Erstellen einer "Kick-Ass" Fan Art
German (Deutsch) translation by Valentina (you can also view the original English article)



In diesem Tutorial zeigen wir Ihnen, wie Sie eine Illustration von "Hit Girl" aus dem neuen Film "Kick Ass" erstellen. Dabei zeigen wir Ihnen einige einfache Techniken, mit denen Sie Ihre digitalen Illustrationsfähigkeiten verbessern und Ihrem Kunstwerk einen fast comicähnlichen Vorsprung verleihen können. Lassen Sie uns anfangen!
Geschwindigkeit Art Video
Tutorial Assets
Sie benötigen die folgenden Assets, um dieses Lernprogramm abzuschließen. Laden Sie sie bitte herunter, bevor Sie beginnen. Wenn sie nicht verfügbar sind, müssen Sie nach Alternativen suchen.
- Rahll-Pinselsatz
- David Nagel Serie 37 Hautpinsel
- Gepunktetes Muster von SheridanJ
- Zerkratzte Gipsstruktur (CGTextures.com)
- Farbspritzer (CGTextures.com)
1. Planung und Skizzieren
Schritt 1
In dieser Phase ist die Planung von entscheidender Bedeutung, um die Komposition, den Vordergrund, den Hintergrund, den Fokus usw. zu organisieren. Daher ist das Erstellen einer schnellen Mock-Up-Skizze und das Schreiben von Ideen eine wichtige Rolle, wenn es darum geht, Ihre Vision auf Papier (oder elektronisches Dokument) zu übertragen Fall). Ich habe mich für drei Hauptelemente in dieser Komposition entschieden:
- Hit Girl
- Vordergrundfiguren (im Tutorial nicht abgebildet).
- Hintergrund
Zeichnen Sie die Details nach Ihren Wünschen und verwenden Sie dazu ein paar nette Referenzbilder. Für ein realistisches Stück wie dieses gilt: Je mehr Details in der ursprünglichen Strichzeichnung/Skizze enthalten sind, desto einfacher ist es, sie später einzufärben. Es hilft auch, den Hintergrund zu einem hellen Graustich anstatt zu reinem Weiß zu machen. Es ist nur einfacher zu sehen, was Sie malen!
2. Zeichenbasismalerei
Schritt 1
Erstellen Sie ein Neues Dokument (7472px x 6908px) zum Malen des Mittelteils des Bildes: Hit Girl!






Schritt 2
Erstellen Sie eine Neue Ebene und benennen Sie sie "Gesicht".

Schritt 3
Blockieren Sie die Gesichtsfarbe mit einem neutralen Ton (#dab89d) mit der Harte Runde Spritzpistole (Hard Round Airbrush). Es wird nur eine kleine Menge ihres Gesichts sein, aber es muss immer noch ziemlich stark sein und sich von selbst abheben.






Schritt 4
Erstellen Sie eine Neue Ebene über der Gesichtsebene und nennen Sie sie "Haar".

Schritt 5
Blockieren Sie die Haare mit einem kräftigen Lila: #642cb1



Schritt 6
Erstellen Sie eine weitere Neue Ebene über dem Gesicht, aber unter der Haarebene. Titel es "Maske"

Schritt 7
Blockieren Sie in der Maske. Nicht mit durchgehendem Schwarz, sondern mit einem Kohle-Grau: #1e1d23.



Schritt 8
Machen Sie eine Neue Gruppe und nennen Sie sie KÖRPER. Dies ist, wo alle Ebenen in Bezug auf den Körper gehen werden. Erstellen Sie eine Neue Ebene innerhalb der Gruppe und benennen Sie sie. "Körperbasis."

Schritt 9
Füllen Sie den gesamten Körperabschnitt aus, der hauptsächlich eine stumpfe lila Farbe sein wird: #634b6f.



Schritt 10
Erstellen Sie eine Neue Ebene und benennen Sie sie "Kap"

Schritt 11
Wählen Sie Alle Basisebene (CMD/CTRL + Klicken Sie im Ebenenfenster auf die Ebene) und malen Sie den Umhang mit einem dunklen Grau: #262a35






3. Charakter-Tonen
Schritt 1
Zeit, den Körper zu straffen. Wählen Sie die Basisebene aus und beginnen Sie auf einer Neuen Ebene mit der Bearbeitung der Töne.

