So erstellen Sie ein Hexendoktor-Charakterkonzept in Photoshop
German (Deutsch) translation by Nikol Angelowa (you can also view the original English article)



Ein wirkungsvolles Charakterkonzept zu erstellen ist mehr als nur eine gut aussehende Illustration zu produzieren. Ein gutes Charakterkonzept beinhaltet auch ein wenig Planung und Recherche darüber, wer dein Charakter ist und was aus deinem Charakter werden wird. In diesem Tutorial entwickeln wir ein Hexendoktor-Charakterkonzept und erstellen es dann in Photoshop. Lassen Sie uns anfangen!
Anmerkung der Redaktion: Dieses Tutorial wurde von Designious gesponsert.
Tutorial-Assets
Die folgenden Assets wurden bei der Erstellung dieses Tutorials verwendet und sind in der Download-Datei enthalten.
- Rost Textur von DesignTNT
- Triskelion von Designious
- Schädel von Designious
Ursprünge
Bevor wir beginnen, ist es wichtig, die Art von Charakter zu verstehen, die wir erstellen werden. Diese Illustration basiert auf verschiedenen Arten von Stammesheilern. Unten ist eine Liste der Heiler, die wir als Inspiration verwendet haben.
- Bomoh, ist ein malaiischer Schamane, der sein Wissen über Kräuter nutzt, um Krankheiten zu heilen
- Curandeiro, ein spiritueller und ein physischer Heiler, ähnlich einem Psychiater und einem Mediziner zusammen)
- N'anga, eine traditionelle Heilerin aus Simbabwe, die in Quimbanda (einer afrobrasilianischen Religion) Kräuter, religiöse Ratschläge und spirituelle Führung verwendet, um zu heilen, sie praktizieren Rituale der schwarzen Magie mit Tieropfern.
Im Gesamtüberblick haben alle diese Hexendoktoren einiges gemeinsam: Sie nutzen natürliche Ressourcen in ihrem Handwerk, sind die Heiler und Beschützer ihrer Stämme und verfügen über fundierte Kenntnisse in Magie, Chemie und dunklen Künsten. Jetzt, da wir das wissen, haben wir ein paar Optionen für unseren Charakter. Machen wir eine Mindmap mit dem, was wir bisher gefunden haben, und entscheiden wir, in welche Richtung es danach gehen soll. - Spirituelle Heilung - Kräuter - Tränke - Zaubersprüche - Gesänge - Schwarze Magie.


Lassen Sie uns als Nächstes einige Beispiele für jedes auflisten.
- Steinschale mit brennenden Kräutern, die einen leichten Rauch freisetzt
- Magie mit leuchtenden Runen um den Schamanen
- Eine Aura, die einem Feuer ähnelt, aber mit einem blauen oder violetten Farbton
- Ein Bündel Kräuter um seine Taille gebunden oder in einer Ledertasche
- Ein Gürtel mit schmutzigen Flaschen gefüllt mit Flüssigkeiten in verschiedenen Farben
- Lederbeutel mit tropfender Flüssigkeit
- Totenköpfe mit Federn, Holz und Seil
- Voodoo-Puppen - Runder Anhänger mit Symbolen, mit Seil um den Hals gebunden
- Stammes-Farbspuren auf seinem Gesicht und Körper, vorzugsweise Schädel
- Knochen- oder Metallpiercings in Nase und Körper
- Holzpolster an seinem Körper gebunden
- Wir können dies zeigen, wenn wir den Charakter in einer "Stammestanz"-Pose machen
- Schädel hängen an seiner Taille
- Abgetrennte Köpfe hängen um seine Taille oder halten sie in der Hand
- Blutverschmierte Schädel auf dem Rücken, an einer Stange gebunden
- Tierschädel
- Tierkörperteile
Nun, das ist eine Menge Sachen, die wir unserem Charakter hinzufügen könnten. Nehmen wir nur ein paar davon, dann können wir entscheiden, ob noch Platz für mehr ist (wir wollen nicht, dass er ein Packesel ist!). Nehmen wir an, er ist ein Hexendoktor, der schwarze Magie, Zaubertränke und Zaubersprüche verwendet und diese zur Mindmap hinzufügt.


