Comparación de Dos Métodos Para Crear Iconos de Líneas Vectoriales: Desplazamiento vs. Trazo
Spanish (Español) translation by Cristian Marroquin (you can also view the original English article)



Este artículo está dedicado a un tema que está muy guardado en mi corazón, pero que al mismo tiempo, me dio algunos fuertes dolores de cabeza en los primeros días de mi proceso para ser diseñador.
Si no has adivinado en el título, es algo muy relacionado con diseño de iconos, más precisamente, iconos de líneas vectoriales, y los dos métodos muy diferentes de producirlos: desplazamiento vs. trazos. Así que ya sea que creas el tuyo propio o modifiques un paquete de iconos de Envato Market, este artículo ayudará.
Habiendo dicho eso,
prepárate y veremos las ventajas y desventajas de usar uno sobre el otro.
1. ¿Qué son las Líneas de Iconos Vectoriales?
Esa es una muy buena pregunta, especialmente si apenas comienzas como diseñador de iconos, ya que, en algún punto, recuerdo preguntarme exactamente la misma pregunta.
Para aquello que saben la respuesta, bueno ten paciencia, ya que solo tomará un par de segundos para que los demás tomen el mismo ritmo.
Los iconos de línea vectoriales son iconos que delimitan secciones de bloques de una composición, usando contornos delgados o gruesos, o líneas.
Hay dos tipos principales de iconos de líneas vectoriales, que son muy similares, las diferencia siendo el mucho o poco uso de formas de relleno coloreadas.



