Die Erstellung einen realistischen Brotlaib in Photoshop
German (Deutsch) translation by Federicco Ancie (you can also view the original English article)



Vor einiger Zeit sah ich ein Stilllebenfoto eines Brotlaibs auf einem Tisch. Dieses Foto hat mich dazu inspiriert, dieses Stilllebenfoto mit Photoshop nachzubilden. Im heutigen Tutorial werde ich zeigen, wie Sie in Photoshop einen realistisch aussehenden Brotlaib erstellen. Lass uns anfangen!
Schritt 1
Beginnen Sie mit der Erstellung eines 1000 x 550 Pixel großen Dokuments. Erstellen Sie eine neue Gruppe mit dem Namen "BG". Erstellen Sie in dieser neuen Gruppe eine neue Ebene mit dem Namen "Tile BG" und füllen Sie sie mit einer mittelbraunen Farbe.


Schritt 2
Stellen Sie Ihre Hintergrundfarbe auf Weiß ein und fügen Sie den Kachelfilter (Filter > Stilisieren > Kacheln) mit den folgenden Einstellungen hinzu:


Schritt 3
Verwenden Sie das Farbeimer-Werkzeug, um das Weiß mit einer hellgrauen Farbe zu füllen. (Wiederholen Sie die Füllung mehrmals). Um den Kacheln Farbabweichungen hinzuzufügen, wählen Sie den quadratischen Pinsel aus und stellen Sie seine Größe auf die gleiche Größe der Kacheln ein (in diesem Fall sind es ungefähr 108 Pixel). Verwenden Sie diesen Pinsel, um einzelne Kacheln auszuweichen und zu verbrennen.


Schritt 4
Fahren Sie fort, bis Sie mit der Variation der Kacheln zufrieden sind. Gehen Sie als Nächstes zu Filter > Rauschen > Rauschen hinzufügen und setzen Sie den Betrag auf 12%, Verteilung auf Gauß, und aktivieren Sie das Kontrollkästchen Monochromatisch. Fügen Sie als Nächstes eine Gaußsche Unschärfe von 1.4 px hinzu


Schritt 5
Jetzt, da wir eine gute Auswahl einiger Fliesen haben, können wir mit dem Bau der beiden hinteren Wände beginnen. Dazu müssen wir die Größe der Kacheln ändern und sie neu positionieren. Kopieren Sie diese Ebene und fügen Sie sie nach Belieben ein, um die Rückwand auszufüllen. Transformieren Sie eine der Ebenenkopien so, dass sie einer Seitenwand ähnelt (siehe Abbildung unten). Bevor wir fortfahren, können wir die zusätzlichen Ebenen wieder zu einer Ebene mit dem Namen "Tile BG" zusammenführen. (Für dieses Tutorial füge ich eine Ebene hinzu. Sie können jedoch auch eine neue Ebene zusammenführen, wenn Sie dies bevorzugen.)


Wir müssen die Beleuchtung an den gefliesten Wänden anpassen. Beginnen Sie mit der Auswahl der Rückwand (nicht der Seitenwand) mit dem Polygon-Auswahlwerkzeug, um die Ebenen anzupassen. Machen Sie dasselbe mit der Seitenwand, aber machen Sie sie leichter.


Schritt 6
Erstellen Sie eine neue Ebene mit dem Namen "Schatten 1" und verwenden Sie eine dunkelbraune Farbe und ein großes Pinselwerkzeug mit einer Härte von 0%, um einige Schatten in die Ecke einzufügen. Stellen Sie den Mischmodus auf Multiplizieren und die Deckkraft auf
53%. Fügen Sie eine zweite Ebene namens "Shadow 2" hinzu und malen Sie weitere Schatten nach unten. Stellen Sie den Mischmodus dieser Ebene auf Multiplizieren und die Deckkraft auf 74% ein.


Schritt 7
Wir wollen einen schönen Tiefenschärfeeffekt erzielen, also müssen wir diese Rückwand verwischen. Wählen Sie dazu die Ebene "Tile BG" aus und geben Sie ihr eine Gaußsche Unschärfe von 7.0px. Erstellen Sie für zusätzliche Details eine neue Ebene mit dem Namen "Sunlight" und malen Sie in einigen Bereichen mit direktem Sonnenlicht an der Seitenwand Weiß. Geben Sie dieser Ebene eine Gaußsche Unschärfe von 20 Pixeln und stellen Sie den Mischmodus auf Überlagern und die Deckkraft auf 90% ein.


