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Erstellen einer texturierten Tiere-Typografie

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German (Deutsch) translation by Valentina (you can also view the original English article)

In diesem Tutorial erstellen wir mit dem Repousse-Werkzeug von CS5 eine unterhaltsame, realistische 3D-Typografie mit Tierstruktur in Photoshop. Lassen Sie uns anfangen!


Tutorial Assets

Die folgenden Elemente wurden bei der Erstellung dieses Tutorials verwendet.


Schritt 1 - Dokumenteinrichtung

Öffnen Sie eine neue Photoshop-Datei mit einer Breite von 17 Zoll und einer Höhe von 11 Zoll und einer Auflösung von 300 Pixel/Zoll.


Schritt 2 - Hintergrund

Zuerst werden wir einen einfachen Hintergrund erstellen. Ich möchte, dass der endgültige Hintergrund wirklich hell ist, damit ich die Buchstaben richtig zur Geltung bringen kann, aber es würde ein bisschen schwierig sein, daran zu arbeiten, also werde ich nur einen subtilen Farbverlauf setzen, den wir später herausnehmen können.

Entsperren Sie die Hintergrundebene, indem Sie zweimal darauf klicken, und öffnen Sie das Menü für den Ebenenstil. Wählen Sie die Option "Verlauf-Ineinanderkopieren" und wählen Sie einen Verlauf aus, der von Schwarz nach Weiß bis zu einem Winkel von ungefähr 39° reicht, und reduzieren Sie die Deckkraft auf 70%.

Erstellen Sie darüber eine neue Ebene und setzen Sie mit dem Eimer-Werkzeug (G) Ihre Vordergrundfarbe auf Schwarz und füllen Sie die Ebene. Gehen Sie dann zum Menü Filter > Rauschen > Rauschen hinzufügen und verwenden Sie einen Betrag von 20%, wobei Verteilung auf Uniform und die Option Monochromatisch aktiviert sind.

Gehen Sie zu Bild > Anpassungen > Invertieren (Befehl/Strg + I) und stellen Sie den Ebenen-Füllmethode auf Multiplikation ein.

Ihr Hintergrund ist festgelegt und sollte ungefähr so aussehen:


Schritt 3 - Textwiedergabe

Wähle das Text-Werkzeug (T) aus und schreibe den ersten Buchstaben deines Textes. Wir werden dies Buchstabe für Buchstabe tun, damit wir jedem eine andere Perspektive geben können, sobald wir sie mit dem Repoussé-Werkzeug rendern. Die Schriftart, die ich für dieses Tutorial verwenden werde, heißt Hobo Std mit einer Größe von ca. 380 pt (Ändern Sie die Größe abhängig von der Dokumentgröße, an der Sie arbeiten).


Schritt 4

Nachdem Sie Ihre Textebene positioniert haben, gehen Sie zu Menü 3D > Repoussé > Textebene. Stellen Sie sicher, dass Sie die Voreinstellung "Extrudieren" auswählen und Ihren 3D-Buchstaben mit dem Werkzeug "Textnetz drehen" in eine schöne Perspektive drehen. Wir werden alle anderen Optionen ihren Standardeinstellungen überlassen. Alle 3D-Buchstaben bilden die Grundlage unserer Arbeit. Nehmen Sie sich also Zeit, um sie zu positionieren und zu rendern.

Grundsätzlich werden wir für jeden Buchstaben in Ihrem Wort dasselbe tun. Jedes Mal ein wenig die Perspektive des Briefes ändern. Sie müssen sich jetzt keine Gedanken über Lichtquellen machen, wir werden das beheben, sobald wir anfangen, unsere Texturen um die Buchstaben zu wickeln.

Fühlen Sie sich frei, mit der Position jedes Buchstabens herumzuspielen. Wie Sie hier sehen können, setze ich das "L" vor das "I" und "D", um mehr Variation und Tiefe zu erzielen.

Ich schlage vor, Sie speichern jedes Wort Buchstaben in verschiedenen Gruppen, um die Dinge organisiert zu halten.


Schritt 5

Machen Sie dasselbe für das zweite Wort. Denken Sie daran, sich weiter zu drehen und mit den Positionen der Ebenen herumzuspielen, damit sie nicht gleich aussehen. Erstellen Sie für jedes Wort eine neue Gruppe.

