Δημιουργία Animation Θανατηφόρου Ιού Στο 3ds Max
() translation by (you can also view the original English article)
Προεπισκόπηση
1. Μοντελοποίηση του Ιού
Βήμα 1
Ανοίξτε το 3ds Max.
Βήμα 2
Δημιουργήστε ένα GeoSphere στο perspective viewport με Radius ως 50 και Segments ως 20.
Βήμα 3
Ανοίξτε το Modifier List και εφαρμόστε το Displace modifier στο GeoSphere.
Βήμα 4
Κάντε κλίκ στο κουμπί None του Map. Αυτό θα ανοίξει το παράθυρο του Material/Map Browser. Επιλέξτε Cellular και κάντε κλίκ στο ΟΚ.
Βήμα 5
Πατήστε M για να ανοίξετε το Material Editor.
Βήμα 6
Κάντε drag and drop το Cellular map από το Map, σε οποιαδήποτε κενή θέση του Material Editor.
Βήμα 7
Αλλάξτε την τιμή του Size σε 30.
Βήμα 8
Αυξήστε το Strength του displacement σε 20. Θα δείτε να εμφανίζονται σφαιρικές μάζες στο πλέγμα του GeoSphere. Αλλάξτε την επιλογή του map σε Spherical.
2. Κινώντας τον Ιό
Βήμα 1
Με το πλέγμα του ιού επιλεγμένο, ενεργοποιήστε το κουμπί Auto Key. Σε κάθε 10o καρέ, αλλάξτε την τιμή του Spread από 0,6 σε 1. Στο 1o καρέ, ορίστε την τιμή του Spread στο 0,6 και στο 10o καρέ ορίστε την τιμή στο 1.
Ακολουθώντας το ίδιο εύρος, συνεχίστε να αλλάζετε την τιμή του Spread μέχρι 100 καρέ, όπως φαίνεται στην παρακάτω εικόνα.
Βήμα 2
Για να δημιουργήσετε τα καρφιά του ιού, αυξήστε την τιμή του Mid στο threshold στο 0.5. Μπορείτε επίσης να αλλάξετε αυτή την τιμή ακολουθώντας τα προηγούμενα βήματα.



Βήμα 3
Εφαρμόστε το TurboSmooth modifier στο πλέγμα του ιού ώστε να φανεί ομαλό.



3. Εφαρμογή Material
Βήμα 1
Πατήστε M για να ανοίξετε το Material Editor.



Βήμα 2
Επιλέξτε μια κενή θέση, και κάντε κλίκ στο Diffuse. Αυτό θα ανοίξει το παράθυρο του Material/Map Browser. Επιλέξτε το Gradient Ramp και κάντε κλίκ στο OK.



Βήμα 3
Ορίστε τα χρώματα στο Gradient Ramp Parameters όπως φαίνεται στην παρακάτω εικόνα.



Βήμα 4
Ορίστε το Specular color όπως φαίνεται στην παρακάτω εικόνα. Αλλάξτε τις τιμές του Specular Level στο 100 και του Glossiness στο 70.



Βήμα 5
Κάντε κλίκ στο Bump. Θα ανοίξει το παράθυρο του Material/Map Browser. Επιλέξτε Cellular και κάντε κλίκ στο ΟΚ.



Βήμα 6
Με το Chips mode επιλεγμένο, αλλάξτε την τιμή του Size σε 10.



Βήμα 7
Κάντε κλίκ στο Reflection. Θα ανοίξει το παράθυρο του Material/Map Browser. Επιλέξτε το Falloff και κάντε κλίκ στο OK.



Βήμα 8
Αλλάξτε το Falloff Type σε Fresnel.



Βήμα 9
Κάντε κλίκ στο Refraction. Θα ανοίξει το παράθυρο του Material/Map Browser. Επιλέξτε Raytrace και κάντε κλίκ στο ΟΚ.



Βήμα 10
Περιορίστε την τιμή του Refraction στο 10.



Βήμα 11
Επιλέξτε το Extended Parameters ώστε να επεκταθεί. Ενεργοποιήστε τις επιλογές Out και Subtractive.



4. Φωτισμός και Απόδοση
Βήμα 1
Εφαρμόστε τρία omni lights όπως φαίνεται στην ακόλουθη εικόνα.



Βήμα 2
Πατήστε το πλήκτρο F10 για να ανοίξετε το παράθυρο του Render Setup. Πηγαίνετε στην Renderer καρτέλα και επιλέξτε Blend ως Filter.



Βήμα 3
Πατήστε Shift-Q στο πληκτρολόγιο ώστε να δείτε την τελική rendered εικόνα.



Σύναψη
Μπορείτε να κατεβάσετε το αρχείο του project στην ενότητα Download. Αυτό θα σας βοηθήσει να κατανοήσετε καλύτερα την διαδικαστική ροή.
