Crea el arte conceptual de un dragon zombi: diseño y boceto
Spanish (Español) translation by Lourdes Lopez Jimenez (you can also view the original English article)



Los dragones dan miedo, los zombis son escalofriantes, ¿y qué es más aterrador que un dragón zombie rabioso? ¡Pero es sólo una de todas estas fascinantes criaturas la que puedes ver en tu mente! En este tutorial Te enseñaré el proceso de crear un monstruo desde la nada, desde la idea, boceto y anatomía hasta las líneas limpias del final. Aprenderas como traer uno de tus grandes conceptos a la vida, haciéndolo legible para otros y listo para ser recreado en cualquier otra forma. Por cierto, también aprenderás como crear una anatomía creible en el camino. No necesitas ningún software — un lápiz y unas cuantas hojas de papel será suficiente.
1. Define la Pose
Paso 1
Tener un buen diseño en tu mente no lo es todo, tu criatura necesita una base, una especie de esqueleto que la soporte. El problema es que no es fácil crear un esqueleto para algo que ni siquiera existe aún.
Hay una norma que puede ayudarnos aquí. La pose es una gran parte de la imagen — es mucho más importante que los detalles. Es lo primero que nota quien lo ve, así que si no es lo suficientemente interesante, toda tu ilustración sufrirá. Aquí tienes un consejo: crea una pose interesante sin considerar todavía el diseño.
Primero, describe tu diseño en términos de acciones y emociones, como: "listo para atacar", "quieto", "alerta", "trastornado", "seguro", "tímido", "tranquilo", "furioso", etc. Segundo, intenta dibujar estos términos con líneas gruesas y desordenadas. No te limites a una pose — sólo transfiere tus ideas imprecisas a papel y ve como funcionan.
Parami dragon zombi he usado estas palabras clave:
- furioso
- nervioso
- loco
- cegado de ira
Por lo que esta es tu tarea: dibuja unas cuantas líneas que sean furiosas, nerviosas, locas, y cegadas de ira. Esbózalas a pequeña escala, no las amplíes, y no añadas ningún detalle. No las juzgues, sólo dibujalas todas, una por una.


Paso 2
Ahora necesitamos desarrollar estas "líneas de movimiento". Tenemos espina dorsal y quizás cabezas, así que es el momento de añadirle un poco más. No necesitamos un esqueleto completo aún, o ningún detalle. Símplemente añade una base para las piernas y alas, obedeciendo el movimiento.


¿Tienes un problema aquí? Un cuerpo básico para nuestro dragón se creará a partir de estos elementos simples. Solo úsalos, obedeciendo las emociones y acciones que has elegido.
- Cabeza
- Ala
- Columna vertebral
- Caderas
- Cola
- Cuello
- Torso
- Patas delanteras
- Patas traseras


Paso 3
Otro criterio de arte conceptual es mostrar las partes del cuerpo con claridad, sin ocultarlas con una pose complicada. ¿Cuál de tus bocetos cumple con este requisito? ¿Cuáles son dinámicas e interesantes, pero sin cubrir las partes interesantes con un ala o cuello? Escoge algunas, luego decide cual de ellas se ve más cercana a nuestra vision.
- Dinamismo: 2/5; Claridad: 1/5 = 3
- Dinamismo: 3/5; Claridad: 5/5 = 8
- Dinamismo: 4/5; Claridad: 3/5 = 7
- Dinamismo: 3/5; Claridad: 3/5 = 6
- Dinamismo: 1/5; Claridad: 5/5 = 6




Paso 4
Una vez tengas una pose base, podemos pulirla. Es hora de hacer una base para todas las partes del cuerpo. Éste es el momento que necesitamos echarle un vistazo a la anatomía del animal. Con un dragón, puede ser difícil encontrar una buena referencia — todos los artistas crean su propia versión. Si necesitas ayuda, visita mi tutorial sobre dragones, prestando especial atención al esqueleto y articulaciones. Si quieres hacerlo rápido, aquí tienes una chuleta.


