Cómo crear una animación de un gatito caminando en Adobe Photoshop
Spanish (Español) translation by Nadia Gonzales (you can also view the original English article)



Crear animaciones con fotogramas en Adobe Photoshop es simple, sin embargo, el verdadero poder no está en la herramienta, sino en la forma en que la usas.
Hoy te mostraré cómo crear una animación de seis fotogramas de un gatito caminando rápidamente. La forma más intuitiva de crear una animación sería dibujarla cuadro por cuadro, pero con Photoshop no hay necesidad de eso. Te mostraré un conjunto de truquitos que harán la animación más fácil y rápida, y las animaciones como tal más fluidas.
Primero dibujaremos un gatito desde cero, y luego lo convertiremos en formas simples, entenderemos el movimiento, y ajustaremos las formas al movimiento para darles vida.
Esta es una versión para principiantes de Crea una animación de carrera cíclica desde cero en Adobe Photoshop.
1. Haz el boceto del gatito
En esta parte vamos a dibujar un gatito en una vista lateral simple. Si no eres un principiante dibujando, siéntete libre de saltarte esto y dibujar tu propio boceto.
Paso 1
Abre Photoshop y crea un Archivo nuevo (Control-N). Usa 2000 px de ancho y 1500 px de alto.



Paso 2
Crea una Nueva capa sobre el fondo. Puedes usar el atajo Control-Alt-Shift-N, o hacer clic en el icono como se muestra a continuación:



Selecciona cualquier Pincel (B) que te guste para hacer un boceto, y dibuja la idea a grandes rasgos desde tu imaginación. Hazlo rápido, no pienses demasiado y no borres las líneas.



Paso 3
Establece la Opacidad de la capa en 20%.



Paso 4
Crea una Nueva capa de la misma manera que antes. Ahora vamos a construir formas más pensadas en la base del boceto.
Comienza con un "6" que imitará el pecho y la espalda.



Paso 5
Añade otra forma de 6 para la cabeza y la nuca.



Paso 6
Una pequeña "C" hará el hocico.



Paso 7
Dos "S" alargadas harán las piernas. Añade una línea corta para la cola.



Paso 8
Añade dos cúpulas aplanadas para las patas.



Paso 9
Tenemos que trabajar un poco más en las piernas para conseguir la forma correcta. Estas líneas serán el codo y el talón del gato.



Paso 10
Añade más líneas guía para dividir las piernas en partes.



Paso 11
Nuestro "esqueleto" está listo. Ahora puedes borrar el boceto, y cambiar la Opacidad del esqueleto al 20% como hicimos antes.
Paso 12
Ahora construiremos el cuerpo real. Utiliza las líneas guía de las piernas para crear los bloques como se muestra a continuación:



Paso 13
Ahora añade las patas.



Paso 14
Utiliza líneas rectas para construir la forma de la cabeza.



Paso 15
Ahora ocúpate de la parte inferior y conecta la cabeza con el pecho.



Paso 16
Esta forma creará la cuenca del ojo:



Paso 17
Pon el ojo dentro.



Paso 18
"Coloca" un triángulo en la cabeza; será la base para la oreja.



Paso 19
Dibuja la oreja.



Paso 20
Termina la imagen con cualquier otra línea que te parezca.



Paso 21
Elimina la capa anterior, dejando sólo el fondo y el arte lineal. ¡Nuestro gatito está listo para divertirse!



2. Divide el cuerpo
Necesitamos dividir el cuerpo en bloques separados para animarlos individualmente. ¡No te preocupes, ningún gatito fue lastimado en la realización de este tutorial!
Paso 1
Una vez más, baja la Opacidad de la capa y crea una nueva. ¿Puedes ver algún círculo/óvalo en el cuerpo? ¡Dibújalos!



Paso 2
Intenta indicar los contornos del cuerpo usando sólo líneas rectas. ¡Imagina que estás dibujando una constelación!



Paso 3
Toma la herramienta Pluma (P). No sólo dibuja trazados para la selección, sino que también puede dibujar formas vectoriales editables. Cambia el modo a Forma y elige el color de Relleno que quieras.



Paso 4
Haz clic en los puntos ("estrellas") de tus "constelaciones" uno por uno, hasta que hayas cerrado la forma. Cada forma crea su propia capa automáticamente. Para los óvalos usa la herramienta Elipse (U) en el modo Forma.






