Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Text Effects

¿Cómo Crear un Efecto 3D de Letras Rellenas en Adobe Photoshop?

by
Difficulty:IntermediateLength:LongLanguages:
This post is part of a series called Home Sweet Home.
40 Professional Real Estate Flyer Templates
How to Create Traditional Romanian Objects in Adobe Illustrator

Spanish (Español) translation by Cristian Marroquin (you can also view the original English article)

Final product image
What You'll Be Creating

Este tutorial te mostrará cómo usar las herramientas y configuraciones 3D de Adobe Photoshop, junto con un par de motivos e imágenes, para crear un efecto de texto de letras rellenas. ¡Comencemos!

Este texto fue inspirado por las muchas Capas de Estilo disponible en GraphicRiver.

Elementos del Tutorial

Los siguientes elementos fueron usados durante la producción de este tutorial:

1. ¿Cómo Modificar y Guardar las Imágenes de Motivo?

Paso 1

Ve a Archivo > Abrir para abrir el archivo Free EPS file Vector set of florar seamless pattern 01. Esto traerá el cuadro de Formato de Rasterizar EPS,  donde cambiaremos el Modo a color RBG, y desmarcaremos la casilla de Suavizado.

Desmarcando la casilla de Suavizado nos dará un resultado nítido, así que se puede fácilmente seleccionar el motivo sin tener que lidiar con bordes borrosos.

Rasterize EPS Format

Paso 2

Una vez abierto los archivos, da un poco de zoom en la esquina superior izquierda y puedes ver que el primer motivo tiene partes transparentes, que creará problemas de discontinuidad si es usada así.

Así que los siguientes pasos serán arreglar este problema del motivo. Para los otros motivos, solo necesitarás seleccionar y guardarlas como imágenes.

Transparent Part

Paso 3

Selecciona la Herramienta de Marco Rectangular y crea una selección alrededor del primer motivo de la imagen. La selección no tiene que ser precisa ya que la arreglaremos en el siguiente paso.

Create a Selection

Paso 4

Da click derecho a la selección y escoge Transformar Selección. Da zoom en cada borde y arrastra la selección encima de ella, para que tengas la selección exacta de esa imagen de motivo.

Una vez hecho, presiona la tecla de Retroceso para aceptar los cambios, y ve a Editar > Copiar.

Transform Selection

Paso 5

Crea un nuevo archivo con las dimensiones del Portapapeles y ve a Editar > Pegar.

Escoge la Herramienta Mover, mantén presionada la tecla Mayus y arrastra la imagen pegada debajo del centro del documento.

Paste and Drag the Image

Paso 6

Duplica el motivo de la capa de la imagen y arrastra la copia hacia arriba, al centro del documento, de manera que su borde superior toque el borde superior de la imagen original.

Duplicate and Move

Paso 7

Usa la Herramienta Marco Rectangular para crear una selección sobre las áreas vacías, y usa la Herramienta Bote de Pintura para rellenarla con el color rosado alrededor.

Fill the Empty Areas

Paso 8

Selecciona ambas capas y presiona Comando-E para unirlas.

Ve a Archivo > Guardar, y guarda el motivo como un archivo de imagen (jpg).Es mejor darle a cada motivo un número para facilitar el uso de las mismas luego.

Save the Pattern Image

Paso 9

Para el resto de motivos, solo selecciona, copia y pega, y guárdalas como imágenes.

2. ¿Cómo Crear Las Capas de Forma de Texto?

Paso 1

Crea un nuevo documento de 1000 x 626 px con un Fondo Blanco.

Luego, crea un texto Todo en Mayúscula usando la fuente HWT Artz. Pon el Tamaño a 350 pt y luego definir el Tracking a 50.

Create the Text

Paso 2

Renombra la capa de texto a Texto, da click derecho, y luego escoge Convertir en Forma.

Convert to Shape

3. Cómo Crear la Capa de Forma de Trazo

Paso 1

Duplica la capa Texto, y renombra la copia a Back Piping.

Back Piping Layer

Paso 2

Escoge la Herramienta Selección Directa (A). En la barra de Opciones, cambia el Relleno a Ninguno, el Color de Trazo a #e9e7e2, y su Tamaño a 5.

Da click en el icono de las Opciones de Trazado para cambiar el Alineado a Exterior.

Shape Stroke Settings

Paso 3

Duplica la capa Back Piping dos veces. Renombra la primera copia a Sides y la segunda a Front Piping. Luego, cambia el Tamaño de Trazo de Sides a 2.5.

