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Animación para Principiantes: Cómo Animar a un Personaje Caminando desde la Vista Frontal

Read Time: 7 mins
This post is part of a series called Animation for Beginners.
Animation for Beginners: How to Animate a Character Running
How to Animate a Character Throwing a Ball

Spanish (Español) translation by RRGG (you can also view the original English article)

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What You'll Be Creating

En este tutorial, te llevaré a través de los pasos de cómo animar a un personaje caminando desde la vista frontal.

Incorporaré algunos términos a este tutorial que he aprendido en la industria de la animación. Esto me ayudó a evitar la confusión de una gran manera. Cuando empecé con la animación, solía decir "la pierna izquierda se está moviendo" o "la pierna en la derecha se está moviendo" ¡pero eso se volvió tan confuso! ¿Estamos hablando sobre su derecha o mi derecha? Confuso, ¿cierto?

¡No quiero confundir a los increíbles visitantes de Envato Tuts+! Así que compartiré algo contigo: Me enseñaron a llamarlas la pierna este y la mierda oeste. Esto es específicamente bueno para la animación que nos está dando la cara. ¡No hay manera de confundir el este del oeste!

West arm east armWest arm east armWest arm east arm

Animar a personajes caminando es divertido y dinámico. Animar una caminata desde la vista frontal es difícil, pero con práctica lo podrás hacer fácilmente. ¡Comencemos!

1. Dibuja Nuestras Poses de Caminata Principales

Paso 1

Empecemos por dibujar una directriz de piso para indicar más o menos dónde se encontrarán los pies y una línea arriba para indicar dónde debería ir la cabeza del personaje. Estamos animando una simple caminata frontal, pero el pie que esté más lejos de nosotros estará más lejos del pie que está mas cerca de nosotros.

guide linesguide linesguide lines

Paso 2

Dibuja nuestra primera pose/extremo.

Me gusta comenzar con el personaje en medio paso. La pierna este está haciendo contacto con la tierra. Estamos trabajando de forma burda, y nuestro personaje que camina simplemente es una automatización con una cabeza redonda, así que solo he indicado los ojos con puntos.

Nota cómo he bosquejado en una línea vertical suave para indicar dónde está la mitad del torso. Mientras animamos, uso la línea para aprender cómo el cuerpo favorece la dirección de la pierna estirada. En esta pose, el cuerpo favorece a la del este.

Pose 1Pose 1Pose 1

Comparémoslo a la animación de un lado que hice. Nota cómo el persona está en la misma posición que como en el primer cuadro de mi caminata original de lado. El pie del oeste está viniendo hacia nosotros, por lo tanto un poco más largo. El pie del este está más atrás, así que el pie es más pequeño. El brazo del este está balanceándose hacia nosotros, así que lo acorté un poco.

Pose 1 side and front viewPose 1 side and front viewPose 1 side and front view
Pose 1 vista de lado y de frente

Paso 3

Dibuja nuestro segundo extremo. El pie del oeste está plano y en la tierra y un poco "deslizándose" hacia atrás. Para darle la ilusión de que está caminando en su sitio, el pie se "desliza". Nota cómo acorté el pie ya que está plano y de frente a nosotros. No tengas miedo de trabajar a los golpes, porque lo limpiaremos después. Acorté la pantorrilla en la pierna oeste ya que está un poco más lejos de nosotros mientras la pierna se balancea hacia adelante. El pie también es más pequeño, ya que está más lejos de nosotros.

Pose 2Pose 2Pose 2

Hagamos una comparación rápida a la vista de caminata de lado. nota cómo estoy trabajando a los golpes y dibujando a través de la figura para hacer que la pierna se una. Asegurémonos de que la pierna se "una" correctamente a la cadera.

Pose 2 side view and front viewPose 2 side view and front viewPose 2 side view and front view
Pose 2 vista de lado y de frente

Paso 4

Dibujemos nuestra pose de tercer extremo. Mientras la pierna oeste ahora está hacia adelante, el pie se vuelve más grande mientras más cerca esté de nosotros.

La parte de arriba del cuerpo del personaje debería estar al mismo nivel que el primer extremo. Es casi la misma pose como nuestro primer extremo, excepto que las piernas están al revés.

Pose 3Pose 3Pose 3

Paso 5

Dibujemos nuestro cuarto extremo. Ahora el cuerpo del personaje está más arriba porque la pierna de enfrente está pasando la pierna de atrás. El cuerpo está al mismo nivel que nuestro segundo extremo.

Pose 4Pose 4Pose 4

¡Veamos cuán bien luce nuestra caminata hasta ahora! ¡Se ve bien! ¡Ahora endulcémosla y añadámosle algunos extras!

Work in progressWork in progressWork in progress
Trabajo en progreso

2. Nuestra Poses Extras

Paso 1

Añadamos una pose extra entre la 1 y la 2.

