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Verwenden Sie Photoshop CS6, um eine von Micro Machines inspirierte Szene zu erstellen

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German (Deutsch) translation by Valentina (you can also view the original English article)

Photoshop CS6 enthält zahlreiche neue Funktionen und Effekte, die Sie für Ihre Arbeit verwenden können. In diesem Tutorial werden wir die neuen 3D-Funktionen von Photoshop sowie die neuen inhaltsbewussten Funktionen verwenden, um eine von Micro Machines inspirierte Komposition zu erstellen. Lassen Sie uns anfangen!


Tutorial Assets

Die folgenden Elemente wurden bei der Erstellung dieses Tutorials verwendet.


Schritt 1

Öffnen Sie das Image des Desktops. Da wir eine Rennstrecke über den Desktop hinzufügen werden, skizzieren Sie den Weg der Straße auf eines temporären Layers. Dadurch werden problematische Bereiche im Vorfeld identifiziert.


Schritt 2

Verwenden Sie das Content-Aware Move-Werkzeug (J), um die Problembereiche so zu beheben, dass unsere Straße genügend Platz hat. Zeichnen Sie bei aktiviertem Werkzeug eine Auswahl um den Radierer und klicken Sie dann auf die Auswahl und ziehen Sie sie in einen neuen Bereich auf unserem Bildschirm. Lassen Sie Photoshop die Änderung berechnen

Ihre Ergebnisse sollten dem folgenden Bildähneln:


Schritt 3

Verwenden Sie das Content-Aware-Werkzeug auch für den Stift.


Schritt 4

Wir werden jetzt die Straße schaffen. Wähle das Stiftwerkzeug (P) und stelle den Modus auf Form ein. Auf diese Weise können wir die Optionen Füllen und Kontur verwenden. Stellen Sie vorerst die Füllung auf Keine Farbe und den Strich auf Schwarz ein. Zeichnen Sie einen neuen Pfad aus einer Ansicht von oben nach unten auf einem neuen Layer mit dem Namen "Straße", indem Sie die Skizze nur als Referenz verwenden. Hinweis: Zeichnen Sie diesen Pfad nicht in der Perspektive unserer Szene. Wir werden den 3D-Modus später verwenden, um die Perspektive anzupassen.


Schritt 5

Stellen Sie die Strichbreite auf 130 pt ein. Öffnen Sie auch die Strichoptionen und setzen Sie die Option Auf Mitte ausrichten. Blenden Sie das Layer "Hintergrund" vorerst aus.


Schritt 6

Unser nächster Schritt ist die Texturierung des "Road"-Layers. Zu Beginn müssen wir das Bild des Asphalts öffnen.


Schritt 7

Verwenden Sie eines der Auswahlrechtecke, um das Fahrradsymbol auszuwählen und gehen Sie zu Bearbeiten > Füllen. Stellen Sie sicher, dass Use to Content-Aware eingestellt ist. Verwenden Sie bei Bedarf das Patch-Werkzeug, um das Bild zu bereinigen.


Schritt 8

Wir müssen die Perspektive des Bildes korrigieren, um die Textur richtig abzutasten. Wählen Sie das perspektivische Zuschneidewerkzeug (C) aus, das Sie finden, indem Sie auf das Zuschneidewerkzeug klicken und es gedrückt halten.


Schritt 9

Klicken Sie mit dem ausgewählten Zuschneiden-Werkzeug von Perspektiven auf vier Punkte eines Rechtecks, das der Perspektive unseres Asphalts entspricht. Die Verwendung kann die Griffe manipulieren, um eine bessere Übereinstimmung zu erzielen.

Drücken Sie die Eingabetaste oder die Eingabetaste, um die Ernte zu bestätigen.


Schritt 10

Jetzt, da wir eine schöne, saubere Textur haben, müssen wir sie nahtlos machen. Gehen Sie zu Filter > Andere > Versatz und stellen Sie die Schieberegler so ein, dass beide Nähte sichtbar sind.