Schritt 8
Jetzt ist es Zeit, unserem Bild eine Arbeitsplatte hinzuzufügen. Erstellen Sie eine neue Ebene mit dem Namen "Table Top" und füllen Sie sie mit einer bräunlich-grauen Farbe. Öffnen Sie den Ebenenstil und fügen Sie eine Verlaufsüberlagerung und eine Musterüberlagerung hinzu, wie unten gezeigt. Um diese Ebene im nächsten Schritt ordnungsgemäß zu bearbeiten, müssen Sie die Ebenenstile mit der Ebene zusammenführen. Klicken Sie dazu mit der rechten Maustaste auf die Unterebene "Effekte" und wählen Sie "Ebenen erstellen". Dadurch wird der Ebenenstil auf ihre eigenen Ebenen erweitert. Wir können diese Ebenen jetzt zusammenführen (Cmd/Strg + E).


Schritt 9
Nachdem die "Table Top" -Ebenen zusammengeführt wurden, können wir diese Ebene in eine Perspektive umwandeln (Cmd/Strg + T), um der Counter Top zu ähneln.


Schritt 10
Wir möchten, dass der Zähler nach hinten unscharf erscheint. Dazu verwenden wir intelligente Filter. Konvertieren Sie zunächst diese Ebene für intelligente Filter (Filter > Für intelligente Filter konvertieren). Jetzt können Sie eine Gaußsche Unschärfe hinzufügen (auf 6.1 Pixel eingestellt), die als bearbeitbare Ebene angezeigt wird. Wir werden den Effekt im nächsten Schritt vervollständigen.


Schritt 11
Wenn der Gaußsche Unschärfe-Smart-Filter hinzugefügt wurde, wurde auch eine Maske für den Filter hinzugefügt. Wählen Sie diese Maske aus und fügen Sie mit den Vordergrund- und Hintergrundfarben Schwarzweiß einen Farbverlauf hinzu, um den Effekt auszublenden, wenn er sich dem Vordergrund nähert.


Schritt 12
Der Zähler sieht etwas zu verschwommen aus - wir können dies leicht ändern, da wir intelligente Filter verwenden. Doppelklicken Sie auf den Gaußschen Weichzeichnungseffekt, um die Eigenschaften zu öffnen und den Radius auf 4.4 px zu ändern. Wir sind jetzt mit dem Hintergrund fertig!


Schritt 13
Um das Schneidebrett zu starten, erstellen Sie eine neue Gruppe mit dem Namen "Schneidebrett" und fügen Sie eine neue Ebene mit dem Namen "Tafel" hinzu. Positionieren Sie diese über der Gruppe "BG"


Schritt 14
Verwenden Sie das Stiftwerkzeug, um die Form eines Schneidebretts zu erstellen. Es kann hilfreich sein, das Raster einzuschalten. Füllen Sie diese mit einer braunen Farbe.


Schritt 15
Um dem Schneidebrett eine Textur hinzuzufügen, stellen Sie zunächst Ihre Vordergrund- und Hintergrundfarben auf eine helle und dunkle Bräune ein (z. B. #CCAA7B und #A07349). Gehen Sie als Nächstes zu Filter > Rendern > Fasern und stellen Sie die Varianz auf 8,0 und die Stärke auf 12.0 ein. Sie können auf "Zufällig" klicken, bis Sie eine gute Textur haben. Wenn Sie fertig sind, transformieren Sie dies (Cmd/Strg + T) in eine Perspektive.


Schritt 16
Kopieren Sie die Ebene "Board" und benennen Sie sie in "Board Shadow" um. Positionieren Sie diese Ebene unter dem Original. Bewegen Sie nun den "Board Shadow" nach unten auf Ihre Leinwand und passen Sie die Ebenen (Cmd/Strg + L) an, um es dunkler zu machen.


Schritt 17
Erstellen Sie eine neue Ebene mit dem Namen "Board Side" und platzieren Sie sie zwischen den beiden vorhandenen Ebenen. Verwenden Sie ein Pinselwerkzeug mit einer ähnlichen braunen Farbe, um den Rest der Tafel wie gezeigt zu malen:


Schritt 18
Erstellen Sie eine neue Ebene mit dem Namen "Grain" und positionieren Sie sie wie gezeigt. Verwenden Sie das Rechteckige Auswahlwerkzeug, um ein langes Rechteck mit einer hellbraunen Farbe zu erstellen. Fügen Sie dieser Ebene Fasern (Filter > Rendern > Fasern) hinzu, genau wie in Schritt 15.


Schritt 19
Transformieren Sie (Cmd/Strg + T) die "Grain" -Ebene, um die gesamte Seite des Schneidebretts abzudecken, sodass das Korn parallel zur Seite verläuft. Machen Sie diese Ebene zu einer Clipping-Ebene, indem Sie bei gedrückter Alt-Taste zwischen den Ebenen "Grain" und "Board Side" klicken.