Ya sea que decidas ir sin relleno y usar solo líneas, o añadir detalles rellenando el espacio vacío entre esas líneas, todo es tu elección.
En este punto, las cosas no se pueden ver del todo complicadas, al menos en la superficie, pero tan pronto como sigas el proceso de crear los iconos reales, las cosas pueden comenzar a ponerse un poco complicadas. Eso principalmente es porque hay muchas opiniones sobre los diferentes métodos de crear el icono, pero no hay muchas de ellas que hacen una comparación directa de los dos procesos.
Así que pensé que podría dar el primer paso y hacer este artículo para hacer justicia a los dos métodos.
2. ¿Cómo Son Creados los Iconos de Línea Vectorial?
Ahora sabemos lo que son estos iconos, pero, ¿cómo los creamos?
Como mencioné en la introducción, hay dos maneras básicas de crear estos iconos. La primera es usar desplazamiento, que requiere que crees una forma base y luego añadas un desplazamiento, que se transformará en una línea, cortando la forma pequeña de la más grande.
La segunda depende en usar las formas básicas de Illustrator combinada con la Herramienta Pluma (P) para crear desplazamiento que usan trazos más delgados o gruesos, sin rellenos.
Voy a cubrir cada una de
ellas en los siguientes minutos, y trataré de arrojar tanta luz posible en
ambas para que al final puedas decidirte en cual se adecua mejor para ti.
2.1. El Método de Desplazamiento
Primero que todo, ¿qué quiere decir la palabra "desplazamiento"?
Cuando la usamos como un sustantivo, tengo que decir que no he encontrado una definición validad que se acerque a su uso en diseño. Por el otro lado, cuando es usado como un adjetivo, las cosas comienzan a tener un poco más de sentido, ya que la explicación de "puesto a una distancia lejos de la línea del centro; descentrado" se acerca a la manera en que Illustrator la usa.
Ahora, para ser honestos, no puedo decir que el manual oficial de Adobe Illustrator no hace un buen trabajo explicando las cosas, ya que la herramienta está titulada bajo un título engañoso: "Desplazar objetos duplicados", que es un poco incorrecto.
Eso es porque los objetos resultantes no son realmente duplicados, ya que un duplicado tiene las mismas características, tamaño, color y forma como su equivalente original. Pienso que la palabra real que debieron haber usado es "copiar", ya que una copia puede ser "similar o idéntica" a la original, que lo que el desplazamiento de Illustrator hace.
Creo que pudieron haber hecho un mejor trabajo si la hubieran nombrado simplemente como "La Herramienta Desplazamiento" y describir sus funciones usando un par de diferentes subtítulos y secciones.
Hacen las cosas un poco más claras una vez que comienzas a leer el cuerpo actual del texto:
"Puedes crear una réplica de un objeto; desplazar desde el objeto seleccionado, a una distancia especificada, usando el comando de Desplazamiento o el efecto de Desplazamiento. Desplazar objetos es útil cuando quieres crear formas concéntricas o crear muchas réplicas de un objeto con distancias regulares entre cada una de ellas.
Aun encuentro la definición un poco vaga, así que decidí tratar y explicar el concepto, echando un vistazo de cerca al proceso que Ilustrator sigue para crearlo.
Así que, un desplazamiento es básicamente una copia de un objeto seleccionado que ha sido creado empujando su trazado hacia afuera de la forma original; de esta manera resultando en una versión más grande del objeto que es idéntico en forma y color, pero no en tamaño.
Ahora, no se acerca de crear múltiples formas concéntricas, pero esta herramienta puede ser perfecto para crear iconos de líneas vectoriales.
Sí, hay un par de trucos
de los cuales necesitas estar consciente cuando lo usas para este propósito,
pero hablaré de ellos en los momentos siguientes.
El Proceso
El proceso depende del tipo de icono que vas a crear. Si recuerdas bien, en el primer capítulo hablé de dos tipos de iconos que están actualmente usados por los diseñadores: las líneas sin relleno o iconos con líneas de relleno.
Ya que la Herramienta Desplazamiento crea una copia de la forma original, eso implica que el proceso de crear las líneas se enfocará en dos objetos, en términos idénticos de forma, pero diferente en tamaño.
Sim importar el tipo de icono de líneas vectoriales que decidas trabajar, el proceso de crear el desplazamiento es idéntico. Primero, crea la forma original, y luego con ella seleccionada, ve a Objeto > Trazado > Desplazamiento, donde se te mostrará una ventana emergente con muchas opciones.
El primero es Desplazamiento, que como sabes, controla la distancia en la cual Illustrator crear y coloca el trazado de la copia.
La segunda opción es Uniones, que controla es aspecto general de las uniones de la forma, dándote las siguientes opciones:
- En Ángulo: deja los ángulos rectos y puntiagudos
- Redondas: que hace todas las uniones de vértices redondas
- Biseladas: que añade una base plana a cada unión de vértice
Dependiendo del estilo visual que harás, puedes escoger uno sobre el otro. Una cosa que debes considerar es que estas Uniones solo funcionan en formas que tienen uniones puntiagudas, y no en vértices redondos.
Así que, por ejemplo, si tienes un cuadrado y quieres crear un desplazamiento y poner sus vértices a Redondos, puedes fácilmente hacerlo. Por otra parte, si tienes un rectángulo redondo, el único tipo de Desplazamiento que obtendrás es Redondo, sin importar la opción que establezcas en Uniones.
Esto no debería ser un
problema ya que no verías a alguien dispuesto a crear una forma de esquinas
redondas con algún vértice extraño apuntado hacia el contorno.
La tercera y última opción es Límite de Ángulo. Traté de buscar por una presentación oficial de Adobe acerca de la opción, pero no encontré una directa. Al contrario, encontré una explicación buena del Límite del Ángulo del Trazo, que creo funciona de la misma manera que el de Desplazamiento:
"El límite de ángulo controla cuándo el programa cambia de una unión en ángulo (puntiaguda) a una unión biselada. El límite por defecto es 10, que significa que cuando el tamaño del punto alcanza diez veces la anchura del Trazo, el programa cambia la unión en ángulo a una unión biselada. Un límite de 1 resulta en una unión biselada".
Si pruebas esto, puedes encontrar que el Límite de Ángulo para Desplazamiento es 4 (no 10) pero aparte de eso, son idénticos.
Creo que hemos ido un poco técnico en el tema, pero quería explicar las cosas lo más posiblemente claro.
A este punto sabemos cómo
crear el desplazamiento, pero ¿Cómo lo usamos para crear el icono de línea
vectorial? Voy a mostrarte el proceso
del que no lleva relleno primero.
Crear Iconos de Líneas Sin Rellenos Usando la Herramienta Desplazamiento
Para aquellos que estás preguntándose por qué las llamo de esta manera, digamos que encontré la expresión mucho más simple de entender para alguien que es nuevo en este juego. Habiendo dicho eso, sim importar el tipo de icono que escojas, ya sea que sea con relleno o sin relleno, ambos los iconos de línea vectoriales.
Ahora, ya que usualmente encuentro los ejemplos mucho más explícitos que solo texto, voy a encaminarte a través del proceso de crear un icono por tu cuenta.
Ya que necesitaba algo básico, que podría fácilmente explicar el concepto, decidí crear un pequeño icono, que es fácil de hacer.
Cuando crees iconos, hay un par de cosas por la cual el diseñador tiene que decidirse. La primera decisión es usualmente de escoger el tamaño base para el icono. Este paso es realmente importante ya que quiero comenzar desde el tamaño más pequeño y crear las versiones más grandes de ella, que, dependiendo de las necesidades de tu proyecto, podría ser 32 x 32 px, 64 x 64 px, 96 x 96 px, etc.
Consejo: Si te preguntas por qué debes comenzar de un tamaño pequeño y trabajar hacia algo más grande, pues es muy simple: cuando crea iconos de pixel perfecto que tengan valores impares (por ejemplo 3) y escoges un tamaño base relativamente más grande (64 x 64 px) pero luego decides que también quieres agregar uno más pequeño (32 x 32 px) entonces notas que las cosas comienzan a quebrarse. Eso es porque los números impares de parten en mitad si les das un valor decimal, que no puede ser correctamente ajustado a la Cuadrícula del Pixel.
Puedes leer más de este
tema yendo sobre otros de mis tutoriales:
- ¿Cómo Crear un Trabajo en Pixel perfecto Usando Adobe Illustrator?
- Entendiendo el Sistema de Cuadrícula de Adobe Illustrator
En nuestro caso, digamos que quiero ir con una base relativamente grande de 96 x 96 px.



