Cómo crear una detallada pelota de béisbol en Illustrator
Spanish (Español) translation by Pierina (you can also view the original English article)



En este tutorial, aprenderás a crear una pelota detallada de béisbol desde una foto referencial, con la ayuda de degradados y con el efecto de Giro 3D. ¡Disfrútalo!
Recursos para el tutorial
Usamos el siguiente recurso durante la producción de este tutorial: Foto referencial de béisbol.
Paso 1
Empieza por colocar tu imagen de referencia en el documento. En una capa nueva, utiliza esta foto referencial como guía para crear un círculo, empleando la Herramienta Elipse.


Paso 2
Empleando la Herramienta Cuentagotas, recoge una muestra del gris claro y del oscuro de la imagen.


Rellena el círculo con un degradado radial empleando las muestras de colores.


Paso 3
Oculta la capa con el círculo por ahora, de manera que podamos ver la foto de referencia. En una Capa nueva, emplea la Herramienta Pluma para dibujar una línea que siga la costura de la pelota.


Paso 4
Oculta la foto de referencia y añade un relleno y un trazo a la línea. Utiliza un gris claro para el relleno y uno oscuro para el trazo con los ajustes que ves en la imagen.


Aplica el efecto Desvanecer (Efecto > Estilizar > Desvanecer) y reduce la Opacidad de esta forma a un 20%.


Paso 5
Haz lo mismo con la otra costura.


Paso 6
Ahora vamos a crear un poco sombreado más real empleando el efecto de Giro 3D, pero antes de hacer esto, necesitamos una copia del círculo original y debemos pegarla en su misma capa, la cual tiene el nombre de "Superposición".


Paso 7
Rellena esta nueva elipse con un color gris claro fuerte, en lugar de uno degradado.


Paso 8
Ahora, ajustemos esta forma para poder girarla. Emplea la Herramienta Pluma para eliminar el punto izquierdo de anclaje del círculo (solo debes pasar el ratón sobre el punto de anclaje existente).


Paso 9
Utiliza la Herramienta Selección directa (D) y, mientras mantienes las teclas Alt + Shift presionadas (Shift te permite hacer un ajuste de incrementos de 45 grados), manipula los sujetadores de los puntos de anclaje superiores e inferiores, de manera que la forma aparezca como la de la imagen.


Paso 10
Manteniendo la mitad del círculo seleccionada, ve a Efecto > 3D > Girar y haz los ajustes que se muestran en la imagen. Nota que estamos creando tres luces (una luz al frente y dos atrás).


Paso 11
Cuando hayas terminado, cambia el Modo de fusión de la capa a Superponer.


Paso 12
Para empezar a crear las puntadas, oculta todas las capas de trabajo por ahora, dejando la foto de referencia a la vista (esto podría ayudar a reducir la opacidad de la foto). Haz un acercamiento en una de las puntadas y emplea la Herramienta Elipse para crear una forma, la cual será uno de los agujeros de las puntadas.


Paso 13
Crea una copia de la primera forma y muévela hacia abajo lentamente. Selecciona ambas formas y elige la opción Dividir del panel Buscatrazos. Deshazte de las formas sobrantes.


Paso 14
Rellena la primera forma con un color marrón oscuro y rellena la otra con un degradado bronceado.


Paso 15
Emplea la Herramienta Pluma para hacer la forma de una puntada y rellénala con un degradado linear, utilizando alguna muestra de colores de la imagen referencial.


Paso 16
Para darle iluminación a la puntada, crea una copia (Comando + C) de la forma de la puntada y pégala al frente (Comando + F). Emplea la Herramienta Pluma para crear otra forma como se muestra en la imagen. Selecciona la forma nueva y la copia superior de la puntada y luego presiona el botón Menos frente. Rellena la forma resultante con un color rojo oscuro del degradado.


Paso 17
Para hacer una puntada en el lado opuesto, selecciona todas las formas y ve a Objeto > Transformar > Reflejar, haz clic y refleja una copia vertical.


Paso 18
Ubica esta nueva puntada utilizando la foto referencial. Yo también he ajustado el degradado un poco.


Paso 19
ahora vamos a trabajar en la nueva puntada que acabamos de crear; por ello, oculta la puntada original. Quiero que la puntada de la derecha parezca que se desvanece bajo la solapa de cuero. Para empezar, emplea la Herramienta Pluma y dibuja una línea a través de las formas como se muestra abajo. Copia (Comando + C) y pega la línea en frente de ella misma (Comando + F). Selecciona una de las copias de la línea y una de las formas de la puntada y luego aplica Dividir. Selecciona la línea sobrante y la otra forma y luego aplica Dividir nuevamente. Ahora puedes eliminar el extremo de las formas de las puntadas.


Paso 20
Selecciona ambas puntadas y presiona Comando + G para crear un grupo. Empieza a copiar este grupo alrededor de la pelota, guiándote de la imagen referencial. Emplea la Herramienta Rotar (R) para ubicar las puntadas en una posición adecuada.


Paso 21
A medida que avanzas, empezarás a notar cómo cambia la perspectiva. Emplea la Herramienta Selección directa (A) para seleccionar cada una de las puntadas (también puedes usar la Herramienta Lasso). Ahora usa la Herramienta Escala (S) para manipular el tamaño de la puntada, de manera que se asemeje más a la imagen referencial.


Paso 22
Termina de hacer el resto de las puntadas hasta llegar a la parte superior de la pelota de béisbol, empleando la misma técnica.


Paso 23
Continúa añadiendo puntadas hasta la parte inferior de la pelota. En algún punto de la pelota, crea una copia en espejo del grupo en Objeto > Transformar > Reflejar. También debes ajustar los colores, de tal forma que las iluminaciones estén en la parte "superior" de la puntada. Esto hará que las puntadas parezcan más naturales al seguir la perspectiva de la pelota en la dirección opuesta.


Paso 24
Termina las puntadas de la pelota.


Haz lo mismo en el otro lado.


Paso 25
Vamos a terminar la imagen, añadiéndole un poco de sombreado final a las puntadas. Para empezar, oculta la imagen referencial y haz que las otras capas se vean. Crea una capa nueva y ubícala debajo de la capa que contiene todas las puntadas.


Paso 26
Dibuja una línea y aplícale un groso de trazo de 10 puntos.


Paso 27
Establece el Modo de fusión en Multiplicar, la Opacidad a un 14% y aplica un Desenfoque gaussiano de 8.8 px a la línea.


Tu imagen debería parecerse a la de abajo (debe ser muy sutil).


Paso 28
Aplica el mismo tratamiento a cada lado de las puntadas de la pelota.


Conclusión
Terminaste. En la imagen de abajo, yo he añadido una sombra en la base donde la pelota se sitúa. Tu imagen debería parecerse a la de la imagen.