Sides and Front Piping Layers

4. ¿Cómo Crear una Forma Simple Curvada?

Paso 1

Escoge la Herramienta Rectángulo, da click donde sea en el documento y pon 5 para el Ancho y 600 para la Altura.

Create a Rectangle

Paso 2

Escoge la Herramienta Añadir Punto de Anclaje, y da click donde sea cerca del medio de cada lado vertical del rectángulo, para añadir dos puntos de anclaje.

Renombra la capa de forma a Atrás ya que la usaremos en la sombra de atrás.

Add Anchor Points

Paso 3

Da Click y arrastra para seleccionar los dos puntos de anclaje y usa la tecla de Flecha Derecha  para empujarlas un poco a la derecha.

Nudge the Anchor Points

5. ¿Cómo Crear las Capas 3D?

Paso 1

Para cada forma de capa que tengas, seleccionala y ve a 3D > Extrusión del Trazo Seleccionado.

New 3D Extrusion

Paso 2

Selecciona todas las capas 3D y luego ve a 3D > Combinar Capas 3D.

Merge 3D Layers

6. ¿Cómo Trabajar con la Escena 3D?

Paso 1

Para acceder a la configuración y propiedades de malla 3D, necesitarás abrir dos paneles: el panel 3D y el panel de Propiedades (ambos se encuentran en el menú Ventana.)

El panel 3D tiene todos los componentes de la escena 3D, y cuando das click en el nombre de cualquiera de ellas, serás capaz de accesar a su configuración el el panel de Propiedades. Así que asegúrate de siempre seleccionar la pestaña de los elementos que quieres modificar en el panel 3D antes de cambiar su configuración en el panel de Propiedades.

3D and Properties Panels

Paso 2

Si seleccionas la Herramienta Mover, encontrarás un de Modos 3D para la capa en el lado derecho de la barra de Opciones.

Cuando eliges una de esas, puedes dar click y arrastrar para hacer cambios (en el elemento seleccionado en el panel 3D).

Usa estos modos para cambiar la Vista Actual en el angulo que prefieras.

Move Tool 3D Modes

7. ¿Cómo Ajustar la Malla 3D y la Configuración de Tapa? 

Paso 1

Selecciona las pestaña malla de Texto y Sides en el panel 3D, y cambia su Profundidad de Extrusión en el panel de Propiedades a 30.

Extrusion Depth

Paso 2

Selecciona las pestañas de Back Piping y Front Piping y cambia la Profundidad de Extrusión a 3.

Extrusion Depth

Paso 3

Selecciona la pestaña de malla Text, y da click en el icono de Tapa en la parte superior del panel de Propiedades.

Cambia Lados a Frente y Atrás, la Anchura de Bisel a 1, el Contorno a Semi Circular, el Angulo de Inflar a 90 y la Intensidad a 7.

Text Cap Settings

Paso 4

Selecciona la pestaña de malla de Back Piping y Front Piping, y da clip en el icono de Tapa de nuevo.

Cambia los Lados a Frente y Atrás, el Ancho de Bisel a 15, el Contorno a Semi Circular y la Intensidad de Inflado a 10.

Piping Meshes Cap Settings

8. ¿Cómo Mover la Malla 3D y Cambiar la Vista de la Cámara?

Paso 1

Escoge la Herramienta Mover y usa el Eje 3D para mover la malla Back Piping hacia atrás del texto.

Las flechas al final del eje mueve la malla, la parte que está de debajo de ellas es usada para rotación, y los cubos son usados para escalar. El cubo en el centro es usado para escalar el objeto uniformemente. Todo lo que necesitas hacer es dar click y arrastrar la parte que quieras.

3D Axis

Paso 2

Puedes cambiar la Vista Actual para ver un mejor resultado para ver lo que estás haciendo, escogiendo un predeterminado del menú Vista en el panel de Propiedades.

Change the Current View

9. ¿Cómo Crear el Material de Motivo?

Paso 1

Selecciona todas las pestañas de Malla de Texto Material.

En el panel de Propiedades, cambia el Color Espectacular a (24, 15, 7) y el Brillo a 100%.

Text Mesh Material

Paso 2

Selecciona la pestaña de malla Texto, y ve a 3D > Dividir Extrusión. Esto separará las letras.

Selecciona y divide todas las otras mallas que tienes, a excepción de la malla Atrás.

