Erstellen eines Galaxie-Globusses in Illustrator
German (Deutsch) translation by Valentina (you can also view the original English article)
In diesem Tutorial zeige ich Ihnen, wie man den 'Galaxie-Globus' erstellen kann, den ich für den Vectortuts+ Snow Globe Showdown erstellt habe. Wir verwenden Deckkraftmasken, das Netzwerkzeug und mehr. Erfahren Sie, wie Sie in Illustrator eine fantasievolle Szene erstellen.
Einführung
Um den Überblick zu behalten, habe ich das Tutorial in 3 Abschnitte unterteilt:
- Die Galaxie - In diesem Abschnitt verwenden Sie Transformationseffekte, Transparenzmischungen, 3D-Effekte und erstellen einen benutzerdefinierten Streupinsel.
- Die Hand - hier erstellen Sie Verlaufsgitter und verwenden das Breitenwerkzeug.
- Der Globus - In diesem letzten Abschnitt werden Sie Schnittmasken, Glüheffekte und das Flare-Tool verwenden.
Schritt 1 - Die Galaxie
Erstellen Sie zunächst ein neues Dokument mit den Abmessungen 1500 x 1500 Pixel und verwenden Sie den RGB-Farbraum.
Benennen Sie die erste Ebene "Galaxie", erstellen Sie eine neue Unterebene aus dem Menü des Ebenenbedienfelds und nennen Sie sie "Hintergrund". Zeichnen Sie mit dem Rechteck-Werkzeug (M) ein Quadrat, das die gesamte Zeichenfläche ausfüllt, füllen Sie es mit RGB-Schwarz (R=0, G=0, B=0) und sperren Sie die Ebene. Dieser Hintergrund wird in der endgültigen Abbildung nicht verwendet, ermöglicht es uns jedoch, die Galaxie bei der Erstellung über Schwarz zu sehen.



Schritt 2
Erstellen Sie drei Farbfelder mit den unten gezeigten RGB-Werten.
Erstellen Sie eine neue Unterebene von "Galaxie" über "Hintergrund" und nennen Sie sie "Cloud Twist". Erstellen Sie mit dem Rechteck-Werkzeug (M) ein Rechteck mit einer Breite von 150 Pixeln und einer Höhe von 600 Pixeln. Zentrieren Sie es auf der Zeichenfläche und füllen Sie es mit dem Farbfeld R=251, G=176, B=59.



Schritt 3
Wählen Sie bei ausgewähltem Rechteck Effekt > Verzerrungs- und Transformationsfilter > Wirbel. Stellen Sie den Winkel auf 300 Grad ein.



Schritt 4
Wenden Sie einen Transformationseffekt (Effekt > Verzerrungs- und Transformationsfilter > Transformieren) auf das Rechteck an und legen Sie die Werte auf die unten gezeigten Werte fest.



Schritt 5
Setzen Sie den Transparenzmischmodus des ausgewählten Rechtecks auf Hartes Licht.



Schritt 6
Wenden Sie einen Gaußschen Weichzeichner auf das Rechteck an (Effekt > Weichzeichnungsfilter > Gaußscher Weichzeichner) und stellen Sie den Radius auf 23 Pixel ein.



Schritt 7
Wenden Sie ein Inneres Leuchten auf das Rechteck an (Effekt > Stilisierungsfilter > Schein nach innen). Stellen Sie die Modusfarbe auf RGB-Schwarz und die Einstellungen auf die angezeigten ein.



Schritt 8
Duplizieren Sie die Unterebene "Cloud Twist" und stellen Sie ihre Transparenzmischung auf Hartes Licht.



Schritt 9
Wenden Sie einen weiteren Transformationseffekt an (Effekt > Verzerrungs- und Transformationsfilter > Transformieren) und legen Sie die Werte auf die unten gezeigten Werte fest.






Schritt 10
Duplizieren Sie die Unterebene "Cloud Twist 2" und stellen Sie die Transparenzmischung auf Hartes Licht.



Um die Übersicht zu behalten, wählen Sie die drei Cloud Twist-Unterebenen aus und wählen Sie im Menü des Ebenenbedienfelds die Option „In neuer Ebene sammeln“ und nennen Sie sie „Cloud“.



