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Una Introducción Comprensiva a las Técnicas de Selección de Photoshop

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This post is part of a series called Photoshop Tutorials for Beginners.
A Basic Guide to Photoshop CS4 Adjustment Layers

Spanish (Español) translation by RRGG (you can also view the original English article)

¿Alguna vez has tenido dificultades haciendo selecciones y pensaste que debería haber una mejor manera? Vamos a revisar ambas soluciones rápidas, y por otro lado, técnicas completas y detalladas para hacer selecciones. Cada enfoque tiene su lugar en su flujo de trabajo. Cuantos más métodos sepa utilizar, más rápido y más efectivamente se moverá en Photoshop.

Selección en Photoshop

Photoshop selecciona píxeles basados en una de las tres propiedades, como se muestra en la siguiente imagen:

  1. Chroma: es el color del pixel. El color de un píxel es el nivel de valores RGB y las herramientas de selección basadas en color como el

    Varita Mágica Seleccionar por color utiliza el% RGB como criterio para agrupar píxeles en función de los valores de tolerancia establecidos.

  2. Luma: es una selección basado en niveles de Iluminación. Los niveles de iluminación son la blancura de la imagen, la cual es nada sino valores más altos para los tres canales R, G y B. Photoshop no tiene una interfaz nativa para una selección basada en Luma, pero muchas herramientas existentes pueden ser hackeadas para obtener un resultado similar.
  3. Máscaras: están basadas en una posición espacial. Los píxeles son seleccionados y descartados o mascarados por una capa paralela hecha para corresponder la capa de la imagen. Las máscaras son en escala de grises y el brillo de la máscara se denomina nivel Alfa, que es el grado de opacidad del píxel de la capa correspondiente. También es llamado el canal de Transparencia/Opacidad como en el RGBA, etc.

Una Nota sobre Máscaras

En éste artículo, las palabras como Máscaras y Alfa serán usadas de manera intercambiable. El proceso de transferir imágenes a máscaras de capas será mostrado una vez y usado repetidamente sin explícitamente mencionar lo siguiente.

Paso 1

Abre una nueva imagen que quieras usar como máscara. Haz doble clic en la capa de fondo y cree una nueva capa, que es "Capa 0." Hacer una nueva capa, que es "Capa 1", en la parte superior de ella y llenar con un color uniforme, a continuación, ocultar "Capa 1."

Paso 2

Vaya a "Capa 0" y haga clic en Seleccionar> Seleccionar todo (Comando + A) para seleccionar todos los píxeles. A continuación, haga clic en Editar> Copiar (Comando + C) para copiar todos los píxeles en el portapapeles.

Paso 3

Vaya a "Capa 1" y crea una máscara de capa vacía. Inicialmente se creará una máscara de capa transparente. Haga doble clic en la máscara de capa para verla en el lienzo.

Paso 4

Con la máscara de capa visible, péguela en el lienzo haciendo clic en Editar> Pegar (Comando + V). Se copiará una versión en escala de grises de la imagen copiada como máscara de capa.

Paso 5

Haga clic en la miniatura de la capa de relleno (no en la máscara) para ver el resultado. Cualquier imagen se puede aplicar como una máscara de capa a otra capa. La opacidad de la capa será controlada por el nivel de escala de grises de la máscara.

Más de Máscaras

La forma más fácil de crear una máscara de capa es hacer clic en el botón Agregar máscara de capa con algo seleccionado en el lienzo. La selección se guardará como una máscara de capa adjunta a la capa actual y todo lo que esté fuera de la marquesina de selección quedará enmascarado y oculto.

Activa las Máscaras de Capas

Haz Alt-clic en la máscara de capa lo hace activo para su edición. Sólo se pueden editar las máscaras de capas activadas que están representadas por un delgado contorno blanco alrededor de ellas.

Añade Formas a Máscaras de Capas

Al arrastrar cualquier forma al lienzo mientras se ha activado una máscara de capa, la dibujará en la máscara en lugar de la capa. Para dibujar de nuevo en la capa, debemos desactivar la máscara haciendo clic en la miniatura de la capa.

Añade Pulsadas de Pincel a las Máscaras de Capas

Lo mismo es verdadero para las pinceladas. Cualquier cosa pintada en el lienzo con una máscara de capa seleccionada lo dibujará en la máscara en lugar de la capa. Podemos usar esta propiedad para seleccionar objetos con límites irregulares de fondos, pintando todo lo demás en negro en la Máscara de capa. Las pinceladas blancas revelarán y las negras conciliarán.