Körper Struktur
Ein Hexendoktor ist ein Stammesangehöriger, der in der Natur lebt, weit weg von der Technik. Im Grunde haben wir also einen athletischen Charakter, eine überdurchschnittliche Körpergröße und eine regelmäßige Muskelmasse. Das Tragen von so viel Zeug hat seine stehende Pose im Laufe der Zeit beeinflusst und jetzt ruht er. Um das Gleichgewicht zu halten, nimmt er nun eine leicht geduckte Haltung ein. Geben wir ihm einen Stab oder einen Stock, mit dem er herumlaufen kann.


Bekleidung
Vorhin haben wir beschrieben, was ein Hexendoktor verwendet, aber wir müssen ihn auch ein wenig verkleiden. Überlegen wir uns ein paar Optionen, was er je nach Standort und Lebensstil tragen könnte, und schreiben wir sie dann in die Mindmap auf.
- Zerrissener Stammes-Lederrock, der zum Aufhängen seiner Trophäen und Werkzeuge verwendet wurde
- Gurt und Armbänder, gleicher Zweck
- Tierhaut, mit Pelzen
- Tierkrallen an Armbinden
- Holzarmbänder oder Schulterpolster (mit Stammeszeichen)
- Holzfußpolster mit Seil gebunden
- Mit Seilen um Oberschenkel und Füße gebundene Federn, direkt über den Knöcheln
- Bemalte Maske aus Holz
- Stammesfarbe direkt im Gesicht
Wenn wir jetzt alles von dieser Karte hinzufügen würden, werden wir ihn definitiv in ein Packesel verwandeln. Lassen Sie uns einige davon entfernen. Aber welche? Nun, bleib bei einem Thema. Wählen Sie zwei oder drei verschiedene Materialien und entfernen Sie den Rest. In diesem Fall behalte ich Knochen, Seile und Federn als Materialien für die gesamte Kleidung. Die hölzernen entfernen sie entweder oder ändern ihr Material in Federn oder Knochen.


Wenn wir jetzt alles von dieser Karte hinzufügen würden, werden wir ihn definitiv in ein Packesel verwandeln. Lassen Sie uns einige davon entfernen. Aber welche? Nun, bleib bei einem Thema. Wählen Sie zwei oder drei verschiedene Materialien und entfernen Sie den Rest. In diesem Fall behalte ich Knochen, Seile und Federn als Materialien für die gesamte Kleidung. Die hölzernen entfernen sie entweder oder ändern ihr Material in Federn oder Knochen.


Waffen und Trophäen
Stammesangehörige haben nur ein rohes Wissen über die Herstellung von Waffen und sind nur auf Holz, Metall, Stein und in einigen Gebieten sogar Obsidian beschränkt (die Azteken verwendeten es, um Waffen herzustellen, wie den Macuahuitl - ein Holzstab mit ummanteltem Obsidian oder Vulkangestein Scherben). Vorhin haben wir entschieden, dass er ein Buckliger ist. Geben wir ihm einen verzierten Stab mit dem gleichen Zeug, mit dem wir den Hexendoktor angezogen haben: Schädel, Flaschen, Federn und Seile.