Usa el boceto anterior como base y pule sus líneas, arrelgando las estructuras menos obvias.


Paso 6
La pose está terminada — es lo primero que tus espectadores verán. ¿Qué te parece?


2. Perfecciona las Formas Guía
La pose sigue necesitando un poco de trabajo. Cuando la miras ahora, puede ser un Pegaso gordo, o un león raro alado. Necesitamos hacer las formas más legibles, para que los detalles no tengan influencia en el "alma" de la ilustración.
Paso 1
Necesitamos poses para las pequeñas partes también. Primero, alas. Para entenderlas mejor, visita este tutorial. También, mi tutorial sobre murciélagos puede ser útil aquí.




Paso 2
Necesitamos definir también la cabeza. La posición de la quijada añade mucha emoción general. Para aprender más sobre como dibujar cabezas de dragón, visita mi tutorial en este tema. Si quieres hacerlo rápidamente, sólo sigue estos pasos:














Paso 3
También necesitamos definir la posición exacta de las garras antes de ir más lejos.


Paso 4
El boceto está completo ahora. Si estás dibujando tradicionalmente, es bueno redibujarlo a una mayor escala en una hoja nueva. Usa trazos sutiles — el boceto no debería ser visible en el lineart final.


3. Contruye la Anatomía—Esqueleto del Dragón
Estamos entrando ahora en un terreno peligroso — vamos a dibujar la anatomía de un animal que no existe. La buena noticia es, con una pose establecida va a ser muy difícil romper la ilustración, no importa lo que hagas ahora. Así que empecemos a crear el esqueleto, hueso por hueso.
Paso 1
El cráneo es lo segundo más difícil y, en sentido visual, la parte más importante del esqueleto. Para hacerla bien es bueno estudiar cráneos reales de animales primero y luego crea un cráneo de dragón a partir de ello. He basado mi cráneo en gatos grandes. ¿Ves cómo he usado las líneas para definir la forma 3D? He explicado este truco en este tutorial.
Una vez más — si nunca has dibujado un cráneo en tu vida, no esperes ser capaz de dibujarlo ahora. Encuentra una referencia, analízala, dibuja, luego repite con otro dibujo. Cuando sientas que has entendido sus estructuras, puedes ir más allá y dibujar algo sin una referencia — como el cráneo de una criatura que no existe.


Paso 2
Dibuja la parte principal de los huesos rectos rodeando las líneas guía entre "articulaciones" con líneas rectas.




Los antebrazos y gemelos necesitan un hueso más.


Paso 3
Conecta los huesos con un engrosamiento de la articulación. Imagina la punta de un hueso como una bola con una parte superior cóncava o convexa — te ayudará en lugares donde una visión 3D es necesaria.




Paso 4
Las garras pueden hacerse exáctamente de la misma manera.


Paso 5
¿Recuerdas lo que dije sobre el cráneo? Las caderas son los únicos huesos que son incluso más difíciles de dibujar. Es así porque no tienen una parte superior/inferior y laterales claros. En otras palabras, las vistas 2D clásicas de caderas no te ayudarán a entender su forma.
He simplificado la estructura de la cadera para ti, pero sigue siendo muy complicada, solo sortéala de alguna manera — crea un referente para estas y luego cúbrelas con músculos o piel. De esta forma terminarás la ilustración sin aprender cosas complicadas que no usarás más.






Paso 6
Vamos a preparar el espacio para la caja torácica. Dibuja un círculo que una los dos brazos y alas. La columna vertebral se encajará por la parte de atrás del círculo — usa este punto para dibujar una línea conectando el hombro con las caderas. Al frente, dibuja una línea que hará de esternón.


Paso 7
Dibuja dos clavículas entre un brazo y la parte superior del esternón.