Schritt 11
Erstellen Sie oben auf der Ebene "Cloud" eine neue Unterebene und nennen Sie sie "Schein". Verwenden Sie das Ellipse-Werkzeug (L), um einen 443px-Kreis zu erstellen und ihn auf der Zeichenfläche zu zentrieren. Stellen Sie die Füllung auf das Farbfeld R=255, G=255, B=131 ein.



Schritt 12
Wenden Sie einen radialen Verlauf auf die Form an und setzen Sie die Deckkraft des äußeren Farbfelds auf 0 %.



Schritt 13
Stellen Sie die Transparenzmischung des Kreises auf Hartes Licht.



Schritt 14
Da im nächsten Schritt einige der Effekte gerastert werden, empfehle ich, die Ebene "Cloud" zu duplizieren, zu sperren und auszublenden. Nennen Sie die duplizierte Ebene "Cloud 3D".



Klicken Sie auf den Zielkreis rechts neben der Ebene "3D-Cloud", um alle darin enthaltenen Elemente auszuwählen und einen 3D-Dreheffekt (Effekt > 3D > Drehen) mit den unten gezeigten Einstellungen anzuwenden.



Schritt 15
Erstellen Sie eine neue Unterebene der Hauptebene "Galaxie" und nennen Sie sie "Star Twist". Zeichnen Sie als Nächstes eine Linie mit einer Länge von 450 px mit dem Liniensegment-Werkzeug (\). Zentrieren Sie es auf der Zeichenfläche und geben Sie ihm eine 1pt-Kontur mit der Musterfarbe R=255, G=255, B=204.



Schritt 16
Wählen Sie bei ausgewählter Linie Effekt > Verzerrungs- und Transformationsfilter > Wirbel. Stellen Sie den Winkel auf 360 Grad ein.



Schritt 17
Wenden Sie einen Transformationseffekt (Effect > Verzerrungs- und Transformationsfilter > Transform) auf die Linie an und legen Sie die Werte auf die unten gezeigten Werte fest.



Schritt 18
Wenden Sie mit den unten gezeigten Einstellungen einen 3D-Dreheffekt (Effekt > 3D > Drehen) auf die transformierte Linie an.



Schritt 19
Legen Sie einen Aufrauungseffekt fest (Effekt > Verzerrungs- und Transformationsfilter > Aufrauen).



Stellen Sie Größe 7px Absolut, Detail auf 0px und Punkte auf Glätten ein.



Schritt 20
Wenn die aufgeraute Grafik ausgewählt ist, erweitern Sie sie (Objekt > Aussehen umwandeln). Dadurch wird die Grafik in eine neue Unterebene mit ihren Bestandteilen umgewandelt und ein Beschneidungspfad hinzugefügt. Wir möchten den Beschneidungspfad nicht, also wählen Sie ihn im Ebenenbedienfeld (sehen Sie unten) aus und löschen Sie ihn über das Papierkorbsymbol unten rechts im Ebenenbedienfeld.



Schritt 21
Vertauschen Sie die Objektfüllung in eine Kontur (Umschalt + X) und stellen Sie die Konturstärke auf 0,5 pt ein.






Schritt 22
Für die Sterne müssen wir einen Streupinsel erstellen. Erstellen Sie auf einem leeren Bereich der Zeichenfläche einen 27px-Kreis und füllen Sie ihn mit dem Farbfeld R=255, G=255, B=204. Wählen Sie im Menü Pinselbedienfeld die Option Neuer Pinsel.



Wählen Sie im angezeigten Dialogfeld die Option Streupinsel.



Legen Sie im Fenster Streupinsel-Optionen die Werte auf die angezeigten fest. Benennen Sie nun den neuen Pinsel "Stern".



Schritt 23
Wählen Sie mit den ausgewählten Ebenenelementen "Star Twist" den Pinsel "Stern", den Sie gerade erstellt haben, um der Galaxie Sterne hinzuzufügen.