Lassen Sie uns überprüfen
Unser Hexendoktor ist ein männlicher Mensch mit athletischer Konstitution, aber altersbedingt deformierter Wirbelsäule (und Haltung) und ständigem Tragen von Gewichten. Er ist ein Stammesheiler und verwendet schwarze Magie, Tränke und Zaubersprüche, um sein Volk vor Krankheiten und Hexerei zu schützen. Er trägt einen Stammesrock aus Federn und Leder, der mit einem Seil festgebunden wird.
Am Oberkörper trägt er ein verziertes Seilgeschirr mit Tierzähnen, Knochen, Voodoo-Puppen und bunten Federn. Über dem Geschirr ist deutlich ein schützender Anhänger mit eingravierten Symbolen zu erkennen. Die linke Schulter ist vollständig mit einem zerbrochenen, bemalten menschlichen Schädel und Federn bedeckt, die von einem Seilnetz gehalten werden, das an den Brustgurt gebunden ist.
An den Unterarmen trägt er Armbinden aus roher Tierhaut, die durch eine unregelmäßige Seilumwicklung festgezogen sind. An der linken Armbinde befindet sich ein zusätzlicher Lederstreifen für vier vergiftete Pfeile. Wenn man genau hinschaut, sieht man das grüne Gift fast von den Spitzen der Pfeile tropfen. Auf der Rückseite seiner linken Handfläche befinden sich 3 geschärfte Knochenkrallen, die sorgfältig umwickelt und mit einem Satz dünner Lederstreifen zusammengebunden sind und nach außen in Richtung der Finger zeigen.
An seinen Oberschenkeln und Füßen ist deutlich ein stark gebundenes Seil mit farbigen Federn zu erkennen. Um seine Taille trägt er einen dicken, rohen Ledergürtel, der mit einem Seil festgezogen ist. Es gibt auch ein extra loses Seil mit vier kleinen menschlichen Schädeln, die ähnlich einer Halskette lose platziert sind.
Diesen Schädeln gegenüber stehen drei schmutzige Fläschchen mit einer grünen Flüssigkeit, verschlossen mit einem Holzkorken und ein paar Blättern. Sie hängen um den Gürtel, gehalten von ein paar dünnen Seilen. Der Stab, den er im rechten Arm hält, besteht aus einem kräftigen, knorrigen Ast. Am oberen Ende befindet sich ein Tierschädel mit Hörnern, ähnlich dem einer Ziege, darunter hängen ein paar schmutzige Flaschen. Im mittleren Bereich, gleich in der Kurve, sieht man die Spitze eines Bambuspfeils, direkt im Stab eingefasst. Direkt unter dem verdeckten Pfeiler befinden sich sechs weitere vergiftete Pfeile, die auf die gleiche Weise umhüllt sind.
Eine Pose skizzieren
Jetzt haben wir eine detaillierte Beschreibung unseres Charakters. Das Einzige, was noch zu tun ist (und am meisten Spaß macht), ist, ihn zum Leben zu erwecken. Beginnen wir zunächst mit einer Pose. Noch keine Details, wir wollen nur, dass es aufstehen kann. Wie im Architekturdesign kann man kein Haus bauen, wenn man keine solide Basis hat, auf der man aufbauen kann, sonst bricht alles zusammen. Um mit dem Erstellen der Skizze zu beginnen, schauen Sie NICHT in Details wie Muskeln und Augen. Verwenden Sie nur gerade oder leicht gebogene Linien und wenn möglich nur Dreiecke (die einfachste Form, die Sie zeichnen können!).


Jetzt haben wir eine solide Basis, auf der wir aufbauen können. Wir werden nun schrittweise Details basierend auf der Beschreibung in unserem Test hinzufügen. Lass uns anfangen. Hinzu kommt der Stammesrock aus Leder und Federn, der mit einem Seil zusammengebunden ist. Er lebt in einem natürlichen Lebensraum, daher wird erwartet, dass er etwas zerrissen und schmutzig ist.


Weiter geht es mit dem Seilgeschirr mit Federn und Zähnen. Fügen Sie auch den Anhänger hinzu, damit Sie danach nicht zu viel löschen müssen.


Als nächstes die Schulter- und Armbänder mit den vergifteten Pfeilen und Klauen.


Fügen Sie mehr Seil an seinen Füßen hinzu, aber versuchen Sie, sie nicht symmetrisch zu machen. Er ist ein Stammesangehöriger, er achtet nicht auf Perfektion.


Und zuletzt der knorrige Stab, das Gesicht, die Schädel und die Zaubertränke.


Schritt 1
Jetzt können Sie Ihre Papierskizze scannen (verwenden Sie eine 300 dpi-Einstellung für Ihren Scanner) und beginnen wir mit dem lustigen Teil! Wir benötigen ein relativ großes Dokument, in dem wir all diese Details zeichnen möchten, daher reicht ein 2600 x 3500 px bei 200 dpi aus. Gehen Sie zu Datei > Neu und verwenden Sie die Einstellung aus dem Bild unten.


Fügen Sie die Papierskizze hinzu, wir brauchen einen sauberen Umriss und verfolgen ihn.
Öffnen Sie die Skizze, gehen Sie zu Auswählen > Alle (Befehl / Strg + A), kopieren Sie sie (Befehl / Strg + C), gehen Sie zurück zu unserem Dokument (Befehl / Strg + V) und drücken Sie die Eingabetaste. Drücken Sie Befehl / Strg + T (Freier Transformationsmodus) und passen Sie die Größe wie unten an die Leinwand an. Drücken Sie die Eingabetaste, um den Free Transform-Modus zu verlassen.