Split Extrusion

Paso 3

Selecciona la primer pestaña de Texto Material de Inflación Frontal, da click en icono de textura de Difusión, escoge Reemplazar Textura, y abre el primer motivo de imagen que quieras usar, de los que guardaste en el comienzo de este tutorial.

Replace Texture

Paso 4

Da click en el icono de Difusión y elige Editar Propiedades UV.

Edit UV Properties

Paso 5

Ajusta los valores de Escala y Desplazamiento para obtener el resultado que quieras.

Edit UV Properties Settings

10. Como Añadir una Textura de Relieve

Paso 1

Da click en el icono de Relieve y escoge Nueva Textura.

New Texture

Paso 2

Pon los valores de Anchura y Altura a 512 y la Resolución a 300.

New Texture Settings

Paso 3

Esto abrirá el nuevo archivo de textura. Si no lo hace, da click en el icono de la textura de Relieve y escoge Editar Textura.

Cuando el archivo se abre, duplica la capa de Fondo.

Edit the Texture

Paso 4

Da doble click en la capa de copia para aplicar un efecto de Superposición de Motivo con esta configuración:

  • Motivo: denim 7
  • Escala: 50%

Guarda y cierra el archivo para volver a la Escena 3D.

Pattern Overlay

Paso 5

Edita las Propiedades UV de las texturas de Relieve y haz zoom para ver mejor el efecto.

UV Properties

Paso 6

Cambia el valor de Relieve a 5, o cualquier otro valor que quieras.

The Bump Value

11. ¿Cómo Guardar y Re-aplicar un Material?

Paso 1

Con la pestaña de Material de Inflación Frontal aun activa, da click en el recuadro Escoger Material, da click en el menú desplegable y escoge Nuevo Material.

New Material

Paso 2

Pon el nombre para el material y luego da click en OK.

New Material Name

Paso 3

Selecciona todas las pestañas del Primer Texto Material a excepción de Extrusión. Luego abre la opción de Escoger Material, desplázate hacia abajo al icono de material que guardaste y da click para aplicar al material seleccionado.

Reapply Saved Material

12. ¿Cómo Reemplazar las Texturas de Material?

Paso 1

Aplica el material guardado al Segundo Texto Material Inflación Frontal, Bisel Frontal, Bisel Posterior e Inflación Posterior.

Apply to the Second Text Mesh

Paso 2

Selecciona la segunda pestaña de Texto Frontal Material Inflación, da click en el icono de Difusión, y escoge Reemplazar Textura para abrir otra imagen de motivo.

Replace Texture

Paso 3

Selecciona las pestañas de Texto Frontal Material Bisel Frontal, Bisel Posterior e Inflación Posterior, da click en Difusión y escoge el nombre del motivo usado de la lista que obtuviste, en vez de reemplazarla separadamente para cada material.

Puedes necesitar cambiar las Propiedades UV para la nueva textura, así que solo ten eso en mente luego de añadir una nueva.

Replace Texture and Edit UV Properties

Paso 4

Repite los mismos pasos para el resto de letras que tengas.

Replace the Rest of the Letters Textures

13. ¿Cómo Crear un Material Simple de Piping?

Paso 1

Selecciona el la pestaña de Material de Inflación Frontal de la malla Front Piping, da click en el icono de Difusión y escoge Eliminar Textura.

Remove Texture

Paso 2

Cambia el Color de Difusión a (233, 231, 226).

Diffuse Color

Paso 3

Da click en el icono de carpeta Relieve, y escoge Text Material de Inflación Frontal - textura de Relieve, desde la lista. 

Da zoom y edita las Propiedades UV, y cambia el valor de Relieve a 2.

Add the Bump Texture

Paso 4

Guarda el material y aplica al resto de Materiales Piping.

Para escalar el Material de Extrusión, necesitas seleccionar todas las pestañas de malla Piping, y poner el Mapeo de Textura a Escala.

Texture Mapping

Paso 5

Vuelve a cualquiera de las pestañas de Material de Extrusión Piping, edita sus Propiedades UV, guarda el material y aplica al resto de los Materiales de Extrusión Piping que tengas.

Piping Extrusion Materials

14. ¿Cómo Reposicionar las Letras?

Paso 1

Selecciona las pestañas de malla Text, Front Piping, Sides y Back Piping de las primeras letras.

Usa el Eje 3D y valores de las Coordenadas en el panel de Propiedades para rotar y mover la letra.

