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  1. Design & Illustration
  2. Photo Manipulation

Cómo Crear una Fotomanipulación de un Paisaje con Dragones Con Adobe Photoshop

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Read Time: 9 mins

Spanish (Español) translation by Javier Salesi (you can also view the original English article)

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What You'll Be Creating

En éste tutorial te mostraré cómo usar Adobe Photoshop para crear un paisaje montañoso con dragones en vuelo.

Primero construiremos el fondo brumoso usando tres imágenes de stock. Después importaremos los peñones y los clonaremos sobre ellas usando la textura del peñón. Posteriormente agregaremos las torres y los dragones y los mezclaremos usando capas de ajuste, máscaras, sobreexposición/subexposición y pinceles. Tambien crearemos una atmósfera brumosa usando la imagen del cielo. Finalmente, haremos varias capas de ajuste para completar el efecto final.

Recursos del Tutorial

Los siguientes recursos fueron utilizados durante la producción de éste tutorial:

1. Cómo Construir el Fondo Brumoso

Paso 1

Crea un nuevo documento de 2000 x 798 px en Adobe Photoshop con los parámetros dados:

new filenew filenew file

Paso 2

Abre la imagen sky (cielo). Arrastra ésta imagen al lienzo blanco usando la Herramienta Mover (V).

add skyadd skyadd sky

Paso 3

Importa las brumosas montañas imagen 1 y agrégala a la izquierda del lienzo.

add mountains 1add mountains 1add mountains 1

Haz click en el segundo ícono en la parte inferior del panel Capas para agregar una máscara a ésta capa. Usa un pincel circular difuso de color negro (pincel difuso negro) para eliminar los bordes definidos de la imagen.

mountains 1 maskingmountains 1 maskingmountains 1 masking

Paso 4

Duplica ésta capa y muévela al borde derecho del lienzo. Usa una máscara de capa con un pincel difuso negro para combinarla con la primera capa.

duplicate mountains 1duplicate mountains 1duplicate mountains 1

Paso 5

Selecciona las capas de la montaña y presiona Control-G para hacer un grupo para ellas. Cambia el modo de éste grupo a Normal 100%. Ve a Capa > Nueva Capa de Ajuste > Curvas y disminuye la luminosidad.

mountains 1 curvesmountains 1 curvesmountains 1 curves

Paso 6

Usa una capa de ajuste de Tono/Saturación y disminuye el valor de Saturación a -82:

mountains 1 hue saturation mountains 1 hue saturation mountains 1 hue saturation

Paso 7

Agrega la imagen mountains 2 y disminuye la Opacidad a 30%.

add mountains 2add mountains 2add mountains 2

Agrega una máscara a ésta capa y usa un pincel difuso negro para remover el cielo de ésta imagen de montaña y combinarla más sutilmente con el fondo existente.

mountains 2 maskingmountains 2 maskingmountains 2 masking

Paso 8

Crea una capa de ajuste de Tono/Saturación y establécela como Máscara de Recorte. Cambia el valor de Saturación a -85:

mountains 2 hue saturationmountains 2 hue saturationmountains 2 hue saturation

Paso 9

Usa una capa de ajuste de Curvas para oscurecer un poco las montañas. Éstas montañas están más cerca del fondo así que deberían de ser más brumosas que las que están más lejos.

mountains 2 curvesmountains 2 curvesmountains 2 curves

2. Cómo Añadir los Peñones

Paso 1

Abre la imagen rocks 1 y aisla los peñones del fondo. Agrega dos peñones al lado izquierdo y otra en medio. Queremos crear la luz en la parte superior central, así que organiza los peñones  para encajar ésta fuente.

add rocks 1add rocks 1add rocks 1

Paso 2

Crea una nueva capa arriba del peñón pequeño de la izquierda (detrás del peñón grande). Carga la selección del peñón  grande a la izquierda al hacer click en su miniatura de capa mientras mantienes presionada la tecla Control:

select big rockselect big rockselect big rock

Presiona Control-C para copiar la selección del peñón y luego selecciona la capa recortada arriba del peñón pequeño. Pulsa Control-V para pegar la selección en ella. Ahora el peñón pequeño tiene texturas similares a la roca grande. Usa una máscara de capa con un pincel con opacidad menor para pintar sobre la parte superior para que parezca ligeramente diferente de la original.

copy big rock texturecopy big rock texturecopy big rock texture

Paso 3

Crea una capa de Relleno de Color para el peñón pequeño y selecciona el color #787a7a. Disminuya la Opacidad en ésta capa a 50%. Queremos hacer éste peñón en el área brumosa así que debería ser menos visible.

small rock color fillsmall rock color fillsmall rock color fill

Paso 4

Crea una nueva capa, cambia el modo a Superponer 100%, y rellénala de gris 50%.

small rock DB new layersmall rock DB new layersmall rock DB new layer

Selecciona la Herramienta Sobreexponer y Subexponer (O) con Rango Medios Tonos, Exposición de 15-20%, para pintar más detalles y realzar la luz/sombra del peñón. Puedes ver cómo lo hice con el modo Normal y el resultado con el modo Superponer.

