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Erstellen einer Fantasy-Unterwasserszene

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German (Deutsch) translation by Katharina Grigorovich-Nevolina (you can also view the original English article)

Die Tiefen des Ozeans sind die am wenigsten erforschten aller Ökosysteme der Welt. und viele sagen, dass der Ozean wirklich die letzte Grenze der Erde ist. Unter den Weltmeeren liegen schroffe Gebirgszüge, aktive Vulkane, riesige Hochebenen und fast bodenlose Gräben, die viele Geheimnisse verbergen.

Das heutige Tutorial konzentriert sich auf die Erstellung einer mythischen Illustration von Meerestieren durch Mischen von Stock-Fotografie und 3D-Rendering. Sie werden entdecken, wie Sie mit den Kanalextraktionstechniken von Photoshop Stunden langwieriger Ausschnitte sparen, wie durch cleveres Maskieren Ihre Kompositionsfähigkeiten verbessert und Ihren Illustrationen schließlich Leben eingehaucht werden können, indem Sie realistische Texturen hinzufügen. Öffnen wir also Photoshop und tauchen ein!


Ressourcen

Sie finden einige Dateien im Ordner "source". Sie benötigen außerdem die folgenden Fotos, um dieses Tutorial abzuschließen.


Schritt 1

Erstellen Sie eine neue RGB-Leinwand (28 cm x 40 cm) mit einer Auflösung von 300 Pixel pro Zoll und wählen Sie im Dropdown-Menü "Hintergrundinhalt" die Option "Weiß".


Stellen Sie Ihre Vordergrund-/Hintergrundfarben auf #2a77a2 bzw. #42bdea ein. Stellen Sie nun das Verlauf-Werkzeug (G) in der Optionsleiste auf Vordergrund/Hintergrund und ziehen Sie einen linearen Verlauf bei gedrückter Umschalttaste von der Leinwandbasis nach oben.


Doppelklicken Sie auf Ihr Ebenen-Miniaturbild, um es zu entsperren und in "Grad" umzubenennen. Platzieren Sie nun die Ebene in einem Gruppenordner namens "OCEAN SCENE". Um den Streifenbildungseffekt zu verringern, zielen Sie zuerst auf die Ebene "Grad" und wählen Sie Filter > Rauschen > Rauschen hinzufügen. Geben Sie einen Wert von 5% ein. Aktivieren Sie dann die Optionen Gleichmäßige Verteilung und Monochromatisch. Gehen Sie als Nächstes zu Filter > Rauschen > Median und wenden Sie einen Radius von 4 Pixel an, um den Effekt zu mildern.



Schritt 2

Wir müssen jetzt die Gesteins- und Pflanzenstruktur aus dem ersten Unterwasser-Bild extrahieren. Wechseln Sie zur Registerkarte Kanäle und wechseln Sie nacheinander durch die einzelnen Kanäle, um festzustellen, welcher den meisten Kontrast aufweist. In diesem Fall ist es der blaue Kanal. Ziehen Sie die Miniaturansicht über das Symbol "Neuen Kanal erstellen" am Fuß der Palette, um sie zu duplizieren. Drücken Sie nun Befehl/Strg + L, um auf das Dialogfeld Ebenen zuzugreifen, und stellen Sie die Eingabeschieberegler wie gezeigt ein. Schwitzen Sie nicht über verbleibende Details. Diese werden behoben, wenn wir die Kanalmaske verfeinern.


Verwenden Sie das Lasso-Werkzeug (L), um den Hauptfelsen grob zu erfassen. Drücken Sie D, um Ihre Vordergrund-/Hintergrundfarben auf Standard-Schwarz/Weiß zurückzusetzen, zielen Sie auf den doppelten Kanal und drücken Sie Option + Entf/Rücktaste, um ihn mit Schwarz zu füllen.


Verwenden Sie zum Bereinigen der Kanalmaske die Ausweich- und Brennen-Werkzeuge (O) für die Mitteltöne bzw. Hervorhebungen, um Details zu entfernen. Reinigen Sie nun die Maskenränder mit derselben Technik.