Nachdem Sie mit jedem Wort fertig sind, sollten sie in verschiedene Gruppen unterteilt werden, um die Organisation für den nächsten Schritt zu gewährleisten. Ihr Bild mit den gerenderten Buchstaben sollte nun ungefähr so aussehen:


Schritt 6

Kopieren Sie die Ordner Ihrer 3D-Buchstaben und rastern Sie sie, indem Sie mit der rechten Maustaste neben den Daumen der Ebene klicken und die Option "3D rastern" auswählen. Dies erleichtert die Arbeit mit ihnen. Wenn Sie möchten, können Sie die ursprünglichen 3D-Wörter beibehalten, damit Sie bei Bedarf zu ihnen zurückkehren können.


Schritt 7

Wir werden viele Clip-maskierte Ebenen und Anpassungsebenen verwenden. Ich empfehle daher dringend, jeden Buchstaben in eine eigene Gruppe einzuteilen.


Schritt 8 - Vorbereiten der Buchstaben

Damit dieser Effekt funktioniert, müssen wir zuerst jede Seite des Buchstabens isolieren, damit wir die Texturen entsprechend der Buchstabenperspektive umbrechen können. Dieser Prozess mag zunächst etwas langweilig sein, aber am Ende werden wir einen coolen realistischen Tiertextureffekt erhalten.

Wir werden mit dem Buchstaben "W" beginnen. Es gibt viele Möglichkeiten, die Seiten der einzelnen Buchstaben zu isolieren. Im Moment werden wir zwei Methoden anwenden. Verwenden Sie den Zauberstab-Werkzeug (W) und das Zeichenstift-Werkzeug (P).

Wähle das Zauberstab-Werkzeug (W) und klicke auf eine Seite des Buchstabens. Sobald die Auswahl getroffen ist, erstellen Sie eine neue Ebene und füllen Sie die Form mit der Farbe Weiß (ALT + RÜCKSEITE). Benennen Sie die neue Ebene mit der Seite des ausgewählten Buchstabens um. In diesem Fall die "Vorderseite", dann gehen wir mit der "Seite" die "Rückseite" und so weiter.

Deaktivieren Sie die Form (Befehl/Strg + D) und kehren Sie zur Ebene "W" zurück. Wählen Sie dann mit dem Zauberstab eine neue Seite aus, erstellen Sie eine neue Ebene und füllen Sie sie mit Weiß. Wiederholen Sie diesen Vorgang für jede Seite.

Je nachdem, wie die Auswahl getroffen wird, müssen Sie möglicherweise den Wert "Toleranz" des Zauberstabs ändern. Wenn das Werkzeug eine kleinere Auswahl als gewünscht vornimmt, wählen Sie einen Toleranzwert aus, der höher ist als der von Ihnen festgelegte, bis Sie schließlich eine Auswahl der gesamten Form treffen.

Es ist am besten, wenn wir alle Seiten mit der Farbe Weiß füllen. Auf diese Weise können wir schnell erkennen, ob wir keine Texturen auf dem Buchstaben texturiert haben.

Sobald Sie alle Seiten des Buchstabens isoliert haben, können Sie die Ebenensichtbarkeit der ursprünglichen 3D-Form deaktivieren.


Schritt 9 - Texturverpackung

Laden Sie die
Leopardenfell Textur und ziehen Sie es auf Ihr Dokument. Wir werden es mehrmals duplizieren, um jede Form des Buchstabens zu umwickeln, und wir werden jede der Texturebenen mit Schnittmasken verknüpfen. Ziehen Sie die Texturebene über die Form. Halten Sie ALT gedrückt und klicken Sie zwischen den beiden Ebenen, um eine Schnittmaske zu erstellen.

Ändern Sie nun mithilfe der Transformation-Werkzeuge die Textur, um sie an die Perspektive und Position des Buchstabens anzupassen.

Eines der besten Werkzeuge zum Umbrechen des Textes ist die Option "Verkrümmen". Duplizieren Sie die Textebene und die Clipmaske für jede der Formen und transformieren Sie sie entsprechend.

Es kann einige Zeit dauern, bis Sie die richtige Perspektive gefunden haben, aber es wird einfacher, wenn Sie es tun.