Paso 8
Aquí tenemos un problema con los omóplatos. Un brazo necesita que se muevan, pero las alas no son más que brazos modificados. Por lo tanto, ¡necesitamos dos pares de omóplatos! De nuevo, esto es una criatura fantástica y puedes solo ignorar este problema añadiendo un solo par, o incluso cubrir estos huesos más tarde para evitar confusión. Dibuja el esternón en dos partes.


Paso 9
Hora de la columna vertebral. Dibújala como una larga y delgada serpiente desde la parte de atrás del cráneo hasta la punta de la cola.




Paso 10
La columna vertebral está hecha por vértebras. Cada una de ellas tiene una estructura muy complicada, pero vamos a empezar con algo simple. Usa dos elipses para la parte superior e inferior de la vértebra. El cuello y el final de la cola tendran las vértebras más largas.




Paso 11
Usa las líneas guía para esbozar las vértebras.




Paso 12
Antes de ir más lejos, necesitamos definir el grosor del cuello y la cola. Podemos hacerlo símplemente dibujando círculos, grandes al centro y luego más y más pequeños hacia la punta.


Paso 13
Utiliza los círculos para dibujar el cuello y cola. ¡No olvides definir los lados!


Paso 14
Vamos a volver con las vértebras. Prepara líneas guía para los apéndices con una simple línea terminada con un círculo.




Paso 15
Remarca la forma que han creado. El cuerpo vertebral se unirá bajo el par tasero.




Paso 16
Ahora las cosas serán un poco diferentes en el cuello, espalda, y cola.
Espalda




Cola




Cuello






Paso 17
El cuello necesita un trato especial. Añade un parde apéndices alargados y puntiagudos.




Paso 18
Limpia las formas.




Paso 19
La caja torácica es la última parte de la que tenemos que preocuparnos. Podemos tomarla prestada de cualquier animal grande, o solo usa este diseño simplificado:


Empieza definiendo el espacio que cogerá la caja torácica. Después dibuja las líneas de las costillas, teniendo en mente los puntos de flexión (puntos negros).


Paso 20
¡Nuestro esqueleto está hecho! Se ve muy bien y puedes usarlo como es, pero te enseñaré como hacer un completo zombi a partir de esto. Si tu boceto ha acabado desordenado ahora, estaría bien copiarlo a una hoja limpia.


4. Construye la Anatomía-Músculos del Dragón
Vamos a darle un poco de vida — o muerte, realmente — a tu dragón. Para hacerlo fácil vamos a utilizar una pseudo-anatomía simplificada que se verá apropiada para un aficionado, pero sin prestar mucha atención a su funcionalidad. Nuestra meta es crear un cuerpo desintegrándose, con ambos huesos y músculos visibles, así que no necesitamos hacer la musculatura completa.
Paso 1
Los músculos son una especie de palanca usada para mover un hueso de un lado a otro. Para hacer que este mecanismo funcione apropiadamente, necesitamos conectar dos huesos con uno o más músculos.


Crea palancas en el esqueleto. No necesitan ser muy precisas, ¡así que solo usa tu intuición! Imagina una especie de cuerda tirando de los huesos más cerca el uno al otro.


Paso 2
Dibuja los músculos a lo largo de todas las líneas que acabas de esbozar. En su mayoría se abultan en el medio y se reducen al final. No necesitas incluir todos los músculos — es un zombi, después de todo. Deja los huesos más atractivos descubiertos — por ejemplo, hemos gastado mucho tiempo en la columna vertebral y sería una vergüenza cubrir una estructura tan fascinante.


Paso 3
Hora de rasgar las alas. Deberías encontrarlo fácil, solo recuerda la gravedad.


Paso 4
Limpia las líneas y añade cualquier detalle que quieras. ¡El lineart está terminado! Si quieres, puedes ponerle sombras para terminarlo como una ilustración completa.


¡Este no es el final!
Hemos creado un dragon no muerto, ¡pero no hemos terminado todavía! Vamos a usar este lineart en la siguiente parte de este tutorial, en el cual vamos a crear un completo arte conceptual digital en Adobe Photoshop. ¡Mantente al tanto!
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