Standardmäßig fungiert Weiß als selektiver Kanalbereich. Drücken Sie daher Befehlstaste + I, um den Kanal auf negativ umzukehren. Befehl/Strg-Klick auf die Kanal-Miniaturansicht, um eine Auswahl zu laden. Aktivieren Sie nun den oberen RGB-Composite-Kanal und kopieren Sie die Auswahl in die Zwischenablage.


Fügen Sie die Auswahl in den Ordner "OCEAN SCENE" ein. Drücken Sie Befehl/Strg + T, drücken Sie dann Strg/Rechtsklick und wählen Sie im Menü Transformieren die Option Horizontal spiegeln. Ändern Sie die Größe, drehen Sie sie und positionieren Sie sie wie gezeigt. Nennen Sie die Ebene "Hintergrundfelsen", ändern Sie die Füllmethode auf Weiches Licht und reduzieren Sie die Deckkraft auf 54%.


Fügen Sie eine Maske hinzu und verwenden Sie dann einen großen Pinsel mit weichen Kanten und geringer Deckkraft, um den oberen Viertelbereich auszublenden. Da wir zum Zusammenstellen der Szene maskierte Ebenen verwenden, können Sie den Ebeneninhalt neu positionieren und die Masken später verfeinern.



Schritt 3

Platzieren Sie das zweite Unterwasser-Bild als neue Ebene in demselben Ordner und beschriften Sie es mit "Midground Rocks 1". Drehen Sie es dann und ändern Sie die Größe wie gezeigt nach rechts.


Da dieses Bild eine weniger definierte Kante hat, verwenden Sie eine Reihe von Pinsel mit weichen Kanten auf einer Ebenenmaske, um es in den Hintergrund zu mischen.


Wählen Sie im Bedienfeld „Anpassungen“ die Option „Farbbalance“, um eine Einstellungsebene automatisch zu beschneiden und die folgenden Einstellungen zu kopieren.



Schritt 4

Legen Sie das dritte Unterwasser-Bild in denselben Ordner und beschriften Sie es mit "Midground Rocks 2". Drehen Sie es dann um, drehen Sie es und ändern Sie die Größe nach links.


Fügen Sie eine Maske hinzu und mischen Sie die harte Kante vorsichtig in die Hintergrundebenen.



Schritt 5

Fügen Sie das vierte Unterwasser-Bild in denselben Ordner ein und beschriften Sie es mit "Meeresboden". Ändern Sie dann die Größe und platzieren Sie es unten auf Ihrer Leinwand.


Fügen Sie eine Maske hinzu und verstecken Sie die obere Hälfte mit einem großen Pinsel, um den Meeresboden in Ihre darunter liegenden Schichten zu mischen. Verwenden Sie für optimale Ergebnisse eine Vielzahl von Pinselgrößen und arbeiten Sie zuerst mit geringer Deckkraft und dann mit voller Deckkraft. Meine Maske wird isoliert in der unteren Hälfte des Screenshots angezeigt.



Schritt 6

Öffne das fünfte Unterwasser-Bild und nimm das Schnellauswahl-Werkzeug (W). Aktivieren Sie die Option Zu hinzufügen in der Optionsleiste, um die Korallen und Fische auszuwählen. Wenn Ihre Auswahl unerwünschte Bereiche enthält, entfernen Sie sie mit der Option Von Auswahl subtrahieren. Wenn Sie zufrieden sind, klicken Sie auf die Schaltfläche Kante verfeinern.


Aktivieren Sie im nächsten Fenster die Optionen Smart Radius und Decontaminate Colors, kopieren Sie die verbleibenden Einstellungen wie gezeigt und klicken Sie auf OK.



