Crea un terreno rocoso de videojuego en Blender: parte 1

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En esta serie de tutoriales, aprenderás a crear un terreno terminado para Blender. El enfoque principal de la serie será la textura y la iluminación, con el uso de algunos filtros 2D personalizados para mejorar el resultado.
El día 1 se ocupará principalmente del modelo. Como queremos comenzar a texturizar lo antes posible, usaremos el modo esculpir en Blender para crear rápidamente la forma con el próximo pincel arcilla y agregaremos los detalles principales que usaremos para las texturas del terreno con el pincel capa.
En el día 2, seguimos la premisa de omitir la mayor parte del trabajo de modelado que podamos, crearemos una malla al basarla en un nivel multires inferior del modelo esculpido y luego aplicaremos un modificador de diezmado. Luego utilizaremos la malla para crear el mapa normal del espacio tangente y un mapa aproximado de oclusión ambiental.
Antes de comenzar, debes reunir toda la referencia que puedas. Terminé editando la parte donde muestro las imágenes que utilicé como referencia del screencast porque no las seguí completamente. Sin embargo, puedes ver una combinación de algunos aquí. También hice una escultura de prueba antes de comenzar la real que puedes ver aquí.
Vista previa final del efecto



Nota: haga clic en el icono 'Monitor' para ver el tutorial en pantalla completa HD.