Sobald Sie alle Seiten mit dem Texturclip haben, der für jede Form maskiert ist, sollten Ihre Ebenen und Ihr 3D-Buchstabe ungefähr so aussehen:


Schritt 10 - Schattierung

Nein, wir werden jede Seite des Buchstabens schattieren, um Tiefe und Realismus hinzuzufügen. Erstellen Sie eine neue Ebene über der Texturebene. Stellen Sie die Füllmethode auf "Multiplizieren" und maskieren Sie sie mit einem Clip.

Nehmen Sie das Pinsel-Werkzeug (B) mit einer kreisförmigen Grundspitze von 0% Härte und einer Breite von ca. 150 Pixel und einer Pinsel-Deckkraft von 30%. Stellen Sie Ihre Vordergrundfarbe auf Schwarz. Wählen Sie Ihre Lichtquelle (in diesem Fall habe ich beschlossen, dass das Licht vom mittleren Teil der Leinwand auf der Oberseite kommt) und weiche Pinselschattierungen und -schatten entsprechend Ihrer Lichtquelle.

Pinsel so oft wie nötig auf jede Seite des Briefes.

Ihre Ebenen und Schattierungen sollten jetzt ungefähr so aussehen:


Schritt 11 - Blitz

Nachdem die Schattierung des Buchstabens abgeschlossen ist, müssen wir die Teile verbessern, an denen das Licht auf unsere Form trifft. Um dies zu tun, maskieren Sie eine neue Ebene über der Schattierungsebene der Form, für die Sie Licht hinzufügen möchten.

In diesem Fall füge ich nur dem vorderen Teil des Briefes Licht hinzu. Stellen Sie die Füllmethode der Ebene auf "Ineinanderkopieren" und verwenden Sie denselben weichen Pinsel, den wir für die Schattierung verwendet haben. Jetzt beginnen wir mit dem Malen mit Weiß.


Schritt 12 - Haare

Die Haare oder
"Fell" ist sehr wichtig, um diesen Look realistisch zu gestalten und der Typografie insgesamt Tiefe zu verleihen. Erstellen Sie eine neue Ebene über allen Ebenen in Ihrer Gruppe. Sie müssen diese nicht maskieren.

Nehmen Sie das Pinsel-Werkzeug und wählen Sie einen harten Rundpinsel mit einer Breite von ca. 3 Pixel und einer Deckkraft von 100%. Wir brauchen das wirklich, um so viele Details wie möglich zu erhalten. Stellen Sie im Pinselmenü sicher, dass die Option "Formdynamik" aktiviert ist, und stellen Sie die Größen-Jitter-Steuerung auf "Stiftdruck".

Wie Sie in der Vorschau des Pinselstrichs sehen können, wird der Strich am Anfang und am Ende ausgeblendet, wenn Sie den Regler auf Stiftdruck einstellen. Ich benutze dazu ein Grafiktablett, damit die Druckdynamik besser wird. Wenn Sie kein Grafiktablett haben, können Sie jederzeit mit dem Zeichenstift-Werkzeug winzige Pfade zeichnen, diese dann streicheln und duplizieren, um die gesamte Silhouette des Buchstabens leichter mit Haaren zu füllen.

Halten Sie zunächst ALT + gedrückt. Klicken Sie auf eine Farbe der Textur, um einen "Quick Pipette" -Modus aufzurufen, und probieren Sie ihn aus (ich schlage vor, Sie beginnen zuerst mit den dunkleren Tönen) Haare in der Textur.

Während Sie fortfahren, probieren Sie regelmäßig Farben aus (von den dunkelsten bis zu den hellsten), wobei Sie die Farben auf der Textur berücksichtigen, um eine schöne Mischung zu erzielen.

Nehmen Sie sich Zeit für diesen Schritt. Je mehr Details und Farbvariationen Sie machen, desto realistischer wird es.

Wenn Sie alle Kanten mit dem bemalten Haar bedeckt haben, ändern Sie die Größe des Pinsels auf 1 Pixel. Wählen Sie eine Mitteltonfarbe und kritzeln Sie einige Linien zufällig darum herum.

Arbeiten Sie weiter an den Haaren, bis die Ränder vollständig ausgefüllt sind.