Una vez que hemos decidido nuestro tamaño, entonces tenemos que comenzar a crear la anchura de nuestras líneas. Este paso es igual de importante ya que necesitaremos crear la forma principal, asegurando dejar una brecha entre ellas y los lados de nuestra cuadrícula de 96 x 96 px, ya que aquí es donde las líneas serán posicionadas.
Esa brecha representará la grosura actual de nuestras líneas, ya que aplicará un trazado a la forma original, y luego crea el "icono de línea vectorial" cortando la forma más pequeña desde la más grande, usando la opción Menos Frente del Buscatrazos.
Por este ejemplo, iremos con una grosura de 4 px, lo que significa que nuestra forma principal tendrá una brecha de 4 px entre la parte de los lados superiores e inferiores de nuestra cuadrícula.
Si te preguntas por qué solo estamos interesados en los lados superiores e inferiores, pues es porque los iconos de documentos son usualmente más altos pero un poco más angostos en términos de anchura. Si este fuera un objeto diferente, podemos necesitar considerar los lados izquierdos y derechos, ya que queremos que las cosas sean consistentes.
Ahora, vamos a comenzar a hacer el icono dibujando un rectángulo redondo de 64 x 88 px, con un Radio de Vértice de 4 px, que colorearemos usando una sobra más oscura de gris y colocarla al centro de nuestra cuadrícula.
Como puedes ver, los lados superiores e inferiores de la forma tienen esa brecha de 4 px, que usaremos como nuestro valor de desplazamiento.



Así que, vamos a seleccionar la forma y crear el desplazamiento, yendo a Objeto > Trazado > Desplazamiento y poniendo 4 px en el campo del valor de Desplazamiento, dejando las opciones de Uniones y Límite de Ángulo en sus valores por defecto.



Tan pronto como demos clic en OK, Illustrator creará nuestro objeto desplazado, que tendrá la misma forma y color que nuestra forma de documento original.
Ahora, para crear el contorno, simplemente seleccionaremos las dos formas, y usaremos la opción de Menos Frente del Buscatrazos para cortar la forma más pequeña de la más grande.



Como puedes ver, ahora tendremos una nueva forma que tiene un contorno de 4 px.
Muy interesante ¿no?
Ahora, terminemos el icono, añadiendo un par de líneas de texto, usando la Herramienta Rectángulo (M) para que se mire como el documento original. Cuando creas las formas, asegúrate de que tengan el mismo valor de 4 px de grosura como el contorno principal, ya que los iconos de línea vectoriales son usualmente consistentes en términos de grosura.