Schritt 24
An diesem Punkt entschied ich, dass die Sterne nicht genug mit der Wolke mitzogen, also fügte ich mit dem Pfad-Werkzeug (P) 4 Schwänze zur vorhandenen "Star Twist" -Ebene hinzu. Wieder setze ich die Kontur auf 0.5pt, die Farbe auf R=255, G=255, B=204 und den Pinsel auf den "Stern" Scatter Brush.



Schritt 25
Wenn alle Elemente der Ebene "Star Twist" ausgewählt sind, wenden Sie einen Schein nach außen-Effekt an (Effekt > Stilisierungsfilter > Schein nach außen).



Stellen Sie die Einstellungen für Schein nach außen auf Hartes Licht mit einer Farbe von R=255, G=255, B=204, einer Deckkraft von 50% und Weichzeichnungsfilter 4px ein.



Die Galaxie ist jetzt fertig.



Schritt 26 - Die Hand
Erstellen Sie ein neues Dokument 1500 x 1500 Pixel und nennen Sie es "Galaxie Globus". Benennen Sie die Standardebene "Hand" und erstellen Sie eine neue Ebene darüber (Befehl + L) mit dem Namen "Globe".
Erstellen Sie mit dem Ellipse-Werkzeug (L) einen 900px-Kreis und machen Sie seine Mittelpunktswerte x=750px und y=650px. Wenden Sie eine 1pt schwarze Kontur an.
Im Moment ist es am besten, die Ebene "Globe" zu sperren, da wir sie nur als Richtlinie verwenden.



Schritt 27
An dieser Stelle habe ich eine Webcam-Aufnahme meiner Hand in einer geeigneten Pose gemacht und sie auf der Ebene "Hand" platziert (Datei > Platzieren). Skalieren und drehen Sie das Bild, bis Sie mit der Positionierung relativ zum Kreis zufrieden sind.



Schritt 28
Erstellen Sie eine neue Unterebene von "Hand" und nennen Sie sie "Hand Behind".
Zeichnen Sie mit dem Pfad-Werkzeug (P) die Daumen, Handfläche und kleinem Finger separat. Ich habe eine rote Konturfarbe verwendet, um sie vom Hintergrund abzuheben.



Schritt 29
Erstellen Sie eine neue Unterebene von "Hand", positionieren Sie sie über "Hand Behind" und nennen Sie sie "Hand Infront". Zeichnen Sie die Umrisse von Zeige-, Mittel- und Ring-Finger.



Schritt 30
Fügen Sie die Umrisse der Fingernägel hinzu.



Schritt 31
Zeichnen Sie für jeden Fingernagel gefüllte Pfade für die Spitze und Basis des Nagels.






Schritt 32
Fügen Sie den Fingern Falten hinzu, indem Sie an den Gelenken gekrümmte 1pt-Pfade erstellen.



Schritt 33
Verwenden Sie das Breitenwerkzeug (Umschalt + W) und ziehen Sie es heraus, um die Linien in der Mitte zu verdicken und an den Enden wie gezeigt zu verengen.









Schritt 34
Wiederholen Sie dies an allen Knickstellen.



Stellen Sie sicher, dass sich die vorderen Fingerfalten auf der Schicht „Hand vor“ befinden und die Handflächen-, Daumen- und kleinen Fingerfalten auf der Ebene „Hand hinter“ liegen.
Schritt 35
Hier beginnt der Spaß.
Wählen Sie den umrissenen Pfad des kleinen Fingers aus und konvertieren Sie ihn in ein Verlaufsgitter (Objekt > Verlaufsgitter erstellen) und setzen Sie die Zeilen auf 8 und Spalten auf 5. Dies ist nur eine Anfangszahl, da Sie wahrscheinlich ein paar zusätzliche hinzufügen müssen Linien, wie Sie sie später formen.
Abhängig von der Form des Pfades variiert das Verlaufsgitter und es ist unwahrscheinlich, dass es genau so aussieht wie unten. Sie müssen die Netzpunkte mit dem Netzwerkzeug (U) anpassen, um eine gute Form zu erhalten. Damit der Netzpunkt entweder einer vertikalen oder einer horizontalen Linie folgt, halten Sie beim Ziehen die Umschalttaste gedrückt. Dies ist der beste Weg, um sie entlang der Formkante zu verschieben, ohne sie zu verzerren. Sie müssen die Gitterpunktgriffe anpassen, um einen glatten Pfad zu erhalten, während Sie jeden Bereich bearbeiten.
Um zusätzliche Netzpunkte mit dem Netzwerkzeug (U) hinzuzufügen, bewegen Sie den Mauszeiger über eine Linie und der Cursor zeigt ein +-Symbol an. Durch Klicken auf wird eine Schnittlinie hinzugefügt. Wenn Sie in einen Bereich zwischen den Zeilen klicken, wird eine neue Spalte und Zeile erstellt.
Dies ist zweifellos der längste Teil der Erstellung der Illustration und es lohnt sich, Zeit damit zu verbringen.