Schritt 13

Jetzt werden wir dem Bild einen gewissen Kontrast hinzufügen. Wenn Sie mit dem Ergebnis der vorherigen Schritte zufrieden sind, können Sie die Gruppe "W" duplizieren und dann zusammenführen (Befehl/Strg + E), um die nächsten Kontrasteinstellungen anzuwenden:


Schritt 14 - Schwanz

Kleine Details wie das Einsetzen von Schwänzen und Augen in diese Art der Manipulation lassen es wirklich platzen und verleihen ihm ein sehr organisches Aussehen.

Zeichnen Sie auf dem ursprünglichen Texturbild mit dem Zeichenstift-Werkzeug oder dem Polygonalen Lasso-Werkzeug (L) eine Wirbelform und kopieren Sie sie in eine neue Ebene.

Jetzt müssen wir dem Schwanz Volumen und Schattierung geben. Gehen Sie zum Menü "Ebenenstil", aktivieren Sie die Option "Abschrägen und Prägen" und übernehmen Sie die nächsten Einstellungen:

Diese Einstellungen bringen einige Schattierungen und Lichter auf den Schwanz und verleihen ihm etwas Volumen. Darüber hinaus können Sie eine neue Ebene maskieren und weitere Schatten und Lichter malen, wie wir es in den vorherigen Schritten getan haben.

Wir müssen auch einige Haare malen. Verwenden Sie die gleiche Technik wie bei den Buchstabenkanten.

Sie können die Schwanzschichten auch in eine andere Gruppe einordnen. Dies sollte unter unserem Brief sein, damit sich der Schwanz dahinter versteckt.


Schritt 15 - Buchstabe "I"

Genau wie zuvor mit dem Buchstaben "W" müssen wir beide Seiten des Buchstabens "I" isolieren.

Ziehen Sie das Zebras-Archivbild in Ihr Dokument. Zeichnen Sie mit dem Zeichenstift-Werkzeug oder dem polygonalen Lasso eine große Auswahl der Zebrahaut und kopieren Sie sie auf eine neue Ebene. Dies wird die Textur sein, die wir für diesen Brief verwenden werden.

Wickeln Sie die Textur erneut mit der Clip-Maske um die Formen. Achten Sie darauf, dieses nicht zu stark zu modifizieren, da wir das Zebramuster so gut wie möglich erkennbar halten möchten.

Sobald Sie die Textur haben, ist es Zeit, die Schattierungen vorzunehmen und Glanzlichter zu malen. Erstellen Sie eine neue Ebene, maskieren Sie sie entsprechend der Textur und schattieren Sie sie entsprechend.

Wir müssen auch einige Haare an den Rändern malen. Der Unterschied ist, dass wir diesmal die Haare etwas kürzer streichen müssen als mit dem Leopardenbrief. Verwenden Sie einen harten Rundpinsel mit einer Breite von ca. 2 Pixel und probieren Sie die Farben aus der Textur.

Da die Textur ein bisschen flach aussieht, wie sie jetzt ist. Wir müssen auch einige Haardetails in den Brief malen. Verwenden Sie dazu einen 1-Pixel- und einen 2-Pixel-Pinsel.


Schritt 16

Für die Detaillierung dieses Briefes kehren Sie zu Ihrem ursprünglichen Archivbild zurück und wählen Sie das hintere Haar des Zebras aus. Verwenden Sie für die Auswahl einen Federradius von 3 Pixel und kopieren Sie das Haar in eine neue Ebene.

Platziere es hinter dem Brief und male ein paar Haare darauf wie auf der vorherigen Stufe. Es sollte ungefähr so aussehen:


Schritt 17 - Zebraschwanz

Zeichnen Sie auf der Zebra-Texturebene eine Auswahl einer anderen Wirbelform (versuchen Sie, sie von den anderen zu unterscheiden) und kopieren Sie sie in eine neue Ebene. Legen Sie diese Ebene auf die Buchstabenebenen.

Clip maskiere eine neue Ebene und füge Schattierungen und Glanzlichter mit einem weichen Rundpinsel hinzu.

Öffnen Sie das Menü für den Ebenenstil und verwenden Sie die nächsten Einstellungen für Abschrägen und Prägen, um dem Schwanz Volumen zu verleihen. (Experimentieren Sie mit diesen Werten für unterschiedliche Ergebnisse)

Malen Sie auf einer neuen Schicht einige Haare, um sie zu vervollständigen. Maskieren oder löschen Sie den Schwanz auch mit einer weichen Bürste, wo er auf das hintere Haar trifft, damit der Schwanz von hinten nach oben kommt.


