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Wie kann man stilisierte Schuhe und Clutch Mode Illustration in Illustrator erstellen?

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German (Deutsch) translation by Katharina Grigorovich-Nevolina (you can also view the original English article)

In diesem Tutorial möchte ich Ihnen die Hauptprinzipien meines Zeichenstils zeigen, die ich in meiner Modeillustration anwende. Ich werde Schnittmasken und Füllmethoden verwenden, um eine gestaltete Illustration von Schuhen und einer Clutch in Adobe Illustrator zu erstellen. Hoffe es wird euch gefallen!


Schritt 1

Zunächst bereite ich meine Datei vor und erstelle die folgenden Ebenen: "Skizze", "Weiß", "Schuh 1", "Schuh 2", "Clutch" und "Farbige Skizze".


Schritt 2

Jetzt füge ich meine Stiftskizze der Ebene "Skizze" hinzu und richte die Füllmethode des Bildes auf Multiplizieren und 50% Deckkraft ein. Bitte beachte, dass diese Ebene immer über allen meinen Ebenen liegt. Und ich werde alles darunter zeichnen und die Sichtbarkeit bei Bedarf ein- und ausschalten. Diese Ebene wird die ganze Zeit gesperrt.

Ich werde der entsprechenden Ebene auch eine farbige Skizze hinzufügen, um mich daran zu erinnern, wie ich meine Illustration einfärben wollte. Diese Ebene sperren und die Sichtbarkeit vorerst deaktivieren.


Schritt 3

Der nächste Schritt besteht darin, der Ebene "Weiß" eine einfache weiße JPG-Datei hinzuzufügen und die Füllmethode auf "Multiplizieren" und "Sperren" der Ebene einzustellen. Mit diesem kleinen Trick kann ich mit Hilfe des Pipette-Werkzeugs (I) die genaue Farbe von jedem Ort des Bildes aus erfassen, anstatt alle Merkmale eines bestimmten Pfades zu erfassen.


Schritt 4

In diesem Stadium werde ich Farbfeld-Paletten für diese Illustration erstellen. Zuerst habe ich alle Standardmuster außer den ersten drei gelöscht.

Jetzt schalte ich die Sichtbarkeit der Ebene "Farbige Skizze" um und beginne mit Hilfe der Pipette-Werkzeug (I), Farben daraus zu ziehen. Ich füge auch gleichzeitig hellere und dunklere Schattierungen der Hauptfarben und einen radialen weißen transparenten Farbverlauf hinzu.

Außerdem füge ich radiale transparente Farbverläufe in dunkleren und helleren Farben als die Hauptfarben hinzu.


Schritt 5

Jetzt ist es Zeit zu zeichnen. Ich werde zunächst alle Hauptformen für das erste Bein und die Clutch erstellen - alle auf ihren Ebenen. Das zweite Bein wird später aus dem ersten erstellt, damit wir etwas Zeit sparen können.

So lass uns anfangen. Die Ebenen "Skizze" und "Farbige Skizze" sind sichtbar. Mit dem Zeichenstift-Werkzeug (P) und den Farben in meinem Farbfeldbedienfeld zeichne ich Hauptformen. Ich werde die Sichtbarkeit der "Skizzierebene" ausschalten, um zu sehen, wie alles aussieht, und um Punkte der Hauptformen zu korrigieren, falls erforderlich.

In diesem Schritt habe ich beschlossen, die Größe meiner farbigen Skizze zu ändern und sie näher an mein Bild zu verschieben, damit ich sie sehen kann, wenn ich mein Bild auf eine größere Größe skaliere.

Sie können auch sehen, dass ich die Formen im Vergleich zur Skizze korrigiere, damit sie ordentlicher und raffinierter aussehen. Wenn Sie dunkelste Teile zeichnen, ist es einfacher, sie zuerst in hellerer Farbe zu zeichnen, damit Sie die Skizze sehen können, und sie dann einfach wieder in einen dunklen Farbton zu bringen. Stellen Sie sicher, dass alle Pfade in der richtigen Reihenfolge gezeichnet sind. Verwenden Sie Strg + [, um rückwärts zu senden, oder Strg +], um vorwärts zu bringen.