Machen wir es etwas verblasst, damit wir den Umriss sehen können, den wir als nächstes zeichnen werden.
Reduzieren Sie in der Ebenen-Palette die Deckkraft-Einstellung auf 30%.


Wir benötigen eine neue Ebene, um einen sauberen Umriss zu erstellen.
Gehen Sie zu Ebene > Neu > Ebene (Befehl / Strg + Umschalt + N) und nennen Sie sie "outline".


Wir benötigen auch einen Satz benutzerdefinierter Pinsel, die Standardpinsel sind nicht sehr nützlich.
Gehen Sie zu Fenster > Pinsel (F5) und verwenden Sie die unten gezeigten Einstellungen für die Pinselvoreinstellungen.


Speichern Sie diesen Pinsel in den Voreinstellungen, damit wir ihn später einfach auswählen können.
Wählen Sie in der Pinselpalette das Pinselwerkzeug (B), rufen Sie das Palettenmenü auf und wählen Sie "Neue Pinselvorgabe".


Schritt 2
Wählen Sie den Pinsel aus und beginnen Sie dann, die Skizze mit einer dunkelbraunen Farbe nachzuzeichnen. Machen Sie sich nicht die Mühe, geschlossene Formen zu erstellen.




Jetzt fragen Sie sich wahrscheinlich: "Okay, ich werde das Bild nachzeichnen, aber wie zeichne ich all diese Elemente und Texturen?" Keine Panik, die folgenden Bilder erklären deutlich, wie Sie jedes Mal zeichnen.
Schädel sind eines der coolsten Dinge, die Sie zeichnen lernen können. Fangen wir also damit an.
Sie sind eigentlich leicht zu zeichnen, wenn Sie sich die grundlegenden Elemente, die ihre Form definieren, auswendig gelernt haben: Augenhöhlen, Nase und Zähne.
Hier ist ein Beispiel für einen Schädel, der nur mit Stromleitungen gezeichnet wurde. Sie können erkennen, dass es sich um einen Schädel handelt, selbst wenn Sie einen Schritt weitergehen, aber es sind nur wenige Linien vorhanden.


Denken Sie daran: Jede Form hat an ihren Ursprüngen eine sehr einfache Form, die sie definiert. Der Rest sind nur Details drumherum. In diesem Fall ist unsere Form ein Oval. Das abgedunkelte perspektivische Kreuz stellt die vereinfachte Version von Augen und Nase dar.
Die zweiten wichtigen Linien sind diejenigen, die die Augenhöhlen definieren. Denken Sie daran, dass es sich um Löcher in einer Kugel handelt, also zeichnen Sie sie mit geschwungenen ovalen Formen.
Als nächstes übertreiben Sie die Augenbrauen und Wangenknochen, lassen Sie ihn wütend aussehen. Realistische Totenköpfe haben einen "lächelnden" Ausdruck und das wollen wir für unser Design nicht.
Verwenden Sie beim Zeichnen der Zähne Rautenformen, nicht Ihre durchschnittlichen abgerundeten Rechtecke. Scharfe Ecken deuten auf Aggressivität hin.


Befolgen Sie die gleichen Richtlinien für die anderen Elemente: Federn, Seile, Knochen, Holz, Haare und Flaschen: Finden Sie die "Stromleitungen", der Rest folgt von selbst.
Es gibt eine Alternative zu diesem Schritt: Ich habe den Umriss eines Vektorschädels angehängt, den Sie verwenden können, wenn Sie Probleme beim Zeichnen von Schädeln haben.
Hier ist der Zeichenprozess für die Federn.


Als nächstes das Seil.
Der einzige Trick besteht darin, leicht gebogene, schräge Linienpaare entlang der Form zu zeichnen.


Flaschen haben eine kugelförmige Form mit einem langen Hals, ähnlich einer Laborflasche. Sie haben keinen? Dein Freund, Google, ist für dich da, suche nach einem :)
Beginnen Sie mit einer einfachen Form und bauen Sie Schritt für Schritt Details auf.