Esto es lo que deberías obtener:



Paso 5
¡Se han añadido muchas capas a la lista! Para evitar el desorden, presiona Control y seleccionalas, luego Agrúpalas (Control-G) y etiquétalas.



Paso 6
¡Prueba el cuerpo! Si presionas Control y haces clic en la forma, se seleccionará el grupo en el que se encuentra. Puedes mover una parte entera del cuerpo, y rotarla o escalarla (Control-T). Debido a que estas formas son vectoriales, no pierden su calidad por más que las modifiques.



3. Prepara el movimiento
Existen tres movimientos básicos en el andar de un gato. Los gatos pueden caminar, pueden correr dando grandes saltos, y también pueden andar en una velocidad intermedia. A esta última se le llama "paso", y parece una caminata rápida. ¿Recuerdas a tu gato corriendo hacia ti cuando escucha el "sonido de la comida"? Ese es el paso.



Lo curioso de esta forma de andar es que está basada literalmente en dos cuadros:
- Las patas del lado izquierdo al frente, las patas del lado derecho atrás
- Las piernas del lado derecho al frente, las piernas del lado izquierdo atrás



Para hacer el movimiento más fluido, vamos a añadir dos cuadros entre ellos, lo que nos da un total de seis. ¡Va a ser fácil!
Echemos un vistazo más de cerca a los cuadros que necesitaremos:
- Las piernas del lado izquierdo van hacia adelante; las del lado derecho hacia atrás; la grupa sube, la cabeza baja.
- Las piernas del lado izquierdo van hacia el suelo; las piernas del lado derecho se despegan del suelo.
- Las piernas del lado izquierdo se impulsan del suelo, hacia atrás; las piernas del lado derecho se proyectan hacia adelante.
- Las piernas del lado izquierdo van hacia atrás; las piernas del lado derecho hacia adelante; la grupa sube, la cabeza baja.
- Las piernas del lado izquierdo se despegan del suelo; las piernas del lado derecho descienden hacia el suelo.
- Las patas izquierdas se proyectan hacia delante; las patas derechas se impulsan del suelo, hacia atrás.



Sigue siendo bastante complicado, ¿no? Por suerte para nosotros, es una marcha totalmente simétrica, un lado repite el movimiento exacto del otro, con un ligero retraso. Así que en realidad podemos crear sólo un lado, ¡y luego copiarlo al otro!
Sólo hay que ver cómo se ve un movimiento de un lado:
- Las piernas van hacia adelante; la grupa sube, la cabeza baja.
- Las piernas descienden hacia el suelo.
- Las piernas se impulsan del suelo, hacia atrás.
- Las piernas van hacia atrás; la grupa sube, la cabeza baja.
- Las piernas se despegan del suelo.
- Las piernas se proyectan hacia adelante.






Esto es exactamente lo que necesitamos hacer con nuestro gatito. ¡Empecemos, entonces!
Paso 1
Se necesita algún tipo de suelo para crear un movimiento adecuado. No necesitamos dibujar nada, sólo usar el atajo Control-R y arrastrar la regla superior hacia abajo, bajo las patas del gatito.






Paso 2
Vamos a trabajar con todas las partes del cuerpo ahora, así que duplícalas (Control-J) todas y guárdalas en un nuevo grupo (Control-G) para tener una copia de seguridad. Oculta el grupo haciendo clic en el icono de ojo junto a él.



Paso 3
Estamos comenzando la animación en sí ahora, usando el primer cuadro como referencia. Selecciona el grupo de patas delanteras y pulsa Control-T. Esto ejecuta la herramienta Transformación libre que puedes usar para escalar y rotar el objeto. ¿Puedes ver la "cruz" en el centro del cuadro? Puedes arrastrarla a cualquier lugar para definir el centro de rotación real.
Hazlo ahora, arrástrala al lugar donde el brazo está unido al pecho...



...y luego rota la pierna. Presiona Enter cuando termines, o Escape si quieres cancelar el cambio e intentarlo de nuevo.



Paso 4
En el primer fotograma de la animación nuestro gato está extendiendo sus brazos, incluyendo las patas. Gira la pata delantera de forma que esté posicionada para el aterrizaje en el suelo.