Zeichnen Sie mit dunkleren Rückseiten der Gürtel. Wählen Sie sie mit dem Auswahl-Werkzeug (V) aus und vereinen Sie sie mit dem Pathfinder-Bedienfeld. Klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf sie > Zusammengesetzten Pfad erstellen (Strg + 8) und senden Sie sie an die Rückseite der Ebene (Strg + Umschalt + [). Wählen Sie nun zwei Bänder aus und vereinen Sie sie auch über das Pathfinder-Bedienfeld. Erstellen Sie daraus einen zusammengesetzten Pfad. Ich habe die Enden der Gürtel vorerst heller gefärbt, später werde ich ihre Farbe in den Hauptton ändern. Dies ist nur erforderlich, um zu sehen, wo sie sind.

Fast fertig mit dem Schuh.


Schritt 6

Ich werde jetzt einige schlechte Punkte korrigieren, damit alles ordentlich aussieht. Und schauen Sie sich die Formen an, um alles so zu korrigieren, dass es gut aussieht. Ich habe auch die Rückseite für die blaue "Zunge" hinzugefügt und sie an die Rückseite der Ebene gesendet (Strg + Umschalt + [).


Schritt 7

Jetzt habe ich beschlossen, Gürtel näher am Schuh zu machen. Ich habe das Ankerpunkt-hinzufügen-Werkzeug (+) verwendet, um zwei Punkte hinzuzufügen, und dann das Anker-Werkzeug löschen (-), um alte zwei Punkte zu löschen. Anschließend wurde die Form mit dem Ankerpunkt-konvertieren-Werkzeug (Umschalt + C) korrigiert. Das gleiche Verfahren wird für den zweiten Riemen durchgeführt und dann werden nur die Rückseiten der Riemen entsprechend korrigiert.

Ich habe die Zehen und die Rückseite des Schuhs dunkelgrau gefärbt, um besser zu sehen, wo sich die Ränder der Formen befinden und wo diese korrigiert werden müssen. Sobald ich mit dem Ergebnis zufrieden bin, färbe ich sie wieder in fast schwarze Farbe und vereinige sie mit Hilfe des Pathfinder-Bedienfelds und erstelle dann den zusammengesetzten Pfad (Strg + 8).


Schritt 8

Jetzt werden zwei Schnallen und Löcher in die Gürtel gemacht. Verwenden Sie für Schnallen das abgerundete Rechteck-Werkzeug und zeichnen Sie ein abgerundetes Rechteck in hellgrauer Farbe. Dann dupliziere diese, färbe sie auf eine andere Farbe um, verkleinere sie mit Hilfe des Freien Transformation-Werkzeugs (E) und halte während der Transformation Umschalt + Strg gedrückt (wodurch das zweite abgerundete Rechteck genau in der Mitte der ersten skaliert wird). Wählen Sie nun diese beiden Formen aus und verwenden Sie das Pathfinder-Bedienfeld, um Vorderes Objekt abziehen und Zusammengesetzten Pfad erstellen auszuführen.

Skalieren Sie die fertige Schnalle mit dem Frei-Transformieren-Werkzeug (E) auf die in der Abbildung gewünschte Größe, drehen Sie sie nach Bedarf und platzieren Sie sie dort, wo sie sein sollte. Ich habe auch das Ende der Schnalle so korrigiert, dass es nicht im "Fenster" der Schnalle angezeigt wird.

Um die "Zunge" der Schnalle zu zeichnen, verwende ich wieder das abgerundete Rechteck-Werkzeug. Und dann setzen Sie seinen Platz gemäß der Skizze.

Jetzt machen wir ein paar Löcher in den Gürtel. Zeichne mit dem Ellipsen-Werkzeug (L) einen Kreis in dunkelbrauner Farbe. Dupliziere die Form. Färben Sie den Farbton wieder ein. Wenn Sie dann die Umschalttaste gedrückt halten, vergrößern Sie diese hellere Kopie mit Hilfe des Frei-Transformieren-Werkzeugs (E), indem Sie die untere linke Ecke des Begrenzungsrahmens des Kreises ziehen und hinter das dunklere Original legen (Strg + [).