Creando Iconos de Línea Vectorial con Formas de Relleno Usando la Herramienta Desplazamiento
Así que, a este punto, deberías tener la idea básica de cómo crear "iconos sin relleno" usando la Herramienta Desplazamiento.
Echaremos un vistazo a cómo crear el mismo icono, pero esta vez usaremos líneas en combinación con formas de relleno.
El proceso es casi idéntico—la diferencia es que esta vez, no cortaremos la forma pequeña de la más grande. Usaremos la más pequeña como una forma de relleno, y el desplazamiento como el contorno del icono.
Así que vamos a crear el mismo rectángulo de 64 x 88 px con un Radio de Vértice de 4 px, y colocarlo hacia el centro de nuestra cuadrícula.
Luego, con la forma seleccionada, ve a Objeto > Trazado > Desplazamiento y pon un valor de 4 px en desplazamiento, como lo hicimos con el icono anterior.
Una vez hecho eso, simplemente colorea la forma original usando una sombra más oscura de gris para hacer que destaque en la Mesa de Trabajo, y luego añade las pequeñas líneas de texto.



Como puedes ver, los dos procesos son realmente fáciles de entender y aplicar, pero hay un par de cosas que debes estar consciente a la hora de usar la herramienta Desplazamiento para crear este tipo de iconos. Hablaremos de esos aspectos tan pronto como vayamos sobre el método de Trazos para que tengamos una perspectiva más grande de los dos.
2.2. El Método de Trazo
Este método es, para muchos diseñadores, el "correcto" ya que los "iconos de líneas vectoriales" deben ser creados usando líneas / trazados y no formas de relleno. Eso es probablemente una declaración justa, pero seamos honestos: la mayoría de las personas que compran nuestros iconos no les importa, ya que terminarán usándolos como archivos .png de todos modos.
El Proceso
Comparado al método anterior, el proceso mismo no es del todo diferente, ya que estaremos usando algunas de las formas básicas de Illustrator, como la Herramienta Rectángulo (M) y Rectángulo Redondeado, pero no separaremos nada. Al contrario, transformaremos las formas en líneas, borrando su color de relleno y dándoles una anchura de trazo más delgada o gruesa.
Junto con las formas básicas, usaremos la Herramienta Pluma (P) para añadir detalles y delimitaciones de secciones a los iconos, dependiendo de la complejidad de nuestra composición.
Habiendo dicho eso, vamos a ir sobre el proceso de crear los iconos con y sin relleno usando este método, creando el mismo icono de documento.
Crear Iconos de Líneas Vectoriales Usando Trazos
Sin importar la manera en que crees estos tipos de iconos, siempre tendrás que decidir su tamaño base y la grosura de la línea que vas a usar.
Ya que en este caso crearemos el mismo icono exacto, nuestro tamaño permanecerá igual, 96 x 96 px, así como la grosura de la línea (4 px).
Si para el método anterior necesitábamos crear dos formas, para esta, solo necesitaremos la que transformaremos en el contorno del documento, volteando su color de relleno con su trazo.
Así que, usando la Herramienta Rectángulo Redondeado, selecciona el mismo color gris como antes y luego intercambia el relleno con el trazo presionando Mayus-X. Como puedes ver, esto borrará cualquier color de relleno y te deja dibujar usando trazados, que es exactamente lo que queremos.
Consejo: El intercambio de color Mayus-X funciona en cuanto no tengas colores asignados para el relleno y el trazo. Si tienes dos colores, entonces solo los invertirás, que es algo que no queremos cuando se trata de iconos de líneas vectoriales. Así que, si tienes más de un color de relleno, debes asegurarte de borrar el segundo.
Ahora, cambia la Anchura de Trazo a 4 px y comienza a dibujar la forma principal del icono dando clic y luego arrastrando; para que al final tengas una forma de 68 x 92 px con un Radio de Vértice de 6 px.



Si te preguntas por qué los valores han cambiado, es porque en vez de crear una forma base y luego añadir un desplazamiento, crearemos el contorno del documento directamente usando trazos. Ahora, si tuviéramos que echar un vistazo de cerca al contorno que creamos con el método de desplazamiento, notaríamos que tiene un ancho de 72 px...



... y un Radio de Vértice externo de 8 px con solo 4 px para el interior.



La explicación es muy simple. Ya que Illustrator alinea por defecto el trazo hacia adentro, eso significa que la grosura de la línea será dividida en partes iguales en cada línea del trazado: 2 px para un lado y 2 para el otro.