Schritt 7

Ihre Auswahl wird nun als neue maskierte Ebene angezeigt. Ziehen Sie die Maske in das Papierkorbsymbol am Fuß der Palette und akzeptieren Sie die Eingabeaufforderung Übernehmen. Legen Sie diese Ebene in denselben Ordner in Ihrer Arbeitsdatei und benennen Sie sie in "Vordergrundfelsen" um. Schneiden Sie nun eine Farbton-/Sättigungseinstellung ab und stellen Sie die Sättigung auf -50 ein.


Zielen Sie auf Ihre Ebene "Vordergrundfelsen", schneiden Sie eine Pegelanpassung ab und stellen Sie den Schieberegler für die Mitteltöneingabe auf 0,62.


Als letzte Änderung an diesem Ebenenclip nehmen Sie eine Farbbalance-Anpassung vor und wenden die folgenden Einstellungen an.



Schritt 8

Fügen Sie das sechste Unterwasser-Bild als oberste Ebene im selben Ordner hinzu und beschriften Sie es mit "Hintergrundpflanzen". Transformieren und zentral platzieren, dann die Deckkraft der Ebene auf 85% reduzieren und dшу Füllmethode auf Weiches Licht ändern. Mischen Sie es nun in die Komposition, indem Sie die harten Kanten maskieren.



Schritt 9

Fügen Sie das endgültige Unterwasser-Bild als oberste Ebene im selben Ordner hinzu und beschriften Sie es mit "Ozeanstruktur". Ändern Sie die Größe, um die gesamte Leinwand zu bedecken, und reduzieren Sie die Deckkraft der Ebene auf 51%. Ändern Sie die Füllmethode auf Abdunkeln. Fügen Sie eine Maske hinzu, stellen Sie sicher, dass Ihre Vordergrund-/Hintergrundfarben auf Standard eingestellt sind, und ziehen Sie bei gedrückter Umschalttaste den linearen Verlauf von Vordergrund zu Hintergrund von unten nach oben.


Ziehen Sie die Ebene "Ozeanstruktur" über das Symbol "Neue Ebene erstellen" am Fuß der Palette und benennen Sie sie in "Ozeandecke" um. Setzen Sie die Füllmethode auf Normal und die Deckkraft wieder auf 100% zurück, drücken Sie den Ebeneninhalt vertikal zusammen und ziehen Sie ihn bei gedrückter Umschalttaste ganz nach oben auf Ihre Leinwand. Ändern Sie zum Schluss die Maske mit einem großen Pinsel mit weichen Kanten, um oben einen weißen Halbkreis zu erstellen.



Schritt 10

In diesem Schritt geben wir der Szene eine gewisse Dimension und Tiefe. Besuchen Sie Ihre Ebene "Vordergrundfelsen" erneut und wählen Sie im Flyout-Menü oben rechts in der Ebenen-Palette die Option "In intelligentes Objekt konvertieren". Wählen Sie nun Filter > Weichzeichnungsfilter > Gaußscher Weichzeichner und geben Sie 6.0 px ein.

Denken Sie daran, dass Filter, die auf eine intelligente Ebene angewendet werden, weiterhin vollständig bearbeitet werden können. Doppelklicken Sie einfach auf den Namen des Filtereffekts unter der Ebene und passen Sie ihn entsprechend an.



Schritt 11

Lassen Sie uns jetzt den Meeresboden etwas trüber machen; Legen Sie eine oberste Ebene in den Ordner und beschriften Sie ihn mit "Black grad". Verwenden Sie die Voreinstellung Vordergrund zu Transparent, um einen linearen Verlauf von unten nach oben hinzuzufügen. Ändern Sie als Nächstes die Füllmethode auf Multiplizieren und reduzieren Sie die Deckkraft auf 36%. Wenden Sie dann einen Rauschwert von 5% an.


Fügen Sie eine neue Ebene mit dem Namen "Schwarzes Zentrum" hinzu und ziehen Sie einen radialen Farbverlauf über den mittleren Seetang. Drücken Sie Befehl/Strg + F, um den Filter "Rauschen hinzufügen" erneut anzuwenden, ändern Sie dann die Füllmethode auf Multiplizieren und reduzieren Sie die Deckkraft auf 32%.