Paso 5
En este paso las dos patas delanteras están en el aire, por lo que el pecho, el cuello y la cabeza no tienen apoyo. Selecciona la capa de la cabeza, mantén pulsada la tecla Shift y presiona la Flecha hacia abajo para mover la cabeza hacia abajo. En el siguiente cuadro la moverás dos Flechas arriba (lo cual sería "un poco más arriba"), y luego presionarás nuevamente Shift-Flecha arriba ("volver a la posición base"), después de eso el ciclo se repetirá.



Paso 6
Para conseguir que las extremidades delanteras se extiendan apropiadamente, hay que girar un poco el pecho.



Paso 7
En este paso las caderas están un poco más elevadas, así que al igual que con la cabeza, mantén pulsada la tecla Shift y presiona dos veces la tecla Flecha arriba.



Paso 8
La pata trasera imita el movimiento de su homóloga delantera, así que gírala adecuadamente.






Paso 9
Las patas también deben posicionarse para el aterrizaje.






Paso 10
También moveremos la cola durante la animación para darle un poco más de vida al conjunto.



¡Lo hicimos! Nuestro gato tiene la misma posición que la referencia.



Paso 11
Selecciona todas las partes y duplícalas (Control-J). Agrupa (Control-G) las originales y nómbralas 1. Ocúltalas.



Paso 12
Ahora haz lo mismo con el segundo cuadro como referencia. Gira la pata delantera...



...pon la pata en el suelo...



...rota la pierna trasera, ponla un poco más abajo...



... coloca la pata correctamente...



... mueve la cabeza hacia arriba...



... gira el pecho...



... y endereza la cola.



Si cambias la Opacidad del cuadro anterior (grupo), deberías poder ver algo como esto. Puedes usarlo como base para la siguiente pose.



Paso 13
Haz lo mismo con cada fotograma. Asegúrate de mantener un primer cuadro medio transparente cuando trabajes en el siguiente, deben ser consistentes.



Paso 14
Hay un retraso de tres cuadros entre el movimiento de un lado en relación con el otro. A fin de evidenciarlo:
- Duplica las piernas del cuadro 1 y muévelas al cuadro 4.
- Duplica las piernas del cuadro 2 y muévelas al cuadro 5.
- Duplica las piernas del Cuadro 3 y muévelas al Cuadro 6.
- Duplica las patas del Cuadro 4 y muévelas al Cuadro 1.
- Duplica las patas del Cuadro 5 y muévelas al Cuadro 2.
- Duplica las patas del Cuadro 6 y muévelas al Cuadro 3.
Coloca la capa copiada en la parte inferior del grupo.






4. Ejecuta una animación de prueba
Antes de seguir adelante, tenemos que verificar si la animación se ve bien.
Paso 1
Elimina todas las capas excepto los grupos de cuadros y el fondo, si hay alguno.



Paso 2
Haz clic con el botón derecho del ratón en cada capa y selecciona Convertir en objeto inteligente. De esta manera el grupo se convertirá en una capa, pero si alguna vez quieres acceder a su contenido, sólo tienes que hacer doble clic en ella.



Paso 3
Abre el panel Línea de tiempo (Ventana > Línea de tiempo). Queremos que la animación se reproduzca infinitamente, así que establece la opción de repetición en Infinito.



Paso 4
Para crear una animación, sólo tienes que abrir el menú del panel y seleccionar Crear cuadros a partir de capas. ¡Tarán!



Paso 5
Eso no es todo. Primero Elimina el cuadro redundante hecho por el fondo.



Paso 6
Selecciona todas las capas haciendo clic en la primera y la última mientras mantienes pulsada la tecla Shift, ahora las modificarás todas a la vez. Haz clic en el Retardo del cuadro y establece 0,1 segundos.



Paso 7
Con todos los cuadros seleccionados, Muestra la capa de fondo.



Paso 8
¡Presiona la barra espaciadora y disfruta!



Paso 9
Si no lo disfrutaste, no te preocupes, ¡podemos solucionar cualquier cosa! Sólo tienes que hacer doble clic en la capa que quieres cambiar, modificar el contenido (rotar o mover lo que quieras) y Guardar (Control-S). El cambio se aplicará automáticamente a la animación. Cuando hayas terminado, abre el menú Línea de tiempo y Elimina la animación, no la necesitamos por ahora.



5. Dibuja arte lineal animado
¡Ya tenemos la base perfecta para una animación! Es hora de añadirle líneas. ¿Quieres saber cómo mantenerlas consistentes a través de los cuadros?
Paso 1
Vamos a usar un pincel especial para el arte lineal. Ve a Ventana > Herramientas preestablecidas para abrir el panel que se muestra abajo. Luego, con la herramienta Pincel (B) activa, abre el menú y selecciona Pinceles DP. Mi pincel favorito para el arte lineal es el "DP Comic Inker" (Delineador DP para cómics) de este conjunto.