Schritt 2
Bauen Sie zuerst Schatten und dunkelste Bereiche auf, um die Falten im Stoff nach und nach zu unterscheiden.






Schritt 3
Achten Sie beim Hinzufügen von Highlights zu einem Bereich, in dem sich der Stoff erstreckt (z. B. am Arm), darauf, in horizontaler Richtung zu malen, um den Eindruck zu erwecken, dass das Licht die Form "umwickelt".



Schritt 4
Arbeiten Sie mit den kleineren Details und Falten.




Schritt 5
Die Stiefel sind bereits ziemlich dunkel, daher ist es in Ordnung, sie auf derselben Schicht wie der Rest des Körpers zu machen. Sie müssen dafür noch keine neue Ebene erstellen!






Schritt 6
Nach und nach die dunkelsten Töne einführen.



Schritt 7
Wenn Sie mit den Schatten zufrieden sind, wechseln Sie zur Gesichtsebene und arbeiten Sie mit der Harte Runde Spritzpistole in einigen Tönen.







Schritt 8
Erstellen Sie eine Neue Ebene und nennen Sie sie "Gesicht-Textur." Das wird für das Mischen von Gesichtsbeschaffenheit und Ton verwendet.

Schritt 9
Beginnen Sie in den Tönen mit dem Nagal Skin Texture-Pinsel "Roughness01".






Schritt 10
Wechseln Sie zum Rahll "Skin Soft"-Pinsel, um die Textur weicher zu machen und weiter zu mischen.






Schritt 11
Malen Sie auf einer Neuen Ebene ("Gesichtsdetail") die zusätzlichen Details wie Lippen, Augen und definieren Sie die Ränder der Nase. Glätten Sie auch das Kinn mit dem Radiergummi-Werkzeug (Eraser Tool) (E).










Schritt 12
Erstellen Sie eine Neue Ebene, um unter der Ebene "Gesicht" zu sitzen. Benennen Sie diese "Hals"

Schritt 13
Malen Sie im kleinen Bereich des Halses die gleichen hellen und dunklen tonalen Variationen wie das Gesicht.






Schritt 14
Gehen Sie wieder auf Ihre Haarebene. Fügen Sie darüber eine Neue Ebene mit dem Titel "Haar-Schatten" hinzu und beginnen Sie mit dem Malen in dunkelsten Tönen mit einem sehr dunklen Lila (#1f0c39). Lassen Sie Ihren Pinselstrich derselben Richtung folgen, in der das Haar (von den Wurzeln) herauswachsen würde.







Schritt 15
Bauen Sie weitere Haardetails auf. Verwenden Sie die standardmäßige Photoshop-Borstenbürste (Rundes, Stumpfes Mittleres Steif), um mehr Fläche schneller abzudecken und dabei sehr strangförmig zu bleiben.






Schritt 16
Beginnen Sie auf einer Neuen Ebene ("Lichtflecke") mit dem Texturierten Rundpinsel aus dem Rahll's Brush-Pack die leichteren Haarsträhnen.










Schritt 17
Wenn Sie mit den Haaren zufrieden sind, gehen Sie auf die "Kap"-Ebene herunter und malen Sie mit dem gleichen Textrukturierten Runden Pinsel die dunklen Töne auf Neue Ebene.







Schritt 18
Jetzt ist es Zeit, das letzte Zubehör in ihr Kostüm zu bringen. Erstellen Sie eine Neue Ebene im Ordner "BODY" und nennen Sie sie "Handschuhe".

Schritt 19
Füllen Sie die Handschuhe aus: #101117.






Schritt 20
CMD/CTRL+ Klicken Sie auf Ihre Ebene "Handschuhe", um alle auszuwählen und eine Neue Ebene zu erstellen. Malen Sie einige Highlights auf dieser Ebene mit einem hellen Grau: #505053




Schritt 21
Führen Sie nach und nach mehr Weiß ein, um die helleren Bereiche noch stärker hervorzuheben.



