Erstellen einer auffälligen umweltfreundlichen Schuh-Werbung
German (Deutsch) translation by Valentina (you can also view the original English article)
Im heutigen Tutorial werden wir anhand mehrerer Bilder zeigen, wie Sie eine auffällige umweltfreundliche Schuhwerbung erstellen. Lassen Sie uns anfangen!
Tutorial Assets
Die folgenden Ressourcen wurden bei der Erstellung dieses Tutorials verwendet.
- Baum
- Schmutz
- Bank
- Seelöwe
- Windmühle
- Höhlen
- Luftblasen
- Delfin
- Hund
- Ventil
- Stadt 1
- Stadt 2
- Stadt 3
- Rinde 1
- Rinde 2
- Vogel
- Schuhe
- Berg
Schritt 1
Beginnen wir mit der Erstellung einer Leinwand von 2000 x 2000 Pixel und einer Auflösung von 300 Pixel / Zoll. Öffnen Sie das Schuhfoto und schneiden Sie es mit dem Stiftwerkzeug genau aus. Stellen Sie sicher, dass Sie gute Arbeit geleistet haben, indem Sie den Schuh auf einem schwarzen Hintergrund überprüfen (2. Bild unten). Fügen Sie als nächstes eine Schnittmaske zum geschnittenen Schuh hinzu und wählen Sie eine harte / dispergierte aus, wie Sie unten sehen. Dies sind die Standard-Photoshop-Pinsel, aber Sie können einen benutzerdefinierten Pinsel dafür erstellen (im Falle eines benutzerdefinierten Pinsels müssen Sie sicherstellen, dass Ihre Kanten ziemlich hart sind). Wählen Sie also auf jeden Fall die schwarze Farbe aus der Farbpalette und versuchen Sie mit dem am besten geeigneten Pinsel Ihrer Wahl, ein wenig Fell zu entfernen, damit es herausspringt.



Schritt 2
Wenn Sie mit der Extraktion gute Arbeit geleistet haben, sollte Ihr Schuh auf jedem einzelnen Hintergrund gut aussehen. Denken Sie also daran, dass es gut ist, beim Ausschneiden zusätzliche Aufmerksamkeit zu schenken - dies erspart Ihnen definitiv einige Probleme und sieht im Endstadium professioneller aus.
Nehmen Sie nun das Füll-Werkzeug (G) und füllen Sie die Hintergrundebene mit Hellblau (1. Bild unten). Verwenden Sie als nächstes einen hellblauen und sehr weichen (normalen, abgerundeten) Pinsel mit großem Durchmesser, um einen hellen Fleck in der Mitte hinzuzufügen (2. Bild unten). Um den Hintergrund vollständig einzurichten, wechseln Sie jetzt zu weißer Farbe (#ffffff), verringern Sie den Durchmesser ein wenig und berühren Sie die Mitte des Hintergrunds.



Schritt 3
Wenn es darum geht, Schatten hinzuzufügen, ist es gut, eine Referenz zu haben. Ich meine, warum sollten Sie sich überlegen, wie der Schatten aussehen soll, wenn Sie alles auf Ihrem Original-Schuhfoto haben? Verwenden wir es als Referenz und fügen dieselbe Art von Schatten hinzu, die jedoch besser zu unserer Abbildung passt. Wie Sie wahrscheinlich im ersten Bild unten bemerkt haben, zeigt der rote Pfeil die ursprüngliche Schattenrichtung an, und wir werden es so halten. Erstellen Sie also eine neue Ebene über dem Hintergrund, ändern Sie die Füllmethode in Multiplizieren, verwenden Sie eine weiche blaue Farbe, greifen Sie nach einem weichen Pinsel und malen Sie an den angegebenen Stellen (alles ist im zweiten Bild unten dargestellt).
Ein kurzer Hinweis, was dort vor sich geht: Sie benötigen einen, um den Ecken mehr Schatten zu verleihen, da der Hintergrund noch einen tieferen Übergang benötigt. Über den Schuh: Die erste Schattenschicht ist die weichere und wir werfen sie etwas weiter vom Schuh weg. Wenn Sie gute Arbeit geleistet haben, sollten Sie ein ähnliches Ergebnis erhalten wie im dritten Bild unten.
Erstellen Sie nun eine weitere neue Ebene mit der Füllmethode "Multiplizieren" und wählen Sie eine dunklere bläuliche Farbe. Versuchen Sie diesmal, einen sehr tiefen Schatten hinzuzufügen und näher am Schuh zu bleiben. Malen Sie in der Nähe der Kante (4. Bild unten).



