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Wie kann man einen realistischen Münze-Texteffekt in Adobe Photoshop erstellen?

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German (Deutsch) translation by Katharina Grigorovich-Nevolina (you can also view the original English article)

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Dieses Tutorial zeigt Ihnen, wie Sie die Formen und Formeinstellungen von Photoshop zusammen mit den 3D-Werkzeugen und -Optionen verwenden, um einen 3D-Münzentexteffekt zu erstellen. Lassen Sie uns anfangen!

Dieser Texteffekt wurde von den vielen Ebenenstilen inspiriert, die auf GraphicRiver verfügbar sind.

Tutorial-Assets

Die folgenden Assets wurden während der Produktion dieses Tutorials verwendet:

1. Wie kann man einfache und benutzerdefinierte Formen erstellen? 

Schritt 1

Erstellen Sie ein neues Dokument mit 1500 x 950 Pixeln. Wählen Sie das Ellipse-Werkzeug aus, stellen Sie sicher, dass die Option Form in der Optionsleiste aktiviert ist, und erstellen Sie eine Kreisform. Benennen Sie dann die Formebene in Coin um.

Create a Circle ShapeCreate a Circle ShapeCreate a Circle Shape

Schritt 2

Wählen Sie das Eigene-Form-Werkzeug und fügen Sie eine der Lorbeer-Eigene-Form-Pack-[Photoshop]-Formen als Rahmen in die von Ihnen erstellte Münzform ein.

Add a Laurel ShapeAdd a Laurel ShapeAdd a Laurel Shape

Schritt 3

Sie können das Direktauswahl-Werkzeug verwenden, um die Ankerpunkte von Lorbeerformteilen auszuwählen und zu löschen, die Ihnen nicht gefallen oder die Sie einfach entfernen möchten, um an ihrer Stelle Text hinzuzufügen.

Delete Anchor PointsDelete Anchor PointsDelete Anchor Points

Schritt 4

Probieren Sie verschiedene Dinge mit der Form aus, bis Sie ein Ergebnis erhalten, das Ihnen gefällt.

Adjust the ShapeAdjust the ShapeAdjust the Shape

Schritt 5

Fügen Sie in der Mitte der Münzform eine Zahl als Text hinzu. Sie können beliebige Schriftarten und Schriftartattribute verwenden, abhängig von der Art der Münze, die Sie erstellen möchten.

Die hier verwendete Schriftart ist Bodoni MT, die Größe beträgt 120 pt und das Tracking ist auf -60 eingestellt.

Create TextCreate TextCreate Text

Schritt 6

Fügen Sie der Lorbeerform dort, wo Sie die Ankerpunkte entfernt haben, etwas mehr Text hinzu. Die hier verwendete Schriftart ist Poppins, die Größe beträgt 20 pt und das Tracking ist auf 200 eingestellt.

Add Laurel TextAdd Laurel TextAdd Laurel Text

2. Wie kann man Text zu einem Arbeitspfad hinzufügen?

Schritt 1

Erstellen Sie eine weitere Kreisform, um eine neue Münze zu erstellen, benennen Sie ihre Ebene ebenfalls in Coin  um und fügen Sie eine der Formen ORNAMENT CUSTOM SHAPE SET.csh zu ihrer Mitte hinzu.

Es ist eine gute Idee, jede Ebene, die Sie jetzt erstellen, zu benennen, damit die Dinge im gesamten Tutorial organisiert und leicht zu bearbeiten sind.

Add an Ornament ShapeAdd an Ornament ShapeAdd an Ornament Shape

Schritt 2

Duplizieren Sie die Kreisform der Münze und verkleinern Sie die Kopie, um einen kleineren Kreis innerhalb des Originals zu erstellen. Ändern Sie den Füllwert der Kopie in der Optionsleiste auf Keine, klicken Sie auf das Symbol Formkonturtyp festlegen und dann auf die Schaltfläche Weitere Optionen.

Wählen Sie die Vorgabe für gepunktete Konturen und passen Sie die Einstellungen nach Belieben an.

Adjust the Stroke SettingsAdjust the Stroke SettingsAdjust the Stroke Settings

Schritt 3

Wählen Sie erneut das Ellipse-Werkzeug und wählen Sie die Option Pfad in der Optionsleiste.

