Cómo crear una estrella de mar en Adobe Illustrator
Spanish (Español) translation by Alejandra (you can also view the original English article)



En este tutorial estudiaremos varias técnicas que toman mucho tiempo pero que son importantes. Se presentan de forma clara y sencilla. Aprenderás a utilizar fusiones, mallas con degradado, patrones e iluminación controlada para crear una estrella de mar texturizada.
Paso 1
Para empezar, crea la forma de la estrella de mar, y para ello, usaremos la herramienta Estrella. Te aconsejo que uses los mismos tamaños que el mío, de manera que no tengas que escoger los tamaños para los efectos aplicados en este tutorial.


Paso 2
Usando la herramienta Selección directa (A), mueve un poco los brazos de la estrella de mar para darle una forma irregular.


Convierte los puntos de ancla de vértice de los brazos de la estrella de mar en puntos suavizados.


Al mover los manejadores de los puntos de ancla de las puntas de los brazos de las estrellas de mar, se obtiene la forma de la estrella de mar de esta manera.


Paso 3
Selecciona todos los puntos de ancla en el lugar de formación de los brazos de la estrella de mar y ve a Efecto > Estilizar > Redondear vértices... y establece 10px para el radio del redondeo en el cuadro de diálogo.


Mantén el objeto seleccionado, ve a Objeto > Expandir apariencia. Ahora mueve las manejadores de los puntos de ancla de la base de los brazos para dar a la estrella de mar la forma perfecta.




Paso 4
Rellena la forma de la estrella de mar con un degradado radial que va del amarillo al naranja.


Vamos a crear una luz y una sombra en la estrella de mar. Al establecer la ubicación del centro del degradado, establecemos la ubicación de la fuente de luz.
Paso 5
La forma de la estrella de mar es bastante incómoda, por lo que usaremos la Malla de degradado para llevar a cabo esta tarea. Utiliza la herramienta Rectángulo (M) para crear un rectángulo, mantén la forma seleccionada, luego ve a Objeto > Crear malla de degradado... y establece el número de filas y columnas en el cuadro de diálogo.


Mantén el objeto seleccionado, para mayor comodidad cambia la Opacidad en la paleta Transparencia.


Paso 6
Mueve el rectángulo como se muestra a continuación y usa la herramienta Rotación (R) para girarlo relativamente al punto A.


Toma la herramienta Selección directa (A) y mueve los nodos de la cuadrícula de un lado del rectángulo como se muestra.


Mueve el nodo central de este lado del rectángulo hacia el centro de la estrella de mar.


Convierte el nodo suavizado en uno de vértice usando la herramienta Convertir punto de ancla.


A veces sucede que el nodo no responde inmediatamente a esta herramienta, por favor sé paciente e inténtalo de nuevo. No hagas clic en el punto en sí, sino que haz clic un poco más abajo. Operando los manejadores del vértice del rectángulo, alinea los lados de la malla de degradado.


Paso 7
Ahora procede a la transformación de otro lado del rectángulo. Selecciona todos los nodos que se encuentran en este lado del rectángulo, puedes hacerlo con la ayuda de la herramienta Lazo (Q) o de la herramienta Selección directa (A), y muévelos a un lado para que el nodo central quede en la punta del brazo de la estrella de mar.


Ahora mueve las esquinas del rectángulo a los lados del brazo de la estrella de mar.


Operando los manejadores de los nodos de cuadricula, mueve la forma del objeto de la malla hacia la forma de la estrella de mar. Es deseable que los bordes del trazado de la cuadricula no vayan más allá de la forma de la estrella. Estará bien si queda un pequeño espacio entre las formas como se muestra a continuación.


Así que, trabajando solo con la herramienta Selección directa (A), termina las transformaciones.




Paso 8
Usando esta técnica, crea otro objeto de la malla.


Une los nodos de los objetos adyacentes entre sí. Crea objetos de malla para todos los brazos de la estrella de mar.


Selecciona todos los objetos de malla y establece una Opacidad del 100% para ellos en la paleta Transparencia.
Paso 9
Añade una línea a la malla de degradado usando la herramienta Malla (U) y colorea los brazos de la estrella de mar, coordinando la ubicación del claroscuro con la fuente de luz:
- Luces - amarillo brillante
- Penumbra - naranja, tonos rojo-marrón


Recuerda que puedes borrar las líneas de la cuadrícula innecesarias o incorrectas usando la herramienta Malla (U) mientras mantienes pulsada la tecla Alt.