DB resultDB resultDB result

Paso 5

Crea una capa de ajuste de Curvas arriba del peñón de en medio para oscurecerlo, especialmente a la derecha. En ésta máscara de capa, usa un pincel difuso negro para borrar la izquierda dónde obtiene la luz del cielo.

middle rock curvesmiddle rock curvesmiddle rock curves

Paso 6

Crea un grupo para todas las capas de rocas. Crea una capa de ajuste de Tono/Saturación y establece el valor de Saturación al mínimo (-100).

Paso 7

Usa una capa de ajuste de Equilibrio de Color y cambia los parámetros de Medios Tonos:

rocks 1 color balancerocks 1 color balancerocks 1 color balance

Paso 8

Agrega una capa de ajute de Curvas y reduce la luminosidad. En ésta máscara de capa, usa un  pincel difuso negro para disminuir el efecto de ésta capa de ajuste en los detalles brillantes de los peñones, especialmente el peñón grande y el de en medio.

rocks 1 curvesrocks 1 curvesrocks 1 curves

Paso 9

Abre la imagen rock 2. Selecciona el peñón más grande a la izquierda y colócalo en el lado derecho de nuestro lienzo principal.

add rock 2add rock 2add rock 2

Paso 10

Añade la textura de rock 1 (peñón) a rock 2 usando las mismas técnicas que en el paso 2. Voltéala horizontalmente al elegir Edición > Transformar > Voltear Horizontal:

add texture to rocck 2add texture to rocck 2add texture to rocck 2

Paso 11

Crea una nueva capa y activa la Herramienta Clonar (S) para rellenar las áreas faltantes de rock 2 usando la textura existente. Trata de clonar los detalles brillosos sobre el frente del peñón para encajar la fuente de luz.

rock 2 cloningrock 2 cloningrock 2 cloning

Paso 12

Agrega un ajuste de Tono/Saturación y disminuye el valor de Saturación a -78:

rock 2 hue saturationrock 2 hue saturationrock 2 hue saturation

Paso 13

Usa una capa de ajuste de Equilibro de Color y cambia los valores de Medios Tonos:

rock 2 color balancerock 2 color balancerock 2 color balance

Paso 14

Haz una capa de ajuste de Curvas para oscurecer el peñón. Pinta en los detalles brillosos en la parte superior de la roca para mantener su luminosidad.

rock 2 curvesrock 2 curvesrock 2 curves

Paso 15

Crea una nueva capa, cambia el modo a Superponer 100% y rellénala de gris 50%. Usa la Herramienta Sobreexponer y Subexponer para afinar la luz y la sombra en el peñón.

rock 2 D Brock 2 D Brock 2 D B

3. Cómo Importar las Torres

Paso 1

Abre la imagen towers 1. Extrae las torres y colócalas arriba del peñón grande a la izquierda. Puedes duplicar y redimensionar las torres y colócalas en diferentes instancias y posiciones.

add towers 1add towers 1add towers 1

Agrega una máscara a cada una de éstas capas y usa un pincel negro difuso para combinar su parte inferior con la parte superior del peñón.

towers 1 maskingtowers 1 maskingtowers 1 masking

Paso 2

Haz un grupo para éstas torres y usa una capa de ajuste de Tono/Saturación para desaturarlas.

towers 1 hue saturationtowers 1 hue saturationtowers 1 hue saturation

Paso 3

Crea una capa de ajuste de Equilibrio de Color y cambia los parámetros de Medios Tonos:

towers 1 color balancetowers 1 color balancetowers 1 color balance

Paso 4

Haz una capa de ajuste de Curvas para oscurecer el lado oculto de las torres (el izquierdo). Pinta en la derecha para mantener su luminosidad.

towers 1 curves 1towers 1 curves 1towers 1 curves 1

Paso 5

Usa otra capa de ajuste de Curvas para incrementar la luz en la parte derecha de la torre. Las áreas seleccionadas muestran dónde pintar en la máscara de capa.

towers 1 curves 2towers 1 curves 2towers 1 curves 2

Paso 6

Coloca la torre 2 arriba del peñón de en medio después de aislarla del fondo y combina su parte inferior con la roca usando una máscara de capa.

add tower 2add tower 2add tower 2

Paso 7

Usa una capa de ajuste de Tono/Saturación y reduce el valor de Saturación a -81:

tower 2 hue saturationtower 2 hue saturationtower 2 hue saturation

Paso 8

Haz una capa de ajuste de Equilibrio de Color y altera los parámetros de Medios Tonos:

tower 2 color balancetower 2 color balancetower 2 color balance

Paso 9

Crea una capa de ajuste de Curvas y disminuye la luminosidad. Pinta en el lado izquierdo, que está expuesto bajo la luz.