Erstellen Sie einen kreisförmigen Arbeitspfad um die Ornamentform in der Mitte, um Text hinzuzufügen.

Create a Work PathCreate a Work PathCreate a Work Path

Schritt 4

Wählen Sie das Textwerkzeug, klicken Sie auf den Pfad und geben Sie Ihren Text ein.

Die hier verwendete Schriftart ist Indira K, die Größe beträgt 17 pt, das Tracking ist 10 und der Text wird in Großbuchstaben erstellt.

Add Path TextAdd Path TextAdd Path Text

Dies sind einige Ideen, um die Werkzeuge zu erklären, mit denen Sie Ihre Münzen erstellen können, aber Sie können auch verschiedene Formen, Einstellungen und Schriftarten ausprobieren, um Ihre eigenen Münzen zu erstellen.

3. Wie kann man 3D-Ebenen erstellen? 

Schritt 1

Wählen Sie für jede Ihrer Formebenen diese aus und gehen Sie zu 3D > Neue 3D-Extrusion aus ausgewähltem Pfad. Wählen Sie für jede der Textebenen sie aus und gehen Sie zu 3D > Neue 3D-Extrusion aus ausgewählter Ebene.

Create 3D LayersCreate 3D LayersCreate 3D Layers

Schritt 2

Wählen Sie alle vorhandenen 3D-Ebenen aus und gehen Sie zu 3D > 3D-Ebenen zusammenführen.

Merge 3D LayersMerge 3D LayersMerge 3D Layers

4. Wie kann man mit der 3D-Szene arbeiten? 

Schritt 1

Um auf die 3D-Gittereinstellungen und -Eigenschaften zuzugreifen, müssen Sie zwei Bedienfelder öffnen: das 3D-Bedienfeld und das Eigenschaften-Bedienfeld.

Das 3D-Bedienfeld enthält alle Komponenten der 3D-Szene, und wenn Sie auf deren Namen klicken, können Sie auf die Einstellungen im Eigenschaften-Bedienfeld zugreifen. Stellen Sie daher sicher, dass Sie immer die Registerkarte des Elements auswählen, das Sie im 3D-Bedienfeld ändern möchten, bevor Sie dessen Einstellungen im Eigenschaften-Bedienfeld ändern.

3D and Properties Panels3D and Properties Panels3D and Properties Panels

Schritt 2

Wenn Sie das Verschieben-Werkzeug auswählen, finden Sie rechts neben der Optionsleiste eine Reihe von 3D-Modi dafür.

Wenn Sie eines davon auswählen, können Sie durch Klicken und Ziehen Änderungen vornehmen (am ausgewählten Element im 3D-Bedienfeld).

Verwenden Sie diese Modi, um die aktuelle Ansicht in einen gewünschten Winkel zu ändern.

Move Tool 3D ModesMove Tool 3D ModesMove Tool 3D Modes

5. Wie kann man 3D-Objekte gruppieren?

Schritt 1

Wählen Sie alle 3D-Gitter-Registerkarten der ersten Münze aus, klicken Sie auf das Menüsymbol des 3D-Bedienfelds und wählen Sie Objekte gruppieren.

Group ObjectsGroup ObjectsGroup Objects

Schritt 2

Wiederholen Sie dies, um den Rest der Münzgitter zu gruppieren, die Sie haben.

Benennen Sie die Gruppen nach Belieben um. Hier erstellen wir eine Goldmünze und eine Silbermünze, daher werden die Gruppen Gold und Silber genannt.

Rename the GroupsRename the GroupsRename the Groups

6. Wie kann man die 3D-Gitter-Einstellungen anpassen?

Schritt 1

Wählen Sie die Registerkarten für das Coin-Gitter aus und ändern Sie ihre Extrusionstiefe im Eigenschaften-Fenster auf 10.

Extrusion DepthExtrusion DepthExtrusion Depth

Schritt 2

Wählen Sie den Rest der Gold-Gitter-Registerkarten aus und ändern Sie ihre Extrusionstiefe auf 3.

Extrusion DepthExtrusion DepthExtrusion Depth

Schritt 3

Wählen Sie den Rest der silbernen Gitter-Registerkarten aus und ändern Sie ihre Extrusionstiefe auf 2.