Schritt 36
Die Füllfarbe wird automatisch auf Weiß gesetzt. In meinem Fall habe ich die Basishautfarbe auf R=236, G=193, B=156 gesetzt. Dies hängt von der angestrebten Hautfarbe ab. In jedem Fall sollte es ein Mittelton sein, da wir in Kürze Schatten und Highlights hinzufügen werden.



Schritt 37
Es kann bei der Auswahl von Hauttönen hilfreich sein, mit der integrierten Hautton-Farbfeldpalette zu beginnen (Fenster > Farbfeldbibliotheken > Hauttöne). Ich finde, dass dunklere Töne für schattierte Bereiche mit den HSB-Farbreglern effektiver erreicht werden - dunklere Töne brauchen mehr Sättigung, sonst sehen sie verwaschen aus. Es lohnt sich, damit zu experimentieren, um zu sehen, welche Töne für Sie am effektivsten sind.
Wählen Sie Netzpunkte entlang der Unterkante des Fingers aus und verdunkeln Sie sie, um Schatten und Form hinzuzufügen. Um Farbe von einem beliebigen Punkt aufzunehmen und anzuwenden, verwenden Sie das Pipette-Werkzeug (I) - wählen Sie einen Punkt aus und klicken Sie bei gedrückter Umschalttaste, um die Farbe von einer anderen Stelle aufzunehmen.
Um die Farbe auf andere Bereiche zu legen, halten Sie die Option gedrückt (der Pipettencursor ändert sich in ein vollständiges Symbol) und klicken Sie, um diese Farbe hinzuzufügen. Wenn Sie zwischen die Netzpunkte klicken, wird die Farbe auf die 4 umliegenden Punkte angewendet.



Schritt 38
Um den Effekt zu erzeugen, dass die Galaxie aus dem Globus herausstrahlt, müssen Sie der Hand einige Highlights hinzufügen. Tragen Sie gelb H=60, S=20, B=100, wie gezeigt, entlang der Oberseite des Fingers auf.



Schritt 39
Es ist wichtig, dem Finger eine gewisse Form zu geben. Nehmen Sie sich also Zeit, um Schattierungen hinzuzufügen, um Knicke und Schattenbereiche darzustellen.



Schritt 40
Befolgen Sie die in den Schritten 35-39 verwendeten Techniken für Daumen und Handfläche.
Konvertieren Sie den Daumen-Pfad in ein Verlaufsgitter (Objekt > Verlaufsgitter erstellen).



Fügen Sie einen Basis-Hautton hinzu und passen Sie die Netzpunkte an, um den Daumen zu formen.



Forme den Daumen mit Schatten und Highlights.



Schritt 41
Konvertieren Sie den Handflächen-Pfad in ein Verlaufsgitter (Objekt > Verlaufsgitter erstellen) und passen Sie die Gitterpunkte an, um die Handfläche zu formen.



Stellen Sie den Basis-Hautton ein und formen Sie die Handfläche mit Schatten und Glanzlicht.



Schritt 42
Wo sich Handfläche und Daumen überlappen, setzen Sie die benachbarten Netzpunkte auf dieselbe Farbe. Dies wird dazu beitragen, die Verbindung nahtlos zu gestalten. Dies ist nicht entscheidend, da der Globus irgendwann einen Teil dieses Gebiets verbergen wird.