Copiar una Máscara de Capa a Otra Capa

Finalmente, podemos transferir la Máscara de Capa a otras capas simplemente cargando como una selección (Comando-clic) y descargando como hicimos en el primer paso haciendo clic en el botón Añadir Máscara de Capa. O bien, arrastrando la máscara a otra Capa (No Mostrada).

Operaciones Booleanas con Selecciones

Este ejemplo muestra cómo cargar, agregar, restar e intersectar selecciones entre superposición de capas sólo con clics de miniatura rápida.

Carga Pixeles a Selecciones

En la "Capa 2", haga clic en Comando para cargar un relleno como una selección. Cualquier píxel que no sea transparente en "Capa 2" se cargará como una selección. Esto no es lo mismo que copiar la capa, sólo su contorno. El relleno verde muestra la región seleccionada, aunque obtendrá sólo la marquesina circundante. Llamemos a este estado (con "Capa 2" seleccionada) el estado inicial.

Adición

Con la "Capa 2" cargada como una selección, Comando + Mayús y haga clic en "Capa 1" para añadirla a la selección. Ahora los píxeles no transparentes de "Capa 1" y "Capa 2" se combinan como la nueva selección. Observe el pequeño signo más en el cuadro Comando-clic.

Substracción

Vuelva al estado inicial y Comando + Alt-haga clic en "Capa 1." Esto restará cualquier píxel superpuesto de "Capa 1" de la selección actual de "Capa 2." Observe el signo menos.

Intersección

Vuelva al estado inicial y Comando + Alt + Mayús-haga clic en "Capa 1" para mantener sólo los píxeles superpuestos como una selección. Nota el signo X. Si las capas no están sobreponiéndose, esta acción las deseleccionará todas.

Máscaras de Basura

Las Máscaras de Basura se crean para aislar aproximadamente la "región de interés" del resto de la imagen.

El recorte adicional se lleva a cabo dentro de la máscara de la basura con precisión.

Vectores y Selecciones de Raster

Dibuje un contorno alrededor de la región de interés en la imagen con cualquiera de las herramientas de lazo y haga doble clic para completar la selección. Una Máscara de Basura necesita ser guardada para refinar más, lo que se puede hacer tanto como una capa o máscara vectorial. Debemos elegirlo dependiendo de la complejidad del esquema y cómo estamos planeando recortarlo más adelante. Con la selección de Lasso, haga clic en Agregar máscara de capa para guardarla como una máscara de capa.

Alternativamente, también podemos guardar la selección como una máscara de vector que se puede refinar más tarde trabajando en la forma spline que define su contorno. Con la selección Lasso aún intacta (2), vaya a la pestaña Caminos (3b) y haga clic en Hacer ruta de trabajo desde el botón de selección en la parte inferior. Esto salvará el contorno de selección como una ruta de trabajo de forma.

Ahora vuelva a cargar la selección y vuelva a la pestaña Capas. Haga clic en Agregar máscara de capa una vez para crear una Máscara de Capa (haga clic con el botón de Comando para cargar de nuevo) y, a continuación, haga clic en el mismo botón (6b) una vez más para Agregar Máscara de Vector. Guardar selecciones como Máscaras vectoriales o Formas guarda la memoria.

Seleccionando con la Máscara de Vector

Haz clic en la Máscara de Vector para activarla. O seleccionando cualquiera de las herramientas de Forma lo hará activo. Las Máscaras Vectoriales se modifican ajustando las posiciones spline (Puntos de Control) y curvatura (Tangentes). Puedes desactivar, eliminar o guardar la máscara de capa con otra capa. La herramienta Convertir Punto es la más adecuada para alterar formas vectoriales y rutas. Haga clic y arrastre en las asas, luego haga clic en Comando y haga clic en los puntos de control para moverlos.

Una vez que se ha logrado un esquema aceptable, utilice la herramienta Agregar puntos para refinar y complementar los esquemas. Elimina puntos cuando sea necesario. Arrastrar las manijas con Comando + Mayúsculas bloqueará sus pendientes relativas. Arrastre directamente en el Punto de Control para restablecer las manijas. Las formas curvas regulares son las mejores ser extraídas con este proceso.