Paso 2
Crea una Nueva capa sobre el primer cuadro. La cabeza es el único elemento que no cambia durante la animación (sólo cambia de posición), por lo que podemos dibujarla sólo una vez. Así es como lo hice:













































Por último, oculta la base por un momento y corrige la forma, si no te gusta algo de ella.



Paso 3
Duplica la cabeza y coloca una copia sobre cada fotograma. Ajusta su posición a la base.



Paso 4
Dibuja la espalda, y luego haz la capa más transparente (menos Opacidad), ve a otro cuadro y repite.


















Paso 5
Haz lo mismo con cada elemento del cuerpo. Cuanto más pequeña sea el área que recrees en cada cuadro, más posibilidades hay de que las líneas sean consistentes.



























Paso 6
Usa la herramienta Varita mágica (W) en el exterior de cada cuadro. Si también selecciona el interior del cuerpo, localiza y arregla los huecos en el contorno, e inténtalo de nuevo.



6. Colorea la animación
Paso 1
Ahora, haz la selección una vez más. Asegúrate de seleccionar todo lo que esté fuera del cuerpo.



Paso 2
Invierte la selección (Control-Shift-I). El interior del cuerpo debería estar seleccionado ahora.



Paso 3
Crea una Nueva capa y arrástrala debajo del boceto. Rellena (G) la selección con cualquier color neutro. Repite esto para cada cuadro.



Paso 4
Ahora puedes borrar las bases de vectores, ya cumplieron su cometido. Las formas rellenas serán nuestras nuevas bases, pero primero tenemos que vincularlas con sus artes lineales. Para ello, coloca el cursor entre una base y su arte lineal, mantén pulsada la tecla Alt y haz clic. Esto creará una Máscara de recorte.



Repite con cada cuadro:



¿Para qué necesitamos Máscaras de recorte? Coloca una Nueva capa entre la base y el arte lineal, pinta algo ¡y compruébalo tú mismo!






Paso 5
Crea un Nuevo archivo por un momento. Tenemos que elegir los colores para nuestro gatito. Puedes pintarlos con un pincel, pero te sugiero que los dibujes con la herramienta Elipse (U) en el modo Forma, para que puedas cambiar su color fácilmente. Estos son los que elegí:
- El color principal del pelaje: #
e38016 - Color del pelaje secundario: #
ffead3 - Ojos: #
1ecc78 - Nariz: #
ffa2b8



Paso 6
Abre el panel Ventana > Muestras. Para borrar la lista, mantén pulsada la tecla Alt y haz clic en la primera muestra rápidamente hasta que desaparezcan todas. A continuación, elige (I) el color que quieras añadir, mantén pulsada la tecla Alt y haz clic en el área vacía.



Paso 7
Crea una Nueva capa recortada en el primer cuadro. Utiliza el pincel DP Comic Inker y el color del pelaje secundario para pintar la parte inferior. Los bordes definidos son más fáciles de recrear en otros cuadros que los suaves. Haz esto con cada cuadro.



Paso 8
Toma la herramienta Lazo (L) y dibuja una selección irregular con ella. Luego Corta el interior. De esta manera arreglaremos los bordes. Repite esto en cada cuadro.






Paso 9
Crea una Nueva capa para cada fotograma y pinta el ojo y la nariz.



Paso 10
Veamos cómo añadir rayas a cada cuadro sin pintarlos uno por uno.
Encuentra un cuadro donde la pata delantera esté tan vertical y recta como sea posible. Luego crea una Nueva capa y pinta gruesas rayas en ella.



Paso 11
Usa la herramienta Lazo (L) para dibujar bordes "peludos" en la parte inferior de las rayas. Rellénalas con su color.



Paso 12
Usa la herramienta Lazo de nuevo para cortar la parte superior.



Paso 13
Haz clic con el botón derecho del ratón en la capa y selecciona Convertir en objeto inteligente. Ahora las rayas serán más fáciles de modificar. Duplícalas, recórtalas si se han soltado, y arrástralas al siguiente cuadro. Ajusta la rotación a la siguiente posición.