El pie del oeste ya está en contacto con la tierra y empezando a "deslizarse" hacia atrás. Mientras la pierna del este se levanta hacia adelante, todavía tengo el pie en algo de contacto con el suelo. No quiero que el pie del este esté completamente fuera de contacto con el suelo antes de que el pie del oeste esté en tierra o se vería como si el personaje se cayera de boca. No importa lo que estés dibujando, entre o extremo, ¡el personaje siempre debería estar balanceado!

InbetweenInbetweenInbetween
Extra entre pose 1 y 2

¡Eso se ve bien! ¡Sigue adelante!

InbetweenInbetweenInbetween

Paso 2

Ahora añade un extra entre nuestro extremo dos y tres.

Sigue chequeando que los pies no estén flotando y que el personaje se vea que está en el piso. Nota cómo el pie este está balanceándose hacia nosotros. Mientras el pie se balancea hacia nosotros, empieza a volverse más grande mientras se acerca más a nosotros. Estoy enseñándote esto acercado para que puedas ver cómo se alinea el personaje.

in-between zoomed inin-between zoomed inin-between zoomed in
Añade un extra entre la pose 2 y 3

¡Eso se está viendo bien! Nota cómo nuestro pie está acortado.

inbetweeninbetweeninbetween

Paso 3

Ahora añadamos el extra de entre nuestro tercer y cuarto extremo. El pie del este ha hecho contacto con el piso se está deslizando hacia atrás.

in-between zoomed inin-between zoomed inin-between zoomed in
Añade un extra entre la pose 3 y 4.

¡Se ve bien! ¡Ya casi!

inbetweeninbetweeninbetween

Paso 4

Finalmente, añadamos el extra entre el cuarto extremo y el primero. Esto hace que nuestro primer dibujo sea nuestro último dibujo, haciéndolo un ciclo verdadero de animación que se repite infinitamente. Nota como el pie del este se está balanceando hacia nosotros.

in-between zoomed inin-between zoomed inin-between zoomed in
Ciclo de vuelta: añade un extra entre la pose 4 y la pose 1

¡Se ve bien! Nota cómo aunque el brazo está frente al cuerpo y se mueve hacia nosotros, yo dibujé a través del cuerpo para bosquejar en la posición del brazo y cómo se une al hombro.

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Veamos cómo se ve hasta ahora.

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¡Eso se ve muy bien! Un ciclo de caminata desde la vista frontal es simple pero desafiante.

drawings 1 through 8drawings 1 through 8drawings 1 through 8

3. Ajusta Tus Dibujos de Animación

Ahora que ya hicimos que nuestra animación se vea bien, podemos deshacernos de las directrices rojas del piso y empezar a ajustar la línea para nuestro personaje de la caminata. Todavía estoy trabajando con una línea de tinta floja, pero para hacer las cosas más limpias tal como limpiar el redondo de la cabeza, asegurarse de que el ojo se vea bien en todos los cuadros, arreglando el grosor de los brazos y piernas, etc.

Dejé mi línea burda en gris suave y estoy pintando mi línea final de negro para que veamos la línea sobre el gris.

Clean up drawing 1Clean up drawing 1Clean up drawing 1
Limpia el dibujo 1

Sigue limpiando tus cuadros de animación. ¡Asegúrate que esos pies sigan viéndose pegados al piso!

Clean up drawing 2Clean up drawing 2Clean up drawing 2
Limpiar dibujo 2

Sigue - ¡ya casi estamos listos! ¡Se ve genial!

Clean up drawing 3Clean up drawing 3Clean up drawing 3
Limpiar dibujo 3
Clean up drawing 4Clean up drawing 4Clean up drawing 4
Limpiar dibujo 4
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Limpiar el dibujo 5
Clean up drawing 6Clean up drawing 6Clean up drawing 6
Limpiar dibujo 6
Clean up drawing 7Clean up drawing 7Clean up drawing 7
Limpiar dibujo 7
Clean up drawing 8Clean up drawing 8Clean up drawing 8
Limpiar dibujo 8

¡Se ve genial! ¡Animaste una increíble caminata!

CongratsCongratsCongrats

4. Diversión Con Caminatas, ¡Ronda Bono!

Lo que animamos fue básicamente una caminata genérica. Pero diviértete con caminatas y dale a tu personaje más actitud, ¡si eso quieres! Ensancha el pecho del personaje un poco. Sube los brazos del personaje a la altura de los codos un poco y podemos obtener una manera de caminar con mucha confianza.

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¿Qué tal si le damos al personaje brazos rígidos, manos en puños, y una cabeza baja. ¡Tienes la caminata brava o fuerte perfecta!

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¡Las caminatas son divertidas! ¿Qué puedes crear?

¡Felicitaciones! ¡Excelente Trabajo!

Las caminatas son una de las acciones más comunes y divertidas para animar. ¡Diviértete con ellas! Solo al hacer pequeños cambios aquí y allá en las caminatas animadas, puedes crear un número casi infinito de personalidades y actitudes. ¡El cielo es el límite! Y recuerda, la práctica hace lo perfecto, ¡así que sigue animando!

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