Ahora, aunque la forma tiene la misma anchura como el contorno anterior, creado usando el método de desplazamiento, si revisamos el Panel Transformar, veremos que el valor de Anchura es realmente más pequeño, ya que Illustrator indica el tamaño del trazado actual, y no el objeto. Si expandimos el trazado y lo hacemos en una forma, debería tener el mismo valor exacto como el que creamos usando el primer método, ya que Illustrator consideraría esos 2 px en cada lado (68 + 4 = 72).
Comparado al método anterior, donde tenías que dejar una brecha que tenía el mismo valor exacto como la grosura de la línea, esta vez tendrás que posicionar la forma para que su trazado (qué es usualmente representado por el color de la capa) deja una brecha de solo 2 px entre las secciones superiores e inferiores de la cuadrícula.
Consejo: Dependiendo de la Anchura de tu Trazo, siempre tendrás que asegurar que cuando estés diseñando el icono en la cuadrícula, dejes una brecha que tenga un valor de la mitad de la Anchura del Trazo del trazado, ya que cuando se dibujan las formas dando clic y arrastrando, Illustrator no cuenta el número de píxeles que van fuera de la línea que indica el trazado. Así que tendrás que asegurarte de mantener eso en mente, y dibujar dejando una pequeña brecha donde los lados de tu trazado se juntan con los bordes de la cuadrícula actual, para que tu diseño se ajuste dentro de ese espacio.



Una vez que tengas el contorno del documento, podemos seleccionar la Herramienta Pluma (P) y comenzar añadir líneas de texto de 4 px de grosor para terminar el icono.



Ahora que hemos visto cómo crear el icono sin relleno, vamos a echar un vistazo al proceso de crear iconos con formas de relleno usando el mismo método.
Crear Iconos de Líneas Vectoriales con Formas de Relleno Usando Trazos
El proceso para crear esta clase de iconos es casi lo mismo que el proceso para los iconos que son sin relleno. La única diferencia es que tienes que crear un duplicado de tu contorno principal, y convertirla a una forma de relleno, intercambiando el color de su trazo con su relleno.
Así que, vamos a comenzar creando el contorno principal, dibujando una forma de 68 x 92 px, con un Vértice de Radio de 6 px. Si eres holgazán, puedes simplemente crear una copia de la que ya tenemos, ya que debe acelerar un poco las cosas.
Una vez que tengamos la forma colocada sobre la cuadrícula, necesitamos crear una copia de ella (Control-C > Control-F) y luego intercambiar si trazo con su relleno presionando Mayus-X. Luego simplemente cambia su color usando el mismo gris oscuro de antes, asegurando de enviarlo hacia atrás usando la opción Organizar > Enviar Atrás. Finalmente, añade las líneas de texto pequeñas y eso es todo.