Extrusion DepthExtrusion DepthExtrusion Depth

7. Wie kann man die 3D-Cap-Einstellungen anpassen?

Schritt 1

Wählen Sie das Verschieben-Werkzeug, wählen Sie beide Coin-Gitter-Registerkarten aus und verwenden Sie die 3D-Achse, um sie zurück zu bewegen, um sie vom Rest der Gitters zu trennen.

Die Pfeile an den Enden der Achse bewegen das Gitter, der darunter liegende Teil wird zum Drehen und die Würfel zum Skalieren verwendet. Der Würfel in der Mitte wird verwendet, um das Objekt gleichmäßig zu skalieren. Sie müssen lediglich auf das gewünschte Teil klicken und es ziehen.

Move the MeshesMove the MeshesMove the Meshes

Schritt 2

Wählen Sie die Registerkarte Goldmünzen-Gitter aus und klicken Sie auf das Kappen-Symbol oben im Eigenschaften-Fenster, um den Rand der Münze zu erstellen.

Ändern Sie die Seiten in Vorder- und Rückseite, die Abgeflachte Kante-Breite in 5%, den Winkel in -23 und die Kontur in Cove - Deep.

Gold Coin Cap SettingsGold Coin Cap SettingsGold Coin Cap Settings

Schritt 3

Ändern Sie den Lorbeer der Gold-Münze und die Abgeflachte Kante-Breite des kleineren Textes auf 10% und ihre Kontur auf Halbrund.

Gold Coin Cap SettingsGold Coin Cap SettingsGold Coin Cap Settings

Schritt 4

Ändern Sie die Abgeflachte Kante-Breite des größeren Textes der Goldmünze auf 5% und die Kontur auf Halbrund.

Gold Coin Cap SettingsGold Coin Cap SettingsGold Coin Cap Settings

Schritt 5

Wählen Sie die Registerkarte Silber-Münze-Gitter, klicken Sie auf das Cap-Symbol und ändern Sie die Seiten in Vorder- und Rückseite, die Abgeflachte Kante-Breite in 10%, den Winkel in -17 und die Kontur in Cone - Inverted.

Silver Coin Cap SettingsSilver Coin Cap SettingsSilver Coin Cap Settings

Schritt 6

Ändern Sie die Aufblasstärke der Ellipse-Kontur der Silber-Münze auf 20%.

Silver Coin Cap SettingsSilver Coin Cap SettingsSilver Coin Cap Settings

Schritt 7

Ändern Sie die Abgeflachte Kante-Breite der Text- und Ornamentformen der Silber-Münze auf 5% und ihre Kontur auf Halbrund.

Silver Coin Cap SettingsSilver Coin Cap SettingsSilver Coin Cap Settings

8. Wie kann man 3D-Gitter positionieren? 

Schritt 1

Um die 3D-Netze besser zu sehen, klicken Sie oben im 3D-Bedienfeld auf das Symbol Filtern nach: Materialien, wählen Sie alle Materialregisterkarten aus, klicken Sie im Eigenschaften-Bedienfeld auf das Diffuse Textur-Symbol und wählen Sie Textur entfernen.

Remove TextureRemove TextureRemove Texture

Schritt 2

Verwenden Sie die 3D-Achse, um die 3D-Gitter neu zu positionieren, um die endgültigen Münzen zu erstellen.

Reposition the 3D MeshesReposition the 3D MeshesReposition the 3D Meshes

Schritt 3

Sie können oben im Eigenschaften-Fenster auf das Symbol Koordinaten klicken, um numerische Werte zu verwenden.

Coordinates ValuesCoordinates ValuesCoordinates Values

Schritt 4

Sie können auch zwischen den verschiedenen Voreinstellungen für die aktuelle Ansicht wählen, um die Dinge aus verschiedenen Blickwinkeln zu sehen und sicherzustellen, dass alle Gitter vorhanden sind.

Camera ViewsCamera ViewsCamera Views

Schritt 5

Stellen Sie sicher, dass Sie die Münzen jetzt fertig erstellen, denn sobald Sie sie instanziiert haben, wird es viel schwieriger, ihre Gitter neu zu positionieren.

