover .


Paso 27

Aplica la configuración de Material, carga la misma textura de espuma que para la forma anterior con las propiedades de textura como en la segunda captura de pantalla.


Paso 28

Establecer efectos de luz para la forma de remolino.


Paso 29

Duplica la forma 3D de la crema de remolino, aplícale el modo de fusión múltiple. Utiliza la textura de salpicadura del paso 21 para cargarla en el mapa difuso.


Paso 30

Crea la forma del asa de la taza con la herramienta Pluma en el modo de capa de forma . El tamaño es 128x198px.


Paso 31

Conviértelo en el objeto 3D con la siguiente configuración, usa el efecto Bisel para esta forma. Aplica la misma configuración de mapa al "Material de extrusión" y al "Material de bisel frontal" que para la primera forma 3D de vidrio (forma roja brillante, Paso 9).


Paso 32

Ajusta los efectos de luz.


Paso 33

Mueve la capa de control debajo de todas las capas de vidrio y aplica efectos de estilo de capa.


Paso 34

Dibuja la forma de la pajita con la herramienta Rectángulo, gírala un poco, alrededor de 12 °. Aplica efectos de estilo de capa de superposición de patrón y degradado.


Paso 35

Rasteriza la forma de la pajita y duplícala. Utiliza uno de los duplicados para la parte superior de la pajita. Borra las áreas marcadas.


Paso 36

Haz una segunda copia activa de la forma de la pajita, inclínala un poco hacia abajo, borra el área sobre la textura de la espuma. Coloca la capa sobre la primera forma 3D de vidrio, aplica Opacidad = 80%, agrega Máscara de capa y rellénala con degradado lineal en blanco y negro en la parte inferior de la pajilla.


Paso 37

Para crear una parte elástica de la pajita, dibuja una pequeña elipse y conviértela en un objeto 3D. La "mejor" calidad de la malla es muy importante para esta forma complicada.


Paso 38 

Gira esta forma, o puedes poner la configuración de Orientación como en la captura de pantalla. Ajusta el material de extrusión, usa un patrón diagonal rojo para el mapa difuso, lo mismo que para la pajita.


Paso 39

Ajusta la configuración de la luz.


Paso 40

Copia una pequeña parte de la pajita y colócala sobre la forma embalada y gírala como en el ejemplo.


Paso 41

Para mejorar la apariencia de los objetos 3D y suavizar los contornos, aplica calidad final con trazado de rayos a todas las formas 3D. Hazlo en final. Fusionar todas las capas de vidrio después del renderizado. Haz una pequeña selección de elipse en la superficie de la crema alrededor de la pajita y procesa este punto con la herramienta de grabación. .


Paso 41

Aclara la parte inferior derecha del fondo usando la configuración de Niveles. Para aplicar esta configuración solo en el área inferior, llena la máscara de capa Ajustes con degradado en blanco y negro, con un ángulo de alrededor de 100 °.


Paso 42

Duplica la capa de vidrio fusionada, aplica la transformación voltear horizontalmente al duplicado. Muévelo hacia abajo. Agrega máscara de capa a esta capa y llena la parte inferior de la máscara de capa con el degradado lineal en blanco y negro.


Paso 43

Inserta la textura de madera, carga la selección para esta forma, usa Comando Ctrl + clic en la miniatura de la capa, copia el área seleccionada.


Paso 44

Crea una nueva capa vacía sobre el fondo rojo, ve a Filtro> Punto de fuga. Toma "Crear herramienta de plano" y haz un plano como en la captura de pantalla, usa el comando Ctrl + V para insertar la textura de madera copiada, arrástrala al plano creado, luego haz clic en "Aceptar".


Paso 45

Aplica el modo de fusión múltiple a la capa de madera, agrega la máscara de capa y rellénala en la parte superior con el degradado lineal en blanco y negro para hacer un borde de madera más suave.


Paso 46

Crea un círculo debajo de la copa para crear un efecto de sombra, aplica el modo de fusión de superposición, relleno = 0% y el efecto de estilo de capa de sombra interior.


Paso 47

Carga la selección para la forma de vidrio fusionada original y rellénala con cualquier color en una nueva capa, aplica efectos de estilo de capa a esta forma para crear una silueta de vidrio negro con un área de líquido transparente, no olvides llenar con un área de paja de color negro dentro del vidrio. Fusionar la forma creada con la nueva capa vacía.


Paso 48

Aplica transformación libre para reducir la forma creada por vertical y transformación sesgada para mover el borde superior a la izquierda. Edición> Transformar> Inclinar.


Paso 49

Aplica el modo de fusión de luz suave y la opacidad al 60% a esta capa. Agrega una máscara de capa y llena la parte superior de la sombra con degradado como en los pasos anteriores.


Imagen final

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