Holz ist auch recht einfach zu strukturieren. Wir wissen, dass der Stab aus einem alten Stock besteht und daher eine unregelmäßige Oberfläche hat. Durch längeren Kontakt mit Staub und Feuchtigkeit weist auch das untere Ende einige Risse auf.
Beginnen Sie wieder mit der Grundform. Fahren Sie mit dem Zeichnen von abgerundeten, unregelmäßigen Formen entlang dieser Linien fort, meist kleine Linien in einer "C" -Form. Vergessen Sie nicht, diese Holzknoten hinzuzufügen!


Ich bin sicher, Sie sind an dem Punkt angelangt, an dem Sie die Hände zeichnen müssen und dachten: "Gott, ich hasse diesen Teil!" Nicht ausflippen, ich bin hier, um es zu erklären.
Verwenden Sie Ihre eigene Hand als Referenz. Stellen Sie sich vor, es besteht aus Grundblöcken und Rechtecken: Sie haben einen trapezförmigen Block für die Handfläche und "Röhren" für jeden Finger.
Beachten Sie auch die Proportionen zwischen ihnen, beginnend mit dem Mittelfinger. Es ist das längste und besteht aus drei verschiedenen Segmenten. Der Ring- und der kleine Finger sind kleiner und folgen in den meisten Fällen der Position des Mittelfingers. Glauben Sie mir nicht? Versuchen Sie, mit jedem Finger auf Ihren Monitor zu zeigen. Wenn Sie mit dem Ring- und dem kleinen Finger zeigen, müssen Sie Ihren Mittelfinger mit dem Daumen halten, oder?
Verwenden Sie dieses Wissen, um eine natürliche Pose für die Finger zu erstellen.


Füße sind auch mühsam zu zeichnen, da Sie versuchen, die Strichzeichnungen direkt einzufügen. So machen Sie es, falls Ihre Skizze nicht sehr genau ist.
Bauen Sie Blöcke und verwenden Sie Referenzen. Es ist nichts falsch oder beschämend, wenn Sie sie verwenden, verwenden Sie so viel und so viel wie möglich. Wenn Sie ein Handbuch zur künstlerischen Anatomie zur Hand haben, wird dies noch einfacher.


Jetzt haben Sie genug Informationen, um die Lineart zu beenden. Aber nur für den Fall, dass Sie direkt zum Ausmalen gehen möchten, gibt es eine separate Datei mit den Strichzeichnungen, die Sie verwenden können :)


Schritt 3
Wie Sie vielleicht bemerkt haben, sind einige in der Skizze gezeigte Teile nicht mehr vorhanden oder wirken leicht modifiziert. Lesen Sie die folgende Liste, um zu erfahren, warum dies notwendig war.
- Der Bart ist jetzt größer, "tribal" und hebt die Figur etwas mehr hervor;
- Die Tierzähne am Seil sind weg - die Strichzeichnungen wurden mit Details überladen. Nun ist dieser Bereich nun ein Ruheplatz und der Betrachter kann die Details um ihn herum viel leichter aufnehmen;
- Aus dem gleichen Grund wie die Tierzähne sind auch einige Federn am Geschirr weg. Die Federn an den Seiten nahmen zu viel negativen Raum ein und ließen den Körper steif aussehen.
- An Armen und Beinen ist die Anzahl der Federn reduziert. Die restlichen Federn reichen gerade aus, es ist nicht nötig, diese Bereiche mit weiteren Details zu belasten.
- Die Darts haben jetzt eine unregelmäßige Federform, anstatt dieses cleanen Aussehens, wie es die modernen Pfeile haben.
- Tribal-Farben werden ebenfalls entfernt, Farben gibt es so wie es ist. Fühlen Sie sich frei, sie hinzuzufügen, wenn Sie möchten.
Schritt 4
Wählen Sie die Ebene "outline" aus, sperren Sie sie und erstellen Sie eine neue Ebene (Befehl / Strg + Umschalt + N oder Ebene > Neu > Ebene). Nennen Sie es "skin base". Wir beginnen mit dem Körper und bauen dann Dinge um ihn herum auf. Für jede Farbe, die wir hinzufügen, erstellen wir eine neue Ebene. Denken Sie also an die Tastenkombinationen "Neue Ebene".
Wir brauchen eine Farbpalette, mit der wir arbeiten können.
Erstellen Sie eine weitere Ebene, nennen Sie sie "palette" und drücken Sie Befehl / Strg + Umschalt + ] (Klammer), um sie über allen anderen Ebenen zu platzieren. Wir werden die Farbpaletten darauf erstellen. Keine Sorge, ich zeige dir, wie es geht.
Wenn Sie eine Reihe von Hauttonmustern zur Hand haben, wäre es großartig. Wenn nicht, können Sie immer "nach Gefühl" gehen. Eine alternative Lösung besteht darin, die in der .PSD-Datei enthaltene Palette zu verwenden.
Unser Hexendoktor stammt von einem afrikanischen Stamm, lassen Sie uns eine Farbpalette für diese Hautfarbe erstellen.
Doppelklicken Sie auf die Vordergrundfarbe und wählen Sie ein Mitteltonbraun aus, wie unten gezeigt.


