Crea una escena de ciudad destruida mediante manipulación fotográfica en Adobe Photoshop
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En este tutorial te mostraré cómo crear una escena de destrucción de una ciudad. Aprenderás a destruir una ciudad añadiendo elementos rotos y dañados y fusionándolos mediante capas de ajuste, máscaras y pinceles.
También aprenderás algunos consejos sencillos para "ensuciar" la escena, ajustar la luz y el contraste y crear una atmósfera oscura e inquietante. Siguiendo este tutorial aprenderás a trabajar con grupos, gestionar las capas y prestar atención a los detalles.
Recursos del tutorial
Durante la producción de este tutorial se utilizaron los siguientes recursos:
- Ciudad
- Cielo 1
- Cielo 2
- Pinceles Grunge
- Escombros
- Edificio en ruinas 1
- Edificio en ruinas 2
- Líneas de hierro
- Ventanas rotas
- Hoyo 1
- Hoyo 2
- Hoyo 3
1. Añade el entorno base
Paso 1
Crea un nuevo documento de 2200 x 1500 px con la siguiente configuración:



Paso 2
Abre la imagen de la ciudad. Arrastra esta imagen al lienzo blanco utilizando la herramienta Mover (V).



Paso 3
Abre la imagen del cielo 1. Utiliza la herramienta Mover para colocarla en la ciudad y utiliza la herramienta Transformación libre (Control-T) para rotarla un poco:



Haz clic en el segundo icono de la parte inferior del panel Capas para añadir una máscara a esta capa. Utiliza un pincel redondo difuso con color negro (pincel negro difuso) para borrar los bordes definidos y fusionar el cielo con la ciudad, dejando un efecto nublado alrededor de la parte superior de los edificios. Aquí están los resultados en la máscara de capa y en la imagen:






Paso 4
Utiliza una capa de ajuste de Tono/Saturación y establécela como Máscara de recorte para reducir un poco la saturación del cielo. Ve a Capa > Nueva capa de ajuste > Saturación del tono y cambia el valor de Saturación a -42:



Paso 5
Vuelve a la capa de la ciudad y añádele una máscara. Cambia el tipo de pincel por los Grunge y ajusta su configuración pulsando F5.



Pinta con diferentes pinceles las zonas que quieras destruir, principalmente la parte superior y los laterales de los edificios.



Paso 6
Hay algunos detalles no deseados en las ventanas del edificio. Haz una nueva capa (configurada como Máscara de recorte) y utiliza la herramienta Clonar (S) para eliminar estos detalles.






Paso 7
Haz una nueva capa, cambia el modo a Superponer 100% y rellena con gris al 50%:



Selecciona la herramienta Subexponer (O) con Rango de Tonos medios, Exposición alrededor del 15-20% para oscurecer un borde del edificio de la izquierda (desde el espectador), y también dar al edificio de atrás un efecto de suciedad. Puedes ver cómo lo hice con el modo Normal y el resultado con el modo Superponer:






Paso 8
Crea una capa de ajuste Tono/Saturación (configurada como Máscara de recorte) y baja el valor de Saturación a -45:



Paso 9
Haz una capa de ajuste de Curvas y disminuye un poco la luminosidad.



En esta máscara de capa, utiliza los pinceles negro difuso y definido para aclarar el efecto en los laterales y la parte inferior de los edificios.






2. Añade los escombros
Paso 1
Abre la imagen de los escombros. Selecciona una parte de los escombros con la herramienta Varita mágica (W).



Coloca los escombros en la parte superior del edificio central y utiliza Control-T para girarlos un poco. Coloca esta capa debajo de la de la ciudad.



Paso 2
Duplica esta capa varias veces y utiliza Control-T para cambiar su tamaño si es necesario. A continuación, colócalas alrededor de la parte superior y los lados de los edificios donde has aplicado los pinceles Grunge. Intenta mostrar los diferentes ángulos, movimientos y bordes de la porción de escombros para evitar un aspecto uniforme.



Paso 3
Utiliza una capa de ajuste de Curvas (configurada como Máscara de recorte) y aumenta la bruma de la parte de los escombros en el lado del edificio más alto para ajustar el contraste y la luminosidad allí.



Paso 4
Selecciona todas las capas de escombros y pulsa Control-G a fin de hacer un grupo para ellas. Cambia el modo de este grupo de "Pass Through" (modo de grupo por defecto) a Normal 100%. Crea una capa de ajuste Tono/Saturación dentro de este grupo y cambia la Saturación a -73.



Paso 5
Haz una capa de ajuste de Curvas y aumenta la luminosidad.



En esta máscara de capa, utiliza un pincel negro difuso para reducir la luminosidad en las partes inferiores de los recortes, ya que las partes más altas reciben más luz que las inferiores.



Paso 6
Haz otra capa de ajuste de Curvas y aumenta la bruma.



En esta máscara de capa, utiliza un pincel negro difuso para borrar el efecto de niebla en los bordes inferiores de los escombros y en el lateral del edificio más alto.