Wählen Sie diese beiden Kreise aus und gruppieren Sie sie (Strg + G). Drücken Sie dann Strg + X, um die Gruppe auszuschneiden. Wählen Sie anschließend mit dem Auswahl-Werkzeug (V) den Gürtel aus und drücken Sie Strg + F, um das Loch, das wir gerade gerade gemacht haben, an der richtigen Stelle unter die Schnalle einzufügen "Zunge".

Duplizieren Sie das Loch, platzieren Sie es auf der linken Seite des Gürtels und mache daraus ein Angleichen (Strg + Alt + B). Um die Anzahl der Löcher zu korrigieren, gehen Sie zu Bedienfeld Objekt > Angleichen > Angleichung-Optionen und setzen Sie die Schritte auf 2.

Korrigieren Sie dann einfach die Wirbelsäule der Angleichen, damit sie natürlicher aussieht.

Wählen Sie nun einfach die Löcher aus und schnallen Sie sie mit der Zunge an, duplizieren Sie sie und platzieren Sie sie gemäß der Skizze. Korrigieren Sie alles, was korrigiert werden muss.


Schritt 9

Jetzt werde ich alle Hauptformen der Kupplung zeichnen. Ich habe die farbige Skizze leicht verschoben, sodass sie der Einfachheit halber jetzt direkt unter der Kupplung liegt.

Ich werde auf die Ebene "Clutch" zeichnen, nachdem ich die Ebene "Shoe 1" gesperrt habe. Für die Hauptform und die Metallteile des Griffs wird das abgerundete Rechteck-Werkzeug verwendet, für Knöpfe - Ellipse-Werkzeug (L), für Riemen - Rechteck-Werkzeug (M), für andere Formen - Zeichenstift-Werkzeug (P), Schnallen und Löcher werden kopiert vom Schuh. Um es kurz zu machen: Zeichnen Sie einfach alle Teile der Kupplung, überprüfen Sie anhand der Skizze, korrigieren Sie und prüfen Sie, ob alles gut aussieht. Möglicherweise stellen Sie auch fest, dass ich die Griffe der Tasche geändert habe, um einer echten Tasche näher zu kommen.


Schritt 10

Jetzt haben wir eine Schuh- und Clutchshauptform gezeichnet, ich werde anfangen, ihnen Details hinzuzufügen. Wie ich am Anfang sagte, wird der zweite Schuh vom fertigen ersten gemacht. Also fange ich mit dem Bein an. Wechseln Sie zu Ebene "Schuh 1" und Ebene "Clutch". Zeichnen Sie ein Rechteck der Beinfarbe und senden Sie es nach hinten (Strg + Umschalt + [). Wählen Sie dann das Bein und dieses Rechteck mit dem Auswahl-Werkzeug (V) aus und erstellen Sie eine Schnittmaske (Strg + 7), sodass sich das Rechteck nun innerhalb der Beinform befindet.


Schritt 11

Jetzt werde ich dem Bein etwas Tiefe verleihen. Dazu erstelle ich mit Hilfe des Zeichenstift-Werkzeug (P) und in der Farbe des Beins eine Form mit 100% Deckkraft. Duplizieren Sie dann diese Form, transformieren Sie sie mit Hilfe des Frei-Transformieren-Werkzeugs (E), das die Umschalttaste gedrückt hält, färbe diese Form in eine hellere Farbe um und stelle die Deckkraft auf 50%.

Wählen Sie nun diese beiden Formen aus und mischen Sie sie (Strg + B). Gehen Sie dann zu Objekt > Angleichen > Angleichung-Optionen und setzen Sie die Schritte auf 20 (in diesem Tutorial bestehen fast alle Angleichen von Lichtern und Schatten aus 20 Schritten).

Ich entschied mich, die Formen ein wenig zu korrigieren, damit sie der Beinform folgen, und änderte die Deckkraft des inneren Pfades auf 70%.