Schritt 12

Unsere natürliche Welt ist Licht ausgesetzt, einschließlich Unterwasserszenen - und Licht, das durch eine Substanz oder eine Umgebung wie Wasser scheint, wird als volumetrische Beleuchtung bezeichnet. Legen Sie eine neue oberste Ebene in den Ordner und nennen Sie sie "Sonnenstrahlen". Wechseln Sie zur Registerkarte "Pfade", stellen Sie das Zeichenstift-Werkzeug (P) in der Optionsleiste auf "Pfade" und zeichnen Sie wie gezeigt eine Reihe geschlossener Pfade.

Denken Sie daran, dass Sie Ihren Pfad jederzeit optimieren können, indem Sie die Befehlstaste/Strg-Taste gedrückt halten, um auf das Direktauswahl-Werkzeug (A) zuzugreifen und die einzelnen Richtungs-/Ankerpunkte nach Bedarf anzupassen.


Klicken Sie bei gedrückter Befehlstaste/Strg-Taste auf die Miniaturansicht Ihres Pfads, um sie als Auswahl zu laden. Wechseln Sie zurück zu Ihrer Ebene "Sonnenstrahlen" und drücken Sie X, um die Vordergrundfarbe in Weiß zu transponieren. Ziehen Sie als Nächstes einen Vordergrund von oben auf einen transparenten linearen Verlauf, um die Auswahl mit Weiß zu füllen.

Hinweis: Wenn Sie die "marschierenden Ameisen" als störend empfinden, drücken Sie Befehl/Strg + H, um die Sichtbarkeit der Auswahl auszublenden. Denken Sie daran, die Auswahl aufzuheben, wenn Sie fertig sind.


Gehen Sie nun zu Filter > Weichzeichnungsfilter > Bewegung-Weichzeichner  und geben Sie einen Winkel von -90 Grad und einen Abstand von 646 px ein. Drücken Sie Option + F, um das Dialogfeld Bewegung-Weichzeichner aufzurufen und einen Winkel von 58 Grad und einen Abstand von 198 Pixel anzuwenden.

Hinweis: Es lohnt sich, verschiedene Winkel- und Entfernungswerte zu experimentieren, da Ihre Lichtstrahlen nicht genau mit meinen übereinstimmen.


Wenden Sie zum Schluss einen Gaußsche Weichzeichner von etwa 10 px an, drehen Sie sie und positionieren Sie sie wie folgt.



Schritt 13

Öffne den Barbarenkrieger. Stellen Sie das Zauberstab-Werkzeug (W) auf Zur Auswahl hinzufügen, die Toleranz auf 33 und aktivieren Sie die Option Zusammenhängend. Treffen Sie nun eine Auswahl wie unten.


Stellen Sie das Lasso-Werkzeug (L) auf Subtrahieren und entfernen Sie die unerwünschten Bereiche. Sie sollten jetzt den Oberkörper als saubere Auswahl und den Speer teilweise ausgewählt haben. Wählen Sie nun Auswählen > Ändern > Kontakt und geben Sie 1 px ein.


Drücken Sie Befehl/Strg + J, um die Auswahl auf eine neue Ebene zu kopieren, und schalten Sie dann die Sichtbarkeit der Ebene "Hintergrund" aus, um die Kantenpixel zu überprüfen. Sie werden feststellen, dass bei der Auswahl ein Teil des Speers weggelassen wurde, den wir als Nächstes korrigieren werden.


Aktivieren Sie die Sichtbarkeit der Ebene "Hintergrund" und zeichnen Sie mit dem auf Pfade eingestellten Zeichenstift-Werkzeug (P) um den Speer, wie in Rot angezeigt.


Laden Sie den Pfad als Auswahl, zielen Sie auf die Ebene "Hintergrund" und kopieren Sie sie auf eine neue Ebene. Positionieren Sie diese Ebene oben und drücken Sie Befehl/Strg + E, um nach unten zusammenzuführen. Sie können jetzt die Ebene "Hintergrund" ignorieren.