Schritt 11

Entfernen Sie mit dem Patch-Werkzeug die Nähte. Möglicherweise muss das Patch-Werkzeug mehrmals verwendet werden

Die Ergebnisse sollten dem folgenden Bild ähneln:


Schritt 12

Drücken Sie Befehl/Strg + A, um das gesamte Bild auszuwählen, und gehen Sie zu Bearbeiten > Muster definieren. Nennen Sie dieses Muster "Asphalt". Drücken Sie bei aktivierter Auswahl Befehl/Strg + C, um dieses Bild in die Zwischenablage zu laden. Wir werden es in einem späteren Schritt in unsere Szene einfügen.


Schritt 13

Kehren Sie zu unserer ursprünglichen Szene zurück und doppelklicken Sie auf das Layer "Straße", um auf die Layerstile zuzugreifen. Wenden Sie die Asphalttextur als Musterüberlagerung an. Stellen Sie die Skala auf 25% ein

Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Layer und wählen Sie Layerstil rastern.


Schritt 14

Erstellen Sie ein neues Layer und drücken Sie Befehl/Strg + V, um unser in Schritt 12 kopiertes Bild einzufügen. Ändern Sie die Größe der Textur so, dass sie die Straße bedeckt.


Schritt 15

Benennen Sie das neue Layer in "Textur" um und verwandeln Sie sie in eine Schnittmaske für das Layer "Straße".

Löschen Sie mit einem größeren, weichen Radiergummi (E) das Straßeninnere, sodass die größere Textur nur an den Straßenrändern angezeigt wird.

Stellen Sie den Mischmodus auf Überlagern


Schritt 16

Wählen Sie beide Layers aus, aus denen unsere Straße besteht, klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie In intelligentes Objekt konvertieren. Benennen Sie das Smart-Objekt in "Straße" um.


Schritt 17

Nachdem wir eine Top-Down-Ansicht unserer Straße erstellt haben, können wir eine Top-Down-Ansicht der Baukegel erstellen. Erstellen Sie ein neues Layers mit dem Namen "Kegel". Wählen Sie das Stiftwerkzeug und ändern Sie die Einstellungen wie folgt:


Schritt 18

Stellen Sie die Vordergrundfarbe auf ein schönes Konstruktionsorange ein und zeichnen Sie zwei Pfade, die jeder Straßenseite folgen. Die resultierenden Pfade sollten dem folgenden Bild ähneln:


Schritt 19

Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf beide Formlayers und auf Layer rastern. Wählen Sie beide gerasterten Layers und Zusammenführen (Befehl/Strg + E). Benennen Sie in "Kegel" um.


Schritt 20

Wir können jetzt beginnen, unsere 3D-Objekte zu erstellen. Um unser "Straße"-Smart-Objekt in 3D zu konvertieren, wählen Sie die Layers aus und gehen Sie zu 3D > Neue 3D-Extrusion aus dem ausgewählten Layer. Dadurch wird automatisch ein extrudiertes 3D-Objekt erstellt und das 3D-Bedienfeld geöffnet.


Schritt 21

Wählen Sie im 3D-Bedienfeld das Objektlayer "Straße" (gekennzeichnet mit einem extrudierten Sternsymbol) aus, um auf deren Eigenschaften zuzugreifen. Stellen Sie im Eigenschaftenfenster sicher, dass der Abschnitt Netz aktiviert ist, und setzen Sie die Extrusionstiefe auf 0.


Schritt 22

Gehen Sie als Nächstes zum Abschnitt Koordinaten und stellen Sie den X-Winkel auf 90 Grad ein.


Schritt 23

Kehren Sie zum 3D-Bedienfeld zurück, klicken Sie auf das Flyout-Menü, um weitere 3D-Optionen anzuzeigen, und wählen Sie „Objekt an Grundebene ausrichten“.


Schritt 24

Gehen Sie zurück zum Layers-Bedienfeld und blenden Sie das Hintergrundbild aus. Dadurch können wir die 3D-Objekte leichter sehen. Klicken Sie anschließend mit der rechten Maustaste auf das Layers "Kegel" und wählen Sie "Neue 3D-Extrusion" aus dem ausgewählten Layer aus. Beachten Sie, dass sich das Objekt "Kegel" in einem eindeutigen Raster befindet. Wir wissen das, da es in unserer Szene nur ein Objekt gibt (das "Kegel"-Objekt). Photoshop hat im Wesentlichen für jedes Objekt einen eigenen 3D-Raum erstellt. Wir werden beide Objekte so kombinieren, dass sie sich beide im selben 3D-Raum befinden.