Schritt 12

Jetzt werde ich einige Schatten vom Schuh auf das Bein setzen. Dazu zeichne ich mit Hilfe des Zeichenstift-Werkzeugs (P) eine Form, die die Kante des Schuhs wiederholt. Es wird in dunklerer Farbe sein und ich werde die Füllmethode so einstellen, dass er mit einer Deckkraft von 70% multipliziert.


Schritt 13

In diesem Schritt wähle ich Angleichen, die ich in Schritt 9 erstellt habe, und diesen Schatten und drücke Strg + X, dann wähle ich mit dem Direktauswahl-Werkzeug (A) das Rechteck innerhalb des Beins aus und drücke Strg + F, um Angleichen und Schatten in die Schnittmaske des Beins einzufügen .

Fertig mit dem Bein!


Schritt 14

Jetzt mache ich eine Schnittmaske (Strg + 7) für den grauen Teil des Schuhs, wie zuvor beschrieben. Dann wird das Nähen mit Strich ausgeführt.

Machen Sie auch Schnittmasken für schwarze und blaue Teile des Schuhs (Strg + 7).


Schritt 15

Jetzt werde ich Schatten auf den grauen Teil des Schuhs legen. Verwenden Sie dazu einfach das Zeichenstift-Werkzeug (P) und den radialen transparenten Farbverlauf mit dunklerer grauer Farbe. Füllmethode Multiplizieren die Deckkraft mit 100%.

Und diese Schatten sollten zusammen mit den blauen Nähten in die Schnittmaske des grauen Teils gelegt werden.


Schritt 16

Zeichnen Sie die grauen Nähte und platzieren Sie sie in der Schnittmaske der schwarzen Teile. Vergessen Sie nicht, die Striche zu erweitern!


Schritt 17

Beginnen Sie, den blauen Teil des Schuhs zu trainieren. Zuerst nähen. Fügen Sie dann einige Schatten hinzu.

Dadurch wird diesem Bereich etwas Volumen hinzugefügt. Ich verwende einen transparenten radialen Farbverlauf in einem dunkleren Blauton.


Schritt 18

Fügen Sie die weiße Form am Rand des Schuhs hinzu, um zu zeigen, dass dieser Teil nicht flach ist, aber eine gewisse Dicke hat. Stellen Sie die Füllmethoden dieser Form auf Ineinanderkopieren, Deckkraft 40% (der letzte kann nach Ihrem Geschmack variiert werden).

Machen Sie einige hervorhebende Formen.

Fügen Sie dann weitere kräftige Highlights hinzu.

Fügen Sie sie dann zu einer Schnittmaske (Strg + 7) für die Zunge hinzu.


Schritt 19

Dann habe ich beschlossen, weitere Highlights hinzuzufügen.


Schritt 20

Zeichnen Sie eine weiße Form auf die Oberkante des grauen Teils und platzieren Sie sie in der Schnittmaske des grauen Teils.

So sollte jetzt alles aussehen.


Schritt 21

Jetzt werde ich ein Angleichen erstellen, um die Mitte des Schuhs hervorzuheben.

Dieses Angleichen Ich dupliziere und platziere eine in der Schnittmaske des grauen Teils, und eine andere - mit nur einem Unterschied in der Schnittmaske des schwarzen Teils - reduziert die Deckkraft der inneren Form in dem Angleichen auf 50%.


Schritt 22

Machen Sie Schatten von den Gürteln auf grauen und blauen Teilen. Vergessen Sie nicht, neue Formen in die entsprechenden Schnittmasken einzufügen.

Beschlossen, die Deckkraft auf 40% zu reduzieren.


Schritt 23

Jetzt werde ich ein Highlight in der Unterseite des Schuhs hinzufügen. Diese Form wird auch dupliziert und in die Schnittmasken der grauen und schwarzen Teile eingefügt.

Bei schwarzen Teilen wird die Deckkraft jedoch auf 50% reduziert und der Farbverlauf transformiert.


Schritt 24

Fügen Sie mit dem Zeichenstift-Werkzeug (P) und weißen runden transparenten Verläufen weitere Glanzlichter auf schwarzen und grauen Teilen hinzu und spielen Sie gegebenenfalls mit der Deckkraft herum.