Schritt 22
Machen Sie dasselbe für den zweiten Handschuh.



Schritt 23
Erstellen Sie eine Neue Ebene und nennen Sie sie "Schulterpolster". Malen Sie in Schulterpolster ein mattes Blau: #36465d




Schritt 24
Auf einer Neuen Ebene ("Schulterpolster Schatten") fangen Sie an, dem Schulterpolster einige Töne hinzuzufügen, um ihm mehr Form zu geben.







Schritt 25
Erstellen Sie eine Neue Ebene und nennen Sie sie "Rock". Malen Sie in ihrem Rock einen dunkleren Ton von Lila: #262642




Schritt 26
Fügen Sie mit dem Runden Texturpinsel auf einer Neuen Ebene Schatten hinzu.




Schritt 27
Sobald Sie mit der Schattierung zufrieden sind, fügen Sie die kleineren Details, Streifen und zusätzlichen Lichter entlang der Kanten hinzu.



Schritt 28
Malen Sie auf einer Neuen Ebene mit dem Titel "Extras" das letzte Zubehör wie Gürtel, Pistolenhalfter und Beinriemen. Es hilft, die anderen Ebenen darunter zu verbergen, damit Sie klarer erkennen können, wo Sie malen.







Schritt 29
Malen Sie in Nuancen, beginnend mit dem dunkelsten. Fügen Sie weitere Lichtflecke hinzu.







Schritt 30
Um das Muster auf dem Pistolengriff zu reproduzieren, verwende ich ein einfaches Fleckenmuster als Überlagerung.



Schritt 31
Ziehen Sie das gepunktete Muster auf Ihr Hit-Girl-Gemälde (über die Ebene "Extras") und ändern Sie die Größe, um den Bereich des Pistolengriffs abzudecken. Entferne die Kanten dort, wo sie übergehen.



Schritt 32
Malen Sie die kleinen Farbstücke auf der Pistolengriff-Ebene unter der gefleckten Ebene (mit dem Titel "Gitter").




Schritt 33
Malen Sie auf einer Neuen Ebene über der Gitterebene die letzten Lichtflecke am Pistolengriff mit Weiß.




Schritt 34
Erstellen Sie eine Neue Ebene und benennen Sie sie "Messer".

Schritt 35
CMD/CTRL + Klicken Sie auf die Ebene "Extras", um Alles auszuwählen und füllen Sie die Messer mit einem hellen Blau aus: #d3d6e5.






Schritt 36
Füllen Sie auf einer Neuen Ebene mit dem Titel "Boots" die Stiefel und das letzte Knie- und Ellbogenpolster aus: #454346




Schritt 37
Malen Sie in dunklen Tönen. Sie müssen sich nicht zu sehr um den Fuß des näheren Schuhs kümmern, da er in der endgültigen Komposition höchstwahrscheinlich abgeschnitten oder verdeckt wird, so dass es nicht zu viele Details erfordert. (Deshalb ist die anfängliche Kompositionsplanung der Schlüssel!)






Schritt 38
Ein Blick auf den bisherigen Figurprozess zeigt eine schöne Balance zwischen Licht und Schatten, und die Highlights, die vom glänzenden Material abprallen, sehen ziemlich punktgenau aus.



Schritt 39
Gehen Sie zurück zur Ebene "Mask" und malen Sie in den letzten Schattierungen.



Schritt 40
Detailieren Sie es erneut mit dem Texturierten Runden Pinsel, um ihm diese zusätzliche Dimension zu verleihen und den Eindruck einer Gewebestruktur zu vermitteln. Es sollte nicht perfekt glatt aussehen.



4. Den Speer rendern
Schritt 1
Erstellen Sie einen Neuen Ordner direkt über dem "BODY"-Ordner und nennen Sie ihn "SPEAR".

Schritt 2
Verwenden Sie auf einer Neuen Ebene im Ordner SPEAR mit dem Titel "Spear Base" das Feder-Werkzeug (Pen Tool) (P), um einen sauberen Pfad für den Bereich zu erstellen.