Move the Letter Meshes

Paso 2

Repite eso para las otras mallas de letras que tengas. Puedes regresar a cualquier letra y ajustarla.

Move the Other Letter Meshes

Paso 3

Selecciona la primera pestaña de malla de la letra, da click en en el icono panel de menu 3D y escoge Ajustar Objeto a Plano de Tierra.

Repite eso para el resto de las letras.

Move Object to Ground Plane

Paso 4

Selecciona todas las pestañas del grupo de malla, y muévelas un poco hacia abajo sobre el Eje Y.  Esto te ayudará crear la ilusión del peso de las letras en el sillón, empujándolas en plano de tierra.

Move along the Y Axis

15. ¿Cómo Crear un Fondo?

Paso 1

Ve a Archivo > Colocar y abre el archivo de imagen Empty crean white room with branches decor 3D rendering.

Cambia el tamaño como sea necesario y renombra su capa a Imagen de Fondo.

Background Image

Paso 2

Pon la imagen Plant (Epipremnum pinnatum) encima de la capa Imagen de Fondo, y renombra su capa a Planta.

Oculta la capa 3D para enfocarte en los elementos de fondo si quieres.

Add the Plant

Paso 3

Cambia el tamaño, rota y mueve la imagen de la planta para ponerla sobre la maceta en la Imagen de Fondo. Puedes clonar la maceta, pero como vamos a desenfocar el fondo de igual modo, puedes saltarte esa parte.

Place the Plant

Pas 4

Selecciona la capa Imagen de Fondo, ve a Filtro > Desenfoque > Desenfoque Gaussiano, y pon el Radio a 5.

Gaussian Blur

Paso 5

Repite eso para desenfocar la imagen Planta.

Gaussian Blur

16. ¿Cómo Seleccionar e Insolar la Imagen?

Paso 1

Abre el archivo de imagen White sofa isolated on white, escoge la Herramienta Selección Rápida y puedes marcar la casilla Mejorar Automáticamente en la barra de Opciones, si quieres. Puede retrasar un poco el proceso, pero puedes crear seleccionas más organizadas.

Da click y arrastra un poco para seleccionar el sillón.

Quick Selection

Paso 2

Puedes mantener presionada la tecla de Opción y dar click y arrastrar para deseleccionar cualquier area no deseada. Solo asegúrate de arrastrar un poco sobre la area pequeña para obtener el mejor resultado.

Deselect Unwanted Areas

Paso 3

Una vez que el sillón esté seleccionada, da click en el botón de Seleccionar y Enmascarar en la barra de Opciones.

Cambia la Vista a En Negro e incrementa la Opacidad a 100%.

Juega un poco con los valores de Suavidad y el Desplazamiento de Borde en la pestaña de Perfeccionar Borde.

Select and Mask

Paso 4

Da click en OK cuando terminas, y ve a Editar > Copiar.

Copy the Selected Sofa

Paso 5

Vuelve al documento 3D, y ve a Editar > Pegar, y renombra la capa a Sofá.

Da click derecho en la capa Sofá, escoge Convertir a Objeto Inteligente y cambia el tamaño del sofá para que see ajuste dentro de la escena.

Add the Sofa

Paso 6

Haz la capa 3D visible, y ajusta la Vista de la Cámara para poner las letras encima del sofá.

Adjust the Camera View

17. ¿Cómo Ajustar la Iluminación de la Escena 3D?

Paso 1

Selecciona la pestaña Luz Infinita 1 y cambia la Intensidad a 45% y la Suavidad de Sombra a 30%.

Infinite Light 1

Paso 2

Usa la Herramienta Mover o los valores de Coordinadas para mover la luz de la ventana en el fondo de la image.

Move Infinite Light 1

Paso 3

Da click en el icono Añadir Nueva Luz a la Escena en el fondo del panel 3D y escoge Nueva Luz Infinita.

New Infinite Light

Paso 4

Cambia la Intensidad de la Luz Infinita 2 a 30% y desmarca la casilla de Sombra.

Infinite Light 2

Paso 5

Mueve la luz para que ilumine la parte superior del texto.

Move Infinite Light 2

Paso 6

Da click en la pestaña Entorno y da click en el icono de textura IBL para elegir Reemplazar la Textura, y abre la imagen del Cuarto.

Environment IBL

Paso 7

Cambia la Intensidad a 90% y mueve la luz alrededor para obtener la iluminación que quieres.

Environment Light

18. ¿Cómo Añadir Elementos Invisibles y Renderizar una Escena 3D?