Finish Creating the CoinsFinish Creating the CoinsFinish Creating the Coins

9. Wie kann man Gold- und Silbermaterialien herstellen?

Schritt 1

Wählen Sie alle Registerkarten für das Gold-Münzengittermaterial aus und erstellen Sie das Goldmaterial mit diesen Einstellungen (die verwendeten Farbwerte sind in RGB):

  • Spiegelnd: 241, 224, 155
  • Glanz: 50%
  • Reflexion: 50%
Gold Material SettingsGold Material SettingsGold Material Settings

Schritt 2

Wählen Sie alle Registerkarten für das Silber-Münzengittermaterial aus und erstellen Sie das Silbermaterial mit diesen Einstellungen:

  • Spiegelnd: 222, 223, 205
  • Glanz: 50%
  • Reflexion: 50%
Silver Material SettingsSilver Material SettingsSilver Material Settings

Schritt 3

Wählen Sie die Registerkarte Goldmünze Vorderseite Inkubation-Material, klicken Sie auf das Symbol des Diffuse-Ordners und wählen Sie Textur laden, um das 2.jpg-Bild aus dem Nahtlosen Metalltexturen-Pack zu öffnen.

Load TextureLoad TextureLoad Texture

Schritt 4

Klicken Sie erneut auf das Symbol Diffuse Textur, um UV-Eigenschaften bearbeiten auszuwählen.

Edit UV PropertiesEdit UV PropertiesEdit UV Properties

Schritt 5

Passen Sie die Werte für Kachel und Verchieben an, um ein gewünschtes Ergebnis zu erzielen.

UV PropertiesUV PropertiesUV Properties

Schritt 6

Klicken Sie auf das Symbol Diffuse Textur und wählen Sie Textur bearbeiten.

Edit TextureEdit TextureEdit Texture

Schritt 7

Fügen Sie eine Volltonfarbe-Füllebene mit der Füllfarbe #f5cb71 hinzu und ändern Sie ihren Mischmodus in Linear brennen.

Solid ColorSolid ColorSolid Color

Schritt 8

Wählen Sie die restlichen Registerkarten für Gold-Münzenmaterial aus, klicken Sie auf das Ordnersymbol Diffuse und wählen Sie den Texturnamen (2) aus der Liste aus, um ihn anzuwenden.

Apply the TextureApply the TextureApply the Texture

Schritt 9

Wählen Sie die Registerkarte Silbermünze-Vorderseite Inflation-Material, klicken Sie auf das Symbol des Diffuse-Ordners und wählen Sie Texture laden, um das 2.jpg-Bild erneut zu öffnen.

Load TextureLoad TextureLoad Texture

Schritt 10

Wenden Sie die Textur auf den Rest der Silber-Münzenmaterial-Registerkarten an.

Apply the TextureApply the TextureApply the Texture

10. Wie kann man ein Bump-Material erstellen? 

Schritt 1

Wählen Sie die Registerkarte Goldmünzen-Extrusionsmaterial und klicken Sie auf das Symbol des Bump-Ordners, um Neue Textur auszuwählen.

New TextureNew TextureNew Texture

Schritt 2

Legen Sie die Abmessungen auf 100 x 100 px fest und klicken Sie auf OK.

Texture DimensionsTexture DimensionsTexture Dimensions

Schritt 3

Wenn die neue Texturdatei geöffnet wird, duplizieren Sie die Hintergrund-Ebene.

Duplicate LayerDuplicate LayerDuplicate Layer

Schritt 4

Doppelklicken Sie auf die Kopie-Ebene, um einen Musterüberlagerung-Effekt anzuwenden, und ändern Sie das Muster in 10px vertikale Streifen.

Speichern und schließen Sie die Datei.

Pattern OverlayPattern OverlayPattern Overlay

Schritt 5

Wählen Sie die Registerkarte Goldmünzen-Gitter und ändern Sie die Texturzuordnung in Kachel.

Texture MappingTexture MappingTexture Mapping

Schritt 6

Wählen Sie erneut die Registerkarte Extrusionsmaterial der Goldmünze und passen Sie die UV-Eigenschaften der Bump-Textur an.