Schritt 3
Wenn Sie die Speerbasis umrissen haben, füllen Sie sie mit einem durchgehenden grauen Element: #2b2b2b









Schritt 4
CMD/CTRL + Klicken Sie auf die Ebene "Spear Base", um Alle auszuwählen, und malen Sie die beiden Klingen auf einer Neuen Ebene ("Blades").



Schritt 5
Kehren Sie zur Spear Base-Ebene zurück und malen Sie die dunklen Töne, gefolgt von einigen dünnen Akzenten, um ein runderes Aussehen zu erzielen.









Schritt 6
Gehen Sie jetzt auf die Ebene "Blades" und beginnen Sie mit den dunkleren Tönen, bevor Sie entlang der Ränder schärfe Lichtflecke verwenden.









Schritt 7
Öffnen Sie Scratched Texture von CGTextures.com. (PlasterColored.jpg)



Schritt 8
Halten Sie CMD/CTRL gedrückt, und ziehen Sie sie per Drag & Drop über die Ebene "Blades". Skalieren und neigen Sie es, um die Klinge entsprechend abzudecken.






Schritt 9
Stellen Sie es auf Überlagern (Overlay).



Schritt 10
Halten Sie CMD/CTRL+ ALT gedrückt, um die Texturebene zu duplizieren, und ziehen Sie sie auf das gegenüberliegende Blatt. Verbinden Sie die beiden kleinen Texturebenen in einer einzigen Ebene (CMD/CTRL+ E).



Schritt 11
CMD/CTRL+ Klicken Sie auf die Blade-Ebene, um Alle auszuwählen, und drücken Sie dann CMD/CTRL+ Shift + I, um die Auswahl umzukehren. Drücken Sie die Rücktaste, um die überschüssige Textur zu löschen, die sich außerhalb der Auswahl befindet




Schritt 12
Löschen Sie einen Teil der Spear Base-Ebene, der den gesamten Körper verdeckt.






Schritt 13
Fügen Sie die letzten Details, den letzten Schliff und die Lichtflecke am gesamten Körper und den eventuell fehlenden Teilen hinzu.



Schritt 14
Wählen Sie im Ebenenfenster alle Ebenen des Gemäldes mit Ausnahme des Hintergrunds und der Linienart aus und gruppieren Sie sie alle zusammen (CMD/CTRL + G). Titel der neuen Gruppe "HIT-GIRL"


5. Malen des Hintergrunds
Schritt 1
Nun ist es Zeit, an dem Hintergrund zu arbeiten. Blenden Sie die Hit-Girl-Ebene aus und erstellen Sie darunter eine Neue Gruppe. Benennen Sie "Hintergrund"

Schritt 2
Füllen Sie eine Neue Ebene mit mattrot (#6f2a1b). Reduzieren Sie die Opazität vorerst auf ca. 60%, sodass Sie immer noch sehen können, wo sich die Hintergrundlinien befinden.



Schritt 3
Verwenden Sie auf einer Neuen Ebene mit dem Feder-Werkzeug (P) den Pfad in einer diagonalen Linie, in der sich der Boden befinden soll. Füllen Sie mit einem festen Braun: #3b3127



Schritt 4
Auf einer Neuen Ebene mit dem Titel "Skirting" den Pfad in einem anderen diagonalen Abschnitt, in dem die Wand auf den Boden trifft. Füllen Sie es mit einem helleren Braun: #6d4d2b. Jetzt sollten Sie drei separate Elemente des Hintergrunds haben, die ordentlich unterteilt sind.



Schritt 8
Wählen Sie Alles auf der Ebene "Boden" die Option und beginnen Sie mit dem Texturierten Runden Pinsel (Textured Round Brush) mit dem Malen in einigen Tönen.



Schritt 9
Fügen Sie dann auf ähnliche Weise der Ebene "Skirting" Töne hinzu.



Schritt 10
Verfeinern Sie das Detail mit dem Texturierten Runden Pinsel an Fußleiste und Boden.