Schritt 4
Großartig, Sie können jetzt sehen, dass die Show fast so aussieht, als ob das Foto auf blauem Hintergrund aufgenommen wurde. Lassen Sie uns jetzt etwas retuschieren. Wenn Sie faul sind, können Sie diesen Teil natürlich überspringen, aber ich empfehle dringend, sich an das vollständige Tutorial zu halten, um die bestmöglichen Ergebnisse zu erzielen.
Schauen Sie sich das erste Bild unten an. Nehmen Sie das Pinsel-Werkzeug (B) und halten Sie die Alt-Taste (das Pinsel-Werkzeug wechselt zu Pipette) jetzt mit dieser Werkzeugmusterfarbe aus dem höheren roten Kreis (Ihre Farbe sollte hellbraun oder gelb aussehen). Erstellen Sie eine neue Ebene über dem Schuh und malen Sie mit einem weichen Pinsel nur dort, wo diese beiden grünen Pfeile anzeigen (diejenigen, die aus demselben Kreis stammen, in dem Sie die Farbe abgetastet haben). Sie sollten diese Farbe verwenden, um die hellen Flecken zu übermalen.
Als nächstes probieren Sie mit der gleichen Technik die Farbe aus dem unteren roten Kreis (Sie sollten dunklere, tiefere Brauntöne erhalten). Nehmen Sie dann einen weichen Pinsel und übermalen Sie die angezeigten Stellen (grüne Pfeile).
Und was macht dieses "Ding"? Macht das Material etwas trüber, weniger strukturiert und deckt einige Unvollkommenheiten ab.



Schritt 5
Dieser Schritt ist ziemlich wichtig, deshalb sollten Sie jetzt wirklich aufpassen, da wir diesen in weiteren Schritten wiederholen werden. Ich werde mich oft darauf beziehen und es nicht mehr erklären, also stellen Sie sicher, dass Sie hier alles klar erfassen.
Gehen Sie zur Ebenenpalette, erstellen Sie zwei neue Einstellungsebenen - Kurven und platzieren Sie sie genau über der Schuhebene. Nennen Sie sie "Lichter" und "Schatten". Diese Einstellungsebenen werden immer mit einer leeren weißen Maske geliefert. Klicken Sie also mit der rechten Maustaste auf jede Maske und wählen Sie Ebenenmaske löschen. Gehen Sie dann zu Ebene > Ebenenmaske > Alle ausblenden (tun Sie dies für jede Kurvenebene). Diese Masken sollten jetzt schwarz sein. Stellen Sie dann "Schatten" ein, wie Sie im ersten Bild unten sehen (linkes Dialogfeld). Wenn Sie fertig sind, wählen Sie "Markierungen" und stellen Sie sie so ein, wie Sie es im rechten Dialogfeld sehen. Wählen Sie abschließend in der Ebenenpalette die Ebenen "Schatten" und "Hervorheben" aus und drücken Sie Befehl / Strg + Alt + G. Dadurch werden Schnittmasken erstellt (im ersten Bild unten zeigen grüne Kreise die Schnittmarkierung an).
Wählen Sie dann die Ebene "Schatten", nehmen Sie einen weichen weißen Pinsel und malen Sie auf die Maske, um Schatten hinzuzufügen. Bilder 2./3. (Das dritte Bild unten zeigt eine Maskenansicht - wo Sie malen sollten, sollten Sie nicht auf Ihrem Bildschirm haben). Wir müssen die dunklen Flecken über dem Schuh verbessern (und dies funktioniert umgekehrt für Glanzlichter - Sie müssen die hellen Flecken über dem Schuh verbessern).
Wiederholen Sie den gleichen Vorgang auf der Ebene "Highlights", um die Beleuchtung zu verbessern.



Schritt 6
OK, Ihr Schuh sollte jetzt nach der Retusche sein. Wir können anfangen, einige Elemente hinzuzufügen. Beginnen wir mit Gebäuden. Bitte beziehen Sie sich auf die Vorbereitung für Bilder von Gebäuden oder finden Sie eine andere Ihrer Wahl. Damit dies funktioniert, benötigen wir mindestens 5-6 Strukturen. Nachdem Sie sie ausgeschnitten haben, drehen Sie sie richtig und bringen Sie sie zu unserem Hauptdokument. Denken Sie daran, diese Gebäude hinter unserem Schuh zu platzieren.
Wählen Sie als Nächstes die Schuhebenenmaske aus und verwenden Sie den gleichen Pinsel wie in Schritt 1 (denken Sie daran, die Farbe in Schwarz zu ändern). Versuchen Sie, es so aussehen zu lassen, als ob diese Gebäude mehr im Schuh sitzen und sogar an den Seiten "liegen". Bilder 3./4. Unten.



Schritt 7
Hier kommt es zu einem schwierigeren Teil. Wir werden diese Gebäude beschatten und es erfordert ein bisschen das richtige Gefühl. Schauen Sie sich das erste Bild unten an. Nehmen Sie das Pinsel-Werkzeug (B) mit der Alt-Taste auf Pipette und probieren Sie zwei Farben aus dem grünen Kreis. Je dunkler und heller. Es ist gut, diese Farben auf eine neue Ebene zu malen, wie Sie unten sehen. Erstellen Sie nun eine neue Ebene genau über dem ersten Gebäude, stellen Sie die Füllmethode auf Multiplizieren und erstellen Sie eine Schnittmaske mit Befehl / Strg + Alt + G. Nehmen Sie den weichen Pinsel und fügen Sie ab der helleren Farbe Schatten an den angegebenen Stellen hinzu (rote Pfeile) ). Machen Sie alles auf derselben Ebene. Wenn Sie der Meinung sind, dass die erste Farbe nicht ausreicht, wechseln Sie zur nächsten (dunkleren) und schattieren Sie weiter. Dies erzeugt einen schönen Schattierungsverlauf.
Wenn Sie Probleme mit der Funktionsweise von Schnittmasken haben, sollten Sie zu diesem Tutorial wechseln, um weitere Informationen zu erhalten, und dann hierher zurückkehren, damit Sie fortfahren können. Wir werden die ganze Zeit Schnittmasken verwenden. Wenn Sie sich nicht sicher sind, wofür sie gedacht sind, empfehle ich dringend, einen kurzen Blick auf die Anleitung zu werfen.