3. Adición de las líneas de hierro
Paso 1
A partir de este paso, vamos a añadir más elementos rotos y arruinados a los edificios, y a colocar todas estas capas por encima de la capa de la ciudad pero por debajo de la del cielo.
Abre la imagen de las líneas de hierro. Utiliza la herramienta Varita mágica para seleccionar las líneas del techo y colocarlas en la parte superior del edificio de la izquierda. Gira esta pieza con Control-T.






Añade una máscara a esta capa y utiliza un pincel negro difuso para fusionarla con la parte de los escombros.



Paso 2
Duplica esta capa muchas veces. Añade algunas a la parte de las primeras líneas y mueve el resto al otro lado de este edificio, en la parte superior del medio. Utiliza una máscara de capa y gíralas si es necesario para conseguir el aspecto de una zona destruida.



Paso 3
Haz un grupo para las capas de las líneas como se hizo con las de los escombros. Crea una capa de ajuste Tono/Saturación y cambia el valor de Saturación a -88 para reducir su rojez.



Paso 4
Haz una capa de ajuste de Curvas para aumentar el efecto de bruma en las líneas.



4. Añade las ruinas y las ventanas
Paso 1
Abre la imagen del edificio en ruinas 1. Selecciona una parte de esta imagen utilizando la herramienta Lazo poligonal (L).



Coloca esta pieza en la parte superior del edificio de la izquierda, usando Control-T para rotarla y ajustarla a la perspectiva de este edificio.



Paso 2
Haz una capa de ajuste de Tono/Saturación (configurada como Máscara de recorte) y reduce el valor de Saturación a -89.



Paso 3
Crea una capa de ajuste de Curvas (configurada como Máscara de recorte) y aumenta la luminosidad.



En esta máscara de capa, utiliza un pincel negro difuso para reducir la luminosidad en los laterales y en la parte inferior de esta parte.



Paso 4
Abre la imagen del edificio en ruinas 2. Selecciona la parte del edificio utilizando la herramienta Varita mágica y colócala en la parte superior del edificio de la izquierda (debajo de la parte del edificio en ruinas 1).



Añade una máscara a esta capa y utiliza un pincel negro difuso para fusionarla con la fachada del edificio.



Paso 5
Duplica esta capa varias veces y coloca las imágenes sobre las fachadas de los edificios, y transfórmalas usando Control-T. Añade una máscara a cada capa y borra los detalles aleatorios en ellas para hacerlas parecer diferentes.



Paso 6
Toma una parte de la imagen del edificio en ruinas 2, colócala en el borde del edificio más alto y gírala usando Control-T.






Paso 7
Selecciona una parte más grande de la imagen original y sitúala más arriba que la primera parte. Añade una máscara a esta capa y borra los detalles innecesarios con un pincel negro difuso.









Paso 8
Continúa tomando otras partes de la original y colócalas a lo largo del edificio, usando la misma técnica para fusionarlas con el edificio y otras partes arruinadas.






Paso 9
Haz un grupo para estas cuatro capas y cambia el modo a Normal 100%. Crea una capa de ajuste de Curvas para reducir su contraste.



Paso 10
Haz un grupo para todas las capas tomadas de la imagen del edificio en ruinas 2, incluyendo las de los cuatro pasos anteriores. Crea una capa de ajuste de Curvas dentro de este grupo para oscurecer las áreas arruinadas. En esta máscara de capa, utiliza un pincel negro difuso para reducir el efecto en los detalles que son más oscuros de lo que esperabas e iguala su contraste con el entorno.






Paso 11
Vuelve a la imagen del edificio en ruinas 2. Selecciona algunas de las líneas de hierro y colócalas por encima de la parte superior del edificio central.






Fusiona las líneas con la parte de los escombros usando una máscara de capa.



Duplica esta capa y cambia su tamaño para que sea más pequeña. Mueve estas líneas al otro lado del edificio.



Paso 12
Haz un grupo para estas dos capas. Utiliza una capa de ajuste Tono/Saturación y cambia la Saturación a -100 para eliminar por completo el tinte azul.



Paso 13
Abre la imagen de las ventanas rotas. Selecciona dos de ellas utilizando la herramienta Marco rectangular (M).



Colócalas en la fachada del edificio trasero y utiliza Control-T para transformarlas siguiendo la perspectiva de las ventanas existentes allí.



Paso 14
Continúa tomando otras ventanas para añadirlas a las fachadas de los edificios. Aquí está mi resultado como referencia:



Paso 15
Haz un grupo para estas capas de ventanas. Crea una capa de ajuste Tono/Saturación y disminuye la Saturación a -80:



Paso 16
Utiliza una capa de ajuste de Curvas y aumenta la luminosidad.



En esta máscara de capa, utiliza un pincel negro difuso para reducir la luminosidad y la niebla en las ventanas que son demasiado brillantes o brumosas en comparación con el entorno.