Schritt 18

Erstellen Sie eine neue Ebene zwischen den Gruppen "I" und "W". Hier malen wir den Schatten, der auf das "W" fällt, mit dem Buchstaben "I". Nehmen Sie einen weichen Rundpinsel mit einer Breite von ca. 200 Pixel und einer Deckkraft von ca. 30% und streichen Sie über den Buchstaben
"W" wo der Schatten sein sollte:


Schritt 19 - Buchstabe "L"

Beginnen Sie, indem Sie jede Seite des Buchstabens in separate Formen isolieren. Ziehen Sie dann die Snake-Skin-Textur in Ihr Dokument, treffen Sie eine Auswahl auf der Skin wie zuvor und kopieren Sie sie in eine neue Ebene.

Versuchen Sie beim Maskieren der Textur mit den Formen, den Texturmustern und Formen zu folgen. Experimentieren Sie mit verschiedenen Positionen, um herauszufinden, was am besten passt. Wie Sie im folgenden Beispiel sehen können, habe ich versucht, das Muster entlang des Buchstabens fließen zu lassen, anstatt die Textur nur zufällig zu beschneiden:

Bei einer solchen Textur kann es leicht sehr flach aussehen, wenn Sie die Textur nicht entsprechend der Perspektive der Formen im Buchstaben transformieren.

Fügen Sie die Schattierung und die Lichter hinzu, wie wir es mit den Buchstaben zuvor getan haben:


Schritt 20 - Schlangenauge

Nehmen Sie das Reptile Eye-Archivbild und ziehen Sie es in Ihr Dokument. Extrahieren Sie mit dem Zeichenstift-Werkzeug das Auge aus dem Bild. Drehen Sie es horizontal, transformieren Sie es so, dass es der Perspektive des Buchstabens entspricht, und platzieren Sie es auf der vorderen Formebene.

Jetzt werden wir es ausweichen und verbrennen (O), um es dem Licht der Form anzupassen. Nehmen Sie das Brennwerkzeug und wählen Sie einen weichen Rundpinsel mit einer Breite von etwa 30 Pixel aus, wobei der Bereich des Brennen-Werkzeugs auf Mitteltöne und die Belichtung auf 25% eingestellt ist. Streichen Sie über die dunkleren Bereiche, um eine gewisse Schattierung des Auges zu erzielen.

Wählen Sie nun das Ausweichwerkzeug und machen Sie dasselbe, um Hervorhebungen zu erstellen.


Schritt 21 - Detaillierung

Jetzt werden wir dem Brief einige Details hinzufügen, um sein animalisches Reptilien-ähnliches Aussehen weiter zu verbessern.

Wählen Sie einen harten Rundpinsel mit einer Breite von ca. 10 Pixel und einer Deckkraft von 100%. Wählen Sie die Ebene der Form aus, auf der wir die Texturen maskiert haben. Malen Sie kleine Unebenheiten an den Rändern nach dem Muster der Schuppen. Sie werden sehen, wie die Textur auch auf diese neu gemalten Teile wirkt. Wenn die Textur zu irgendeinem Zeitpunkt unbedeckte Stellen aufweist, können Sie sie jederzeit etwas weiter transformieren, um alles zu verdecken.


Schritt 22 - Schatten

Da dieser Buchstabe vor den beiden anderen Buchstaben positioniert ist, müssen wir die Schatten malen, die über sie fallen. Erstellen Sie eine neue Ebene unter der Gruppe "L" und malen Sie die Schatten auf den Buchstaben mit einem weichen Rundpinsel mit der Farbe Schwarz und geringer Deckkraft, wie wir es in Schritt 18 getan haben.

Hier ist ein Blick auf das Ebenenbedienfeld.


Schritt 23 - Buchstabe "D"

Stern, indem Sie jede Seite des Buchstabens in einer eigenen Ebene extrahieren. In diesem Fall und bei einigen anderen Buchstaben funktioniert die Verwendung des Zauberstabs möglicherweise nicht gut. Verwenden Sie in diesem Fall das Zeichenstift-Werkzeug, um einen Pfad entlang der Form zu zeichnen und diese zu füllen.

Möglicherweise müssen Sie dies in Buchstaben mit vielen Schatten und Kurven tun.