Schritt 14

Ziehen Sie die Barbarenebene in Ihre Projektdatei und beschriften Sie sie mit "Mann". Ändern Sie die Größe, drehen Sie sie gegen den Uhrzeigersinn und platzieren Sie sie in einem neuen Ordner mit dem Namen "ABBILDUNG".


Gehen Sie als Nächstes zu Ebene > Mattierung > Defringe und geben Sie 2 Pixel ein, um Kantenhalos zu entfernen.



Schritt 15

Jetzt fügen wir unserer Kreatur langes, fließendes Haar hinzu. Der Versuch, jede Haarsträhne mithilfe von Pfaden aus diesem Bild zu isolieren, wäre eine unmögliche Aufgabe. Daher verwenden wir eine Kanal- oder Dichtemaske.

Wechseln Sie zur Registerkarte "Kanäle" und bestimmen Sie, welcher den meisten Kontrast aufweist. In diesem Fall handelt es sich um den roten Kanal. Dupliziere es und wende dann eine Stifeneinstellung wie unten an.


Drücken Sie Befehl + I, um zu invertieren, und laden Sie dann den Kanal als Auswahl. Zielen Sie auf den obersten RGB-Composite-Kanal und wechseln Sie zurück zur Registerkarte "Ebenen". Doppelklicken Sie auf die Standardebene, um sie zu entsperren, und drücken Sie dann Befehlstaste + J, um die Auswahl als neue Ebene zu verschieben. Entsorgen Sie die ursprüngliche Schicht und entfernen Sie unerwünschte Bereiche mit einem mittelschweren Radiergummi (E).



Schritt 16

Fügen Sie die Haare in den Ordner "FIGURE" ein und skalieren/drehen Sie sie entsprechend. Fügen Sie dann eine Ebenenmaske hinzu. Klicken Sie bei gedrückter Befehlstaste/Strg-Taste auf die Ebene "Mann", um eine Auswahl zu erstellen, und verwenden Sie dann einen kleinen, scharfkantigen Pinsel auf der Maske, um alle Haare auszublenden, die das rechte Auge überlappen. Verwenden Sie jetzt einen größeren, weichen Pinsel mit geringer Deckkraft, um sich in das ursprüngliche Haar der Figur einzufügen.


Als nächstes lasso eine grobe Auswahl aus der Haarschicht und kopiere sie in eine neue Schicht. Positionieren Sie diese über dem Hals der Figur und ändern Sie die Füllmethode auf Multiplizieren und Maskieren wie zuvor. Beschriften Sie nun diese Schichten mit "Haar 1" und "Haar 2".


Wir müssen jetzt die Haare etwas mehr mischen. Stellen Sie das Brennen-Werkzeug (O) auf Mitteltöne und die Belichtung auf 100% ein und verdunkeln Sie die auf der Ebene "Mann" angegebenen Bereiche vorsichtig mit einem 70-Pixel-Pinsel.



Schritt 17

Wir werden nun einige Ton- und Farbänderungen an der Figur vornehmen. Zielen Sie auf Ihre Ebene "Mann", klicken Sie dann im Bedienfeld "Anpassungen" auf das Symbol "Belichtung" und kopieren Sie die folgenden benutzerdefinierten Einstellungen.


Richten Sie Ihre "Mann"-Ebene erneut auf dieselbe Technik aus, um eine Einstellungsebene für Farbton/Sättigung wie gezeigt anzuwenden.



Schritt 18

Wir haben ein fertiges Reptilienhaut-Rendering im Ordner "source" bereitgestellt. aber ich werde kurz durchgehen, wie es erreicht wurde. Zuerst machte ich einen Screenshot meiner laufenden Arbeiten und öffnete dann Poser. Das Screenshot wurde als Hintergrundbild platziert, dann wurde Posers Standard-David-Figur geladen. Ich habe dann das Hintergrundbild als Leitfaden verwendet, um die Figur mit den Parameter-Wählscheiben grob zu positionieren. Die rechte Hand und der Arm wurden dann in der Eigenschaftenpalette unsichtbar gemacht.