Paso 1

Muestra la malla Atrás, rotala -90° alrededor del Eje Y y Escala hasta que llene la parte atrás del sillón.

Adjust the Back Mesh

Paso 2

Mueve y rota la malla Atrás hasta que toque todas las letras.

Move the Back Mesh

Paso 3

Asegúrate de poner la Vista Actual al angulo final que quieres renderizar.

Selecciona la pestaña Atrás, desmarca la casilla Proyectar Sombras, y marca la casilla Invisible. Esto ayudará crear una superficie que obtenga sombra sin que sea visible en la escena.

Back Mesh Settings

Paso 4

Una vez modificada la escena 3D, ve a 3D > Renderizar para renderizar. Esto puede tomar un rato, pero puedes detenerlo en cualquier momento presionando la tecla Escape.

Puedes detener la renderización para ajustar la iluminación, las capas o cualquier cosa que pienses que necesite retoque, y renderizar de nuevo, hasta que obtengas el resultado que quieres.

Cuando termines, convierte la capa 3D en un objeto inteligente para evitar hacer cualquier cambio accidental.

Render the 3D Scene

Paso 5

Da click derecho a la capa 3D y escoge Crear Máscara de Recorte. Esto recortará la sombra de la malla Atrás al sillón.

Create Clipping Mask

Paso 6

Dar click en el icono Añadir Máscara de Capa en el fondo del panel de Capas.

Pon el Color de Primer Plano a Negro, escoge la Herramienta Pincel, escoge una punta suave redondeada y pinto sobre cualquier are no deseada para ocultar.

Mask Unwanted Areas

19. ¿Cómo Añadir Sombras?

Paso 1

Crea una nueva capa debajo de la capa 3D, llámala Sombra Trasera y cambia el Modo de Fusión a Subexposición Lineal.

Pon el Color de Primer Plano a #848285, y comienza a pintar las sombras donde las letras toquen la parte de atrás del sillón para darle efecto de intensidad.

Add Back Shadows

Paso 2

Cambia la Opacidad de la capa Sombra Trasera al valor que quieras y usa la Herramienta Borrador para eliminar las partes no deseadas de la sombra.

Back Shadow Settings

Paso 3

Crea una nueva capa debajo de la capa Sombra Trasera, y llámala Disminución de Sombra, y cambia su Modo de Fusión a Subexposición lineal.

Añade sombras donde las letras toquen el sillón. Luego, presiona Comando-T para entrar al Modo de Transformación Libre, escala directamente hacia abajo, y luego ponlo justa debajo de las letras.

Presiona la Tecla de Retroceso para aceptar los cambio, y repite si es necesario.

Add Drop Shadows

20. ¿Cómo Añadir los Retoques Finales?

Paso 1

Pon la el archivo imagen Bokeh - Golden Lights 5184 x 3456 Pixels encima de la capa Planta, y renombra la capa Bokeh.

Cambia el Modo de Fusión de la capa Bokeh a Tramo, y cambia el tamaño como sea necesario para ajustarla dentro de la escena.

Ve a Filtro > Desenfoque > Desenfoque Gaussiano, y pon el Radio a 3.

Add the Bokeh Texture

Paso 2

Da click en el icono de Crear nuevo relleno o ajuste de capa en el fondo del panel Capas y escoge Mapa de Degradado.

Crea el relleno de degradado usando los colores #44e86e a la izquierda, #716d7c en el medio, y #d4a987 a la derecha.

Marca la casilla de Tramado y cambia el Modo de Fusión de la capa a Luz Suave y su Opacidad a 35%.

Gradient Map

Paso 3

Selecciona la capa Planta y ve a Imagen > Ajuste > Intensidad.

Cambia la Intensidad a -35 y la Saturación a -10.

Vibrance

Paso 4

Si el sillón se mira muy nítido, aplica Desenfoque Gaussiano con un valor de Radio alrededor 0.25.

Sofa Gaussian Blur

Felicidades ¡Lo Hiciste!

En este tutorial, hemos guardado motivos de imágenes, creado un poco de capas de formas, convertirlas en mallas 3D y creado su material.

Luego, comenzamos añadir elementos de sombra y ajustar la iluminación de escena 3D y la vista de la cámara por consiguiente, para renderizar el resultado final.

Finalmente, hemos añadido más sombras y ajustad el color del resultado final.

Siéntete libre de dejar tu comentarios, sugerencias y resultados abajo.

Final Result
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.