3. Comparando los Dos Métodos
A este punto hemos hablado de los dos métodos que podemos usar para crear iconos de líneas vectoriales. Como prometí al principio de este artículo, voy a hablar brevemente de las ventajas y desventajas de usar un método sobre el otro, para que al final, puedes decidir por tu cuenta, cuál es mejor que se adecua a tus necesidades.
3.1. Método de Desplazamiento
Ventajas de Usar el Método de Desplazamiento
Sin importar el tipo de icono de línea vectorial que crees, el método de Desplazamiento puede ser fácilmente tu herramienta de "preferencia", y no lo digo solo porque la uso diariamente. Lo digo porque hay muchas cosas que realmente destacan:
- Primero, el método es realmente rápido y sencillo, tan pronto te acostumbres al proceso puedes crear iconos con buena apariencia en poco tiempo.
- Usa formas en vez de trazados, lo cual, para algunos clientes que no saben cómo usar Illustrator, facilita su edición.
- Facilita el proceso para cambiar el tamaño, cuando los iconos son creados sin el "pixel perfecto" en mente.
- Da un mejor control sobre la colocación y el espaciado de tus objetos.
- Si tus iconos no están diseñados usando "pixel perfecto" es más fácil de ver y arreglar fallas visuales, donde dos líneas no se superponen perfectamente.
- Para algunos, usar el método de Desplazamiento les permite seleccionar sus formas más fácilmente, ya que no necesitan arrastrar o dar clic en el centro de la línea para crear la selección.
- Usado en combinación con el modo de Pre-visualización de Pixel, me di cuenta que es más fácil crear mis formas, ya que no tengo que revisar si la anchura del trazo fue consistente.
- Provee un proceso más fácil para dar color a los iconos, usando la Herramienta Cuentagotas (I).
- Es más fácil añadir detalles ya que los desplazamientos se posicionan debajo de la forma original, lo que significa que no tienes que enviarlos hacia atrás manualmente—solo creas el desplazamiento y luego asignas un color.
- Maneja los números impares mejor, ya que las formas se ajustan perfectamente a la Cuadrícula de Pixel si la opción está habilitada.
- Se trabaja muy bien con Máscara de Recorte.
Desventajas de Usar el Método de Desplazamiento
Como con cualquier herramienta, la herramienta Desplazamiento tiene un par de desventajas que para algunos podría ser un factor decisivo:
- La mayor desventaja es probablemente la manera en que los contornos se comportan cuando se usan iconos de líneas coloreadas, donde las formas más grandes actúan como líneas que tienden a ir hacia afuera, y no sobre la forma principal coloreada, lo que resulta en una apariencia un poco diferente de las creadas usando trazos.
- Habrá situaciones donde el desplazamiento puede quebrarse debido a la forma del objeto principal que se usará como separación. Esto es principalmente debido al factor de que los desplazamientos son trazados que van hacia afuera, cuando los trazos son usualmente alineados hacia el centro.
- No siempre es el adecuado cuando se trata de crear iconos elaborados con más líneas orgánicas, ya que el proceso de usar formas básicas tiene sus límites.
- Si, por alguna razón, tienes que ajustar la grosura de tus líneas, tendrás que atravesar un proceso largo de borrar y recrear muchas de tus líneas.
3.2. El Método de Trazo
Ventajas de Usar el Método de Trazos
Incluso si el método de
Desplazamiento es una gran herramienta, no significa que método de Trazos no
sea una alternativa viable. Hay un par de ventajas de
las cuales debes estar consciente antes de decidirte si este método es el
correcto para ti:
- Puede no ser el más rápido, pero una vez que lo entiendas, el proceso de crear iconos con él se volverá fácil y agradable. Algunas veces puedes sentir que es más creativo, ya que lidias con trazados y no formas.
- Es probablemente el único método que te permite editar fácilmente la Anchura de las líneas, simplemente ajustando los niveles de Trazo.
- Fuerza que uses la Herramienta Pluma (P), lo que al final mejorará la manera en que la usas.
- Comparado al método de Desplazamiento, puedes crear fácilmente terminaciones redondas, ya que el panel de Trazo te da la habilidad de usar Extremo Redondeados.
Desventajas de Usar el Método de Trazos
Ahora que hemos visto las partes buenas, vamos a tomar un par de segundos y hablar de lo malo:
- Primero, es mucho más difícil tomar el control de tus líneas, ya que el proceso de selección es mucho más difícil.
- Dependiendo de la manera en que el diseñador hace los iconos, puede ser más difícil cambiar el tamaño.
- Colorear los elementos diferentes puede tornarse rápidamente fastidioso, si no sabes cómo trabajar con el Bote de Pintura Interactivo (K).
- Mover las cosas en la Mesa de Trabajo puede quebrar algunas partes de las líneas.
- No se pueden manejar los valores de números impares, ya que el Trazo es usualmente alineado hacia Dentro, lo que significa los puntos de ancla no se ajustarán a la Cuadrícula de Pixel, haciendo difícil crear líneas orgánicas.
- Los iconos creados usando Trazos pueden representar un reto para aquellos que tratan de editar o ajustarlos.
- Si no estás usando una fundación de pixel perfecto, sobreponer las líneas podría estropear tu diseño.
- A veces puedes terminar con puntos de ancla sueltos, lo que podría arruinar la apariencia de la forma de la cual forma parte.
- No funciona del todo cuando aplicas máscaras de recorte, a que necesitarás crear rellenos nuevos para ocultar las secciones diferentes que de otra manera aun estarían visibles.
¡Terminado!
Ahí lo tienes, una comparación breve pero profunda de los dos métodos para crear iconos de líneas vectoriales que enseñan cuál es el adecuado para ti.
Como siempre, espero que
hallas aprendido algo nuevo, y si tienes algunas preguntas o solo quieres
compartir algo de tu conocimiento, pon tu comentario en la sección de abajo y
te responderé tan pronto como pueda.