Schritt 43
Die drei vorderen Finger werden auf die gleiche Weise wie die hinteren erstellt, aber Sie müssen mehr Zeit damit verbringen, die Fingernägel zu formen.
Wandeln Sie den Ring-Finger-Pfad in ein Verlaufsgitter um (Objekt > Verlaufsgitter erstellen) und fügen Sie einen Basis-Hautton hinzu.



Passen Sie die Netzpunkte an, um den Finger zu formen.



Formen Sie den Finger mit Schatten und Highlight. Um die Nagelform herum müssen Sie einen dunkleren Farbton hinzufügen, um einen 3D-Effekt zu erzielen (sehen Sie unten).



Schritt 44
Fügen Sie das Highlight oben hinzu...



...und am Rand.



Schritt 45
Konvertieren Sie den Mittel-Fingerpfad in ein Verlaufsgitter (Objekt > Verlaufsgitter erstellen).



Fügen Sie einen Basis-Hautton hinzu.



Passen Sie die Netzpunkte an, um den Daumen-Schatten und die Highlights zu formen.



Schritt 46
Konvertieren Sie den Zeige-Finger-Pfad in ein Verlaufsgitter (Objekt > Verlaufsgitter erstellen).



Fügen Sie einen Basis-Hautton hinzu.



Passen Sie die Netzpunkte an, um den Finger mit Schatten und Glanzlichtern zu formen. Die Punkte der unteren linken Kante müssen mit den Punkten unten übereinstimmen, um einen reibungslosen Übergang zur Handfläche zu gewährleisten (wie beim Daumen).



Schritt 47
Als nächstes können wir all die seltsamen roten Nägel und Falten in realistischere Farben ändern.
Ändern Sie zuerst die Füllfarbe des Nagels oben und unten auf R=245, G=224, B=205. Die Farbgebung der Nagelelemente muss die von Ihnen erstellte Hautfarbe widerspiegeln.



Schritt 48
Konvertieren Sie den Nagelpfad in ein Verlaufsgitter (Objekt > Verlaufsgitter erstellen)...



...und setzen Sie die Füllfarbe auf R=250, G=240, B=230.



Schritt 49
Stellen Sie die Farbe der äußeren Netzpunkte auf eine dunklere Farbe ein. Ich habe R=254, G=224, B=205 verwendet.
Wenn sich die oberen und unteren Nagelelemente unterhalb des Hauptnetzes befinden, wählen Sie sie aus und bringen Sie sie nach vorne (Umschalt + Befehl + Rechte Klammertaste).



Schritt 50
Stellen Sie die Transparenz-Deckkraft des Netzes auf 75% ein.



Schritt 51
Wiederholen Sie die Schritte 47-50 mit den restlichen Fingernägeln.
Mittelfinger












Schritt 52
Hier ist der Zeigefinger.












Schritt 53
Hier ist der kleine Finger.









Schritt 54
Ändern Sie die Konturfarbe der Falten für jedes Element. Die Dunkelheit für jeden hängt von der Dunkelheit der umgebenden Hautfarbe ab.









An dieser Stelle können Sie das platzierte Handfoto ausblenden oder löschen.
Schritt 55 - Der Globus
Wir sind jetzt im Endspurt. Verschieben Sie die Ebene "Globus" zwischen den Ebenen "Hand infront" und "Hand Below" nach unten.



Schritt 56
Das erste, was erstellt werden muss, ist der Globusschatten auf der Hand. Erstellen Sie eine neue Unterebene von "Globus", nennen Sie sie "Hand Shadow" und zeichnen Sie mit dem Ellipse-Werkzeug (L) einen 1000px-Kreis und setzen Sie seinen Mittelpunkt auf x=750px und y=670px.



Schritt 57
Füllen Sie die Form mit einem radialen Verlauf und legen Sie die Farben und Positionen auf die unten gezeigten fest.



Schritt 58
Stellen Sie die Transparenzmischung der Form auf Multiplizieren und die Deckkraft auf 90%.



Schritt 59
Wir müssen eine Schnittmaske erstellen, indem wir den Umriss der Ebenenelemente "Hand hinter" verwenden. Wenn alle Elemente der Ebene "Hand hinter" ausgewählt sind, wenden Sie dann Objekt > Pfad > Pfad verschieben an und setzen Sie den Versatz auf 0px.



