Cómo crear un documento de 3D corte efecto de texto en Adobe Photoshop
Spanish (Español) translation by Mariola Vidal (you can also view the original English article)



Este tutorial le mostrará cómo utilizar herramientas 3D y configuración de Photoshop con algunas capas de ajuste, para crear un efecto de texto 3D de papel. Vamos a empezar!
Este efecto de texto fue inspirado por los muchos estilos de capa en GraphicRiver.
Tutoriales activos
Los siguientes activos fueron utilizados durante la producción de este tutorial:
- Construcción fuente de titulación
- Smooth_stucco_flat_white_paint_plaster_wall_textur por hhh316
1. Cómo crear capas de forma de texto
Paso 1
Crear un nuevo documento de 1250 x 800 px.
A continuación, crear el texto en mayúsculas utilizando la fuente Negrita de saneamiento construido. Establezca el tamaño en el pt 300 y el seguimiento a 100.



Paso 2
Cambiar el nombre de la capa de texto a texto, lo haga clic derecho y elegir convertir a forma.



Paso 3
Duplicar la capa de texto dos veces y luego cambiar el nombre de la primera copia al fondo y el segundo a la parte superior.



2. Cómo restar formas
Paso 1
Arrastre a una guía dónde desea separar el texto para doblar en el efecto 3D.



Paso 2
Elija la herramienta Rectángulo, asegúrese de que está seleccionada la capa superior y luego mantener la tecla de opción para restar formas.
Haga clic y arrastre para crear un rectángulo que cubre la parte inferior del texto, a partir de la guía que has agregado. Puede soltar la tecla de opción y utilizar la barra espaciadora para mover el rectángulo si es necesario.



Paso 3
Una vez que se crea el rectángulo, se eliminará la parte inferior.
Para limpiar el camino, haga clic en el icono de las operaciones de trazado en la barra de opciones y elija la opción de combinar componentes de forma.



Paso 4
Repita los mismos pasos a la capa inferior, restando la parte superior esta vez.



3. Cómo crear capas de fondo en 3D
Paso 1
Con la herramienta Rectángulo aún seleccionada, crear una nueva forma de rectángulo que se extiende un poco fuera de los bordes del documento y llame a su capa de fondo.



Paso 2
Duplicar la capa de fondo y seleccione la copia de rectángulo y capas de texto.



Paso 3
Ir a capa > combinar formas > restar formas en superposición. Esto restará el texto de la forma de fondo del rectángulo.



4. Cómo convertir forma capas capas 3D
Paso 1
Para cada capa de forma tienen, seleccionarlo y luego ir a 3D > extrusión 3D nuevo de ruta seleccionada.



Paso 2
Seleccione todas las capas 3D y luego ir a 3D > combinar capas 3D.



5. Cómo trabajar con la escena 3D
Paso 1
Para acceder a las propiedades y ajustes de malla 3D, usted necesitará abrir dos paneles: el panel 3D y el panel de propiedades (ambos se encuentran en el menú ventana).
El panel 3D tiene todos los componentes de la escena 3D, y al hacer clic en el nombre de cualquiera de ellos, usted podrá tener acceso a su configuración en el panel Propiedades. Así que asegúrese de seleccionar siempre la ficha del elemento que desea modificar en el panel 3D antes de cambiar su configuración en el panel Propiedades.



Paso 2
Si selecciona la herramienta mover, encontrarás un conjunto de modos 3D para él a la derecha de la barra de opciones.
Cuando usted elige una de esas, puede haga clic y arrastre para realizar cambios (en el elemento seleccionado en el panel 3D).



6. Cómo modificar los ajustes de malla 3D
Paso 1
Seleccione la parte superior, inferior, fondo fichas en el panel 3D de malla y entonces, en los paneles propiedades, cambiar la profundidad de extrusión de 2 px.



Paso 2
Seleccione la ficha de acoplamiento del texto y luego cambiar la profundidad de extrusión a 5 px.



Paso 3
Seleccione todas las pestañas de la malla, luego haga clic en el icono de coordenadas en la parte superior del panel de propiedades y cambiar el ángulo de rotación X 90.



Paso 4
Haga clic en el icono de menú de panel de 3D y elija Mover objeto a plano de tierra.
Si todavía no ves todas las mallas 3D, usted puede ir a 3D > paquete de objetos en el plano de tierra, o seleccione cada malla y pasar al plano de tierra por separado.



7. Cómo volver a colocar las mallas 3D
Paso 1
Elija la herramienta mover y usar el eje 3D para mover las mallas 3D en la escena.
Las flechas en los extremos del eje de mover la malla, la parte por debajo de ellos se utiliza para la rotación y los cubos se utilizan para escalar. El cubo en el centro se utiliza para escalar el objeto uniformemente. Todo lo que necesitas hacer es hacer clic y arrastrar la parte que desee.



Paso 2
Puede también haga clic en la ficha de vista actual y luego elegir cualquiera de las opciones del menú desplegable Vista en el panel de propiedades, para ayudarle mejor colocar las mallas.



Paso 3
Tenga en cuenta que puede usar modos 3D el movimiento de la herramienta para ajustar la vista.