Ich habe dann den Drahtmodell-Ansichtsmodus verwendet, um die Größe der Figur zu verfeinern und über der Führung zu posieren.


Als nächstes wurde die entsprechende Reptilienhautstruktur aus dem Ordner Poses angewendet. Schließlich habe ich das Bild als transparentes .PNG gerendert.



Schritt 19

Ok, lassen Sie uns einige Skalen hinzufügen. Öffnen Sie "Render_1.png" aus der "Quelle" und lasso, kopieren Sie die Auswahl wie gezeigt.


Fügen Sie die Auswahl als neue Ebene unter "Haar 1" ein, reduzieren Sie die Deckkraft auf ca. 70% und transformieren/positionieren Sie sie dann über dem Oberkörper.



Schritt 20

Wenn Sie zufrieden sind, stellen Sie die Deckkraft wieder auf volle Stärke ein und fügen Sie der Ebene "Mann" eine Maske hinzu. Laden Sie nun die 3D-Renderebene als Auswahl, zielen Sie auf die "Man"-Maske und verbergen Sie die hervorstehenden Hüftbereiche mit einem kleinen Pinsel mit harten Kanten.


Fügen Sie nun Ihrer Schuppenebene eine Maske hinzu und mischen Sie die Schuppen mit einem großen, weichen Pinsel in den oberen Oberkörper- und Brustbereich.


Wir müssen jetzt die Beine in einen Fischkörper verwandeln. Zielen Sie zuerst auf Ihre Skalenebene und lasso/kopieren Sie eine kleine Auswahl auf eine neue Ebene. Positionieren Sie es über dem Schritt und verwenden Sie einen kleinen, weichen Radiergummi (E), um die harten Kanten in die untere Ebene zu mischen.


Verwenden Sie den gleichen Vorgang, um zusätzliche Skalenfelder zu kopieren und mehr vom Mittelbeinbereich auszublenden.


Wenn Sie fertig sind, klicken Sie bei gedrückter Umschalttaste auf alle Patch-Ebenen sowie auf die ursprüngliche Skalierungsebene. Wenden Sie nun den Befehl Zusammenführen an und klicken Sie im nächsten Fenster auf die Schaltfläche Maske anwenden. Nennen Sie die resultierende Schicht "Fischtorso".



Schritt 21

Fügen Sie der Ebene "Fischtorso" eine Farbton-/Sättigungsanpassung hinzu und kopieren Sie diese Einstellungen.


Wenden Sie nun eine Einstellungsebene für Stufen an, um sie leicht aufzuhellen.


Fügen Sie abschließend eine Einstellungsebene für die Farbbalance hinzu, um den Skalen einen goldenen Farbton zu verleihen.



Schritt 22

Als nächstes werden wir einige Flossen hinzufügen. Öffnen Sie Fisch eins, Schnitt (C), und wählen Sie den Hintergrund mit denselben Techniken wie zuvor aus. Verwenden Sie dann den Befehl Kante verfeinern.


Platzieren Sie den Fisch unter "Haar 1" und beschriften Sie ihn mit "Fischkörper". Transformieren Sie nun, um den Winkel des Rumpfes anzupassen.



Schritt 23

Die obere linke Flosse ist nicht erforderlich. Lasso sie und drücke Löschen/Rücktaste.


Fügen Sie Ihrem "Fischkörper" eine Ebenenmaske hinzu und mischen Sie sie mit einer Reihe von Pinseln vorsichtig in die Ebene "Fischtorso".



Schritt 24

Dupliziere die Ebene "Fischkörper" und benenne sie in "Extra Schwanz" um. Horizontal spiegeln, wie gezeigt transformieren und dann die Maske entsprechend ändern.