Paso 17
Utiliza otra capa de ajuste de Curvas para oscurecer algunas ventanas.



En esta máscara de capa, reduce o elimina el efecto en las zonas que consideres demasiado oscuras o con demasiado contraste.



5. Añade los agujeros
Paso 1
Abre la imagen del agujero 1. Arrástrala a la fachada del edificio de la izquierda con la herramienta Mover.



Utiliza una máscara de capa para limpiar los bordes duros y fusionarlos con la fachada.



Paso 2
Duplica esta capa y amplíala. Colócala debajo del primer agujero y utiliza una máscara de capa para eliminar los detalles innecesarios.



Paso 3
Duplica esta capa de nuevo y muévela al edificio central, usando Control-T para rotarla.



Paso 4
Haz un grupo para estas capas de agujeros. Añade una capa de ajuste Tono/Saturación y cambia el valor de Saturación a -87.



Paso 5
Utiliza una capa de ajuste de Curvas y reduce la luminosidad. En esta máscara de capa, utiliza un pincel negro difuso para borrar los agujeros del edificio de la izquierda, ya que parecen demasiado oscuros.



Paso 6
Coloca la imagen del agujero 2 sobre la fachada del edificio de la izquierda y utiliza una máscara de capa para suavizar los bordes.



Paso 7
Duplica esta capa cuatro veces y coloca los agujeros alrededor de las fachadas de los edificios. Cambia su tamaño y transfórmalas con Control-T para que se vean diferentes.



Paso 8
Agrupa todas estas capas de agujeros en una carpeta. Añade una capa de ajuste Tono/Saturación y cambia la Saturación a -100.



Paso 9
Haz una capa de ajuste de Curvas para oscurecer los agujeros.



Paso 10
Los agujeros del edificio más alto parecen demasiado oscuros y tienen demasiado contraste en comparación con la fachada, así que los vamos a agrupar en una nueva carpeta. Utiliza una capa de ajuste de Curvas para aumentar el efecto de bruma.



Paso 11
Arrastra la imagen del agujero 3 a la parte superior del edificio de la izquierda, y transfórmala usando Control-T. Utiliza una máscara de capa para que se integre en la fachada.



Paso 12
Duplica esta capa y muévela al edificio central, por encima del agujero existente.



Paso 13
Crea un grupo para estas capas de agujeros y utiliza una capa de ajuste Tono/Saturación para desaturarlas.



Paso 14
Crear una capa de ajuste de Curvas para oscurecer los agujeros. En su máscara de capa, utiliza un pincel negro difuso para borrar los detalles que sean más oscuros de lo esperado.






6. Crea la atmósfera básica
Paso 1
Haz una capa de ajuste de Curvas encima de todas las demás capas, incluida la del cielo, y disminuye la luminosidad.



En esta máscara de capa, utiliza un pincel negro difuso con la Opacidad del 10% al 50% para reducir o eliminar el contraste oscuro en la parte inferior de la ciudad y a los lados del edificio para ajustarlos a la dirección de la luz del cielo (desde la parte superior derecha a la inferior izquierda).






Paso 2
Añade otra capa de ajuste de Curvas y reduce la luminosidad de nuevo. Sin embargo, es sobre todo para el cielo, así que borra el resto usando su máscara de capa.






Paso 3
Abre la imagen del cielo 2 y arrástrala a nuestro documento de trabajo utilizando la herramienta Mover. Vamos a usarla para crear algo de niebla.



Añade una máscara a esta capa y utiliza un pincel negro difuso para despejar la zona del cielo en la parte superior de los edificios y dejarla visible en la parte inferior. Intenta no exagerar ni hacer que la niebla sea demasiado espesa e intensa, ya que no parecería natural. ¡Solo necesitamos un efecto sutil!






7. El ajuste final
Paso 1
Crea una capa de ajuste de Mapa de degradado y elige los colores #2e4657
y #30c7ff
. Cambia este modo de capa a Luz suave 100%.



Paso 2
Haz una capa de ajuste de Equilibrio de color y cambia los ajustes de Medios tonos y Luces para mejorar el color de las sombras y la luz de la escena.






Paso 3
Añade una capa de ajuste de Curvas y aumenta la luminosidad. En esta máscara de capa, utiliza un pincel negro difuso para borrar las partes inferiores y los lados de la escena para crear un atractivo contraste y atmósfera para toda la escena.









Paso 4
Una última corrección de detalles: Haz una nueva capa y utiliza un pincel difuso con el color #bbc9bb
para pintar en el borde derecho cerca del edificio más alto para oscurecerlo un poco. Establece el modo de esta capa en Multiplicar 100%.



¡Felicidades, ya está!
Este es el resultado que deberías obtener con este tutorial. Espero que lo hayas disfrutado y que hayas aprendido algunas técnicas nuevas. Si tienes alguna pregunta o idea, no dudes en dejarla en el área de comentarios de abajo.