UV PropertiesUV PropertiesUV Properties

Schritt 7

Wenden Sie die gleiche Bump-Textur und die gleichen Einstellungen auf das Silbermünzen-Extrusionsmaterial an.

Silver Coin Extrusion Material BumpSilver Coin Extrusion Material BumpSilver Coin Extrusion Material Bump

11. Wie kann man 3D-Gitter instanzieren? 

Schritt 1

Wählen Sie die Gruppenregisterkarten Gold und Silber aus, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine davon und wählen Sie Instanzobjekt.

Dadurch werden verknüpfte Kopien erstellt, die die an den Originalnetzen vorgenommenen Änderungen widerspiegeln, wie beispielsweise die Materialeinstellungen.

Instance ObjectInstance ObjectInstance Object

Schritt 2

Benennen Sie die Originalgruppen um, um ihren Namen Original hinzuzufügen, und Sie können diese Gruppen entweder verwenden oder ausblenden, wenn Sie die Originalkopien beiseite legen müssen.

Rename the Original GroupsRename the Original GroupsRename the Original Groups

Schritt 3

Wählen Sie die Gold-Gruppe aus, die Sie zum Erstellen des Textes verwenden möchten, klicken Sie auf das Koordinaten-Symbol und ändern Sie den X-Rotationswinkel auf 90.

X Rotation AngleX Rotation AngleX Rotation Angle

Schritt 4

Klicken Sie auf das Menüsymbol des 3D-Bedienfelds und wählen Sie Objekt auf Grundebene verschieben.

Wiederholen Sie dies, um die Silber-Gruppe ebenfalls zu drehen und auf die Grundebene zu verschieben.

Move Object to Ground PlaneMove Object to Ground PlaneMove Object to Ground Plane

12. Wie kann man Text mit gruppierten 3D-Gittern erstellen? 

Schritt 1

Wählen Sie eine Gruppe aus und verwenden Sie die 3D-Achse, um sie zu verschieben und zu drehen, um mit der Texterstellung zu beginnen.

Start Creating the TextStart Creating the TextStart Creating the Text

Schritt 2

Wenn Sie die Koordinaten-Werte verwenden müssen, denken Sie daran, dass Sie die Option Einheitliche Skalierung nach Bedarf aktivieren und deaktivieren können.

Uniform ScalingUniform ScalingUniform Scaling

Schritt 3

Als nächstes müssen Sie die Münzgitter immer wieder instanziieren und transformieren, um die gewünschte Form der Buchstaben zu erhalten. Sie können den Text auch mit einer beliebigen serifenlosen Schriftart als Referenz eingeben, wenn Sie möchten.

Das kann ein etwas zeitaufwändiger Prozess sein, bei dem Sie verschiedene Kamerawinkel und Ansichten verwenden müssen. Sie müssen auch darauf achten, jede Münze nach dem Platzieren auf die Grundebene zu verschieben und ihre Positionierung so anzupassen, dass sie richtig auf allen darüber befindlichen Münzen sowie auf der Grundebene selbst sitzt.

Sie können den Vorgang vereinfachen, indem Sie die Münzen nebeneinander platzieren, ohne sie übereinander zu stapeln, und dann weitere Münzen darauf legen, aber alle horizontal halten.

Grundsätzlich entscheiden Sie, wie Sie den Text erstellen und die Münzen platzieren möchten, je nachdem, welches Endergebnis Sie erzielen möchten.

Place the CoinsPlace the CoinsPlace the Coins

Schritt 4

Stellen Sie sicher, dass Sie die Münzgruppen jedes Buchstabens gruppieren, um die Dinge organisiert zu halten.

Group the MeshesGroup the MeshesGroup the Meshes

Schritt 5

Erstellen Sie alle Buchstaben, die Sie benötigen, und fügen Sie weitere Münzen hinzu, wenn Sie möchten.

Create the TextCreate the TextCreate the Text

13. Wie kann man eine Hintergrundebene hinzufügen?

Schritt 1

Öffnen Sie das Bild Alte Holzplanken Textur 02, kopieren Sie es und fügen Sie es auf die 3D-Ebene der Münzen ein, benennen Sie seine Ebene in Boden um und gehen Sie zu 3D > Neues Gitter von Ebene > Postkarte.