Lasso/kopieren Sie die obere rechte Flosse in eine neue Ebene und nennen Sie sie "Linke Flosse". Horizontal spiegeln, transformieren und dann mit einer Maske auf den Körper mischen. Wählen Sie nun Verkrümmen aus dem Menü Transformieren und ziehen Sie die Kontrollpunkte, um eine eindeutige Form und kein identisches Duplikat zu erhalten.



Schritt 25

Zu diesem Zeitpunkt entschied ich, dass der Unterkörper und der Schwanz etwas zu kurz aussahen; Aufgrund der Schönheit von Schichten und Masken kann dies jedoch leicht behoben werden. Dehnen Sie zuerst die Schicht "Fischtorso" ein wenig, positionieren Sie dann die Schichten "Fischkörper" und "Extra Schwanz" neu und passen Sie ihre Masken an. Zum Schluss lasso die obere rechte Flosse auf der Ebene "Fischkörper", wähle das Verschieben-Werkzeug (V) und schiebe die Auswahl mit den Pfeilen auf deiner Tastatur ein wenig nach unten und rechts.



Schritt 26

Als nächstes werden wir einige kleinere hintere Flossen hinzufügen. Duplizieren Sie Ihre Ebene "Linke Flosse" und strecken Sie sie horizontal.


Wenden Sie nun den Befehl Verkrümmen an, um eine Halbmondform zu erstellen.


Erstelle weiterhin zusätzliche Flossen und ändere deine Verkrümmen-Einstellungen. Platziere sie dann um die Hauptflossen der Kreatur und passe ihre Masken an.



Schritt 27

Besuchen Sie "Render_1.png" erneut und wählen Sie die Truhe grob aus/kopieren Sie sie. Fügen Sie eine neue Ebene über den Lamellen ein und ändern Sie die Größe/Position wie gezeigt. Nennen Sie diese Ebene "Brustschuppen".


Zeichnen Sie einen geschlossenen Pfad um den Mittelteil der Harpune und den rechten Arm. Laden Sie den Pfad als Auswahl und wählen Sie dann Ebene > Ebenenmaske > Auswahl ausblenden.


Generieren Sie eine schichtenbasierte Auswahl aus Ihrem "Mann" und drücken Sie Umschalt + Befehl/Strg + I, um umzukehren. Zielen Sie auf Ihre "Brustschuppen"-Maske und füllen Sie sie mit Schwarz. Verwenden Sie zum Schluss einige weichkantige Pinsel, um die Schuppen auf den Brustbereich zu beschränken, und ändern Sie dann die Füllmethode auf Ineinanderkopieren.



Schritt 28

Öffnen Sie das zweite Fisch-Bild und zeichnen Sie eine Reihe geschlossener Pfade um sie herum. Laden Sie Ihren Pfad als Auswahl, drücken Sie Umschalt + F6, um auf das Federfenster zuzugreifen, geben Sie 2 px ein und kopieren Sie.


Fügen Sie Ihre Auswahl als neue Ebene oben im Stapel im Ordner "OCEAN SCENE" ein, ändern Sie die Größe und beschriften Sie sie mit "Fish". Lasso jetzt einzelne Fische und positioniere sie mit dem Verschieben-Werkzeug (V) neu.


Fügen Sie dem "Fisch" eine Einstellungsebene für Ebenen hinzu, um den Kontrast zu erhöhen.


Fügen Sie nun eine Farbbalance-Anpassung wie unten hinzu.



Schritt 29

Laden Sie eine Auswahl aus der Ebene "Vordergrundfelsen", zielen Sie auf den Ordner "ABBILDUNG" und wählen Sie Ebene > Ebenenmaske > Auswahl ausblenden.



Schritt 30

Duplizieren Sie den Ordner "OCEAN SCENE" und drücken Sie Befehl/Strg + E, um die Gruppe zusammenzuführen. Benennen Sie es in "Ocean Blur" um. Konvertieren Sie anschließend die Ebene in ein intelligentes Objekt und wenden Sie eine Gaußsche Unschärfe von 4,0 Pixel an.