tower 2 curvestower 2 curvestower 2 curves

Paso 10

Haz una nueva capa, cambia el modo a Superponer 100% y rellénala de gris 50%. Usa la Herramienta Sobreexponer y Subexponer para realzar los detalles, especialmente la luz/sombra de la torre.

tower 2 DBtower 2 DBtower 2 DB

Paso 11

Usa una capa Relleno de Color y selecciona el color #4b4c4c. Disminuye la Opacidad de ésta capa a 40% y dale un efecto brumoso.

tower 2 color filltower 2 color filltower 2 color fill

4. Cómo Agregar los Dragones

Paso 1

Extrae los dragones del fondo y añade el dragón 1 a la parte superior izquierda y el segundo a la parte superior de la roca derecha. Haz el primero mucho más grande y el segundo mucho más pequeño.

add dragonsadd dragonsadd dragons

Paso 2

Selecciona el ala del dragón 1 usando la Herramienta Lazo (L) y colócala en la parte inferior del espacio entre las rocas de la derecha y de en medio.

add dragon wingadd dragon wingadd dragon wing

Paso 3

Para crear alguna profundidad a la escena, en la capa del drágon 1, ve a Filtro > Desenfocar > Desenfoque Gaussiano y establece el Radio en 8 px:

dragon 1 gaussian blurdragon 1 gaussian blurdragon 1 gaussian blur

Aplica un Desenfoque Gaussiano de 12 px al ala del dragón pues está más cerca del frente que el dragón 1.

wing gaussian blurwing gaussian blurwing gaussian blur

Paso 4

Crea una nueva capa arriba de la capa del dragón 2, cambia el modo a Superponer 100%, y rellénala de gris 50%. Usa la Herramienta Sobreexponer y Subexponer para afinar los detalles en éste dragón.

dragon 2 DBdragon 2 DBdragon 2 DB

Paso 5

Haz un grupo para los dragones y usa una capa de ajuste de Tono/Saturación para desaturar el color del dragón.

dragons hue saturationdragons hue saturationdragons hue saturation

Paso 6

Agrega una capa de ajuste de Equilibrio de Color y cambia los valores de Medios Tonos:

dragon color balancedragon color balancedragon color balance

Paso 7

Crea una capa de ajuste de Curvas para oscurecer los dragones. Pinta en los detalles exteriores para mantenerlos aún brillantes.

dragons curves 1dragons curves 1dragons curves 1

Paso 8

Usa otra capa de ajuste de Curvas para incrementar la luz en los detalles exteriores. Pinta en el resto para mantenerlos aún sombreados.

dragons curves 2dragons curves 2dragons curves 2

5. Cómo Crear la Bruma

Paso 1

Duplica la capa del cielo y muévela arriba de las capas. Usa la Herramienta Transformación Libre (Control-T) para reducir su tamaño y colócala entre los peñones de en medio y de la izquierda.

add mist using skyadd mist using skyadd mist using sky

Usa una máscara de capa para reducir la intensidad de la bruma y remover los bordes duros.

mist maskingmist maskingmist masking

Paso 2

Duplica la capa del cielo varias veces y mueve las copias alrededor del espacio entre las rocas. Aplica una máscara de capa para cada una de éstas capas. No la exageres pues se vería no natural.

add more mistadd more mistadd more mist
mist resultmist resultmist result

Paso 3

Haz un grupo para las capas del cielo y usa una capa de ajuste de Curvas para decrementar la visibilidad de la bruma, haciéndola parecer más sutil.

mist curvesmist curvesmist curves

6. Cómo Hacer los Ajustes Finales

Paso 1

Crea una capa de ajuse de Filtro de Fotrografía arriba de toda las capas y selecciona el color #7da4fe.

whole scene photo filter 1whole scene photo filter 1whole scene photo filter 1

Paso 2

Haz otra capa de ajuste de Filtro de Fotografía y selecciona el color #00eb7.

whole scene photo filter 2whole scene photo filter 2whole scene photo filter 2

Paso 3

Crea una capa de ajuste de Curvas e incrementa la luminosidad un poco. Pinta en los bordes inferiores y laterales para hacer la luz visible únicamente en la parte superior central.

whole scene curves 1whole scene curves 1whole scene curves 1

Paso 4

Usa otra capa de ajuste de Curvas para cambiar el color y el contraste de toda la escena.

whole scene curves 2whole scene curves 2whole scene curves 2

Paso 5

Haz una capa de ajuse de Intensidad para realzar el efecto final.

whole scene vibrancewhole scene vibrancewhole scene vibrance

!Felicidades, Terminaste!

Espero que hayas disfrutado mi tutorial y aprendido algo nuevo. Con toda confianza comparte tus ideas o comentarios en la sección de abajo-me gustaría verlos. ¡Disfruta Photoshopear!

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