Schritt 8
Wechseln Sie zum nächsten Gebäude, dem hinter unserem vorherigen. Und zur gleichen Sache hier, probieren Sie 2 Farben (Sie können sogar 3 wählen), denken Sie daran, dass sie in Ordnung sein müssen - hell, dunkler, dunkel. Erstellen Sie eine neue Ebene über dem aktuellen Gebäude, ändern Sie die Füllmethode in Multiplizieren und drücken Sie Befehl / Strg + Alt + G für die Schnittmaske. Gehen Sie wie zuvor mit dem Schatten um. Denken Sie auch daran, die Gebäude mit einem näheren Schatten zu trennen (angezeigt durch den roten Pfeil im ersten Bild unten).
Je weiter wir nach hinten gehen, desto kniffliger wird es. Je weiter die Objekte entfernt sind, desto kleiner werden sie, werden langweilig, trüb usw. Der nächste Schritt besteht also darin, dasselbe zu tun wie mit Schatten, mit dem Einziger Unterschied, wir werden jetzt Licht hinzufügen. Erstellen Sie dazu eine weitere Ebene über dem aktuellen Gebäude, drücken Sie Befehl / Strg + Alt + G für Schnittmaske (und ändern Sie die Ebenen-Füllmethode NICHT, lassen Sie ihn normal). Als nächstes probieren Sie einfach die Farbe vom Hintergrund aus und übermalen Sie das Gebäude, wie Sie im zweiten Bild unten sehen.
Fügen Sie das Licht nicht vor einem Gebäude hinzu. Versuchen Sie einen tieferen Blick darauf zu werfen, wo das Licht tatsächlich erscheinen könnte. In unserem Fall trifft es definitiv die rechte Wand des Wolkenkratzers (2. Bild unten).



Schritt 9
Ich glaube, alles wurde gerade im vorherigen Schritt gesagt. Lesen Sie daher bitte Schritt 8 und fügen Sie weiterhin Schatten und Lichter hinzu. Denken Sie daran, dass je weiter das Objekt entfernt ist, desto mehr Licht wird es in unserem Fall bekommen. Das aktuelle Gebäude erhält also noch mehr Licht als das vorherige (2. Bild unten).
In diesem speziellen Fall: - - Der grüne Pfeil zeigt an, wo Licht angebracht werden soll. - Der rote Pfeil zeigt an, wo Schatten platziert werden sollen.



Schritt 10
Gehen Sie genauso mit den Gebäuden auf der rechten Seite um. Ihr Ergebnis hängt hauptsächlich von der tatsächlichen Zeit ab, die Sie für Details aufgewendet haben. Nehmen Sie sich also Zeit, tun Sie es genau und Sie sollten am Ende großartig sein.
Als nächstes kümmern wir uns um das Hauptgebäude im Zentrum. Ich habe die Bilder nummeriert, um es Ihnen klarer zu machen. Beginnen wir also mit:
1. Wählen Sie den Wolkenkratzer in der Mitte aus und erstellen Sie eine neue Ebene darüber. Ändern Sie die Füllmethode in Multiplizieren und drücken Sie Befehl / Strg + Alt + G, um eine Schnittmaske zu erstellen. 2. Probieren Sie mit Pipette hellere Farben und fügen Sie die erste Stufe / Schattenschicht hinzu. 3. Probieren Sie die dunklere braune Farbe und machen Sie die Schatten tiefer. In diesem Fall können Sie eine neue Ebene mit der Füllmethode Multiplizieren erstellen oder die Ebene "Schatten" hinzufügen (siehe Schritt 5), um eine bessere Schattentiefe zu erzielen. 4. Probieren Sie die hellblaue / weiße Farbe vom Hintergrund aus und malen Sie auf eine neue Ebene (verwenden Sie die Schnittmaske), um Licht hinzuzufügen. 5. Als letzten Schliff werden wir diese Gebäude stärker hervorheben. Sie müssen die Auswahl aller Gebäude aufrufen. Halten Sie dazu Befehl / Strg gedrückt und klicken Sie auf das Miniaturbild des ersten Gebäudes (dadurch wird eine Auswahl geladen). Um eine weitere Auswahl hinzuzufügen, halten Sie Befehl / Strg + Umschalt gedrückt und klicken Sie auf das Miniaturbild des zweiten Gebäudes. Wiederholen Sie diesen Vorgang für jeden einzelnen, bis Sie alle ausgewählt haben.
Gehen Sie nun zur Ebenenpalette und fügen Sie die Ebene Selektive Farbanpassung hinzu. Verwenden Sie folgende Einstellungen:
Farben: Weiß - Schwarz + 9% Farben: Schwarz - Magenta + 2% - Gelb + 4% - Schwarz -3% Füllmethode: Normal Deckkraft:56%
Rufen Sie dann dieselbe Auswahl auf und fügen Sie eine weitere Einstellungsebene hinzu - Verlaufskarte. Verwenden Sie die folgenden Einstellungen: Verlaufsfarbe von #624635 bis #e4c2a2 Füllmethode: Lebendiges Licht Deckkraft:11%.