Gehen Sie zurück zum Layers-Bedienfeld und stellen Sie sicher, dass sich das Layer "Kegel" oben auf dem Stapel befindet. Wählen Sie beide 3D-Layers und Zusammenführen (Befehl/Strg + E).

Da es sich um 3D-Layers handelt, werden sie beim Zusammenführen der Layers nur im selben 3D-Raum kombiniert. Wir können dies überprüfen, indem wir zum 3D-Panel zurückkehren.


Schritt 25

Setzen Sie die Extrusionstiefe mit den gleichen Methoden wie auf der Straße auf Null, ändern Sie die X-Winkel-Koordinate auf 90 Grad und fangen Sie an der Grundebene. Die Objekte sind möglicherweise nicht richtig ausgerichtet. Wir werden sie später in ihre endgültigen Positionen bringen.

Da wir mehrere 3D-Objekte in einer Szene kombiniert haben, sind die Objekte in neuen Gruppen enthalten (normalerweise mit dem Suffix "_layer"). Führen Sie einfach einen Drilldown durch, um das Objektlayer zu finden (gekennzeichnet mit dem Symbol für den extrudierten Stern).


Schritt 26

An dieser Stelle werden wir unseres Layers "Kegel" eine Abschrägung hinzufügen, damit sie Baukegeln ähneln. Wählen Sie zuerst die Kamera "Aktuelle Ansicht" aus und positionieren Sie die Kamera mit den Navigationswerkzeugen im oberen Menü so, dass sie sich in der Nähe der Kegel befindet.


Schritt 27

Wählen Sie die Objektebene "Kegel" aus und wechseln Sie im Eigenschaftenfenster zum Abschnitt "Kappe".

Verwenden Sie das Bildschirm-Widget, um den Kegel zu formen.


Schritt 28

Wählen Sie als Nächstes im Eigenschaftenfenster die zu bearbeitende Konturzuordnung aus und fügen Sie wie gezeigt eine benutzerdefinierte Kontur hinzu.

Die Ergebnisse sollten wie folgt aussehen:


Schritt 29

Jetzt können wir daran arbeiten, die Kamera in Position zu bringen. Wir werden das Gitter auf der Grundebene verwenden, um die Perspektive unserer Szene anzupassen. Gehen Sie zurück in das Layers-Bedienfeld und blenden Sie das Hintergrundbild ein.


Schritt 30

Gehen Sie zurück zum 3D-Bedienfeld und blenden Sie die Layers"Straße" und "Kegel" aus. Das brauchen wir jetzt nicht.


Schritt 31

Wählen Sie das Layers "Aktuelle Ansicht" aus und drehen, ziehen, schieben und skalieren Sie das Raster mithilfe der 3D-Werkzeuge im oberen Menü so, dass es der Perspektive der Szene entspricht. Es kann eine Menge Versuch und Irrtum erfordern, um dies richtig zu machen, obwohl es nicht perfekt sein muss. Es ist hilfreich, einige bereits in der Szene vorhandene rechte Winkel zu finden, z. B. die Schaltflächen auf dem Taschenrechner.


Schritt 32

Blenden Sie die Objektlayers "Straße" und "Kegel" ein. Wählen Sie das Objekt "Straße" aus und klicken Sie im Eigenschaftenfenster auf den Abschnitt "Netz".

Verwenden Sie die Widgets, um die Straße manuell in eine gewünschte Position zu bewegen/drehen.

Machen Sie dasselbe mit dem Objekt "Cones".


Schritt 33

Wir sind fast fertig mit dem 3D. Der letzte Teil ist das Ausbessern der Beleuchtung. Derzeit stimmen die Schatten unseres Objekts nicht mit unserer Szene überein. Um dies zu beheben, klicken Sie im 3D-Bedienfeld auf den Lichtfilter und wählen Sie das eine Licht in unserer Szene aus.


Schritt 34

Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, klicken Sie auf den Schatten in der Szene und ziehen Sie ihn, um ihn so zu positionieren, dass er der Richtung der Schatten im Originalbild entspricht.