Este método también es mejor en situaciones donde los límites no son claramente visibles.

Selecciona por Rango de Color

La selección por color es la forma más rápida de seleccionar Chroma. Haga clic en Seleccionar> Rango de colores y seleccione un color con la herramienta Cuentagotas disponible. Una vez seleccionados, ciertos tonos se pueden eliminar selectivamente con el Cuentagotas Menos (-) o de nuevo con el Cuentagotas Plus (+). También hay una ventana de vista previa que muestra la región seleccionada o la imagen original.

Esta herramienta se puede utilizar para configurar máscaras de basura alrededor del tema y luego refinarlo con la edición de la máscara. Seleccione por color no es una solución de un solo clic, pero hace un gran trabajo en la minimización del trabajo manual.

Chroma de Canales

La información de color de cada tipo se almacena en canales separados, que se pueden ver en la pestaña Canales. Podemos utilizar las variaciones de intensidad de color de los canales para seleccionar objetos en la imagen. Este proceso es útil sólo cuando el fondo y el primer plano tienen una distribución de colores por separado en al menos un canal.

Chroma Avanzado

En el Histograma podemos ver que el canal azul es predominante en la imagen y se extiende hasta los resaltes donde otros canales son muy débiles. Nuestro tema aquí es el trozo de vegetación en primer plano.

Escogiendo el Mejor Canal

Una simple observación de los tres canales nos dice que el canal azul tiene el mayor contraste entre el cielo y la hierba. Vamos a explotar esta propiedad para separar los dos. Duplicar (Comando + J) la capa y vaya al canal azul de la capa copiada. Haga clic en Imagen> Ajustes> Curvas o presione Comando + M para aplicar la modificación de curvas en el canal actual.

Aplicando Curvas

Seleccione el punto más cercano a los grises oscuros del canal y arrástrelo (2) hacia delante en el eje x (horizontalmente) manteniendo el eje y en 0 (mostrado por el pequeño círculo). Esto hará que los píxeles más oscuros sean uniformemente más oscuros. No debe afectar el fondo, arrastrarlo un poco de nuevo a la izquierda si lo hace.

A continuación, seleccione otro punto más cercano al punto blanco, arrástrelo (3) hacia los medios tonos manteniendo el eje y (vertical) al máximo (mostrado por el pequeño círculo). Lo que estamos haciendo es saturar el rango arrastrado de azul hasta el 100%. Asegúrese de que todo el fondo se vuelve blanco o casi, y hay un contraste muy alto entre la hierba y el cielo.

Canal como Máscara

Asegúrese de que todo el fondo se vuelve blanco o casi, y hay un contraste muy alto entre la hierba y el cielo. Las áreas que son predominantemente azules serán seleccionadas totalmente y el resto de acuerdo a los respectivos grados. Las áreas que no tienen azul (las partes negras) se dejan de la selección. Con la selección en su lugar, vaya a la pestaña Capas y haga clic en Añadir máscara de capa para guardar la selección como una máscara.

Invirtiendo la Máscara

Presione Comando + I para invertir la máscara de capa.

Seleccionando al Pincelar en Máscaras

La selección basada en cepillo se utiliza para extraer primero planos con contornos complejos con precisión. También se utiliza para refinar selecciones hechas con otras técnicas. Y también apoya la transparencia (suavidad).

Borrar es probablemente la primera cosa que viene a la mente cuando hablamos de selección basada en cepillo. Pero no es un proceso recomendado en lo absoluto. Borrar es un proceso destructivo y puede dañar permanentemente la imagen original ya que la recuperación está limitada sólo a un número de niveles de deshacer que hemos establecido.

Cepillado con Máscaras de Capa

Aquí también se pueden usar Máscaras de Capa, para preservar el flujo de trabajo del borrador y la posibilidad adicional de recuperar las porciones eliminadas si son necesarias. Pintura en la capa máscara con un Blanco o Negro revelará u ocultar el contenido, respectivamente. Podemos cepillar los fondos de la misma manera que en el uso de la herramienta Borrador y obtener de nuevo mediante la pintura con Blanco.

Sin Retroalimentación

Al cepillar la máscara a veces podemos recortar las partes pertinentes accidentalmente y seguir centrándose en la silueta equivocada sólo para ser descubierto más tarde. Esto es altamente probable cuando el fondo de primer plano tiene tonos similares y no hay retroalimentación visual inmediata.