Es werden drei doppelte Formen (ohne Verlaufsgitter) erstellt.



Schritt 60
Wenn die neuen Formen noch ausgewählt sind, kombinieren Sie die 3 Elemente, indem Sie im Pathfinder-Panel auf die Option Unite klicken.



Schritt 61
Verschieben Sie die Form an den oberen Rand der Ebene "Handschatten".



Schritt 62
Erstellen Sie mit den 2 ausgewählten Elementen die Schnittmaske (Objekt > Schnittmaske > Erstellen oder Befehl + 7). Sperren Sie die Ebene "Handschatten", um eine Auswahl in den nächsten Schritten zu vermeiden.



Schritt 63
Wählen Sie die umrissene Kreisform des Globus aus und tauschen Sie die Kontur in eine Füllung aus (Umschalt + X). Stellen Sie sicher, dass die Farbe RGB-Schwarz ist (R=0, G=0, B=0).



Schritt 64
Stellen Sie die Transparenzmischung der Form auf Multiplizieren mit einer Deckkraft von 88% ein.



Schritt 65
Verleihen Sie der Form einen Effekt „Schein nach innen“ (Effekt > Stilisierungsfilter > Schein nach innen) mit einer Deckkraft von 75% und einer Weichzeichnungsfilter von 25px. Stellen Sie den Modus Normal und die Farbe Weiß ein.



Schritt 66
Wenn der Kreis noch ausgewählt ist, erstellen Sie einen Versatzpfad (Objekt > Pfad > Pfad verschieben) mit einem Versatz von -7px.



Schritt 67
Klicken Sie im Darstellungsfenster auf Schein nach innen, um das Effektfenster Schein nach innen aufzurufen. Stellen Sie den Modus auf Bildschirm, die Farbe auf Weiß und Weichzeichnungsfilter auf 120px ein.



Schritt 68
Erstellen Sie bei noch ausgewählter Form einen weiteren Pfad verschieben, diesmal mit einem Versatzwert von -155px. Wählen Sie im Aussehen-Bedienfeld Schein nach innen aus und löschen Sie es über das Papierkorbsymbol.



Schritt 69
Füllen Sie die Form mit einem radialen Farbverlauf. Stellen Sie beide Enden auf dasselbe helle Gelb ein (R=255, G=255, B=204), aber stellen Sie das rechte Farbfeld auf eine Deckkraft von 0 % ein.



Schritt 70
Stellen Sie den Transparenzmischmodus auf Bildschirm. Erstellen Sie eine neue Unterebene von "Globus" namens "center Glow" und verschieben Sie die neue Form dorthin.



Schritt 71
Erstellen Sie eine neue Unterebene der Ebene "Globe", setzen Sie sie oben auf die Ebene und nennen Sie sie "Reflexion". Zeichnen Sie oben links in der Globusform eine ungefähr halbkreisförmige Form und füllen Sie sie mit Weiß.



Schritt 72
Stellen Sie den Transparenzmischmodus der Form auf Weiches Licht mit einer Deckkraft von 80 % ein.



Schritt 73
Erstellen Sie eine neue Unterebene von "Globus" und verwenden Sie das Flare-Werkzeug (im selben Werkzeugsatz wie das Ellipse-Werkzeug), um eine Flare-Form zu erstellen.



Sobald das Werkzeug ausgewählt ist, klicken Sie auf die Mitte des Globus und das Dialogfeld „Flare-Werkzeugoptionen“ wird angezeigt. Stellen Sie die Werte auf die unten gezeigten ein. Die Form wird zufällig erstellt, sodass sie anders aussieht als die gezeigte.



Schritt 74
Stellen Sie die Transparenzmischung der Streulichtform auf Hartes Licht.