Schritt 35

Fahren wir mit dem Rendern fort. Wir möchten jedes Stück einzeln rendern, damit wir versteckte Objekte benötigen, die wir nicht rendern. Klicken Sie im 3D-Bedienfeld auf das Symbol Nach Netz filtern und blenden Sie das Objekt "Straße" aus. Stellen Sie außerdem sicher, dass Sie für das Objekt "Kegel" die Option "Cast Shadows" deaktivieren.

Um unsere Objekte als transparente Layers darzustellen, verbergen Sie alle Hintergrundlayers wie unten gezeigt:

Gehen Sie zu 3D > Rendern (Befehl/Strg + Alt + Umschalt + R). Lassen Sie Photoshop einige Durchgänge rendern und drücken Sie die Eingabetaste, um das Rendern zu stoppen. Beachten Sie, dass im Layers-Bedienfeld die Szene ausgewählt werden muss, um ein Rendern zu starten.


Schritt 36

Wählen Sie im Layers-Bedienfeld (die 3D-Layer sollte bereits hervorgehoben sein) Alle auswählen (Befehl/Strg + A), kopieren Sie (Strg + C) und fügen Sie das Rendering (Befehl/Strg + V) in ein neues Layer ein. Nennen Sie dieses Layer "Cones Rendered". Verstecken Sie dieses Layer jetzt.


Schritt 37

Wiederholen Sie diesen Vorgang für das Objekt "Straße".


Schritt 38

Nachdem die Straße und die Kegel gerendert wurden, werden wir mit dem Objekt "Kegel" einige zusätzliche Renderings durchführen. Blenden Sie das Objekt "Kegel" ein und das Objekt "Straße" aus. Gehen Sie bei ausgewähltem Objekt "Kegel" zum Abschnitt "Netz" des Eigenschaftenfensters und aktivieren Sie "Schatten werfen", "Unsichtbar" und "Schatten fangen".

Rendern Sie dies aus und kopieren Sie es auf ein neues Layer, genau wie in den vorherigen Schritten.

Deaktivieren Sie für das letzte Rendern Invisible und Cast Shadows. Gehen Sie zum Abschnitt Kappe und klicken Sie auf Verformung zurücksetzen. Dies führt zu flachen Scheiben.

Rendern Sie die Szene erneut (Befehl/Strg + Alt + Umschalt + R) und kopieren Sie sie in ein neues Layer.


Schritt 39

Benennen Sie die drei gerenderten Dateien entsprechend und verbergen Sie das 3D-Layer. Ordnen Sie die Layers bei Bedarf neu an, damit sie im Bild korrekt angezeigt werden.


Schritt 40

Wählen Sie das Layer "Straße gerendert" aus und fügen Sie die folgenden Layerstile hinzu, damit sie so aussehen, als ob die Straße tatsächlich auf dem Tisch ruht.


Schritt 41

Wählen Sie das Layer "Gerenderte Schatten" aus und geben Sie ihr eine Gaußsche Unschärfe (Filter > Unschärfe > Gaußsche Unschärfe) von 4 px. Stellen Sie den Mischmodus auf Multipizieren und die Opazität auf 4%.


Schritt 42

Wählen Sie das Layer "Basis-Rendering" aus und verschieben Sie sie nach unten, sodass sie unter den Kegeln kaum sichtbar ist. Passen Sie die Ebenen an, bis die Discs schwarz sind.

Geben Sie diesem eine Gaußsche Unschärfe (Filter > Unschärfe > Gaußsche Unschärfe) von 1,7 px und stellen Sie den Mischmodus auf Multiplizieren


Schritt 43

Erstellen Sie eine Kopie des Layers "Basis gerendert" und wenden Sie den Gaußschen Weichzeichnungsfilter erneut an, diesmal jedoch mit einer Einstellung von 5,5 px. Stellen Sie den Mischmodus auf Multiplizieren und die Opazität auf 55%


Schritt 44

Gruppieren Sie alle unsere Kegellayers und fügen Sie der Gruppe eine Layermaske hinzu.

Verwenden Sie die Maske, um alle Kegel zu verbergen, die den Bleistift und den blauen Radiergummi überlappen.


Schritt 45

Um unsere Szene zu organisieren, gruppieren Sie alle unsere zusammengesetzten Layers .


