1. Design & Illustration
  2. Graphic Design
  3. 3D Design

Δημιουργία Animation Θανατηφόρου Ιού Στο 3ds Max

Scroll to top
Read Time: 3 min

() translation by (you can also view the original English article)

Προεπισκόπηση


1. Μοντελοποίηση του Ιού

Βήμα 1

Ανοίξτε το 3ds Max.

Open 3ds MaxOpen 3ds MaxOpen 3ds Max
Ανοίξτε το 3ds Max

Βήμα 2

Δημιουργήστε ένα GeoSphere στο perspective viewport με Radius ως 50 και Segments ως 20.

Create a GeoSphereCreate a GeoSphereCreate a GeoSphere
Δημιουργήστε ένα GeoSphere

Βήμα 3

Ανοίξτε το Modifier List και εφαρμόστε το Displace modifier στο GeoSphere.

Displace modifierDisplace modifierDisplace modifier
Displace modifier

Βήμα 4

Κάντε κλίκ στο κουμπί None του Map. Αυτό θα ανοίξει το παράθυρο του Material/Map Browser. Επιλέξτε Cellular και κάντε κλίκ στο ΟΚ.

Material Map BrowserMaterial Map BrowserMaterial Map Browser
Material/Map Browser

Βήμα 5

Πατήστε M για να ανοίξετε το Material Editor.

Material EditorMaterial EditorMaterial Editor
Material Editor

Βήμα 6

Κάντε drag and drop το Cellular map από το Map, σε οποιαδήποτε κενή θέση του Material Editor.

Cellular map Cellular map Cellular map
Cellular map

Βήμα 7

Αλλάξτε την τιμή του Size σε 30.

Change the value of Size Change the value of Size Change the value of Size
Αλλάξτε την τιμή του Size

Βήμα 8

Αυξήστε το Strength του displacement σε 20. Θα δείτε να εμφανίζονται σφαιρικές μάζες στο πλέγμα του GeoSphere. Αλλάξτε την επιλογή του map σε Spherical.

Increase the StrengthIncrease the StrengthIncrease the Strength
Αυξήστε το Strength

2. Κινώντας τον Ιό

Βήμα 1

Με το πλέγμα του ιού επιλεγμένο, ενεργοποιήστε το κουμπί Auto Key. Σε κάθε 10o καρέ, αλλάξτε την τιμή του Spread από 0,6 σε 1. Στο 1o καρέ, ορίστε την τιμή του Spread στο 0,6 και στο 10o καρέ ορίστε την τιμή στο 1.

Ακολουθώντας το ίδιο εύρος, συνεχίστε να αλλάζετε την τιμή του Spread μέχρι 100 καρέ, όπως φαίνεται στην παρακάτω εικόνα.

Auto Key buttonAuto Key buttonAuto Key button
Κουμπί Auto Key

Βήμα 2

Για να δημιουργήσετε τα καρφιά του ιού, αυξήστε την τιμή του Mid στο threshold στο 0.5. Μπορείτε επίσης να αλλάξετε αυτή την τιμή ακολουθώντας τα προηγούμενα βήματα.

Mid threshold valueMid threshold valueMid threshold value
Τιμή του Mid threshold

Βήμα 3

Εφαρμόστε το TurboSmooth modifier στο πλέγμα του ιού ώστε να φανεί ομαλό.

TurboSmooth TurboSmooth TurboSmooth
TurboSmooth

3. Εφαρμογή Material

Βήμα 1

Πατήστε M για να ανοίξετε το Material Editor.

Material EditorMaterial EditorMaterial Editor
Material Editor

Βήμα 2

Επιλέξτε μια κενή θέση, και κάντε κλίκ στο Diffuse. Αυτό θα ανοίξει το παράθυρο του Material/Map Browser. Επιλέξτε το Gradient Ramp και κάντε κλίκ στο OK.

Material Map Browser Material Map Browser Material Map Browser
Material/Map Browser

Βήμα 3

Ορίστε τα χρώματα στο Gradient Ramp Parameters όπως φαίνεται στην παρακάτω εικόνα.

Gradient Ramp ParametersGradient Ramp ParametersGradient Ramp Parameters
Gradient Ramp Parameters

Βήμα 4

Ορίστε το Specular color όπως φαίνεται στην παρακάτω εικόνα. Αλλάξτε τις τιμές του Specular Level στο 100 και του Glossiness στο 70.

Specular LevelSpecular LevelSpecular Level
Specular Level

Βήμα 5

Κάντε κλίκ στο Bump. Θα ανοίξει το παράθυρο του Material/Map Browser. Επιλέξτε Cellular και κάντε κλίκ στο ΟΚ.

Material Map BrowserMaterial Map BrowserMaterial Map Browser
Material/Map Browser

Βήμα 6

Με το Chips mode επιλεγμένο, αλλάξτε την τιμή του Size σε 10.

Chips modeChips modeChips mode
Chips mode

Βήμα 7

Κάντε κλίκ στο Reflection. Θα ανοίξει το παράθυρο του Material/Map Browser. Επιλέξτε το Falloff και κάντε κλίκ στο OK.

Reflection channelReflection channelReflection channel
Reflection

Βήμα 8

Αλλάξτε το Falloff Type σε Fresnel.

Falloff Type to FresnelFalloff Type to FresnelFalloff Type to Fresnel
Falloff Type σε Fresnel

Βήμα 9

Κάντε κλίκ στο Refraction. Θα ανοίξει το παράθυρο του Material/Map Browser. Επιλέξτε Raytrace και κάντε κλίκ στο ΟΚ.

Material Map BrowserMaterial Map BrowserMaterial Map Browser
Material/Map Browser

Βήμα 10

Περιορίστε την τιμή του Refraction στο 10.

Refraction Refraction Refraction
Refraction

Βήμα 11

Επιλέξτε το Extended Parameters ώστε να επεκταθεί. Ενεργοποιήστε τις επιλογές Out και Subtractive.

Extended ParametersExtended ParametersExtended Parameters
Extended Parameters

4. Φωτισμός και Απόδοση

Βήμα 1

Εφαρμόστε τρία omni lights όπως φαίνεται στην ακόλουθη εικόνα.

Omni lightsOmni lightsOmni lights
Omni lights

Βήμα 2

Πατήστε το πλήκτρο F10 για να ανοίξετε το παράθυρο του Render Setup. Πηγαίνετε στην Renderer καρτέλα και επιλέξτε Blend ως Filter.

Blend filterBlend filterBlend filter
Blend filter

Βήμα 3

Πατήστε Shift-Q στο πληκτρολόγιο ώστε να δείτε την τελική rendered εικόνα.

Rendered imageRendered imageRendered image
Τελική rendered εικόνα

Σύναψη

Μπορείτε να κατεβάσετε το αρχείο του project στην ενότητα Download. Αυτό θα σας βοηθήσει να κατανοήσετε καλύτερα την διαδικαστική ροή.

Advertisement
Did you find this post useful?
Want a weekly email summary?
Subscribe below and we’ll send you a weekly email summary of all new Design & Illustration tutorials. Never miss out on learning about the next big thing.
One subscription. Unlimited Downloads.
Get unlimited downloads