Schritt 75
Das Blendenflecke-Werkzeug fügt der Form einen optischen Effekt hinzu, den wir für diese Illustration nicht benötigen. Um es zu entfernen Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Flare-Form und wählen Sie Ausgewählte Gruppe isolieren aus dem Kontextmenü, um in den Isolationsmodus zu wechseln. Dadurch können Sie Elemente innerhalb der Gruppe einzeln bearbeiten.
Wählen Sie bei aktivem Gruppenauswahl-Werkzeug (es befindet sich im gleichen Werkzeugsatz wie das Direktauswahl-Werkzeug) den kleineren Kreis aus und löschen Sie ihn.



Wählen Sie dann den größeren Kreis aus und löschen Sie ihn.



Beenden Sie den Isolationsmodus, indem Sie mit der rechten Maustaste klicken und im Kontextmenü die Option Isolationsmodus beenden auswählen.



Schritt 76
Kopieren (Befehl + C) und Einfügen (Befehl + F) die äußere Globusform und bewegen Sie sich über die gerade erstellte Flare-Form.



Schritt 77
Erstellen Sie mit beiden ausgewählten Elementen eine Schnittmaske (Befehl + 7). Benennen Sie die Ebene mit der Flare-Form und der Schnittmaske "Flare".



Schritt 78
Es ist an der Zeit, die zuvor erstellte Galaxie hinzuzufügen. Öffnen Sie das Dokument "Galaxie", deaktivieren Sie die schwarze Ebene "Hintergrund" und wählen Sie alles aus (Befehl + A).



Schritt 79
Erweitern Sie das Erscheinungsbild der ausgewählten Elemente (Objekt > Aussehen umwandeln).
Ich würde empfehlen, dies zu tun, bevor Sie es in das Hauptdokument aufnehmen, da alle aktiven Effekte die Prozessoren des Computers überlasten und die Dinge erheblich verlangsamen.
Wenn alles noch ausgewählt ist, kopieren (Befehl + C) und Einfügen (Befehl + V) die Galaxie in das Hauptdokument. Schließen Sie das Dokument "Galaxie" ohne zu speichern, damit Ihre Originaldatei weiterhin Live-Effekte hat.



Schritt 80
Skalieren Sie die Ebene "Galaxie", die Sie gerade eingefügt haben, auf eine geeignete Größe innerhalb des Globus. Um die Proportionen beim Skalieren einzuschränken Umschalt-Ziehen.
Drehen Sie die Galaxie ein wenig, indem Sie das Drehen-Werkzeug (R) auswählen, wählen Sie den Drehmittelpunkt, indem Sie in die Mitte des Globus klicken und außen herum ziehen, bis der Winkel gut aussieht.



Schritt 81
Das Äußere der Galaxie muss auf den Globus geclipst werden. Dies geht am schnellsten, indem Sie die Schnittmaske kopieren, die wir für das Flare erstellt haben.
Klicken Sie auf das Dreieck auf der Ebene "Flare", um die darin enthaltenen Unterebenen anzuzeigen. Wählen Sie die Ebene "Beschneidungspfad", ziehen Sie sie bei gedrückter Wahltaste über "Gruppe" innerhalb der Ebene "Galaxie" und lassen Sie los. Dadurch wird eine Schnittmaske dupliziert und auf diese Elemente angewendet.



Schritt 82
Verschieben Sie die Ebene "Galaxie" unter die Ebene "Mittelglühen".



Schritt 83
Der letzte Schliff besteht darin, einen Schatten unter der Hand hinzuzufügen.
Erstellen Sie unter allen anderen Ebenen eine neue Unterebene und nennen Sie sie "Schatten". Erstellen Sie mit dem Pfad-Werkzeug (P) eine grobe Handform, ähnlich der unten gezeigten, und stellen Sie die Füllfarbe auf R=96, G=57, B=21 ein.



Schritt 84
Stellen Sie die Transparenz-Deckkraft der Schattenform auf 45% ein.



Schritt 85
Fügen Sie einen Gaußscher Weichzeichner-Effekt hinzu (Effekt > Weichzeichnungsfilter > Gaußscher Weichzeichner) und stellen Sie den Radius auf 20 Pixel ein.



Fertig!
Herzliche Glückwünsche! Sie haben es bis zum Ende geschafft. Ich hoffe Sie haben viel gelernt. Ich würde gerne hier Ihre Kommentare.