Retroalimentación Inmediata

Este problema se puede evitar siguiendo una regla simple de mantener un duplicado multiplicado de la capa actual en el fondo como capa guía. Los mapas de gradientes multiplicados aparecerán como versiones de alto contraste de los contornos del objeto si se violan.

Selección Luma

Como ya se mencionó Luma es el nivel de iluminación de una imagen. Luma se puede utilizar para extraer componentes de la imagen que tienen una diferencia de brillo considerable que otros.

Hack de Luma Más Fácil

Desbloquear el fondo y hacer un duplicado de él, a continuación, ocultar la capa original.

Aplicar Umbral

Aplique una Capa de Ajuste de Umbral en la parte superior. Observará que algunas partes de la imagen se han vuelto instantáneamente negras y el resto son de color blanco puro, y no hay niveles intermedios de escala de grises.

Ajustar Umbral

Ajuste el deslizador de umbral e intente encerrar el sujeto o fondo (lo que sea más oscuro) en negro. Ocultar la capa Umbral y mirar la imagen original para obtener orientación cuando sea necesario.

Mezcla Capas

Haga clic con el botón de comando para seleccionar las dos capas superiores y fusionarlas en una. Seleccione la capa inferior, haga que sea visible y cree una máscara de capa en blanco.

Añadir Capa de Máscara

Copie la imagen combinada y péguela en la Máscara de Capa, siguiendo el proceso descrito anteriormente. Tenemos nuestra Máscara de Capa lista, pero en la mayoría de los casos habrá agujeros y partes de nuestro fondo visible. Utilice la técnica de Pintura de Máscara discutida anteriormente para hacerla ordenada. Invierta si es necesario.

Selección de Luma con Transparencia

La técnica de Umbral discutida anteriormente es muy rápida de implementar, pero sólo es útil para extraer objetos sólidos ya que carece de transparencia. El siguiente método puede ser útil en situaciones donde necesitamos la extracción de Luma con transparencia. Aquí vamos a quitar el hielo-agua del resto de las rocas.

Usar Luma para Enmascarar con Transparencia

Desbloquear y crear una capa desde el fondo (1). Aplique una capa de ajuste Negro y Blanco en la parte superior y luego una capa de ajuste Brillo-Contraste encima de ella.

Reduce el Brillo

Seleccione Usar modo legado y mueva lentamente el control deslizante Brillo a la izquierda, trate de sacar tantas áreas negras de las rocas como sea posible. Este proceso reducirá el brillo del agua también, así que no lo exagere.

Incrementa el Contraste

Ahora aumente lentamente el control deslizante Contraste a la derecha. Con cada aumento, los grises oscuros se volverán negros y los grises más claros brillarán más intensamente. Vamos a obtener los blancos como opaco y grises como semi-transparente. Trate de conseguir tanto Blancos y Grises cuando sea necesario. Aumentar el contraste hará que se vea como una Capa Umbral, si es así no habrá translucidez izquierda.

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Mezcla las Capas

Cuando estés satisfecho con los resultados Mezcla las primera tres Capas. Vaya a la capa de fondo y agregue una Máscara de Capa y copie la Capa combinada en la Máscara de Capa.

Otra Posibilidad Más

Aparte de los dos procedimientos anteriores hay también otra forma de extracción basada en Luma usando el método de color Lab.

Técnica de Color de Laboratorio

Abra una imagen y gírela al modo Color de laboratorio haciendo clic en Imagen> Modo> Color de laboratorio.

Vaya a la pestaña Canales y busque el canal de claridad o presione Ctrl + 1 para seleccionarlo directamente. Aquí es donde los niveles de iluminación de todos los píxeles se indexan en el modo de Color de Laboratorio. Puede jugar con ese canal e intentar aislar algún elemento del fondo. No olvide duplicar la capa o el Canal antes de modificar cualquier canal.

Y los filtros que no funcionan en la imagen en el modo de Color de Laboratorio funcionan en el canal de luminosidad, y producen resultados casi similares.

Conclusión

Photoshop tiene bastantes opciones cuando se trata de técnicas de selección. Trate de aplicar algunas de estas soluciones en su flujo de trabajo para aumentar su productividad y eficacia.

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