Paso 10
Obtenemos límites afilados en los lugares donde los brazos contactan, que la verdadera estrella de mar no tiene. Hazlos suaves. Coge la herramienta Lazo (Q) y selecciona los nodos centrales de los objetos de la malla, como se muestra en la siguiente figura.


Establece una Opacidad del 0% para los nodos seleccionados en la paleta Transparencia.


Paso 11
¡Atención, este paso es apropiado para aquellos que no han instalado Adobe Illustrator CS5! La capacidad de cambiar la Opacidad de los nodos solo apareció en Adobe Illustrator CS5. Aquellos que tienen versiones anteriores del software tendrán que aplicar máscaras de opacidad. Les diré cómo se hace. Copia todos los objetos de la malla y pégalos delante. Cambia su relleno a blanco.


¡Es necesario bloquear los objetos de malla de color inferiores en la paleta Capas! Al igual que en Adobe Illustrator CS5, selecciona los nodos centrales de la malla de degradado.


Ahora rellénalos con negro.


Desbloquea los objetos de color inferiores en la paleta Capas, selecciónalos junto a los objetos de malla superior en blanco y negro, es conveniente hacerlo en la paleta Capas. Ahora aplica la máscara de opacidad seleccionando el elemento apropiado en la paleta Transparencia.




Paso 12
En algunos lugares tenemos sombras muy ligeras. Cambia la Opacidad de estos nodos en un 66% en la paleta Transparencia.


Los que usaron la máscara de opacidad tienen que reemplazar los rellenos de estos puntos de negro a gris.
Paso 13
Asumo que no lograste encajar la forma de los objetos de malla exactamente con la forma de la estrella de mar, así que me ofrezco a filtrar nuestros fallos. Selecciona la forma inferior de la estrella de mar, rellena con un degradado radial, cópiala y pégala delante (Comando + C; Comando + F). Muévela en la paleta Capas para que esté más alta que todos los demás objetos. Selecciona esta forma y todos los objetos de la malla, y ve a Objeto > Máscara de recorte > Crear.


Paso 14
Empieza a crear la textura de estrella de mar. Crea una forma geométrica simple, por ejemplo, un rectángulo y escoge la textura. Después de varios minutos de experimentación, me decidí por la textura Mezzotint. Puedes conseguirla en el menú de la paleta Muestras: Abre las Bibliotecas de Muestras > Motivos > Gráficos básicos > Gráficos básicos_Texturas.


Paso 15
Los elementos de las texturas son negros, no estamos contentos con eso, editemos el color de la textura. Tira de la textura de la paleta Muestras hacia los márgenes del documento.


La textura es un grupo de objetos vectoriales, debajo de ella se encuentra un rectángulo sin relleno y sin trazos.


Selecciona toda la estructura, bloqueando el rectángulo inferior en la paleta Capas y rellena todos los objetos vectoriales con un color naranja.


Desbloquea el rectángulo inferior, selecciona todos los elementos de la textura incluyendo el rectángulo. Ahora ve a Edición > Definir motivo, dale un nombre a la textura en el cuadro de diálogo y haz clic en el botón OK.


Ahora los frutos de nuestros experimentos pueden ser removidos.
Paso 16
Ahora apliquemos la textura a la estrella de mar. Copia la forma inferior de la estrella de mar, que está rellena de degradado radial, y pégala delante (Cmd/Ctrl + C; Cmd/Ctrl + F). Mueve el objeto en la paleta de capas de manera que se ubique por encima de todos los objetos de la estrella de mar. Ahora aplica el motivo creado a esta forma.


Paso 17
Crea una textura más grande en la estrella de mar. Toma la herramienta Elipse (L) y crea dos círculos. El más grande tiene un diámetro de 5 px y un relleno marrón, y el más pequeño tiene un diámetro de 1,5 px y un relleno amarillo claro.


Paso 18
Selecciona ambos círculos y arrástralos a la paleta Pinceles, guarda el nuevo pincel como el Pincel de dispersión.


Establece los parámetros del pincel en el cuadro de diálogo.


¿De dónde sacas estos valores? De los resultados de los experimentos, por supuesto. La siguiente figura muestra mi paleta Pinceles. Llevó bastante tiempo experimentar hasta que conseguí el aspecto que quería.


Paso 19
Ahora toma la herramienta Pincel (B) y haz un toque aleatorio en la superficie de la estrella, no te preocupes si tus trazos van más allá del trazado de la estrella de mar, ya que lo esconderemos más tarde.




Paso 20
Crea otro pincel. Toma la herramienta Elipse (L) y crea dos círculos. El más grande tiene un diámetro de 6 px y un relleno marrón claro, y el más pequeño tiene un diámetro de 2 px y un relleno amarillo claro.