3D Postcard3D Postcard3D Postcard

Schritt 2

Wählen Sie die Aktuelle Ansicht-Registerkarte und wählen Sie den Namen der 3D-Münzenebene aus dem Ansicht-Menü.

Current ViewCurrent ViewCurrent View

Schritt 3

Wählen Sie beide 3D-Ebenen aus und führen Sie sie zusammen.

Wählen Sie die Registerkarte Bodengitter aus, ändern Sie den X-Rotationswinkel auf 90 und verschieben Sie es auf die Bodenebene.

Erhöhen Sie danach den Wert für die Y-Position ganz leicht, also auf einen Wert von etwa 0,1, um zu vermeiden, dass beim Rendern der Szene zufällige Linien entstehen.

Merge the 3D LayersMerge the 3D LayersMerge the 3D Layers

Schritt 4

Klicken Sie bei ausgewählter Registerkarte Bodengitter oben im Eigenschaften-Fenster auf das Gitter-Symbol und deaktivieren Sie das Kontrollkästchen Schatten werfen.

Positionieren und skalieren Sie das Boden-Gitter, bis es einen guten Bereich um den Text abdeckt. Danach können Sie die Diffuse Textur bei Bedarf vertikal kacheln oder die Diffuse Texturdatei öffnen und zu Bild > Alles aufdecken  gehen, um sicherzustellen, dass die Skalierung die Qualität der Textur nicht beeinflusst.

Sie müssen nicht das gesamte Dokument ausfüllen, da wir es später zuschneiden werden, aber stellen Sie sicher, dass Sie den Bereich ausfüllen, den Sie für das Endergebnis haben möchten.

Adjust the Ground TextureAdjust the Ground TextureAdjust the Ground Texture

Schritt 5

Wählen Sie die Registerkarte Boden-Material, entfernen Sie die Deckkraft-Textur, falls vorhanden, und verwenden Sie diese Einstellungen:

  • Spiegelnd: 210, 196, 164
  • Glanz: 50%
Ground Material SettingsGround Material SettingsGround Material Settings

14. Wie kann man eine Bump-Textur aus einer diffusen erzeugen?

Schritt 1

Klicken Sie auf das Ordnersymbol Bump und dann auf Bumps From Diffuse generieren.

Generate Bumps From DiffuseGenerate Bumps From DiffuseGenerate Bumps From Diffuse

Schritt 2

Passen Sie die Einstellungen im Feld Bump Map generieren nach Belieben an und klicken Sie auf OK.

Generate Bump MapGenerate Bump MapGenerate Bump Map

Schritt 3

Dadurch wird ein realistischerer Effekt erzielt.

Stellen Sie sicher, dass Sie einen endgültigen Kamerawinkel auswählen, bevor Sie mit der Anpassung der Beleuchtung der Szene beginnen.

Final Camera AngleFinal Camera AngleFinal Camera Angle

15. Wie kann man die Beleuchtung einer 3D-Szene anpassen und sie rendern?

Schritt 1

Klicken Sie auf die Registerkarte Unendliches Licht und ändern Sie die Intensität auf 50% und die Schattenweichheit auf 30%.

Infinite LightInfinite LightInfinite Light

Schritt 2

Verwenden Sie das Verschieben-Werkzeug, um das Licht in einen gewünschten Winkel zu verschieben, oder verwenden Sie dazu die Koordinatenwerte.

Move the LightMove the LightMove the Light

Schritt 3

Wählen Sie die Registerkarte Umgebung, klicken Sie auf das IBL-Textursymbol und wählen Sie Textur ersetzen, um das Room-Bild zu öffnen.

EnvironmentEnvironmentEnvironment

Schritt 4

Ändern Sie die Intensität auf 90% und verwenden Sie das Verschieben-Werkzeug, um die Textur zu verschieben, bis Ihnen der Effekt gefällt.

Environment SettingsEnvironment SettingsEnvironment Settings

Schritt 5

Klicken Sie auf das IBL-Textursymbol und wählen Sie Textur bearbeiten, um die Bilddatei zu öffnen.

Fügen Sie eine Einstellungsebene für Farbton/Sättigung hinzu, um die Sättigung auf -60 zu ändern, und speichern und schließen Sie die Datei.