Schritt 24 - Texturierung

Nehmen Sie das Bild mit der Elefantentextur und wenden Sie die nächsten Einstellungen für Helligkeit und Kontrast an:

Beginnen Sie wie in den vorherigen Schritten mit dem Duplizieren von Clips und dem Maskieren der Texturschicht auf jeder Seite des Buchstabens.

Seien Sie vorsichtig und nehmen Sie sich Zeit, um die Textur besonders auf den runden Bereichen zu verändern.

Nehmen Sie beim Schattieren der Texturen Ihre erste 3D-Form als Referenz. Auf diese Weise können Sie Lichter und Schatten genauer anwenden.


Schritt 25 - Elefantenstamm

Ziehen Sie den Elefantenkopf in Ihr Dokument, drehen Sie ihn horizontal und extrahieren Sie mit dem Zeichenstift-Werkzeug den Stamm des Tieres.

Das Bild ist im Moment etwas gesättigt und passt nicht richtig zum Rest der strukturierten Ebene. Gehen Sie zum Menü Farbton und Sättigung (Befehl/Strg + U) und entsättigen Sie das Bild.

Nachdem die Sättigung behoben ist, müssen wir die kleinen Teile des Grases auf dem Stamm abdecken. Dazu verwenden wir das Klonstempel-Werkzeug. Wählen Sie es aus (S) und wählen Sie einen weichen Rundpinsel. Während Sie die Taste ALT gedrückt halten, probieren Sie einen Teil des Rumpfes, der dem Teil ähnlich ist, den wir flicken möchten. Nach der Probenahme streichen Sie langsam über das Grasstück und probieren jedes Mal, wenn Sie es benötigen, aus einer anderen Quelle.

Verbessern Sie mit den Ausweich- und Brennwerkzeugen die Lichter und Schatten auf dem Bild. Legen Sie die Kofferraumschicht auf den strukturierten Buchstaben. Wir werden mit dem Mischen des Kofferraums beginnen.

Fügen Sie der Trunk-Ebene eine Ebenenmaske hinzu und maskieren Sie mit einem weichen Pinsel die Ränder des Trunks so, dass sie mit dem Buchstabenkörper verblassen.

Klonen Sie mit dem Klonstempel-Werkzeug mit einem weichen Pinsel Teile des Rumpfes in den Buchstabenkörper, um einen besseren Mischeffekt zu erzielen.


Schritt 26 - Detaillierung

Platzieren Sie sich mit der gleichen Technik wie in Schritt 21 auf einer der Hauptformen und malen Sie mit einem Pinsel entlang der Kanten mit einem harten Pinsel, der dem Muster der Textur folgt. Tun Sie dies an den Rändern jeder Formebene.


Schritt 27 - Hut

Nehmen Sie das Hut-Archivbild und ziehen Sie es in Ihr Dokument. Extrahieren Sie es dann aus dem Hintergrund und wenden Sie die nächsten Helligkeits- und Kontrasteinstellungen an:

Legen Sie es auf den strukturierten Elefantenbuchstaben. Erstellen Sie neue Ebenen und maskieren Sie sie mit einem Clip, um einige Schatten bzw. Lichter hervorzuheben. (Sie können auch die Brennen- und Ausweichen-Werkzeuge verwenden.)


So sollte Ihr Text jetzt aussehen, nachdem Sie das erste Wort beendet haben:

Jetzt können Sie den nächsten Satz von Buchstaben mit denselben Techniken erstellen, die in den vorherigen Schritten beschrieben wurden. Von nun an werde ich nur noch erwähnen, wie die spezifischen Details für jeden neuen Buchstabensatz erstellt werden, und die Schritte zum Isolieren jedes Teils des Buchstabens, Schattieren und Texturieren überspringen, da sie für jeden Buchstaben gleich sind.


Schritt 28 - Buchstabe "L"

In diesem Brief verwenden wir einen Katzenbildbestand als Textur.

Das Malen des Pelzes und das Umwickeln der Textur wird etwas ähnlich sein wie das, was wir mit dem Buchstaben "W" gemacht haben.

Wenn Sie anfangen, das Fell auf dieses zu malen, achten Sie darauf, dass Sie es länger streichen, um es an die Länge des Pelzes der Katze anzupassen. Beginnen Sie die Striche fast in der Mitte der Textur, dies hilft auch beim Mischen. Beachten Sie auch die Variation der Farben.