Selecciona ambos círculos y ve a Objeto > Fusión > Crear.


No fijes muchos pasos para la fusión. Muchos pasos afectarán significativamente el tamaño de tu archivo. Estamos trabajando con un objeto bastante pequeño, y usar un gran número de pasos simplemente no tiene sentido.
Paso 21
Transfiere el objeto a la paleta Pinceles, guarda el nuevo pincel como pincel de dispersión. Configura las opciones del pincel en el cuadro de diálogo.


Como en el paso 19, usa la herramienta Pincel (B) para pintar la estrella de mar. En algunos lugares estaba creando círculos con un trazo y sin relleno, y luego aplicándoles el pincel creado. He mostrado estas áreas en la figura de abajo. Eliminé los círculos excesivos usando la herramienta Tijeras (C) y el botón de Eliminar.


Para añadir variedad, puedes cambiar el grosor de algunos trazados en la paleta Trazos; esto cambiará el tamaño de todos los objetos de este trazado.
Paso 22
Las protuberancias creadas se elevan sobre la superficie de la estrella de mar, por lo que producirán sombra. Selecciona y agrupa todos los objetos creados en el paso anterior, y ve a Efecto > Estilizar > Sombra paralela..., establece los valores especificados en la siguiente figura.


Los parámetros de desplazamiento de la sombra se eligen de manera que la sombra se ubique respectivamente con la ubicación de la fuente de luz. Establece un color marrón oscuro para la sombra, si eliges el negro, la estrella de mar parecerá sucia.
Paso 23
Oculta todo lo que va más allá del contorno de la estrella de mar. Copia la forma más baja y pégala delante, mueve la copia para que se sitúe por encima de todos los objetos (Objeto > Organizar > Traer al frente). Selecciona la forma superior y los dos grupos inferiores que creamos en los pasos 19 y 21, y ve a Objeto > Máscara de recorte > Crear.


Paso 24
¿No crees que la estrella de mar se convirtió en una especie de avión?


El punto es que la luz en los baches está distribuida uniformemente en este punto, pero ciertamente no lo está en la vida real porque no se encuentran en el plano, sino en la compleja superficie de la estrella de mar. En nuestro caso, podemos lograr fácilmente el resultado deseado.
¿Recuerdas que en el medio del tutorial estábamos creando objetos de malla? Seleccionamos, copiamos, pegamos y los colocamos sobre todos los elementos de la estrella de mar. Ahora, mientras los mantenemos seleccionados, fijamos la Opacidad en un 60% y el Modo de fusión en Multiplicar en la paleta Transparencia.


Eso es todo, nuestra estrella recuperó su volumen.


Paso 25
Ahora crea las protuberancias a lo largo del contorno de la estrella de mar. Necesitamos un trazado para crear este efecto. Copia la forma inferior de la estrella de mar (que está rellena de un degradado radial), pégala delante y colócala más alta que todos los objetos. Desactiva el relleno y establece un trazo de 1px de cualquier color.


No es necesario crear un nuevo pincel, puedes simplemente duplicar el existente y cambiar los parámetros.




Paso 26
Aplica este pincel al trazado creado.


Usando la técnica descrita, crea otro trazado y otro pincel.


Aplícalo a este trazado.


Paso 27
Como en el caso de la superficie de la estrella de mar, la luz en los baches de los bordes de la estrella de mar se distribuirá de forma desigual. Para lograr el resultado deseado, corta el trazado con la herramienta Tijeras (C) en trozos claros y sombreados.


Selecciona el trozo sombreado del trazado y ve a Edición > Editar colores > Volver a colorear ilustración... y reduce el brillo moviendo el deslizador hacia la izquierda.


Paso 28
Solo queda crear una sombra bajo la estrella de mar. Duplica dos veces la forma original de la estrella de mar. Rellena ambas con un color marrón oscuro. Pon 0% de Opacidad para la forma inferior en la paleta Transparencia y aumenta ligeramente su tamaño. Mueve la forma inferior hacia la fuente de luz. Ahora selecciona ambas formas y ve a Objeto > Fusión > Crear.


De hecho, es más conveniente aplicar la selección de colores, formas de objetos y sus ubicaciones relativamente entre sí una vez que la fusión ya está aplicada. Puedes seleccionar uno de los objetos de fusión en la paleta Capas y empezar a trabajar en él.


Conclusión
Finalmente, crea una composición con la estrella de mar. No es fácil ensamblar un objeto de esta forma. Este es mi resultado. Puedes crear tu propia composición.