Schritt 20
Verwenden Sie Verflüssigen (Filter > Verflüssigen) auf der Ebene "Grain", um einige realistische Verzerrungen hinzuzufügen (das Forward Warp Tool funktioniert am besten). Sie können auch dem kleinen Bereich des Schneidebretts, den wir noch nicht berührt haben, etwas Getreide hinzufügen.


Schritt 21
Verwenden Sie die Ausweich- und Brennwerkzeuge, um dem Schneidebrett Highlights und Lowlights hinzuzufügen. Es ist notwendig, den Schichten "Board" und "Grain" getrennt auszuweichen und sie zu verbrennen.


Schritt 22
Das Schneidebrett scheint zu schweben. Um es zu erden, müssen wir an den Schatten arbeiten. Wählen Sie die Ebene "Board Shadow" und erstellen Sie zwei zusätzliche Kopien.
Wählen Sie die oberste Ebene "Board Shadow" aus und geben Sie ihr eine Bewegungsunschärfe (Filter > Unschärfe > Bewegungsunschärfe) mit einem Winkel von -67 Grad und einem Abstand von 6 Pixel.
Wählen Sie die zweite Schattenebene aus und machen Sie diesen Schatten schwarz (Sie können dazu Levels verwenden). Geben Sie dieser Ebene eine Bewegungsunschärfe (Winkel: 0 Grad; Abstand: 40 px) und eine Gaußsche Unschärfe (Radius: 5,0 px).
Wählen Sie die dritte Schattenebene aus und geben Sie dieser Ebene eine Bewegungsunschärfe (Winkel: 0 Grad; Abstand: 40px) und eine weitere Bewegungsunschärfe (Winkel: 90 Grad; Abstand: 7px). Stellen Sie den Mischmodus auf allen drei Ebenen auf Multiplizieren und Sie sind fertig.


Schritt 23
Um das Schneidebrett fertig zu stellen, müssen wir eine Reflexion hinzufügen. Wählen Sie dazu die drei Schneidebretter-Ebenen aus und fügen Sie sie zu einer neuen Ebene zusammen (Cmd/Strg + Alt + E). Positionieren Sie diese Ebene am unteren Rand des Gruppenstapels Schneidebrett. Stellen Sie die Deckkraft auf 42% ein und erstellen Sie eine neue Ebenenmaske, um einen Teil der Reflexion wie gezeigt auszublenden. Geben Sie der Ebene eine Bewegungsunschärfe mit einem Winkel von 90 Grad und einem Abstand von 7 px. Wir sind fertig mit dem Schneidbrett!


Schritt 24
Um das Brot zu starten, erstellen Sie eine neue Gruppe mit dem Namen "Bread" und eine Ebene mit dem Namen "Sketch". Machen Sie eine Skizze eines Brotlaibs.


Schritt 25
Erstellen Sie eine neue Schicht mit dem Namen "Brotbasis" und malen Sie den Brotlaib mit einer schönen bräunlich-orange Farbe (#B07344) in einer rauen Form. Verwenden Sie die Skizze als Richtlinie. Es ist nicht notwendig, genau zu sein. Das Hinzufügen von organischen Beulen auf dem Brot trägt zum Realismus bei.


Schritt 26
Als nächstes müssen wir einige komplexe Texturen hinzufügen. Öffnen Sie den Ebenenstil auf der Ebene "Brotbasis" und geben Sie ihm eine Musterüberlagerung mit der Textur "Blistered Paint". Fahren Sie fort und erstellen Sie diesen Effekt in einer eigenen Ebene.


Schritt 27
Beachten Sie, dass die Textur pixelig aussieht. Um dies zu beheben, fügen Sie einen Medianfilter (Filter > Rauschen > Median) mit einem Radius von 2 px hinzu.


Schritt 28
Invertieren Sie die Farben durch Drücken von Cmd/Strg + I und geben Sie ihr eine Prägung (Filter > Stilisieren > Prägen) mit einem Winkel von 90 Grad, einer Höhe von 2 Pixel und einem Betrag von 54%. Setze diese Ebene auf Überlagern.


Schritt 29
Wir müssen eine andere Textur erstellen, die der letzten sehr ähnlich ist. Dazu wiederholen wir die letzten drei Schritte mit einigen kleinen Änderungen. Erstellen Sie zunächst einen anderen Ebenenstil auf der Ebene "Bread Base". Verwenden Sie diesmal jedoch die verschiedenen angezeigten Einstellungen.


Fahren Sie fort und erstellen Sie diesen Effekt in einer eigenen Ebene. Möglicherweise wird eine Fehlermeldung angezeigt, aber klicken Sie einfach auf "OK" (Photoshop warnt Sie nur, dass auf diese Ebene bereits eine Beschneidungsebene angewendet wurde). Da dies eine kleinere Textur ist, können wir den Medianfilter überspringen. Invertieren Sie die Farben durch Drücken von Cmd/Strg + I und geben Sie ihr eine Prägung (Filter > Stilisieren > Prägen) mit einem Winkel von 90 Grad, einer Höhe von 2 Pixel und einem Betrag von 54%. Setze diese Ebene auf Überlagern mit einer Deckkraft von 34%.