Paso 4
Mantenga una distancia ligera entre las mallas de fondo y texto para crear algo de espacio.
Podría tomar un tiempo y un montón de ir hacia adelante y hacia atrás entre los diferentes puntos de vista, pero usted debe terminar con un resultado como el de abajo.
Siempre puede hacer ajustes cuando sea necesario, especialmente después de la aplicación de los materiales y el ajuste de la iluminación.



8. Cómo crear un Material de fondo ilumina
Paso 1
Seleccione todas las pestañas de Material tiene y luego haga clic en el icono de textura difusa y seleccione quitar textura.



Paso 2
Seleccione la ficha fondo Material delantero de la inflación y utilizar estos ajustes:
(Los valores de color utilizados son en RGB).
- Difusa: 197, 163, 163
- Specular: 239, 226, 231
- Iluminación: 145, 76, 84
- Brillo: 50
- Reflexión: 10



9. Cómo crear un fondo con dos materiales
Paso 1
Seleccione la pestaña de texto Material delantero de la inflación y utilizar estos ajustes:
- Difusa: 231, 228, 228
- Specular: 239, 235, 230
- Iluminación: 35, 34, 32
- Brillo: 50



Paso 2
Haga clic en el icono de carpeta de Bump y seleccione carga textura y luego abre la imagen Smooth_stucco_flat_white_paint_plaster_wall_textur.



Paso 3
Haga clic en el icono de textura Bump y elija Editar propiedades de UV.



Paso 4
Ajuste los valores de azulejo y Offset hasta que te gusta el efecto.



Paso 5
Disminuir el valor de rugosidad a 3.



Paso 6
Seleccione el texto frontal biselado, extrusión de texto y fichas de texto nuevo bisel Material y utilizar estos ajustes:
- Difusa: 197, 163, 163
- Specular: 239, 226, 231
- Iluminación: 145, 76, 84
- Brillo: 50
- Reflexión: 10



10. Cómo crear un Material de papel 3D
Paso 1
Seleccione la pestaña de Material de inflación frontal inferior y utilizar estos ajustes:
- Difusa: 231, 228, 228
- Specular: 239, 235, 230
- Iluminación: 35, 34, 32
- Brillo: 50
Utilice la misma textura Bump.



Paso 2
Ajuste los valores de las propiedades UV según sea necesario.



Paso 3
Haga clic en el cuadro selector de Material, luego haga clic en el icono de menú emergente y elija Nuevo Material.



Paso 4
Escriba un nombre para el material y haga clic en Aceptar.



Paso 5
Seleccione el resto de las pestañas superior e inferior Material.
Abrir el selector de Material, desplácese hasta el icono material has de guardar y haga clic en él para aplicar a los materiales seleccionados.



11. Cómo ajustar la iluminación de una escena 3D
Paso 1
Haga clic en la ficha de infinita luz 1 en el panel 3D y luego, en el panel Propiedades, cambie el tipo a punto.
Utilice estos ajustes para el punto de luz:
- Intensidad: 65
- Suavidad de la sombra: 30
- Punto de acceso: 10
- Cono: 25
- Marque la casilla de difuminación de luz
- Interior: 1000
- Exterior: 3000
También se pueden utilizar cualquier otros valores que prefiere.



Paso 2
Utilice la herramienta mover, o los valores de coordenadas, para volver a colocar el punto de luz hasta llegar a una iluminación que más te guste.



Paso 3
Haga clic en la ficha entorno y cambiar la intensidad a un 25%.
Una vez haya terminado, asegúrese de que todas las mallas están bien situadas y seleccione una vista de cámara final de la escena.



12. Cómo crear un efecto de profundidad de campo
Paso 1
Seleccione la ficha escena y luego elegir la opción de alambres ocultos en el menú desplegable de Presets.
Esto le ayudará a ver mejor el efecto fuera de foco.



Paso 2
Seleccione la ficha de vista actual y cambiar el valor de profundidad de campo profundidad a 8.
Dependiendo del ángulo de cámara que tienes, puede que necesite utilizar diferentes valores de distancia y profundidad. La vista de tramas ocultas le ayudará a ver los resultados al cambiar los valores.



Paso 3
Volver a la pestaña de escena y establecer en forma predeterminada.



Paso 4
Si no hay nada para cambiar, seguir adelante y renderiza la escena por ir a 3D > procesamiento capa 3D.
La representación puede tomar un tiempo, pero usted puede parar cualquier momento pulsando la tecla Esc.



13. Cómo puedo ajustar la escena renderizada
Paso 1
Haga clic en el crear nuevo relleno o el icono de capa de ajuste en la parte inferior del panel capas y elija el Color selectivo.



Paso 2
Elija rojos y utilizar estos ajustes:
- Cyan: -35
- Magenta: 30
- Amarillo: 10
- Negro: 5



Paso 3
Añadir una capa de ajuste curvas, cambiar su modo de mezcla a luminosidad y hacer una curva que crea un efecto final que te gusta.



Felicitaciones, ¡listo!
En este tutorial, hemos creado texto y fondo capas de forma para el efecto. Luego convertir las capas de forma en las capas 3D y ajustar su configuración de malla.
Después de eso, nos recolocan las mallas, creó los diferentes materiales, ajustar la iluminación, mayor profundidad de efecto de campo y procesa la escena 3D.
Finalmente, se utilizan capas de ajuste para acabar con el efecto.
No dude en dejar sus comentarios, sugerencias y los resultados de abajo.