Schritt 11
Fahren Sie nun erneut mit Schritt 5 fort. Erstellen Sie die Kurven nur zum Hinzufügen von Schatten (1. Bild unten). Kleben Sie es erneut mit der Schnittmaske (Befehl / Strg + Alt + G) auf die Schuhebene und malen Sie mit einem weichen weißen Pinsel auf die Maske, um mehr Schatten auf dem Fell des Schuhs zu erzeugen. Wenn die Gebäude dort sind, braucht es mehr Schatten im Inneren.



Schritt 12
OK, wir sind mit Gebäuden fertig. Wechseln wir jetzt zum Hinzufügen von Textur. Öffnen Sie ein Bild von Rinde und legen Sie es in unser Hauptdokument. Suchen Sie eine gute Platzierung dafür, wie Sie im ersten Bild unten sehen, und gehen Sie dann zu Ebene > Ebenenmaske > Alle ausblenden. Wechseln Sie nun zu einem weichen weißen Pinsel und malen Sie auf diese Ebenenmaske, um die Textur leicht sichtbar zu machen (2. Bild unten). Gehen Sie nicht über das Material hinaus.
Wenn Sie mehr von dieser Rinde entdeckt haben, können Sie Ihren Pinsel auf einen Pinsel mit harten Kanten umstellen. Pinsel, die wir im ersten Schritt verwendet haben, sind wirklich gut dafür, Sie können sie auch verwenden.



Schritt 13
Fügen Sie diese Textur wie zuvor hinzu. Wenn Sie fertig sind, erstellen Sie eine neue Ebene über diesen Texturen und ändern Sie die Füllmethode in Multiplizieren. Wieder werden wir Schatten mit einer der vorgestellten Techniken hinzufügen. Probieren Sie zwei Farben (heller, dunkler) aus dem grünen Kreis (2. Bild unten), verwenden Sie dann einen sehr weichen Pinsel und fügen Sie an den angegebenen Stellen Schatten hinzu (2. Bild unten - rote Pfeile).
Grundsätzlich verbessern wir nur die Schatten, die dort bereits vorhanden waren, aber da die Rindenstruktur sie bedeckte, müssen wir sicherstellen, dass wir diese Schatten zurückbringen. Auf diese Weise fühlt sich die Textur mehr gemischt an und das Gesamtbild wird besser.



Schritt 14
Sie können diese Textur hinzufügen, wo immer Sie möchten, solange dies sichtbar ist. Wechseln Sie nun zum unteren / seitlichen Teil des Schuhs, um ein weiteres Rindenbild anzuzeigen (es ist gut, ein wenig Abwechslung in der Textur zu haben, damit nicht alles gleich aussieht). Im ersten Bild unten zeigt der rote Pfeil die Richtung an, in die die Textur verlaufen soll. Rufen Sie also die Textur auf (verringern Sie die Deckkraft nur ein wenig, um besser zu sehen, was unten ist), und verwenden Sie Befehlstaste + T > Umbrechen, um die richtige Form anzupassen (2. Bild unten). Verwenden Sie diesmal auch die Füllmethode für hartes Licht für die Rinde (3. Bild unten), um die richtige Form auf dem Schuh zu erhalten. Stellen Sie die Deckkraft wieder auf 100% ein und gehen Sie zu Ebene > Ebenenmaske > Alle ausblenden (4. Bild unten).



Schritt 15
Beziehen Sie sich nun auf Schritt 12, wenn wir die erste Textur hinzufügen. Wiederholen Sie den Vorgang, fügen Sie zunächst Ebene > Ebenenmaske > Alle ausblenden hinzu, bürsten Sie die Maske sanft auf - die Textur wird sichtbar (1. Bild unten), und verwenden Sie dann einen hartkantigen Pinsel, um die Textur vollständig hervorzuheben (2. Bild unten).
Gehen Sie als Nächstes zur Ebenenpalette und erstellen Sie eine neue Einstellungsebene - Farbton / Sättigung direkt über der aktuellen Rindenstruktur. Löschen Sie die weiße / leere Standardmaske und gehen Sie zu Ebene > Ebenenmaske > Alle ausblenden. Drücken Sie Befehl / Strg + Alt + G, um eine Schnittmaske zu erstellen und die Maske wie im dritten Bild unten gezeigt einzustellen. Malen Sie nun mit einem weichen weißen Pinsel an der angegebenen Stelle. Dadurch wird die dunkle Textur hervorgehoben, die dort kaum sichtbar war.
Um diese Rinde wieder schuhähnlicher aussehen zu lassen, gehen Sie zur Ebenenpalette und erstellen Sie eine neue Einstellungsebene - Farbton / Sättigung - direkt über der vorherigen Ebene Farbton / Sättigung. Drücken Sie Befehl / Strg + Alt + G, um eine Schnittmaske zu erstellen. Verringern Sie dann die Sättigung (4. Bild unten).