Generieren Sie eine schichtenbasierte Auswahl aus Ihrer Ebene "Fisch" und zielen Sie dann auf die Smart Filter-Maske. Verwenden Sie nun einen kleinen Pinsel mit weichen Kanten, um innerhalb der Auswahl zu malen und die größeren Fische in den Fokus zu rücken. Deaktivieren Sie die Option und verwenden Sie einen größeren Pinsel, um die Ozeandecke zu verbergen.


Duplizieren Sie als Nächstes den Ordner "FIGURE", wenden Sie die Maske an und benennen Sie sie in "Figure Blur" um. Konvertieren Sie die Ebene in ein intelligentes Objekt und wenden Sie eine Gaußsche Unschärfe von 3,0 px an. Erstellen Sie eine schichtenbasierte Auswahl: Kontraktion um 16 Pixel und Feder um 3 Pixel. Zielen Sie nun auf die Smart Filter-Maske und füllen Sie die Auswahl mit Schwarz, um die harten Kanten zu mildern.



Schritt 31

Platzieren Sie die Ebenen "Ocean Blur" und "Figure Blur" in einem neuen Ordner mit dem Namen "EFFECTS" oben auf dem Stapel.

Als nächstes fügen wir etwas subtiles Korn hinzu. Legen Sie eine oberste Ebene in denselben Ordner, beschriften Sie sie mit "Rauschen" und füllen Sie sie mit Schwarz. Gehen Sie zu Filter > Rauschen, stellen Sie den Betrag auf maximal 400% ein und überprüfen Sie auch die Gaußsche Verteilungsmethode und die monochromatischen Optionen. Stellen Sie nun die Ebenen-Füllmethode auf Negativ multiplizieren und reduzieren Sie die Deckkraft auf 25%.



Schritt 32

In diesem Schritt nehmen wir eine allgemeine Farb-/Tonwertanpassung vor. Fügen Sie über der Ebene "Rauschen" eine Ebene für die Schwarzweißanpassung hinzu, wählen Sie die Voreinstellung "Dunkler" und ändern Sie die Ebenen-Füllmethode in "Multiplizieren". Bewegen Sie nun den Mauszeiger zwischen den Miniaturansichten beider Ebenen und klicken Sie bei gedrückter Wahltaste, um die Anpassung aufzuheben. Dies wirkt sich nun auf alle unteren Ebenen aus.



Schritt 33

Wiederholen Sie diesen Vorgang, um eine Gesamtanpassung für Farbton/Sättigung hinzuzufügen, kopieren Sie diese Einstellungen und reduzieren Sie die Deckkraft der Ebene auf 58%.



Schritt 34

Fügen Sie zum Abschluss eine Ebene oben im Stapel im selben Ordner hinzu und beschriften Sie sie mit "Schatten/Lichter". Drücken Sie Umschalt + F5 und wählen Sie 50% Grau aus dem Menü Inhalt. Ändern Sie dann die Füllmethode in Ineinanderkopieren.

Fügen Sie nun Schatten- und Glanzlichtbereiche mit einer Auswahl an weichen, schwarzen und weißen Pinseln mit einer Deckkraft von ca. 20% hinzu. Sie können jetzt dieselbe Technik verwenden, um in schichtenbasierten Auswahlen zu malen. Wenn Sie einen Fehler machen, stellen Sie Ihre Pinselfarbe auf #939598 (50% Schwarz) und malen Sie mit 100% Deckkraft. Diese Ebene wird der Übersichtlichkeit halber in normaler Füllmethode am unteren Rand des Bildschirmgrabens angezeigt.



Schlussfolgerung und Umfang

Ich hoffe, Ihnen hat dieses Tutorial gefallen und Sie haben auch einige Techniken entdeckt, die Sie auf Ihren Arbeitsablauf anwenden können. Ich hoffe auch, dass Sie inspiriert wurden, Ihre eigenen mythischen Illustrationen von Meerestieren zu erstellen - denken Sie daran, die einzige Grenze ist Ihre Vorstellungskraft!