Schritt 46

Unser nächster Schritt ist es, unserer Szene ein Auto hinzuzufügen. Öffnen Sie das Auto-Bild und beachten Sie, dass es bereits einen schönen Schatten darunter hat. Wir werden versuchen, diesen Schatten zu nutzen. Verwenden Sie das Stiftwerkzeug (mit dem Modus "Pfad"), um einen Pfad um das Auto herum zu zeichnen.


Schritt 47

Klicken Sie bei aktivem Stiftwerkzeug (P) mit der rechten Maustaste auf den Pfad und wählen Sie Auswahl treffen. Kopieren Sie das Auto und fügen Sie es in ein neues Layer ein. Das oberste Layer ist das vollfarbige Auto, während das unterste Layer für die Schatten verwendet wird.

Gruppieren Sie diese beiden Layers. Möglicherweise müssen Sie auf das Layer "Hintergrund" doppelklicken, um sie zu entsperren.


Schritt 48

Ziehen Sie die Gruppe "Auto" in unsere Szene und passen Sie die Größe an.


Schritt 49

Stellen Sie in der Gruppe "Auto" das unterste Layer auf "Multiplizieren". Benennen Sie auch die Layers um. Beachten Sie, dass die Perspektive des Autos nicht zu unserer Szene passt. Wir werden versuchen, dies im nächsten Schritt zu korrigieren.


Schritt 50

Wählen Sie das Layer "Auto" und transformieren Sie das Auto subtil (Befehl/Strg + T), um es besser an die Perspektive anzupassen. Verwenden Sie den Verziehen-Modus (aktiviert durch Klicken auf das Verziehen-Symbol in der oberen Menüleiste), um die Transformationen zu optimieren.

Beachten Sie, dass dadurch unerwünschte Teile des Layers "Car Shadows" durchscheinen. Verwenden Sie zum Entfernen das Radiergummi-Werkzeug (E).


Schritt 51

Verwenden Sie Ebenen (Befehl/Strg + L), um das Layer "Auto" anzupassen.


Schritt 52

Darüber hinaus können Sie je nach Bedarf mehr Schatten malen


Schritt 53

Der nächste Schritt besteht darin, dass unsere Komponenten mit der Schärfentiefe in unserem Originalbild übereinstimmen. Beginnen Sie mit dem Zusammenführen der Gruppe "Zusammengesetzte Layers" zu einem neuen Layer.


Schritt 54

Bevor wir eine Unschärfe hinzufügen, verwenden Sie das Brennwerkzeug, um die Ecken unseres neuen Layer abzudunkeln


Schritt 55

Fügen Sie nun die Irisunschärfe hinzu (Filter > Unschärfe > Irisunschärfe). Stellen Sie die Unschärfe auf 4 px ein und passen Sie das Bildschirm-Widget so an, dass die Unschärfe so genau wie möglich mit dem Originalbild übereinstimmt.


Schritt 56

Unser Bild ist technisch gemacht, aber wir können noch ein bisschen weiter gehen. Erstellen Sie eine zusammengeführte Kopie aller Layers, indem Sie Befehl/Strg + Alt + Umschalt + E drücken.

Verwenden Sie diese neue, zusammengeführte Layers, um zusätzliche Korrekturen hinzuzufügen. In diesem Fall habe ich mithilfe der Tilt-Shift-Unschärf (Filter > Unschärfe > Tilt-Shift) eine zusätzliche Unschärfe hinzugefügt. Dies fügt etwas mehr Tiefe hinzu, während die Komponenten besser gemischt werden.

Ich habe auch einen Fotofilter hinzugefügt. Dies hilft, die Farben besser zu mischen.

Zuletzt habe ich der Szene ein weicheres Aussehen hinzugefügt. Dazu kopieren Sie die Ebenen, erhöhen die Layers und geben ihr eine mäßig hohe Gaußsche Unschärfe. Sobald dies erledigt ist, stellen Sie den Mischmodus auf Weiches Licht und stellen Sie die Opazität nach Ihren Wünschen ein.


Schritt 57

Der letzte Schritt besteht darin, das Bild mit dem Zuschneidewerkzeug (C) leicht zu beschneiden. Dadurch werden alle Layerstile ausgeblendet, die an den Bildrändern sichtbar sind. Stellen Sie sicher, dass die Option "Beschnittene Pixel löschen" deaktiviert ist.


Endgültiges Bild

Sie sind fertig. Das endgültige Bild sollte wie folgt aussehen.