Schritt 16
Jetzt können wir zum nächsten Teil übergehen. Wir werden hier einige Elemente erstellen, die der Illustration definitiv einen "Spaß"-Faktor verleihen. Öffnen Sie das Bild eines Baumes. Wie Sie sehen können, hatte der von uns verwendete einen weißen Hintergrund. Um einen ermüdenden Ausschnitt zu vermeiden, werden wir das Extraktionsproblem einfacher lösen und den Baum mit Hilfe des Multiplizieren-Füllmethode über dem hellsten Hintergrund platzieren. (1. Bild unten) Öffnen Sie als nächstes das "Schmutz"-Bild (das auch in der Vorbereitung enthalten ist), schneiden Sie nur den Schmutzteil aus und legen Sie ihn in unser Hauptdokument (2. Bild unten). Wenn Sie diese Schmutzschicht ausgewählt haben, gehen Sie zu Ebene > Ebenenmaske > Alle ausblenden und lassen Sie den Baum mit denselben Pinseln, die wir in Schritt 1 ausgewählt haben, auf dem Schuh "sitzen". Diese Wurzeln sollten wie im 3. Bild unten aussehen.
Schauen Sie sich als nächstes das 4./5. Bild unten an und lesen Sie, wie wir zuvor Schatten hinzugefügt haben. Erstellen Sie erneut eine neue Ebene der Füllmethode, die auf Multiplizieren eingestellt ist, und platzieren Sie sie unter der Baumebene. Probieren Sie dann die Farben aus der Abbildung aus, erstellen Sie eine Skala von hell bis dunkel und erstellen Sie den Schatten mit einem weichen Pinsel. Denken Sie auch an die richtige Richtung. Das Licht kommt von der Rückseite des Baumes, sodass der Schatten so geworfen wird, wie es die roten Pfeile anzeigen (5. Bild unten).



Schritt 17
Wie ich Ihnen bereits sagte, werde ich unter Bezugnahme auf Schritt 5 viele Male zurückkommen. Erstellen Sie erneut 2 Kurvenanpassungsebenen und kleben Sie sie mit der Schnittmaske (Befehl / Strg + Alt + G) auf die Baumebene. Malen Sie dann jede Maske mit einem weichen weißen Pinsel auf, um Licht und Schatten zu erzeugen. Im zweiten Bild unten habe ich Ihnen gezeigt, wie Sie richtig damit umgehen, es ist ein Vorher / Nachher-Prozess.
Roter Schatten Gelbes Licht



Schritt 18
OK, das macht jetzt noch mehr Spaß, wir werden ein paar kleine Bänke hinzufügen. Denken Sie daran, dass alles im richtigen Maßstab sein muss. Sie können die Bank nicht einfach so groß wie einen Baum machen. Obwohl es ein ziemlich surrealistisches Zeug ist, müssen Sie sich an einige Regeln des guten Geschmacks halten.
Extrahieren Sie die Bank mit dem Zeichenstift-Werkzeug (P) und bringen Sie sie zu unserem Hauptprojektdokument. Stellen Sie es in die Nähe des Baumes und achten Sie auf die richtige Perspektive. Alles muss Sinn machen. Erstellen Sie nun eine neue Ebene unter der Bank, ändern Sie die Füllmethode in Multiplizieren und probieren Sie Farben wie in den vorherigen Schritten. Nehmen Sie dann einen sehr weichen Pinsel und fügen Sie etwas Schatten unter die Bank (2. Bild unten). Sie können ein wenig herumspielen und mit Eraser den Schatten nachbessern.
Erstellen Sie als Nächstes eine neue Ebene genau über der Bank. Probieren Sie eine sehr hellbraune / beige Farbe. Drücken Sie Befehl / Strg + Alt + G, um eine Schnittmaske zu erstellen. Malen Sie dann mit einem weichen Pinsel in die Ecke, um etwas Licht hinzuzufügen. Die Bank erhält Licht von derselben Seite wie der Baum.



Schritt 19
Öffnen Sie jetzt das Bild eines Hundes. Extrahieren Sie es mit dem Zeichenstift-Werkzeug (P) und ziehen Sie es in das Hauptprojektdokument. Erstelle eine neue Ebene unter dem Hund und ändere seine Füllmethode auf Multiplizieren. Probieren Sie erneut einige Farben von der Schuhoberfläche aus und erzeugen Sie Schatten unter dem Hund. Verwenden Sie einen weichen Pinsel und fügen Sie diese Schatten teilweise hinzu. Geben Sie zuerst einen stärkeren Schatten unter den Beinen und dann einen weicheren Gesamtschatten (2. Bild unten).
Als nächstes lesen Sie erneut Schritt 5, erstellen Sie 2 Kurvenanpassungsebenen genau über dem Hund und kleben Sie sie mit Schnittmasken. Fügen Sie wie angegeben Schatten (3. Bild unten) und Lichter (4. Bild unten) hinzu.
Dies kann zu Lachen führen, wenn Sie es weitwinklig betrachten, aber es ist großartig. Es sieht nicht nur professionell aus, sondern macht auch einen guten / warmen und lustigen Eindruck.



Schritt 20
Öffnen Sie nun das Bild der Windmühle. Extrahieren Sie und platzieren Sie es irgendwo in der Nähe des Baumes. Wie Sie sehen können, egal ob hinter oder vor dem Baum, ist es dennoch sichtbar. Weil die Baumebene eine Multiplizieren-Füllmethode hat, bedeutet dies, dass alles, was dahinter dunkler ist, sichtbar ist. Aus diesem Grund verwenden wir die Ebenenmaske für die Windmühle und maskieren nur den Teil, der mit dem Baum kollidiert (2. Bild unten).
Nach all diesen Schritten sollten Sie jetzt mindestens zwischenzeitlich Schatten hinzufügen, damit ich nicht wiederholen muss, welche Werkzeuge Sie verwenden sollten, um den Schatten unter der Windmühle hinzuzufügen. Obwohl die Regel dieselbe ist, gibt es hier eine Ausnahme. Der Schatten kann nicht gerade sein, da die Oberfläche des Schuhs an dieser Stelle abgerundet ist (3. Bild unten). Sie müssen diesen Schatten also nur ein wenig abrunden.
Um schließlich einige Lichter auf der Windmühle zu erzeugen, nehmen Sie das Pinsel-Werkzeug (B) und probieren Sie die Farbe vom hellen Hintergrund aus. Erstellen Sie dann einfach eine neue Ebene über der Windmühle, drücken Sie Befehl / Strg + Alt + G für die Schnittmaske und beginnen Sie mit dem Malen mit einem weichen Pinsel, wie im 4. Bild unten gezeigt.



Schritt 21
Ich wollte der Illustration etwas mehr Abwechslung geben, und einige Vögel schienen die richtige Lösung zu sein. Wiederholen Sie den Vorgang des Hinzufügens von Licht aus dem vorherigen Schritt und wenden Sie ihn diesmal auf den Vogel an.



Schritt 22
Eine andere Sorte wird darin bestehen, dem Schuh einige Felsenhöhlen hinzuzufügen. Öffnen Sie das Höhlenbild und löschen Sie die Seiten leicht, damit es weniger Platz einnimmt (1. Bild unten). Gehen Sie als Nächstes zu Ebene > Ebenenmaske > Alle ausblenden. Nehmen Sie einen weichen weißen Pinsel und übermalen Sie die Maske mit weißer Farbe. Versuchen Sie, die Textur nur ein wenig zu enthüllen (2. Bild unten). Halten Sie sich dann wieder an die Pinsel aus Schritt 1 und versuchen Sie, ein scharfkantiges Aussehen zu erzielen (3./4. Bild unten). Wenn Sie fertig sind, führen Sie die Einstellung für Farbton / Sättigung aus und senken Sie die Sättigung, bis die Höhlenfarbe mit der Schuhfarbe übereinstimmt (5. Bild unten).
Wenn Sie immer noch das Gefühl haben, dass die Farbe nicht übereinstimmt, können Sie auch die Farbbalance verwenden.



Schritt 23
Siehe erneut Schritt 5. Erstellen Sie zwei Kurvenebenen über der Höhlenebene (Lichter / Schatten). Verwenden Sie diesmal keine Schnittmaske. Im ersten Bild unten habe ich angegeben, wo Sie die Lichter und Schatten verbessern sollen (grüne Lichter, rote Schatten). Malen Sie nun mit einem weißen weichen Pinsel die Maske an den angegebenen Stellen auf und lassen Sie diese Steine herausspringen.



Schritt 24
Jetzt haben wir den Teil erreicht, an dem es um die Erstellung des Aquariums geht. Möglicherweise haben Sie Probleme mit diesem, da es einige 3D-Kenntnisse benötigt. Sie können jederzeit zu Illustrator gehen und eine 3D-Form generieren und diese dann in Photoshop importieren, um eine Basis für das Zeichnen zu erhalten. Andernfalls müssen Sie es in Photoshop zeichnen. Verwenden Sie dazu Formebenen oder einfach das Zeichenstift-Werkzeug. Ich kann nicht viel über den Prozess der Erstellung dieser geometrischen Form sagen, da Sie nur die Transformation (Befehl / Strg + T) richtig verwenden müssen. Probieren Sie es aus und erstellen Sie jede Wand dieses Aquariums separat. Unten habe ich Ihnen meine Ebenenlistenreihenfolge der Formen und Trübungen gezeigt.



Schritt 25
Ich hoffe, Sie haben damit gute Arbeit geleistet. Rufen Sie nun das Blasenbild auf (keine Sorge, es ist eine kostenlose Aktie). Ändern Sie die Füllmethode in Ineinanderkopieren (2. Bild unten). Dann müssen Sie die Auswahl aller Aquarienformschichten aufrufen. Halten Sie dazu Befehl / Strg gedrückt und klicken Sie auf das Miniaturbild der ersten Formebene (dies lädt eine Auswahl). Um eine weitere Auswahl hinzuzufügen, halten Sie Befehl / Strg + Umschalt gedrückt und klicken Sie auf das Miniaturbild der zweiten Formebene. Wiederholen Sie diesen Vorgang für jeden einzelnen, bis Sie alle ausgewählt haben. Invertieren Sie die Auswahl mit Befehl / Strg + Umschalt + I und drücken Sie Entf auf der Tastatur (2. Bild unten). Erstellen Sie jetzt einfach einen Strich von 1 bis 2 Pixel an den Rändern des Aquariums (3. Bild unten). Sie können dies entweder mit dem Zeichenstift-Werkzeug oder dem Pinsel mit 1 bis 2 Pixel mit einer gängigen Kombination tun: Klicken Sie mit der linken Maustaste auf die eine Kante (erstellen Sie einen kleinen Pinselpunkt) ), dann halten Sie die Umschalttaste gedrückt und klicken als nächstes mit der linken Maustaste auf die zweite Kante (dies beendet die Verbindung mit einer geraden Pinsellinie).
Was wir jetzt brauchen, ist nur, dem Aquarium mehr Tiefe zu geben. Rufen Sie dazu wie zuvor die Auswahl aller Formen auf (4. Bild unten) und erstellen Sie einfach eine Einstellungsebene für die Verlaufskarte über allen Aquarienformen und -blasen. Verwenden Sie die im 5. Bild unten gezeigten Einstellungen.



Schritt 26
Toll! Jetzt, wo wir das Aquarium haben, braucht es etwas Leben im Inneren. Sie können entweder einen Wal, einen Delphin oder einen normalen kleinen Fisch hinzufügen. Die Regel ist ziemlich gleich. Öffnen Sie ein Bild Ihrer Wahl (in diesem Fall Delphin). Erstellen Sie eine neue Ebene darüber und verwenden Sie Befehl / Strg + Alt + G, um eine Schnittmaske zu erstellen. Probieren Sie nun eine sehr hellblaue Farbe aus dem Aquarium und malen Sie mit einem weichen Pinsel auf die Oberseite dieses Delfins (2. Bild unten). Es sollte nur ein Hauch von nervösem Licht sein. Ändern Sie dann die Füllmethode der Delfinebene in Weiches Licht. Um den Effekt zu verstärken, können Sie ein Duplikat dieses Delfins erstellen (die Deckkraft wäre für diese Kopie gut, sagen wir, 50% Sichtbarkeit sollten in Ordnung sein).



Schritt 27
Wenn Sie jetzt das Gefühl haben, dass Ihr Aquarium bereit ist, ist dies nicht erforderlich. Aber ich spiele immer gerne herum, um das Detail noch besser zu machen. Wenn Sie also noch einige Nachbesserungen vornehmen möchten, rufen Sie zunächst die Auswahl des gesamten Aquariums auf. Erstellen Sie als Nächstes zwei neue Ebenen über den Aquarienschichten. Nennen Sie sie "Schatten" und "Lichter". Die Ebene "Schatten" benötigt die Füllmethode Multiplizieren. Probieren Sie dann einfach die Farben aus, wie im ersten Bild unten angegeben (grüner Kreis - Farben für "Lichter"; roter Kreis - Farben für "Schatten"). Ich habe sogar die folgenden Farben gemalt, damit Sie besser sehen, wie Sie damit umgehen. Malen Sie dann einfach Schatten auf die Ebene "Schatten", wobei der rote Pfeil anzeigt. Malen Sie auch Lichter auf die Ebene "Lichter", wo grüne Pfeile anzeigen.
Es gibt keine strenge Regel, wo gemalt werden soll. Wenn Sie sich das zweite Bild unten ansehen, können Sie sehen, dass ich gerade versucht habe, eine glasigere Wirkung des Aquariums zu erzielen. Diese Art von Objekt sieht im wirklichen Leben immer etwas verschwommen und manchmal unklar aus.



Schritt 28
Hier wird es wieder schwierig. Wir werden alles hinter dem Aquarium verschwommener, welliger und ungenauer machen, um seine wahre Wirkung zu simulieren. Gehen Sie dazu zur Ebenenpalette. Erstellen Sie eine Kopie der Schuhebene (in diesem Fall nehmen Sie alle Schuhschneidemasken + Schuhebene und ziehen Sie sie auf das neue Ebenensymbol. Führen Sie diese Kopien dann zusammen, um eine Schuhkopieebene zu erhalten). Rufen Sie nun erneut die Aquariumauswahl auf (stellen Sie sicher, dass Ihre Ebene "Schuhkopie" ausgewählt ist) und klicken Sie in der Ebenenpalette auf das Symbol Ebenenmaske hinzufügen. In diesem winzigen zweiten Bild unten sollte etwas wie das Miniaturbild aussehen. Wenn wir hier sind, achten Sie bitte auf den roten Kreis dort. Ich möchte, dass Sie die Verknüpfung der Ebenenmaske aufheben, wie Sie im zweiten Bild unten sehen.
Wenn Sie nun die Schuhebene auswählen (nicht die Maske!), Können Sie sie transformieren, ohne den Punkt zu ändern. Stellen Sie also sicher, dass Ihre Ebene "Schuhkopie" ausgewählt ist, drücken Sie Befehlstaste / Strg + T und machen Sie den Schuh ein bisschen größer (3. Bild unten). Verwenden Sie dann das Wischwerkzeug, stellen Sie die Stärke auf etwa 50% ein und verwischen Sie wie im 4. Bild unten gezeigt. Dies wird einige schöne Wellen erzeugen und wir können das Aquarium jetzt als vollständig fertig betrachten.