Klicken Sie auf OK, nehmen Sie das Pinselwerkzeug (B) und malen Sie einen Punkt auf der Ebene "palette". Tippen Sie auf die Taste "]", um die Pinselgröße zu erhöhen.


Um dunklere und hellere Töne zu erzeugen, doppelklicken Sie auf die Vordergrundfarbe und wählen Sie Töne gemäß dem unten stehenden Schema aus. Hier ist ein netter Trick: Wählen Sie für hellere Farben mehr entsättigte Farben und für Schatten gesättigte Farben.


So sollte die Palette aussehen, nachdem Sie alle Farben platziert haben. Es ist nicht immer notwendig, so viele Farben hinzuzufügen, aber wer weiß, wann Sie eine brauchen werden?


Erstellen Sie eine weitere Ebene, nennen Sie sie "skin base" und platzieren Sie sie unter der "Umrissebene". Klicken Sie außerdem auf die Schaltfläche "Position sperren". Dieser Befehl verhindert ein versehentliches Verschieben der Ebene (ja, es kann passieren und Sie bemerken es möglicherweise zu spät).


Nehmen Sie das Pinselwerkzeug (B), wählen Sie den von uns erstellten Pinsel aus und beginnen Sie, den Körper mit der ersten Farbe zu füllen. Verwenden Sie "[" und "]", um die Pinselgröße zu verringern/zu erhöhen. So sollte es bisher aussehen.


Als nächstes das Seil. Erstellen Sie wie zuvor eine Palette, eine neue Ebene mit der Bezeichnung "rope base" und füllen Sie die Umrisse aus.


Federn sollten bunt sein. Also habe ich mich entschieden, leuchtende Orange- und Grüntöne hinzuzufügen. Erstellen Sie erneut eine Farbpalette und füllen Sie die Umrisse aus. Wo Sie die Töne platzieren, liegt bei Ihnen, es gibt keine bestimmte Reihenfolge.
Erstellen Sie wie zuvor eine neue Ebene und nennen Sie sie "feather base".
Jetzt addieren sich die Farben und der weiße Hintergrund wird einen großen Einfluss auf Ihre Entscheidung haben, Farben auszuwählen. Ich schlage vor, dass Sie die "background" -Ebene mit einer Mitteltonfarbe füllen, vorzugsweise neutral (Grau ist gut geeignet).


Als nächstes das Lederkleid. Sie kennen den Bohrer: neue Ebene, nennen Sie sie "leather base", legen Sie sie über die Ebene "skin base" und füllen Sie die Grundfarbe aus. Für dieses habe ich die Palette von der Haut verwendet, aber eine dunklere Grundfarbe gewählt.


Wiederholen Sie diese Schritte für den Stab, die Knochen, die Haare, die Voodoo-Puppen und die Flaschen.


Schritt 5
Wählen Sie zunächst die Position der Lichtquelle. Merken Sie es sich oder machen Sie eine sichtbare Markierung auf einer separaten Ebene Ihrer Wahl. Dieser Schritt ist sehr wichtig, da er die Positionen von Schatten und Lichtern beeinflusst und in einigen Fällen die Schwierigkeit, sie richtig zu rendern.
Wählen Sie die Ebene "skin Base" aus, erstellen Sie eine neue Ebene, nennen Sie sie "Shadows 1" und klicken Sie mit ALT + zwischen sie und die Ebene "skin base". Dadurch wird eine Schnittmaske erstellt - Sie können nur innerhalb der Oberfläche der Grundfarbe zeichnen.
Um eine Farbe aus der Palette auszuwählen, lassen Sie das Pinselwerkzeug (B) ausgewählt, halten Sie die ALT-Taste gedrückt und klicken Sie auf eine Farbe.
Jetzt sind Sie bereit, die ersten Schatten zu legen. Nimm das Pinselwerkzeug (B) und male in die Schatten. Wenn Sie damit Probleme haben, bitten Sie jemanden, sich vom Fenster weg zu stellen und ein Foto zu machen. Das wird Ihr Referenzbild sein.