Vergessen Sie nicht, Ihren Briefen kleine Details hinzuzufügen, zum Beispiel den Katzenschwanz. (Gleicher Vorgang wie in Schritt 14).


Schritt 29 - Buchstabe "I"

Dieser Brief ähnelt dem, was wir beim ersten Buchstaben "I" gemacht haben, aber in diesem Fall werden wir seit dem
Das Bild des Pferdes hatte bereits eine sehr schöne Textur.

Für den Schwanz habe ich einen Teil des Haares aus dem Pferdebestand ausgewählt und auf den Brief gelegt.

Malen Sie dann einige Haare mit großen Strichen, um die Mischung mit der Form zu verbessern.


Schritt 30 - Buchstabe "F"

Die Buchstaben neben den Buchstaben sind möglicherweise am schwierigsten zu strukturieren, hauptsächlich aufgrund der großen Anzahl von Seiten, die sie haben. Denken Sie daran, den ursprünglichen 3D-Buchstaben als Referenz für die Schattierung und den Blitz zu verwenden. Da wir ein Tiger-Archivbild als Textur verwenden, erstellen wir diese Ebene wie mit dem Buchstaben "W" und dem zweiten "L" mit der Katzenfellstruktur.

Erstellen Sie neue Ebenen zwischen den Buchstabengruppen, um die Schatten auf die Formen zu malen.


Schritt 31 - Buchstabe "E"

Dieser Brief wird dem mit der Schlange strukturierten sehr ähnlich sein, da wir ein Froschbild verwenden.

Dies ist aufgrund der Anzahl der Seiten und der gekrümmten Formen möglicherweise der am schwierigsten zu texturierende Buchstabe. Nehmen Sie sich also Zeit, um die Textur sorgfältig zu verwandeln.

Malen Sie auch über die Hauptschichten, um wie in Schritt 21 Skalen um die Ränder des Buchstabens zu erstellen.


Schritt 32 - Zungendetail

Nehmen Sie das Zeichenstift-Werkzeug und zeichnen Sie einen Pfad in einer neuen Ebene wie im folgenden Beispiel, füllen Sie ihn mit einer leuchtenden Farbe Rot.

Clip maskiere eine Ebene in diese Form und male mit einem weichen Rundpinsel einige Schattierungen und Glanzlichter über. Malen Sie unten einen Schatten, der sich besser in den Buchstaben einfügt:

Zeichnen Sie mit dem Werkzeug Polygonales Lasso eine Wirbelauswahl über die Zungenform. Mit einem weichen Rundpinsel mit geringer Deckkraft (ca. 20%) und weißer Farbe vorsichtig in die Auswahl einbürsten. Malen Sie einfach sanft über die Ränder, um einen Speicheleffekt auf der Zunge zu erzielen.


Schritt 33 - Schatten

Erstellen Sie eine neue Ebene zwischen den Ebenen "F" und "E" und malen Sie den Schatten, der auf den Buchstaben fällt.


Das zweite Wort Ihrer Typografie sollte jetzt ungefähr so aussehen, wobei alle Texturen und Schattierungen angewendet werden:


Schritt 34

An dieser Stelle können Sie die in Schritt 2 eingefügte Verlaufsebene entfernen, um einen gewissen Kontrast zwischen dem Hintergrund und den Formen zu erzielen, an denen wir gearbeitet haben, und einen fast weißen Hintergrund mit Rauschen zu hinterlassen.


Schritt 35 - Textschatten

Erstellen Sie eine neue Ebene über der Rauschebene Ihres Hintergrunds und malen Sie mit einem weichen Rundpinsel mit einer Farbe von ca. 20% Deckkraft Schatten unter den Text, basierend auf Ihrer Lichtquelle:


Schritt 36 - Letzte Anpassungen

Zum Abschluss werden wir Ebenen zur Anpassung von Helligkeit und Kontrast hinzufügen, um Glanzlichter, Schatten und Farbsättigung zu verbessern. Gehen Sie zu Ebene > Neue Einstellungsebene > Helligkeit und Kontrast und legen Sie die nächsten Werte fest: (Diese Ebene sollte über allen Ebenen liegen.)

Ihr Text sollte jetzt mit der neuen Einstellungsebene ungefähr so aussehen:


Endgültiges Bild