Schritt 11
Verwenden Sie auf einer Neuen Ebene über der Hintergrundwand das Feder-Werkzeug erneut, um den Pfad in einem rechteckigen Wandabschnitt auszuführen. Füllen Sie es hellbraun: #88694a.




Schritt 12
Beginnen Sie beim Malen der Wand zunächst mit Tönen auf der roten Hintergrundebene. Fügen Sie dunklere Rottöne um die Kanten hinzu, um eine Art Punktlicht (Spot Light)-Effekt zu erzeugen.



Schritt 13
Gehen Sie auf die braune Wandpaneelebene "Wall1" und beschatten Sie diese entsprechend.






Schritt 14
Verwenden Sie wieder mit dem Feder-Werkzeug (P) drei gerade Linien und streichen Sie sie mit einem 3px-Pinsel.



Schritt 15
Fahren Sie fort, sowohl die rote Hintergrundwand als auch die braune Wandplatte zu mischen, bis sie schön verschmelzen.



6. Aufbau der Komposition
Schritt 1
Erstellen Sie nun ein Neues Dokument. Ungefähr 3000px x 3000px reicht aus.



Schritt 2
Skizzieren Sie auf einer Neuen Ebene einige Einschussformen.



Schritt 3
Erstellen Sie eine Neue Ebene unter den Skizzen, und verfolgen Sie die Formen mit dem Lasso-Werkzeug (Lasso Tool) (L). Folgen Sie ungefähr den Linien, die Sie gerade skizziert haben.



Schritt 4
Füllen Sie mit einem flachen Braun: #846748.



Schritt 5
Wiederholen Sie dies mit den beiden anderen Einschusslöchern.



Schritt 6
Malen Sie einige Werte und kleine Details wie kleine Risse und Glanzlichter für etwas mehr Dimension. Versuchen Sie, die Werte mit den bereits im Hintergrund vorhandenen Brauntönen abzustimmen.






Schritt 7
Gehen Sie zurück zu Ihrem Final Painting-Dokument, erstellen Sie einen Neuen Ordner im Hintergrundordner und nennen Sie ihn "Einschusslöcher".



Schritt 8
Verwenden Sie das Lasso-Werkzeug erneut und wählen Sie ein Einschussloch aus. Ziehen Sie es in den Ordner "Einschussloch", den Sie gerade in Ihrem Final Painting-Dokument erstellt haben.






Schritt 9
Verwenden Sie Freie Transformierung (Free Transform), um eine Berührung zu verkleinern.



Schritt 10
Wiederholen Sie das mit anderen Einschusslöchern; etwa drehen und etwas Vielfalt zu ihrem Abstand und Winkel hinzufügen.






Schritt 11
Alle Einschuss-Ebenen zu einer Ebene zusammenfügen (CMD/CTRL + E)

Schritt 12
Jetzt müssen wir sie nur noch etwas abdunkeln. (Bild > Einstellungen > Helligkeit/Kontrast ... (Image > Adjustments > Brightness/Contrast...))



Schritt 13
Bringen Sie die Helligkeit der Einschusslöcher herunter, damit sie nicht zu sehr hervorstechen.

Schritt 14
Die Opazität der Einschussloch-Ebene kann auch auf etwa 65% gesenkt werden.

Herzliche Glückwünsche! Sie sind fertig.
In diesem Tutorial haben wir Ihnen einen Überblick darüber gegeben, wie Sie ein detailliertes digitales Gemälde mit verschiedenen Elementen planen und erstellen. Wir haben auch gezeigt, wie das Erstellen in separaten Dokumenten und das Zusammenfügen von Dokumenten von Vorteil sein kann, wenn Sie mit Effekten und Unschärfen experimentieren möchten, während Sie gehen! Wie immer sind organisierte Ebenen und Ebene-Gruppen äußerst nützlich, wenn Sie an einem komplizierten Stück mit vielen Ebenen an Tönen, Texturen und Effekten arbeiten! Ich hoffe, Sie können diese Informationen auf Ihre eigenen Projekte anwenden oder einfach zum Üben folgen! Viel Glück!