Legen Sie weitere "shadow"-Schichten auf, bis Sie genügend Kontrast haben. Vier oder fünf Schichten sollten gut tun.








Nun zu einigen Highlights. Es ist im Grunde dasselbe, aber dieses Mal legen Sie hellere Farben fest. Für diesen Teil reichen zwei oder drei Schichten. Beschriften Sie sie mit "Light 1", "Light 2" und so weiter.
Ihre Ebenen sehen jetzt so aus. In meiner Ebenen-Palette sehen Sie, dass die "base"-Ebenen blau eingefärbt sind. Dies ist ein praktischer Trick, um einige Ebenen im Auge zu behalten, falls Sie zu viele haben. Wählen Sie dazu die Ebene aus, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das "Auge" und wählen Sie eine Farbe aus.


Wiederholen wir den Vorgang für die anderen Elemente, ja?
Hinweis: In den folgenden Screenshots habe ich die Änderungen mit grauen Bereichen isoliert. Dies nur zu Beobachtungszwecken, Ihres wird nicht so sein.
Das Leder ist bereits dunkel, wir verwenden drei Farben für Schatten und zwei für Glanzlichter.


Knochen haben einen hellgelben Farbton. Wir verwenden fünf Farben für Schatten (die Verwendung vieler dunkler Töne für helle Grundfarben ermöglicht es uns, viel Kontrast hinzuzufügen) und eine für Glanzlichter.


Rope eignet sich gut für zwei Farben für Schatten und eine für Glanzlichter. Es ist ein dünnes Objekt, daher müssen wir nicht jedes Detail rendern.


Der Stab ist auch dünn, also würden zwei Schichten für jeden gut tun. Ich habe auch die Haare in diese Schicht aufgenommen, da sie einen ähnlichen Ton haben.


Obwohl es sich um ein kleines Detail handelt, erfordert der Anhänger auch einige Aufmerksamkeit. Drei Ebenen für Schatten und eine Ebene für Glanzlichter würden ausreichen. Entweder Sie zeichnen es selbst oder Sie können das in der Quelldatei bereitgestellte Vektor-Triskelion verwenden.


Hier ist die alternative Version.


Die Flaschen enthalten eine grün leuchtende Flüssigkeit. Machen wir sie interessant!
Fügen Sie zwei Schattenschichten hinzu und malen Sie auf die obere und mittlere Seite der Flaschen.


Zeichnen Sie auf einer "light" Ebene einige wirbelnde hellgrüne Formen.


Fügen Sie eine weitere "light" Ebene und kleine Linien und Punkte hinzu.


Der letzte Schliff sind einige hellgrüne Punkte. Zeichnen Sie sie als Highlights für die vorherige Ebene.




Bisher sieht unser Charakter so aus und wie Sie vielleicht bemerkt haben, gibt es jetzt viele Ebenen. Sind Sie nicht froh, dass Sie diese "base"-Schichten gefärbt haben? Jetzt ist es einfach, sie zu durchsuchen.


Schritt 6
Und jetzt der Fluch des digitalen Zeichnens, die Farbmischung. Dies kann ein sehr mühsamer Prozess sein und viele Stunden für detaillierte Kunstwerke in Anspruch nehmen. Aber lassen Sie uns diesen Prozess ein wenig vereinfachen, und Sie können ihn weiterführen, wenn Sie möchten.
Öffnen Sie die Pinselpalette (F5), wählen Sie das Pinselwerkzeug, wählen Sie einen Kohlepinsel und aktivieren Sie die Einstellung "Shape dynamics".


Stellen Sie seine Größe auf etwa 35-36 px ein und erstellen Sie einen neuen Pinsel, genau wie den ersten. Nennen Sie es "Blend". Wählen Sie diesen Pinsel aus, drücken Sie "4", um seine Deckkraft auf 40% einzustellen, und Umschalt + 4, um den Fluss auf 40% zu setzen.