Schritt 25

Zeichnen Sie die Form in einem weißen transparenten radialen Farbverlauf, um der Sohle etwas Glanz zu verleihen.

Duplizieren Sie nun die schwarze Sohlenform, wählen Sie die neu erstellte Form und die Kopie der Sohle aus und schneiden Sie diese beiden Formen mithilfe des Pathfinder-Bedienfelds. Befolgen Sie die Änderungen in der Deckkraft.

Dupliziere die neue Form und zeichne oben eine freie Form. Wähle dann erneut über das Pathfinder-Bedienfeld diese beiden aus und mache Vorderes Objekt abziehen.


Schritt 26

Dupliziere nun den schwarzen Teil des Schuhs zweimal und die zweite Form bewegt sich leicht nach unten, wähle diese beiden Formen aus und mache Vorderes Objekt abziehen über das Pathfinder-Bedienfeld.

Fügen Sie dann einige Glanzlichter mit transparentem weißem radialem Farbverlauf hinzu.


Schritt 27

Zeichnen Sie den gelben Boden der Sohle. Es wird direkt bis zur Ferse gehen.


Schritt 28

Erstellen Sie eine Schnittmaske für die blaue Plattform. Jetzt machen wir ein paar Schatten.

Und einige Highlights.

Machen Sie Schatten vom Schuh auf die Plattform.

Und platzieren Sie alles in der Schnittmaske.


Schritt 29

Jetzt mache ich den Fersenhahn. Dazu dupliziere ich die beiden Formen der Ferse und färbe sie entsprechend neu.

Zeichnen Sie dann die neue Form wie unten abgebildet, duplizieren Sie sie und führen Sie dann mithilfe des Pathfinder-Bedienfelds Vorderes Objekt abziehen für die äußeren und inneren Teile der Ferse aus.


Schritt 30

Lassen Sie uns nun einige Glanzlichter und Schatten sowohl für den äußeren als auch für den inneren Teil der Ferse machen. Zuerst mache ich die Highlights auf der äußeren gelben Seite der Ferse.

Und jetzt werde ich dem inneren blauen Teil der Ferse Schatten hinzufügen. Duplizieren Sie die Form, stellen Sie die Farbe auf einen dunkleren transparenten radialen Farbverlauf ein und multiplizieren Sie die Füllmethode. Duplizieren Sie dann die Form erneut. Die Farbe sollte durchgehend blau sein, eine neue Form zeichnen, dann diese beiden Formen auswählen und mit dem Pathfinder-Bedienfeld Vorderes Objekt abziehen ausführen.

So sollte es aussehen. Ich habe die Deckkraft auf 50% geändert.

Und machen Sie dasselbe für den Fersenhahn. Hier habe ich die äußere Form dupliziert, mit einem transparenten, dunkleren Grauverlauf neu eingefärbt und die Füllmethode auf "Multiplizieren" gesetzt. Und dann kam die Hervorhebung, indem die Form des Fersenhahns noch einmal dupliziert und auf Weiß neu eingefärbt und die Füllmethode auf Ineinanderkopieren und 50% Deckkraft eingestellt und dann die Form mit dem Ankerpunkt-konvertieren-Werkzeug geändert wurde.


Schritt 31

Jetzt ist es Zeit, die Gürtel zu machen. Zuerst habe ich eine Schnittmaske für sie erstellt.

Erstellen Sie dann einige Formen für Schatten und Lichter und fügen Sie sie in die Schnittmaske ein.


Schritt 32

Und in diesem Schritt werde ich dem Gürtel etwas Dicke hinzufügen, indem ich eine Linie an der Oberkante der Riemen erstelle. Um Farbe zu erhalten, habe ich die Sichtbarkeit der Ebene "Weiß" umgeschaltet und mit der Pipette-Werkzeug (I) die Farbe aus dem hellgelben Teil des hervorgehobenen Gürtels ausgewählt.

Ich habe das auch für die Rückseite der Gürtel gemacht. Außerdem habe ich die Farbe der unteren Form der Löcher geändert - in Weiß, Ineinanderkopieren und 80% Deckkraft.


Schritt 33

Gleiche Schritte, die ich für die "Zungen" der Gürtel gemacht habe.