Si es necesario, usa el modo Deformar para ajustar la forma sin volver a pintarla. Cuando termines, vuelve al cuadro donde están las rayas originales, duplícalas una vez más y pasa a otro cuadro "sin rayas". Haz esto con cada fotograma, usando siempre la original para crear una copia.



Paso 14
¡Puedes usar esta técnica para crear rayas en todo el cuerpo!



Paso 15
Vamos a rehacer la animación. Esta vez tenemos demasiadas capas para usar el método de Convertir capas en cuadros. Sin embargo, la alternativa sigue siendo simple:
- Crea un Nuevo cuadro haciendo clic en el icono de la tarjeta blanca.
- Muestra la Máscara de recorte con su contenido, y oculta lo demás.
- ¡Repite esto!



El contenido de una máscara de recorte no puede mostrarse sin ella, así que sólo debes ocultar la máscara para ocultar todo lo que está recortado en ella.
Paso 16
Prueba la animación. Comprueba si las rayas funcionan como se pretende, y arregla cualquier cosa que creas pertinente.






7. Sombrea la animación
Paso 1
Crea una Nueva capa y pinta sombras con azul oscuro (#112e6a).



Paso 2
Corta sus bordes con la herramienta Lazo, como lo hicimos antes.



Paso 3
Cambia el Modo de fusión a Multiplicar, esto hará que la capa sea transparente y oscura, y reduce la Opacidad al 20%. Haz lo mismo con cada cuadro. Para mantener la consistencia, puedes duplicar la cabeza como una parte separada.






Paso 4
Crea una Nueva capa para la luz. Utiliza naranja insaturado (#ffd790) para pintar la luz con la misma técnica que la sombra.






Paso 5
Esta vez usa Superponer como Modo de fusión, el cual tiene un efecto de brillo. Cambia la Opacidad a 30%.






Paso 6
El blanco debería reflejar más luz, así que añadámoslo. Crea una Nueva capa y pinta franjas blancas lisas en el área iluminada.



Paso 7
Ve a Filtro > Desenfocar > Desenfoque Gaussiano y selecciona el Radio que haga que las rayas se fusionen con el cuerpo, pero sin perder su brillo.
Si quieres aplicar el mismo filtro a otro cuadro, sólo tienes que pulsar Control-F, se aplicará con los mismos ajustes previos.






8. Finaliza y guarda la animación
Paso 1
Vamos a añadir el movimiento de los bigotes ahora. Crea una Nueva capa sobre todos los fotogramas y píntala, usando negro, blanco o un color cremoso.



Paso 2
Duplica los bigotes dos veces. Deja el original como está. Selecciona el segundo y ve a Filtro > Licuar, y utiliza la herramienta Deformar hacia delante (la de arriba) para cambiar la forma de los bigotes. Cuando termines, haz lo mismo con la tercera capa.
Ahora, muestra la primera capa de bigotes para los cuadros 1 y 4, la segunda para 2 y 5, y la tercera para 3 y 6. ¡Deberían estar moviéndose ahora!



Paso 3
Añade una Nueva capa en la parte superior y Rellénala con negro.



Luego ve a Filtro > Ruido > Añadir ruido.



Puedes hacer que sea más brillante mediante la adición de un Filtro > Enfocar > Enfocar un par de veces.



Paso 4
Si cambias el Modo de fusión a Superponer, verás una bonita textura aplicada al gatito.



Juega con la Opacidad para conseguir el efecto que más te guste.



Paso 5
¿Listo para terminar? Usa el atajo Control-Alt-I para cambiar el tamaño. Cuanto más pequeño sea, más detallado parecerá.



Paso 6
Usa Control-Alt-Shift-S para Guardar para web. Como hemos usado sombreados muy planos y pocos colores, el tamaño total de la animación debe ser menor a 200KB, lo que es perfecto para la mayoría de los sitios. Si no lo es, reduce la cantidad de Colores y juega con otros ajustes.



¡Miau!
¡Uf, eso fue mucho trabajo! Pero nuestro gatito está finalmente vivo y feliz, listo para explorar el mundo. Ahora tienes conocimientos más avanzados en Photoshop, así que si te gustó este tutorial, asegúrate de revisar: Cómo crear una animación de vuelo y Cómo hacer una animación de un guepardo corriendo.
También me gustaría saber de ti. Si tienes problemas con alguno de los pasos, házmelo saber en la sección de comentarios. ¡Los leo todos!