Beginnen wir mit dem Mischen von Farben, beginnend mit der Haut.
Wählen Sie die oberste "light" Ebene aus der "Skin-Basis"-Ebene aus, erstellen Sie eine neue Ebene (Befehl / Strg + Umschalt + N) und nennen Sie sie "blends". Klicken Sie bei gedrückter ALT-Taste, um eine Schnittmaske zu erstellen.
Nehmen Sie den von uns erstellten Pinsel, halten Sie die ALT-Taste gedrückt, klicken Sie auf eine Farbe und malen Sie über die Farbübergänge. Wiederholen Sie den ALT + Klickbefehl für jede Farbe.


Der Vorgang ist für die anderen Elemente ähnlich: neue Ebene, Schnittmaske, ALT + Klicken, um benachbarte Farben auszuwählen, Farbübergänge übermalen.


Schritt 7
Wir haben Farben gesetzt, aber wir brauchen sie auch, um miteinander zu interagieren. Die Tränke leuchten, also haben wir überall grüne Lichter. Es ist auch eine gute Technik, mehrere Objekte im selben Bild zu mischen (nehmen Sie Farben von einem Objekt und malen Sie sie auf ein anderes). Lassen Sie uns die rendern, ja?
Erstellen Sie eine neue Ebene und drücken Sie Befehl / Strg + Umschalt + ], um sie zur obersten Ebene zu machen und sie "environment lighting" zu nennen. Nehmen Sie aus der Palette das hellste Grün, greifen Sie zum ersten Pinsel, stellen Sie seine Deckkraft auf 20% ein und malen Sie über die Bereiche, in denen das Licht geworfen wird.
Auf Schulter, Hand, Gesicht, Voodoo-Puppen und Haaren.


Auf der linken Hand Oberschenkel, Körper und Seile. Vergessen Sie nicht, auch für dieses Licht Mischungen zu erstellen.


Ein Glühen auf den Flaschen wäre schön, findest du nicht?
Erstellen Sie eine neue Ebene über den "Light"-Ebenen für die "flasks base", nehmen Sie einen weichen Rundpinsel und malen Sie darüber. Stellen Sie den Mischmodus der Ebene auf "Weiches Licht".


Schritt 8
Ich habe beschlossen, einen kleinen Rauch hinzuzufügen, der aus den Flaschen kommt. So zeichnen Sie sie!


Deaktivieren Sie die Sichtbarkeit der Ebenen "background" und "palette". Wählen Sie nun die oberste Ebene aus und drücken Sie Befehl / Strg + ALT + Umschalt + E.
Dadurch wird eine zusammengeführte Version dessen erstellt, was Sie bisher gezeichnet haben.
Öffnen Sie nun eine grungige Textur (Rost, Beton, Metall oder die mitgelieferte), wählen Sie alles aus (Befehl/Strg + A), kopieren Sie sie (Befehl/Strg + C), gehen Sie zurück zu unserem Dokument (Befehl/Strg + Tab) und füge es ein. Entsättigen Sie es (Befehl / Strg + Umschalt + U), stellen Sie den Mischmodus auf Weiches Licht und 35% Deckkraft ein.


Befehl/Strg + klicken Sie auf die darunter liegende Ebene und gehen Sie zu Ebene > Ebenenmaske > Alle anzeigen. Sie können jetzt die Sichtbarkeit der Ebenen "background" und "palette" aktivieren.


Lassen Sie uns etwas Stimmung für unseren Charakter schaffen.
Klicken Sie in der Ebenen-Palette auf das Symbol "eclipse", wählen Sie "Gradient Map" und stellen Sie die Deckkraft auf 30% ein. Verwenden Sie die Einstellungen unten. Halten Sie die ALT-Taste gedrückt und ziehen Sie die Ebenenmaske von der Textur auf die Einstellungsebene. Klicken Sie auf den Verlauf und verwenden Sie die Einstellungen unten.


Abschluss
Und nach all dieser Arbeit sieht das endgültige Bild so aus:


Jetzt haben Sie sich so viel Mühe gegeben, dies zu zeichnen, also warum drucken Sie es nicht auf Ihr T-Shirt? Es würde so aussehen:

