Erstellen Sie einen fotorealistischen Motorradhelm in Photoshop
German (Deutsch) translation by Alex Grigorovich (you can also view the original English article)
In meinem letzten Tutorial haben wir aus einem Foto einen fotorealistischen Energy Drink erstellt. Dieses Mal erstellen wir ein Produkt von Grund auf, beginnend mit einer Skizze. Ich liebe Motorräder und ich liebe es, meine R6 zu fahren, also dachte ich, das wäre ein lustiges Projekt; da ich schon immer mein eigenes Helm-Artwork erstellen wollte.
Dies ist ein extrem fortgeschrittenes Photoshop-Tutorial, seien Sie also gewarnt. Ich kenne professionelle Designer, die seit mehr als 10 Jahren in der Branche sind und die es mit diesem schwer haben würden.
Wenn Sie ein Anfänger sind und nicht folgen können, würde ich empfehlen, die Photoshop-Datei zu öffnen, um herumzustöbern, sich die Extras anzusehen und alle Masken, Pfade und Beweise dafür zu betrachten, wie die Dinge erstellt wurden. Manchmal können Sie so viel lernen, indem Sie einfach in einer erweiterten PSD-Datei herumstöbern. Ein guter Teil dieses Tutorials basiert nur auf "Look". Je nachdem, wie gut Sie malen / illustrieren / pinseln, benötigen Sie etwas andere Einstellungen als die, die ich verwende (Ebenenmodus %'s). Wenn überhaupt, werden Sie den Prozess und die Methode sehen, mit der ich dieses Projekt angegriffen habe.
Bitte stellen Sie Ihre Fragen im Kommentarbereich, ich werde versuchen, sie so schnell wie möglich zu beantworten. Ich hoffe dir gefällt es!
Schritt 1
Inspiration. Das erste, was ich tat, war, auf Google zu hüpfen, um Inspiration für meinen Helm zu finden. Und was soll ich sagen? Ich liebe Vaders Helm.



Schritt 2
Die Skizze. Ich druckte meine Inspiration aus und begann zu skizzieren. Ich benutze viel Transparentpapier und spiele herum, bis ich weiß, was ich will, und kombiniere alles zu einem Finale. Ich bin keineswegs ein "Produktdesigner" und ich wusste, da ich dieses Konzept direkt in Photoshop übernehmen würde, musste ich es nicht aufräumen und jemandem präsentieren. Ich habe mich hauptsächlich auf Formen konzentriert. Ich kann die Details in Photoshop hinzufügen. Ich hatte keinen Scanner zur Verfügung, also habe ich ein Foto gemacht und die Pegel angepasst. An dieser Stelle habe ich ein neues Photoshop-Dokument erstellt (1200px x 1100px) und die Skizze in die Datei kopiert. Ich habe diese Ebene in "Skizze" umbenannt, den Ebenenmodus auf Multiplizieren gesetzt, die Deckkraft auf 50% gesetzt und in die Richtung platziert, in die ich den Helm basierend auf der Inspiration wollte. Wenn Sie dieselben Winkel nachahmen, erhalten Sie großartige Beispiele für die Produktbeleuchtung. Ich habe auch eine Basisebene namens "White BG" erstellt und mit Weiß gefüllt. Ab diesem Zeitpunkt ist die untere Ebene White BG und die oberste Ebene Sketch.



Schritt 3
Sobald Sie das grundlegende Layout haben, müssen wir alle Teile ausarbeiten. Das Erstellen von Pfaden für alle Teile ist bei weitem der zeitaufwendigste. Es lohnt sich am Ende, aber ich werde nicht lügen, es dauert Ewig. Zuerst die Basis. Fahren Sie fort und verwenden Sie das Stiftwerkzeug und führen Sie die Basis aus. Wie Sie sehen können, bin ich hier ein wenig von der Skizze abgewichen, aber es ist wirklich nah an der Skizze. Benennen Sie unter der Pfadpalette "Arbeitspfad" in "Basis" um. Stellen Sie nach dem Umbenennen sicher, dass dieser Pfad nicht mehr in der Pfadpalette hervorgehoben ist, sondern klicken Sie auf eine leere Stelle in der Palette.



Schritt 4
Das Visier. Ich habe dies mit einem Stift versehen, dann passe ich es ein wenig an, weil mir dieser Teil der Skizze nicht gefallen hat. Benennen Sie unter der Pfadpalette "Arbeitspfad" in "Visier" um. Stellen Sie nach dem Umbenennen sicher, dass dieser Pfad nicht mehr in der Pfadpalette markiert ist, sondern klicken Sie auf eine leere Stelle in der Palette. In Wirklichkeit habe ich an dieser Stelle alle Teile ausgekreist, aber wir können dies auch später tun. Für den Moment werden wir weitermachen und später zurückkommen und den Rest erledigen.



Schritt 5
An dieser Stelle habe ich einen neuen Ordner namens "BASE" erstellt und eine neue Ebene namens "Base Color" erstellt. Füllen Sie die Grundfarbe mit 50% Grau. Wählen Sie bei ausgewählter Ebene "Basisfarbe" unter der Pfadpalette den Pfad namens "Basis". Steuerung – Klicken Sie auf den Pfad in der Zeichenfläche und wählen Sie „Vektormaske erstellen“. Wir haben jetzt die grundlegende Helmform mit 50% Grau gefüllt.



Schritt 6
Wählen Sie als Nächstes alles aus (Cmd/Strg + A) und Cmd/Strg + Opt + klicken Sie auf den Pfad namens "Visor" und erstellen Sie eine Ebenenmaske (Das Kreissymbol in einem Quadrat am unteren Rand der Ebenenpalette. Wir haben jetzt das Visier von unserer gesamten Helmform abgezogen. An dieser Stelle sollte Ihre Ebenenstruktur wie folgt aussehen.



Schritt 7
An dieser Stelle habe ich 3 neue Pfade erstellt, die ich als Referenzpunkte für Hauptkurven im Helm sowie in der Mittellinie verwenden werde. Ich habe eine neue Ebene namens "Basislinien" erstellt und jeden Pfad (Strg + Klick, dann Strichpfad auswählen) mit einem 3-px-Bleistift gezeichnet. Auf der Ebene Basislinien habe ich einen Ebenenstil der Farbüberlagerung hinzugefügt und ein Blau ausgewählt. Diese Zeilen dienen nur als Referenz.



Schritt 8
Jetzt habe ich das Mundstück herausgezogen (*stellen Sie sicher, dass Sie keinen Pfad ausgewählt haben, bevor Sie beginnen). Nachdem Sie fertig sind, benennen Sie unter der Pfadpalette "Arbeitspfad" in "Mundstück" um. Erstellen Sie unter dem Ordner BASE einen neuen Ordner mit dem Namen MOUTHPIECE. Erstellen Sie eine neue Ebene namens "Grundfarbe" und füllen Sie sie mit einem dunklen Grau. Wählen Sie den Mundstückpfad aus und erstellen Sie eine Vektormaske auf der Ebene "Grundfarbe". Wir verwenden Vektormasken, damit wir den Vektormaskenpfad leicht anpassen können. Wie Sie sehen, weiche ich aus gestalterischen Gründen ein wenig von der Skizze ab, da ich mit einer groben Skizze begonnen habe. Stellen Sie sich die Vektormasken eher als Formen vor.



Schritt 9
Jetzt habe ich die seitliche Entlüftung herausgeführt (*stellen Sie sicher, dass Sie keinen Pfad ausgewählt haben, bevor Sie beginnen). Benennen Sie unter der Pfadpalette "Arbeitspfad" in "Side Vent" um. Erstellen Sie unter dem Ordner BASE einen neuen Ordner namens SIDE VENT. Erstellen Sie eine neue Ebene namens "Grundfarbe" und füllen Sie sie mit einem dunklen Grau. Wählen Sie den Side Vent-Pfad aus und erstellen Sie eine Vektormaske auf der Ebene "Grundfarbe".



Schritt 10
Jetzt habe ich die obere Entlüftungsöffnung herausgeführt (*stellen Sie sicher, dass Sie keinen Pfad ausgewählt haben, bevor Sie beginnen, tun Sie dies jedes Mal, wenn Sie von hier aus einen Pfad erstellen). Benennen Sie in der Pfadpalette "Arbeitspfad" in "Top Vent" um. Erstellen Sie unter dem Ordner BASE einen neuen Ordner mit dem Namen TOP VENT. Erstellen Sie eine neue Ebene namens "Grundfarbe" und füllen Sie sie mit einem dunklen Grau. Wählen Sie den Top Vent-Pfad aus und erstellen Sie eine Vektormaske auf der Ebene "Grundfarbe".



Schritt 11
Jetzt habe ich die hintere Entlüftung herausgezogen (*stellen Sie sicher, dass Sie keinen Pfad ausgewählt haben, bevor Sie beginnen). Benennen Sie unter der Pfadpalette "Arbeitspfad" in "Back Vent" um. Erstellen Sie unter dem Ordner BASE einen neuen Ordner mit dem Namen Back VENT. Erstellen Sie eine neue Ebene namens "Grundfarbe" und füllen Sie sie mit einem dunklen Grau. Wählen Sie den Back Vent-Pfad aus und erstellen Sie eine Vektormaske auf der Ebene "Grundfarbe".



Schritt 12
Ein kurzes Update zum Layeraufbau

Schritt 13
Jetzt ist es an der Zeit, mit der Innenseite des Helms zu beginnen. Zuerst habe ich einen Ordner namens Inside erstellt und unter dem BASE-Ordner platziert (könnte auch oben sein, wenn es für Sie einfacher ist). Als nächstes habe ich die innere BASIS ausgespürt. Wiederholen Sie die für den Basisordner verwendete Methode. Ich habe den Visor-Pfad verwendet. Mit Schwarz auffüllen.



Schritt 14
Jetzt habe ich das RECHTE JAWPAD ausgespuckt. Wiederholen Sie die für den Basisordner verwendete Methode. Mit hellerem Grau füllen. Es wird helfen, die Basis (schwarze Hintergrundebene) beim Zeichnen der Formen in den nächsten Schritten auszublenden ...



Schritt 15
Jetzt habe ich das LINKE JAWPAD ausgespuckt. Wiederholen Sie die Methode, die für den Basisordner verwendet wird.



Schritt 16
Gleicher Vorgang beim HARD LINER.



Schritt 17
Und wieder auf dem INSIDE GUMMI LINER.



Schritt 18
Ich wiederholte diesen Vorgang für den Rest der inneren Teile des Helms. Die Ordnerstruktur finden Sie im angehängten Bild und die Teilenamen finden Sie in der mitgelieferten PSD. TOP SCHAUMPOLSTER & TOP HARD LINER.



Schritt 19
Beginnen wir mit der Innenseite des Helms. Das erste, was ich ausgewählt habe, um Glanzlichter und Schatten hinzuzufügen, war der INSIDE RUBBER LINER. Als erstes habe ich die Vektormaske (durch Ziehen) von der Basisebene auf den INSIDE RUBBER LINER verschoben. Als nächstes habe ich eine neue Ebene namens "Highlights" im Ordner INSIDER RUBBER LINER erstellt. Stellen Sie den Ebenenmodus auf Bildschirm und die Deckkraft auf 100% ein.
Ich neige dazu, sowohl in einem additiven als auch einem subtraktiven Verfahren zu arbeiten. Das bedeutet, dass ich manchmal die Glanzlichter aufbaue, und manchmal füge ich zu viel hinzu und lösche die Glanzlichter (oder verwende Ebenenmasken). Ich kann nicht genug betonen, wie gut ein Wacom-Tablet für diese Situationen funktioniert. In diesem Fall habe ich mehr Glanzlichter als nötig hinzugefügt und dann weggeradelt, bis ich das hatte, was ich für richtig hielt. Bei Highlights habe ich Weiß als Lackfarbe verwendet.



Schritt 20
Ich habe die Glanzlichter weiter gebürstet und gelöscht, um den Effekt zu erzielen. Beachten Sie, dass ich bei der Verwendung eines Tabletts dazu tendiere, die Deckkraft auf 100% zu halten und der Fluss zwischen 1% und 5% liegt. Unten sehen Sie die fertigen Highlights.



Schritt 21
Jetzt habe ich eine Schattenebene erstellt und den Ebenenmodus auf Multiplizieren gesetzt. Da es bei unseren Referenzen einen Gummiliner gibt, der eine Abdichtung erzeugt, habe ich mich entschieden, diese Form röhrenförmiger zu gestalten. Bei Schatten verwende ich Schwarz als Lackfarbe. Meistens an den Rändern bemalen, um ihm Tiefe zu verleihen. Wir hätten Ebenenstile verwenden können, um den Effekt zu erzielen, aber ich wollte eher einen unregelmäßigen Look.



Schritt 22
Nun zum HARD LINER Ordner. Wenden Sie die Maske erneut auf den Ordner an, erstellen Sie die Lichter- und Schattenebene und stellen Sie die entsprechenden Ebenenmodi ein. Der Hardliner ist etwas flacher und weicher, daher habe ich die Lichter und Schatten hier nicht so stark "gestanzt".



Schritt 23
Als nächstes zog ich auf das LINKE JAWPAD. Wenden Sie die Ebenenvektormaske auf die Gruppe an und beginnen Sie mit dem Malen einiger Schatten auf neuen Schattenebenen für beide Pads. Ich habe mich an dieser Stelle wirklich nur auf die Schatten konzentriert. Ich wünschte, es gäbe einen magischen Weg, dies zu tun, aber es sind wirklich nur grundlegende Malfähigkeiten. Wenn Sie folgen, versuchen Sie Ihr Bestes, um dem Aussehen zu entsprechen, das ich unten habe.



Schritt 24
Das Hinzufügen der Textur ist der lustige Teil. Bitte fahren Sie mit Schritt 37 fort, wenn Sie es vorziehen, die bereitgestellte Textur zu verwenden. Hier ist die Textur, die wir erstellen werden.



Schritt 25
Wechseln Sie zu Adobe Illustrator und erstellen Sie ein neues Dokument (Buchstabengröße ist in Ordnung). Erstellen Sie zuerst eine Basisform, um einen Hintergrund zu haben, an dem Sie arbeiten können.



Schritt 26
Erstellen Sie ein langes dünnes Rechteck.



Schritt 27
Drehen Sie dieses Rechteck um 45 Grad (halten Sie beim Drehen die Umschalttaste gedrückt, um im richtigen Winkel zu "einrasten".



Schritt 28
Opt + Umschalt + Klicken und ziehen Sie dieses Rechteck, um ein Duplikat zu erstellen.



Schritt 29
Wählen Sie beide Rechtecke aus und erstellen Sie eine Mischung (Cmd/Strg + Opt + B).



Schritt 30
Passen Sie die Mischoptionen (Objekt > Mischen > Mischoptionen) an, um Abstand und Abstand zwischen ihnen zu schaffen. Ich habe Abstand verwendet, dann 12 in diesem Beispiel, aber verwenden Sie eine Option, die für das von Ihnen erstellte Netz geeignet ist.
Hinweis: Sie können jederzeit zurückkehren und dies bei Bedarf mithilfe der oben genannten Mischoptionen anpassen.



Schritt 31
Wählen Sie Ihre gemischte Form aus, kopieren Sie sie (Cmd/Strg + C) und fügen Sie sie ein (Cmd/Strg + Umschalt + F). Spiegeln Sie nun das eingefügte Objekt (Objekt > Transformieren > Spiegeln) vertikal.



Schritt 32
Wenn Sie das gewünschte Aussehen haben, wählen Sie beide Objekte aus und erweitern Sie sie (Objekt > Erweitern).



Schritt 33
Klicken Sie unter der Pathfinder-Palette, während beide Objekte ausgewählt sind, auf das Symbol Vereinen, um Formen zu kombinieren. Ja, mir ist bekannt, dass Illustrator über ein Shape Builder-Tool verfügt, aber was soll ich sagen? Ich bin alte Schule!



Schritt 34
Wählen Sie Ihre neue Form aus und wenden Sie abgerundete Ecken an (Effekt > Stilisieren > Runde Ecken). Aktivieren Sie die Vorschau, damit Sie die Ergebnisse live sehen können. Passen Sie die Einstellungen an, bis Sie das gewünschte Aussehen haben, ich habe in diesem Beispiel 3 pts verwendet. Jetzt erstellen wir ein Muster. Es gibt ein paar Tutorials dazu, wenn Sie weitere Erklärungen benötigen, aber die Grundlagen sind, dass wir herausfinden müssen, wo es sich wiederholt, und das als Begrenzungsrahmen verwenden. Ich habe mit Linealen hervorgehoben, wo ich das Muster unten erstellen möchte.



Schritt 35
Nachdem Sie Ihre Anleitungen erstellt haben. Wählen Sie das Netzobjekt aus und erweitern Sie das Objekt (dadurch werden die abgerundeten Ecken zu einem Pfad). Erstellen Sie nun ein Rechteck an den Rändern des sich wiederholenden Musters.



Schritt 36
Wählen Sie sowohl das Rechteck als auch das Netzobjekt aus, und klicken Sie unter der Pathfinder-Palette auf das Symbol Überschneiden. Jetzt müssen wir das Muster definieren. Wählen Sie das Netzobjekt aus und gehen Sie zu Bearbeiten > Muster definieren. Und voila, wir haben jetzt ein sich wiederholendes Muster, das wir als Jawbone Pad Texture verwenden können.



Schritt 37
Erstellen Sie ein größeres Rechteck und füllen Sie es mit dem Muster, das wir gerade aus der Farbfeldpalette erstellt haben. Kopieren und als Pixel in Photoshop einfügen, nennen Sie diese Ebene "Mesh". Passen Sie die Größe ungefähr auf die gewünschte Größe des Netzes an, und wenden Sie einen Ebenenstil "Abschrägung und Prägung" an. Um diesen Ebenenstil anzuwenden, erstellen Sie eine neue Ebene unter dem Netz, wählen Sie die Netzebene aus und führen Sie sie nach unten zusammen (Befehlstaste / Strg + E).



Schritt 38
Verwandeln Sie nun die Ebene so, dass sie sich um das Jawpad wickelt. Sie müssen dieses im Auge behalten, und Sie können das Bild unten als Referenz verwenden.



Schritt 39
Verschieben Sie die Netzebene unter die Schattenebene. An diesem Punkt habe ich mich entschieden, dieses Pad aus Multimaterial zu machen, also habe ich einen Bruch in das Pad gelegt. Ich habe einen neuen Unterordner namens Cloth erstellt und diesen Pfad als Ebenenmaske auf den Cloth-Ordner angewendet.



Schritt 40
Ich habe dann im Stoffordner eine neue Ebene erstellt und mit 50% Grau gefüllt. Dann habe ich Rauschen hinzugefügt (siehe Bild unten). Als nächstes habe ich eine Gaußsche Unschärfe von 1,5 px angewendet.



Schritt 41
Auf derselben Ebene habe ich einen Musterüberlagerungsebenenstil hinzugefügt und das Muster Weben 4 ausgewählt.



Schritt 42
Skalieren Sie nun dieses Muster so, dass es den gewünschten Effekt hat. Siehe unten für meine Einstellungen.



Schritt 43
Um den Effekt noch weiter zurückzudrängen, habe ich dann eine Farbüberlagerung hinzugefügt und einen Mittelton ausgewählt. Ich habe diesen Ebenenstil auf Multiplizieren eingestellt und auf 74% gesetzt.



Schritt 44
Erstellen Sie eine neue Ebene und verwenden Sie den Pfad, um eine Auswahl zu erstellen (Cmd/Strg + Klicken Sie auf den Pfad in der Pfadpalette). Füllen Sie diese Auswahl mit Schwarz.



Schritt 45
Verschieben Sie nun die Auswahl über einige Pixel und einige Pixel nach oben und klicken Sie auf Löschen.



Schritt 46
Wenden Sie einen Gaußschen Weichzeichner auf die Ebene an und stellen Sie die Ebene auf Multiplizieren und optimieren Sie, bis Sie ein "getrenntes" Aussehen erhalten. Ich habe diese Ebene Gap Shadow genannt.



Schritt 47
Als nächstes müssen wir der Innenseite des Helms ein Vorderteil hinzufügen. Erstellen Sie einen neuen Ordner namens FRONT PIECE und erstellen Sie eine neue Ebene namens "base". Füllen Sie diese Ebene mit einem 50% Grau.



Schritt 48
Wie zuvor müssen wir einige Glanzlichter und Schatten malen. Unten ist der letzte Blick.



Schritt 49
Kopieren Sie für das TOP FOAM PAD erneut das Mesh aus Illustrator. Lassen Sie es dieses Mal etwas größer, da es ein etwas anderes Aussehen haben soll. In Position umwandeln. Verwenden Sie die Referenz unten, um den Transformationsbetrag anzuzeigen.



Schritt 50
Genau wie wir es während des gesamten Prozesses getan haben, ist es jetzt Zeit für etwas Schatten; gehen Sie vor und bürsten Sie sie ein. DENKEN SIE DARAN - behalten Sie Schatten und Lichter auf separaten Ebenen. So können Sie diese individuell anpassen.



Schritt 51
Nun geht es weiter zum TOP HARD LINER. Wenden Sie die Ebenenmaske auf den Ordner an und füllen Sie sie mit einer wärmeren Metallfarbe. Verwenden Sie wie alles andere die Referenz und malen Sie die Lichter- und Schattenebenen. Sehen Sie sich unten meine Farbeinstellungen an.



Schritt 52
Malen Sie die Lichter und Schatten.



Schritt 53
Visierzeit! Verwenden Sie den Pfad, den wir bereits erstellt haben, um eine Basis zu erstellen. Erstellen Sie eine neue Ebene und füllen Sie sie mit 50% Grau. Stellen Sie die Deckkraft auf 4% ein. Duplizieren Sie die Ebene, erstellen Sie eine Ebenenmaske und erstellen Sie einen Farbverlauf auf der Maske, sodass nur die linke Kante angezeigt wird. Nennen Sie diese Ebene Schatten.



Schritt 54
Erstellen Sie eine neue Ebene (genannt "Highlights") und verwenden Sie den Visor-Pfad, um eine weitere Auswahl zu erstellen. Verschieben Sie die Auswahl ein wenig, damit die Hervorhebung nicht direkt am Rand liegt, und füllen Sie sie mit Weiß. Verschieben Sie nun Ihre Auswahl noch weiter nach rechts (siehe unten) und löschen Sie die Auswahl. Stellen Sie die Ebene auf Bildschirm und die Deckkraft auf 73 % ein.



Schritt 55
Das sollten Sie jetzt haben.



Schritt 56
Erstellen Sie eine neue Ebene namens HL-Linie 1 und führen Sie eine Form wie unten gezeigt aus. Füllen Sie diese Form mit Weiß und stellen Sie den Ebenenstil auf Bildschirm. Die Deckkraft sollte bei 4% liegen.



Schritt 57
Erstellen Sie eine neue Ebene namens HL Line 2, und führen Sie eine Form wie unten gezeigt aus. Füllen Sie diese Form mit Weiß und stellen Sie den Ebenenstil auf Bildschirm. Die Deckkraft sollte bei 4% liegen.



Schritt 58
Jetzt ist es an der Zeit, an den Belüftungsöffnungen und äußeren Helmteilen zu arbeiten. Zuerst die SEITLICHE LÜFTUNG.
Beachten Sie, dass ich die Grundfarbe des Helms in Rot geändert habe, um diesen Teil interessanter zu machen.



Schritt 59
Wenden Sie die Vektormaske auf den Ordner an und füllen Sie die Hintergrundfarbe mit Schwarz. Kopieren Sie ein Netzmuster und fügen Sie es ein (verwenden Sie die Mischung, die wir zuvor in Illustrator erstellt haben, ohne die abgerundeten Ecken). Erstellen Sie nun eine Auswahl mit der Vektormaske im Ordner SIDE VENT und verschieben Sie die Auswahl ein wenig nach oben und ein wenig nach links. Wenden Sie eine Ebenenmaske an und benennen Sie diese in "Mesh" um.



Schritt 60
Entfernen Sie die Verknüpfung zwischen der Ebene und der Ebenenmaske in der Ebenenpalette. Stellen Sie nun sicher, dass Sie die Ebene (und nicht die Maske) auswählen und das Netz wie unten gezeigt transformieren.



Schritt 61
Wenden Sie den folgenden Ebenenstil auf die Netzebene an.



Schritt 62
Erstellen Sie nun eine neue Ebene über dem Netz namens Schatten. Bürsten Sie, ähnlich wie in der Vergangenheit, einige Schatten ein. Passen Sie nun die Ebenen der Mesh-Ebene wie unten gezeigt an (um den Kontrast zu erhöhen).



Schritt 63
Erstellen Sie nun eine neue Ebene über der Schattenebene namens "Top Rim". Mit Schwarz füllen. Verwenden Sie die Vektormaske im Ordner SIDE VENT, um eine Auswahl zu erstellen. Verkleinern Sie diese Auswahl um 3 Pixel (Auswählen > Ändern > Verkleinern).



Schritt 64
Transformieren Sie nun die Auswahl wie unten gezeigt. Wenn Sie fertig sind, klicken Sie auf Löschen, und Sie sollten jetzt einen schwarzen Streifen über der Entlüftung haben.



Schritt 65
Wenden Sie den Ebenenstil wie unten gezeigt an.



Schritt 66
Erstellen Sie nun eine letzte Ebene darüber, genannt "HL" und malen Sie einige Highlights. Hier ist der endgültige Look des Side Vent



Schritt 67
Kommen wir als nächstes zum Mundstück. Wenden Sie erneut die Vektormaske auf den Ordner an. Füllen Sie die Basisschicht mit Schwarz. Pfad nun in der Form wie unten gezeigt. Erstellen Sie eine Auswahl aus diesem Pfad und erstellen Sie eine neue Ebene namens "Top" und füllen Sie die Auswahl mit Weiß. Duplizieren Sie die spätere und nennen Sie die neue Ebene "Linienarbeit". Blenden Sie die oberste Ebene aus und wählen Sie die Linienarbeitsebene aus. Verschieben Sie die Auswahl ein paar Pixel nach oben und klicken Sie auf Löschen. Sie sollten mit dem Bild unten enden.



Schritt 68
Zeichnen Sie mit dem Stiftwerkzeug 2 Dreiecke wie unten gezeigt. Erstellen Sie eine neue Ebene namens "inner tri" und füllen Sie das linke Dreieck mit Weiß. Wählen Sie die Ebene Linienarbeit und füllen Sie das rechte Dreieck mit Weiß. Verschieben Sie die Auswahl nach rechts und klicken Sie auf Löschen. Siehe Bild unten.



Schritt 69
Stellen Sie die "innere Tri"-Ebene auf Bildschirm und stellen Sie die Deckkraft auf 20% ein. Stellen Sie die "Obere" Ebene auf Bildschirm und stellen Sie die Deckkraft auf 40% ein. Erstellen Sie eine Maske auf der Ebene "Linienarbeit" und malen Sie (mit Schwarz auf der Maske) einige der harten Kanten wie unten gezeigt weg.



Schritt 70
Erstellen Sie eine neue Ebene mit dem Namen "Over" und malen Sie die Bereiche wie unten angegeben weiß.



Schritt 71
Erstellen Sie eine Maske auf der Ebene Over und malen Sie Schwarz auf die Maske, um einige der Kanten "weicher" zu machen.



Schritt 72
Erstellen Sie eine neue Ebene direkt unter dem MUNDSTÜCK-Ordner, nennen Sie die neue Ebene "Vent shadow" und verwenden Sie die Vektormaske auf dem MUNDSTÜCK-Ordner, um eine Auswahl zu erstellen. Erweitern Sie die Auswahl um 3 Pixel.



Schritt 73
Löschen Sie die äußersten linken Kanten der Ebene "Vent shadow", damit die Schatten nicht über die Kante des Helms hinausragen. Die Fläche ist unten rot eingekreist.

Schritt 74
Nun zum TOP VENT. Wenden Sie die Vektormaske auf den Ordner an. Kopieren Sie den Pfad mit dem Direktauswahlwerkzeug. Füllen Sie die "Basis" -Ebene mit Schwarz. Erstellen Sie einen neuen Ordner namens "Center" und fügen Sie den Pfad ein (stellen Sie sicher, dass beim Einfügen kein Pfad ausgewählt ist, Sie müssen einen neuen erstellen). Wir nennen diesen Pfad 1. Löschen Sie die "Flügel" des Pfades und zeichnen Sie den Pfad wie unten gezeigt.



Schritt 75
Erstellen Sie einen neuen Pfad wie unten gezeigt, wir nennen diesen Pfad 2.



Schritt 76
Cmd/Strg + Klick auf Pfad 1, dann Cmd/Strg + Wahl + Klick auf Pfad 2. Dadurch wird Pfad 2 von Pfad 1 abgezogen, wie unten gezeigt.



Schritt 77
Erstellen Sie bei noch aktiver Auswahl eine neue Ebene namens "Kanten" und füllen Sie sie mit Schwarz. Wenden Sie den folgenden Ebenenstil an.



Schritt 78
Duplizieren Sie "Kanten" und benennen Sie die neue Ebene in "HL1" um. Passen Sie die Füllung (in der Ebenenpalette) auf 0% an und wenden Sie den folgenden Ebenenstil an.



Schritt 79
Duplizieren Sie "HL1" und benennen Sie die neue Ebene in "HL2" um. Passen Sie die Füllung (in der Ebenenpalette) auf 0% an und wenden Sie den folgenden Ebenenstil an.



Schritt 80
Duplizieren Sie "HL2" und benennen Sie die neue Ebene in "HL3" um. Passen Sie die Füllung (in der Ebenenpalette) auf 0% an und wenden Sie den folgenden Ebenenstil an.



Schritt 81
Erstellen Sie über "Mitte" einen neuen Ordner namens "Rechts". Kopieren Sie den Pfad von "TOP VENT" und erstellen Sie einen neuen Pfad. Fügen Sie den Pfad ein und passen Sie ihn wie unten gezeigt an. Vergessen Sie nicht, den Pfad zu schließen. Wenden Sie den Pfad als Vektormaske auf den Ordner "Right" an.



Schritt 82
Kopieren Sie den Pfad von "Rechts" und erstellen Sie einen neuen Pfad. Passen Sie den Pfad so an, dass er etwas kleiner ist als die Gesamtform "Rechts". Bitte sehen Sie sich das Bild unten an.



Schritt 83
Erstellen Sie eine neue Ebene namens "Base" und Cmd/Strg + Klicken Sie auf den Pfad, um eine Auswahl zu erstellen. Füllen Sie diese Auswahl mit Schwarz.



Schritt 84
Wenden Sie den folgenden Ebenenstil auf die Ebene "Basis" an.



Schritt 85
Duplizieren Sie "Base" und benennen Sie die neue Ebene in "HL1" um. Passen Sie die Füllung (in der Ebenenpalette) auf 0% an und wenden Sie den folgenden Ebenenstil an.



Schritt 86
Duplizieren Sie "HL1" und benennen Sie die neue Ebene in "HL2" um. Passen Sie die Füllung (in der Ebenenpalette) auf 0% an und wenden Sie den folgenden Ebenenstil an.



Schritt 87
Erstellen Sie einen neuen Ordner namens "Links". Wiederholen Sie den gleichen Vorgang zum Kopieren und Erstellen von Pfaden.



Schritt 88
Ebenenstil für "Basis".



Schritt 89
Ebenenstil für "HL1."



Schritt 90
Damit wir alle auf dem gleichen Stand sind, hier die aktuelle Layerstruktur für TOP VENT.

Schritt 91
Mit dem Rückenteil habe ich es in 2 Teile geteilt, Base und Top. Zuerst habe ich den Pfad kopiert und die Basis neu erstellt. Sie sollten die Übung kennen, einen Ordner erstellen und die Ebenenmaske anwenden.



Schritt 92
Wenden Sie den folgenden Ebenenstil für die Ebene "Basis" an.



Schritt 93
Wenden Sie den folgenden Ebenenstil für die Ebene "Hots" an.



Schritt 94
Erstellen Sie nun den Pfad für die Vektormaske des Ordners "Top".



Schritt 95
Wenden Sie den folgenden Ebenenstil für die Ebene "Hots" an.



Schritt 96
Hier ist unsere aktuelle Ordnerstruktur für das BACK VENT Stück.

Schritt 97
An dieser Stelle werfen wir einen Blick auf das, was wir bisher haben. Nicht so schlecht! Wenn Sie es bis hierher geschafft haben, klopfen Sie sich auf die Schulter; wir haben die Zielgerade erreicht.



Schritt 98
Gehen wir in den VISOR > COVER-Ordner. Als erstes habe ich einen Weg geschaffen, den wir zu einem Highlight machen werden. Vergessen Sie nicht, Ihre Referenzen für die Art von Hervorhebungen zu verwenden, die Sie erstellen möchten.



Schritt 99
Erstellen Sie eine neue Ebene namens "HL" und füllen Sie den gerade erstellten Pfad mit Weiß. Erstellen Sie eine Ebenenmaske und bürsten Sie etwas Weiß weg, um die Glanzlichter abzuschwächen. Ich habe auch eine "Schatten" -Ebene erstellt und in etwas Schwarz gemalt, um der Visierabdeckung ein wenig Form zu geben. Auf der Ebene "Basis" habe ich den folgenden Ebenenstil angewendet.



Schritt 100
Aktivieren Sie außerdem die Option Kontur und erstellen Sie die folgenden Einstellungen.



Schritt 101
Kommen wir nun zur Gesamtschale des Helms. Als erstes habe ich eine Auswahl mit dem Pfad "visor" erstellt. Erweitern Sie diese Auswahl um Pixel. Erstellen Sie einen neuen Ordner namens "HIGHLIGHTS" und erstellen Sie dann eine neue Ebene in diesem Ordner namens "BASE". Invertieren Sie die Auswahl (Cmd/Strg + Umschalt + I) und füllen Sie sie mit Weiß. Stellen Sie die Ebene auf 41 % ein. Sie sollten Ergebnisse ähnlich denen haben, die wir unten haben.



Schritt 102
Ich habe eine Maske auf der Ebene "Basis" erstellt und angefangen, schwarz auf die Maske zu malen. Ich habe ein wenig Weiß zum oberen Rand der Schale gelassen und einen härteren Rand um das Visier herum gelassen.



Schritt 103
Erstellen Sie eine neue Ebene mit dem Namen "HOTTER" und malen Sie die Bereiche wie unten gezeigt weiß. Diese Ebene sollte auch auf Raster eingestellt sein und die Deckkraft sollte auf 50% eingestellt sein.



Schritt 104
Erstellen Sie nun eine Maske auf HOTTER und mildern Sie sie ein wenig.



Schritt 105
Lassen Sie uns nun einige wirklich heiße Highlights einblenden. Unten sehen Sie die Orte, die ich für die harten Highlights ausgewählt habe.



Schritt 106
Erstellen Sie eine neue Ebene namens "HOTS" und füllen Sie sie mit Weiß; auf Bildschirm und 40% eingestellt.



Schritt 107
Erstellen Sie eine Maske auf HOTS und malen Sie, wie wir es die ganze Zeit getan haben, etwas Schwarz auf die Maskenebene, um sie ein wenig weicher zu machen. Erstellen Sie als Nächstes einige Pfade für die größeren heißen Bereiche.



Schritt 108
Erstellen Sie eine neue Ebene namens "BIG HOTS" und füllen Sie sie mit Weiß. Stellen Sie auf Bildschirm und 50% ein.



Schritt 109
Erstellen Sie eine Maske auf der Ebene BIG HOTS und mildern Sie die Glanzlichter, wie unten gezeigt.



Schritt 110
Hier ist die Ordnerstruktur der Highlights.

Schritt 111
Jetzt müssen wir uns den Schatten zuwenden. Erstellen Sie einen neuen Ordner namens Shadows und erstellen Sie eine neue Ebene (genannt "Base") und malen Sie in einigen ausgewählten Bereichen etwas Schwarz, um dem Helm eine allgemeine Form zu geben. Legen Sie die Ebene auf Multiplizieren fest.



Schritt 112
Jetzt habe ich an den Rändern einige dunklere Schatten eingefügt. Erstellen Sie eine neue Ebene namens "Back" und füllen Sie sie mit Schwarz. Stellen Sie Multiplizieren ein und wählen Sie einen mittleren Prozentbereich aus.



Schritt 113
Erstellen Sie eine Maske und mildern Sie sie ein wenig.



Schritt 114
Wenn Sie nun viel Produktfotografie gesehen haben, wissen Sie, dass die Hintergrundfarbe von den Rändern ein wenig "einblutet". Um dies zu replizieren, erstellen Sie eine neue Ebene namens "Light Bounce" und malen Sie die Unter- und Rückseite des Helms in etwas weichem Weiß.



Schritt 115
Erstellen Sie eine Maske und mildern Sie sie ein wenig.



Schritt 116
Hier ist die aktuelle Ebenenstruktur, mit der ich derzeit arbeite. Wenn Sie es unter den Schatten bemerken, habe ich auch ein paar Schichten hinzugefügt, in denen ich einige wirklich dunkle Bereiche um das Visier herum gemalt habe.

Schritt 117
Jetzt habe ich einige Formen um die Lüftungsöffnungen herumgeführt.



Schritt 118
Erstellen Sie eine neue Ebene namens "Objektschatten" und füllen Sie sie mit Schwarz und stellen Sie sie auf Multiplizieren ein und passen Sie den Prozentsatz an, bis ich mit den Ergebnissen zufrieden war.



Schritt 119
An dieser Stelle ist mir aufgefallen, dass wir die Unterseite des Helms verpasst haben. Ich habe die Skizze als Referenz verwendet und einen neuen Pfad erstellt.



Schritt 120
Erstellen Sie im Ordner "BASE" einen neuen Ordner namens "Rubber Base" und erstellen Sie eine Vektormaske. Erstellen Sie innerhalb von "Rubber Base" eine neue Ebene namens "base" und füllen Sie sie mit einem dunklen Grau.



Schritt 121
Erstellen Sie eine Schattenebene und malen Sie in einigen Schatten...



Schritt 122
Erstellen Sie eine Glanzlichterebene und malen Sie in einigen helleren Bereichen.



Schritt 123
Erstellen Sie eine neue Ebene, füllen Sie sie mit Schwarz und wenden Sie etwas Rauschen an.



Schritt 124
Benennen Sie die Ebene in Textur um, stellen Sie den Ebenenmodus auf Hartes Licht und den Prozentsatz auf 60%.



Endgültiges Bild
Danke fürs Mitmachen. Ich hoffe, Ihnen hat dieser Prozess gefallen und Sie haben ein oder zwei Tricks gelernt. Bitte lassen Sie es mich im Kommentarbereich wissen, wenn Sie Ideen oder Wünsche für zukünftige Tutorials haben.



Extras
Zu Ihrem Vergnügen habe ich eine zusätzliche Schale und einige zusätzliche Visiere hinzugefügt. Stellen Sie sicher, dass Sie sie in der PSD-Datei auschecken. Ich habe die Ordner rot und blau markiert.



Ich habe auch einige Kunstwerke erstellt und sie in Position gebracht. Das GROSSARTIGE an der Art und Weise, wie wir diesen Helm entwickelt haben, ist, dass wir alle Lichter und Schatten als separate Elemente beibehalten haben, sodass wir sie schnell an jede Helmfarbe oder Grafikbasis anpassen können. Spielen Sie herum und wenden Sie Farbüberlagerungen auf die Basisschichten an. Passen Sie die Hervorhebungs- und Schattenebenen nach Bedarf an.