Schritt 30
Fügen Sie beiden soeben erstellten Texturebenen eine Ebenenmaske hinzu. Maskieren Sie einige Bereiche auf jeder Ebene, um die Texturen weniger gleichmäßig zu machen.


Schritt 31
Um dem Brot zusätzlichen Realismus zu verleihen, möchten wir die kleinen Luftblasen nachbilden, die im Brot backen. Erstellen Sie zunächst einen neuen Pinsel mit den folgenden Einstellungen:


Erstellen Sie eine neue Ebene mit dem Namen "Bubbles" und malen Sie einige Blasen wie gezeigt ein. Wenn Sie fertig sind, fügen Sie eine Abschrägung und Prägung mit den angezeigten Einstellungen hinzu. Stellen Sie den Mischmodus der Ebene auf Überlagern, die Deckkraft auf 67% und die Füllung auf 53%. Möglicherweise müssen Sie eine Ebenenmaske verwenden, um einige der Blasen subtiler zu gestalten.


Schritt 32
Um fortzufahren, müssen wir alle Brotschichten zusammenführen. Kopieren Sie einfach die Gruppe "Bread" und führen Sie diese Gruppe zusammen. Verwenden Sie die Werkzeuge Ausweichen und Brennen, um dem Brot Lowlights und Highlights hinzuzufügen.


Schritt 33
Das Brot ist noch zu glatt. Um der Textur mehr Variation zu verleihen, erstellen Sie einen neuen Pinsel (ähnlich dem, den wir für die Luftblasen verwendet haben) und verwenden Sie ihn, um Bereichen des Brotes auszuweichen und ihn zu verbrennen. Sie können mehr Details erhalten, indem Sie die Größe des Pinsels während der Arbeit anpassen.




Schritt 34
Um die Textur für die Oberseite des Brotes zu erstellen, müssen wir eine neue Ebene namens "Bread Top" erstellen und sie mit Weiß füllen. Wenn die Vordergrund- und Hintergrundfarben auf Schwarzweiß eingestellt sind, gehen Sie zu Filter > Rendern > Differenzwolken. Fügen Sie den gleichen Filter noch einige Male hinzu (Cmd/Strg + F) und verwenden Sie Levels, um den Kontrast anzupassen.


Als nächstes verkleinern Sie die Schicht, um nur die Oberseite des Brotes zu bedecken. Ändern Sie die Deckkraft auf 25%, damit wir sehen können, wo wir arbeiten. Verwenden Sie Bearbeiten > Transformieren > Verziehen und beginnen Sie, diese Ebene um die Oberseite des Brotes zu verziehen.


Schritt 35
Um diesen Effekt zu beenden, gehen Sie zu Filter > Stilisieren > Prägen. Stellen Sie den Mischmodus auf Lebendiges Licht und machen Sie es zu einer Beschneidungsebene. Verwenden Sie diese Technik, um der Oberseite des Brotes nach Bedarf mehr Textur hinzuzufügen.


Schritt 36
Verwenden Sie dieselbe Technik wie für die Schatten des Schneidebretts, um Schatten für das Brot zu erzeugen. Es hilft, eine neue Gruppe namens "Bread Shadows" zu erstellen.


Schritt 37
Um die Schatten zu beenden, müssen wir dem Boden des Brotes das subtile Aussehen geben, dass es Schatten auf sich selbst wirft. Dazu erstellen wir eine neue Ebene mit dem Namen "Casted Shadows" und schneiden sie in die Ebene "Bread Copy" ein. Wir können jetzt in subtilen Schatten malen.


Schritt 38
Fast fertig! Der letzte Schritt besteht darin, eine Reflexion des Brotes auf dem Schneidebrett hinzuzufügen. Erstellen Sie zunächst eine Kopie der Ebene "Bread Copy" (Achten Sie darauf, dass Sie nicht alle Beschneidungsebenen entfernen.) Legen Sie diese Kopie in die Gruppe "Cutting Board" oben auf dem Stapel.


Drehen Sie die Kopie der Brotebene vertikal (Bearbeiten > Transformieren > Vertikal spiegeln) und positionieren Sie sie wie unten gezeigt. Geben Sie diesem eine Bewegungsunschärfe von 50 px bei 90 Grad. Verwandeln Sie diese Ebene in eine Beschneidungsebene und stellen Sie den Mischmodus auf Überlagern und die Deckkraft auf 24% ein. Du bist fertig!


Endgültiges Bild

