Cómo crear geniales resortes 3D en Illustrator
Spanish (Español) translation by Nadia Gonzales (you can also view the original English article)
Muchos de nosotros hemos hecho esto antes en Auto CAD, 3D Max o Maya. En este tutorial, aprenderemos a crear resortes 3D en Illustrator. Utilizaremos la herramienta Girar 3D y algo de esfuerzo manual para obtener este resultado vectorial de calidad. ¡Espero que te resulte interesante!
Cada pocas semanas, revisamos algunas de las publicaciones favoritas de nuestros lectores a lo largo de la historia del sitio. Este tutorial se publicó por primera vez en mayo de 2009.
Previsualización de la imagen final
A continuación se muestra la imagen final en la que trabajaremos. ¿Quieres acceder a los archivos completos de Vector Source y a las copias descargables de todos los tutoriales, incluido éste? Únete a Vector Plus por sólo 9$ al mes.


Paso 1
Crea un nuevo documento. Con la herramienta Elipse (L), haz un círculo de 25px por 25px. Rellénalo con rojo y sin Trazo.


Paso 2
Selecciona el círculo y ve a Efecto > 3D > Girar. Introduce los valores como se muestra en la figura de abajo. Un ángulo de giro de 180 grados es para hacer un semianillo. Un desplazamiento de 100pt desde el borde derecho añade una distancia entre el eje del giro y el trazado sobre el que girará el objeto.


Paso 3
Ahora lo duplicaremos y lo enviaremos a la parte de atrás. Arrastra el anillo usando Alt para hacer una copia duplicada como se muestra. Utiliza Comando + Mayúsculas + Corchete izquierdo para enviarla hacia atrás.


Paso 4
Con la copia duplicada aún seleccionada, abre la paleta Apariencia (Mayúsculas + F6). Haz doble clic en el efecto Girar 3D, como se muestra a continuación.


Paso 5
En el cuadro de diálogo Girar 3D, cambia el valor del eje z a 10 y el desplazamiento a Borde izquierdo. Mantén el resto de los valores como están. Los dos elementos básicos para el resorte ya están listos.


Paso 6
Ahora haremos coincidir las caras. Toma la copia duplicada y colócala exactamente detrás de la cara derecha de la original. Utiliza las teclas de flecha del teclado para hacerlo. Observa en la imagen de abajo como lograrlo.


Consejo: Ve a Edición > Preferencias > Generales (Comando + K). En el cuadro de diálogo, reduce Incrementos de teclado a 0,05px o incluso menos. Esto es útil para conseguir más precisión cuando se desplazan los objetos con las teclas de flecha del teclado.


Paso 7
Selecciona los anillos y arrastralos con la tecla Alt presionada para duplicarlos. Envía el "anillo 4" hacia atrás (Comando + Mayúsculas + Tecla de corchete izquierdo).


Paso 8
Ahora selecciona el "anillo 3" y el "anillo 4", luego haz coincidir la cara izquierda del "anillo 4" exactamente detrás de la cara izquierda del "anillo 1".
Consejo: Utiliza la tecla Mayúsculas + Flecha para incrementos mayores y simplemente pulsa la tecla Flecha para incrementos normales. Como sabemos, no hay forma de unir caras 3D en illustrator; la calidad general del resultado final dependerá de la precisión de tu mano. Por lo tanto, haz lo posible por unir las caras.


Paso 9
Sigue los pasos 7 y 8 para extender el resorte. Esto puede hacerse duplicando un anillo a la vez, o duplicando el conjunto de anillos. Hagámoslo con todo el conjunto. Selecciona todo y presiona Alt y arrastra para duplicar. Envía el "anillo 6" hacia atrás (Comando + Mayúsculas + Corchete izquierdo).


Paso 10
Ahora tenemos dos conjuntos y tenemos que conectarlos. Lógica clave: Haz coincidir la cara más baja del "conjunto 2" con la cara más alta del "conjunto 1".


Paso 11
Ahora queremos elasticidad en el resorte. Para ello, duplica el "anillo 8" arrastrándolo con la tecla Alt presionada, y conéctalo con el "anillo 7". Consideralo un "anillo 10", ya que haremos el "anillo 9" en el siguiente paso.


Paso 12
Duplica el "anillo 7" arrastrándolo con la tecla Alt presionada y abre sus propiedades 3D desde la Paleta de Apariencia (Mayús + F6). Cambia la rotación del eje z a -4, como se muestra en la siguiente imagen.


Paso 13
Conecta el "anillo 9" a la cara derecha del "anillo 10", como se muestra a continuación.


Paso 14
Duplica el "anillo 10" y cambia su rotación del eje z a 14. Para ello, haz clic en las propiedades de Giro 3D de la paleta Apariencia. A continuación, conéctalo con la cara izquierda del "anillo 9", como se muestra a continuación.


Paso 15
Siguiendo el mismo procedimiento, duplica el "anillo 9", cambia el valor de su eje z a -8 y conecta su cara derecha al "anillo 12".


Paso 16
De manera similar, duplica el "anillo 12", cambia su eje z a 18 y conecta su cara izquierda al "anillo 11".


Paso 17
Ahora duplica el "anillo 11" y conecta su cara derecha al "anillo 14", sin cambiar nada.


Paso 18
Selecciona los "anillos 13" y "anillo 14" juntos y duplícalos. Envía el "anillo 16" hacia atrás (Comando + Mayúsculas + Corchete izquierdo). Ahora une los anillos resultantes en la cara izquierda del "anillo 13".


Paso 19
Ahora duplica el "anillo 16" arrastrándolo, con la tecla Alt presionada y conéctalo a la cara izquierda del "anillo 15".


Paso 20
Cuidadosamente selecciona los anillos 1, 3, 4 y 6, y luego duplícalos. Es posible que tengas que bloquear algunos anillos (Comando + 2) para seleccionar los deseados.


Paso 21
El último paso es conectar el conjunto resultante del Paso 20 a la cara derecha del "anillo 18". El resultado final después de la colocación exitosa será así.


Conclusión y posibilidades de aplicación
Con esta técnica básica de formación de resortes, podemos obtener resultados creativos simplemente experimentando con los valores de rotación en la opción Girar 3D. El único inconveniente de esta técnica es que no podemos unir las caras 3D. Esto afecta a la calidad general del resultado deseado. Sin embargo, en tamaños de 800px, estos errores no son legibles y podemos utilizar fácilmente los resultados en el diseño de iconos. Puedes probar esta técnica en la creación de amortiguadores y CFL (bombillas) en espiral.
La siguiente imagen muestra algunos experimentos realizados con este procedimiento. Puedes encontrar los valores de rotación para cada resultado en el archivo fuente. Gracias a todos por su paciencia y su valioso tiempo. ¡Espero que hayan disfrutado de este tutorial!


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