Schritt 34

Lassen Sie uns den Schatten aus den "Zungen" der Gürtel auf den schwarzen Teilen des Schuhs machen und sie dann in die Schnittmaske legen.


Schritt 35

Ich habe der Hervorhebung der Ferse einen zusätzlichen Touch verliehen.


Schritt 36

Und jetzt machen wir endlich die Schnallen. Zuerst habe ich sie mit einem linearen grauen und weißen Farbverlauf gefärbt

Duplizieren Sie dann die Schnallen, färben Sie sie in Weiß um, gehen Sie zu Effekt > Pfad > Pfad verschieben und stellen Sie den Versatz wie abgebildet ein (oder versuchen Sie es mit Ihrer eigenen Nummer), dann Objekt > Erweitern.

Stellen Sie die Füllmethode der neu erstellten Formen auf Ineinanderkopieren.

Duplizieren Sie nun diese Formen und zeichnen Sie wie abgebildet einige neue Formen darüber.

Wählen Sie diese neuen Formen und machen Sie Vorderes Objekt abziehen für beide Schnallen.

Das Hinspiel ist geschafft!


Schritt 37

Und jetzt machen wir das Rückspiel. Kopieren Sie dazu einfach den ersten und legen Sie ihn auf die Ebene "Shoe2".

Drehen Sie das Bein gemäß der Skizze.


Schritt 38

Jetzt muss ich alle unnötigen Elemente löschen und alles korrigieren, was korrigiert werden muss.


Schritt 39

Verleihen Sie beiden Schuhen den letzten Schliff.


Schritt 40

Und jetzt werde ich den inneren Teil der Ferse korrigieren.

Überprüfen Sie anhand der Skizze und ändern Sie die Form entsprechend.

Und dann habe ich ein paar Schatten darauf gemacht, genau wie in Schritt 30.


Schritt 41

Bringen Sie nun die gelben Nähte nach oben und gehen Sie zu Objekt > Umschlag-Verzerrungsfilter > Mit Netz erstellen und legen Sie die Zeilen und Spalten fest.

Ändern Sie dann einfach die Form der Naht mit dem Direktauswahl-Werkzeug (A) und erweitern Sie die Naht.

Und zum Schluss legen Sie die Nähte wieder in die Schnittmaske.


Schritt 42

Jetzt werde ich eine Deckkraftmaske für das Rückspiel erstellen. Doppelklicken Sie dazu im Transparenzbedienfeld auf die Stelle neben der Beinvorschau, damit das schwarze Quadrat angezeigt wird.

Zeichnen Sie dort ein Rechteck und stellen Sie die Farbe auf einen linearen Farbverlauf von Weiß nach Schwarz ein. In diesem Fall maskiert das Schwarz die Beinkante. Klicken Sie auf die Vorschau des Beins, um die Deckkraftmaske zu beenden.

Fertig mit den Schuhen und Beinen!


Schritt 43

Und zum Schluss ziehen wir die Clutch. Zuerst habe ich ein Muster dafür ausgewählt - ich habe das kürzlich erstellte Plaid ausgewählt und es gemäß den Hauptfarben der Abbildung gefärbt.

Und dann legen Sie es einfach in die graue Teil-Schnittmaske.

Dann habe ich die Ebene dupliziert, damit sie heller aussieht (vertikale und horizontale Linien haben unterschiedliche Füllmethoden).


Schritt 44

Und jetzt mache ich die gleichen Schritte, die ich für Schuhe für die Clutch gemacht habe.

Ich werde Angleichen verwenden, um weiche Lichter und Schatten zu erzeugen, und radiale transparente Verläufe für einen intensiveren Effekt.

Was kann ich noch sagen - DETAILISIEREN SIE ES einfach! :) :)


Schritt 45

Und zum Schluss fügen Sie mit Angleichen einfach einige Schatten von allen Objekten auf dem Boden hinzu.


Schlussfolgerung

Das ist es. Ich hoffe, es war interessant, dies zu lesen, und dass etwas aus diesem Tutorial für Sie in Ihren Arbeiten von Nutzen sein wird!