Schritt 29
Wenn Sie das Projekt aus einem Weitwinkel betrachten, scheint dieses Aquarium etwas fehl am Platz zu sein. Jetzt lassen wir es im Schuh "sitzen". Ziehen Sie dazu ein Bild von Felsenbergen über das Aquarium und drehen Sie es mit Befehl / Strg + T auf den Kopf. Rufen Sie dann mit früheren Maskierungstechniken (siehe Schritt 22) einen bestimmten Teil dieser Steine auf (2. Bild unten - dies soll Ihnen nur zeigen, welchen Teil von ihnen ich verwendet habe, Sie müssen diese roten Striche nicht erhalten etc.). Sie können sich das dritte Bild unten genauer ansehen. Dies ist der Teil, den ich für den Job ausgewählt habe. Der Rest ist richtig maskiert. Wie Sie dort sehen können, habe ich versucht, scharfe Kanten im unteren und oberen Teil dieser Felsen beizubehalten. Dies ist wichtig, denn wenn diese Flecken weich sind, können Sie sie nicht richtig beschatten oder Schatten darunter werfen.
Schauen Sie sich das 4. Bild unten an und versuchen Sie nun, die Farbe des Berges mit dem Schuh abzustimmen. Verwenden Sie dazu einfach Bild > Anpassungen > Farbton / Sättigung und senken Sie die Sättigung richtig. Erstellen Sie dann eine neue Ebene über den Bergen und ändern Sie die Füllmethode in Multiplizieren. Drücken Sie Befehl / Strg + Alt + G, um eine Schnittmaske zu erstellen. Probieren Sie nun wie in den vorherigen Schritten die dunkelbraune Farbe des Schuhs aus und fügen Sie einige Schatten hinzu, hauptsächlich an den unteren Teilen (wie im 5. Bild unten gezeigt).



Schritt 30
Beschatten Sie diese Berge weiter, damit sie nicht nur dunkler aussehen, sondern auch besser zum Schuh passen. Der nächste Schritt besteht darin, erneut zwei Kurvenebenen zu erstellen (wie in Schritt 5). Wenden Sie auf beide Ebenen > Ebenenmaske > Alle ausblenden an. Verwenden Sie diesmal jedoch keine Schnittmasken. Ich habe die Schritte "Was ist zu tun?" Unten nummeriert (jede Nummer bezieht sich auf ihr Bild):
1. Verwenden Sie die erste Einstellungsebene für Kurven als Schatten (biegen Sie die Kurve nach rechts unten) und malen Sie dann wie angegeben auf die Ebenenmaske (rote Pfeile). 2. Verwenden Sie die zweite Einstellungsebene für Kurven als Lichter (biegen Sie die Kurve nach links oben) und malen Sie dann wie angegeben auf die Ebenenmaske (grüne Pfeile). 3. Rufen Sie die Bergauswahl auf (Befehl / Strg + Linksklick auf die Miniaturansicht der Ebene), gehen Sie dann zur Ebenenpalette und fügen Sie die Verlaufskarte hinzu. Verwenden Sie die Einstellungen wie gezeigt. 4. Erstellen Sie eine weitere Ebene unter den Bergen (verwenden Sie keine Schnittmaske und ändern Sie nicht die Füllmethode). Probieren Sie Farben aus roten Kreisen (versuchen Sie, die dunkelsten zu probieren) und fügen Sie etwas Schatten zwischen Aquarium und Bergen hinzu.



Schritt 31
Öffnen Sie nun das Ventilbild. Erstellen Sie eine neue Ebene darunter, ändern Sie die Füllmethode in Multiplizieren und probieren Sie eine dunkelblaue Farbe aus dem Aquarium. Verwenden Sie einen sehr weichen Pinsel und fügen Sie Schatten hinzu, wie im zweiten Bild unten gezeigt. Fahren Sie als Nächstes mit Schritt 5 fort und fügen Sie die erforderlichen Lichter und Schatten am Ventil selbst hinzu. Wenn Sie fertig sind, gehen Sie zur Ebenenpalette und fügen Sie die Verlaufskarte hinzu (letztes Bild dieses Schritts unten). Verwenden Sie die gleichen Einstellungen wie ich und drücken Sie schließlich Befehl / Strg + Alt + G, um eine Schnittmaske zu erstellen.



Schritt 32
Gehen Sie zum Abschluss der Ebenenpalette zum Anfang und fügen Sie die folgenden Einstellungsebenen in dieser Reihenfolge hinzu: - Selektive Farbe - Verlaufskarte - Schwarzweiß Verwenden Sie die unten gezeigten Einstellungen. Dadurch wird die Abbildung "enger", indem die Farben vereinfacht werden.



Endgültiges Bild