HueSaturationHueSaturationHueSaturation

Schritt 6

Gehen Sie zu 3D > 3D-Ebene rendern. Das Rendern kann eine Weile dauern, aber Sie können es jederzeit durch Drücken der Esc-Taste stoppen.

Klicken Sie nach dem Rendern mit der rechten Maustaste auf die 3D-Ebene und wählen Sie In Smart Object konvertieren, um versehentliche Änderungen zu vermeiden.

Render 3D LayerRender 3D LayerRender 3D Layer

16. Wie kann man globale Anpassungen vornehmen?

Schritt 1

Fügen Sie eine Vibrance-Einstellungsebene hinzu und ändern Sie den Vibrance-Wert auf -5.

Schritt 2

Fügen Sie eine Einstellungsebene für selektive Farbe hinzu und verwenden Sie diese Einstellungen:

Rote

  • Cyan: 7
  • Gelb: 10
  • Schwarz: 10

Gelbe

  • Magenta: 3
  • Gelb: -10
  • Schwarz: 10
Selective ColorSelective ColorSelective Color

Neutrale

  • Cyan: 3
  • Gelb: -1
  • Schwarz: 1

Schwarze

  • Cyan: 3
  • Gelb: 5
  • Schwarz: 15
Selective ColorSelective ColorSelective Color

Schritt 3

Fügen Sie eine Helligkeits-/Kontrast-Einstellungsebene hinzu, ändern Sie deren Mischmodus in Helligkeit und setzen Sie den Kontrastwert auf 30.

BrightnessContrastBrightnessContrastBrightnessContrast

Schritt 4

Fügen Sie eine Einstellungsebene für Kurven hinzu, ändern Sie den Mischmodus auf Helligkeit und seine Deckkraft auf 35% und erstellen Sie eine einfache S-Kurve, um den Kontrast weiter zu verbessern.

CurvesCurvesCurves

Schritt 5

Fügen Sie eine Volltonfarbe-Füllebene mit der Füllfarbe Black hinzu und ändern Sie ihren Mischmodus auf Weiches Licht und ihre Deckkraft auf 43%.

Solid ColorSolid ColorSolid Color

Schritt 6

Wählen Sie die Maskenminiatur der Ebene aus, wählen Sie das Pinselwerkzeug, stellen Sie die Vordergrundfarbe auf Black ein und malen Sie mit einer großen weichen runden Spitze über den Text, um einen schnellen Vignetteneffekt zu erzielen.

Sie können auch die Dichte der Maske im Eigenschaften-Bedienfeld verringern, um einen subtileren Effekt zu erzielen.

Vignette EffectVignette EffectVignette Effect

Schritt 7

Fügen Sie eine Farbe suchen-Einstellungsebene hinzu und wählen Sie die Tabelle 2Strip.look aus dem 3DLUT-Datei-Menü.

Ändern Sie den Mischmodus der Ebene auf Weiches Licht und ihre Deckkraft auf 30%.

Color LookupColor LookupColor Lookup

Schritt 8

Fügen Sie eine weitere Einstellungsebene für die Farbe suchen hinzu und wählen Sie die Tabelle Gold-Blau aus dem Menü Abstrakt.

Ändern Sie den Mischmodus der Ebene auf Aufhellen und ihre Deckkraft auf 50%.

Color LookupColor LookupColor Lookup

Schritt 9

Verwenden Sie das Freistellungswerkzeug, um alle zusätzlichen Bereiche zu entfernen, die Sie nicht benötigen, und Sie können das Kontrollkästchen Beschnittene Pixel löschen in der Optionsleiste deaktivieren, wenn Sie möchten.

Crop the ImageCrop the ImageCrop the Image

Herzliche Glückwünsche! Sie sind fertig

In diesem Tutorial haben wir eine Reihe von Formen und Formeinstellungen sowie verschiedene Textebenen verwendet, um Münzen zu erstellen.

Dann haben wir die von uns erstellten Ebenen in 3D-Ebenen umgewandelt, ihre Einstellungen angepasst und ihre Materialien erstellt. Danach instanziierten und positionierten wir die Münzen, um die Buchstaben zu erstellen, die wir für unseren Text benötigten.

Schließlich haben wir die Beleuchtung angepasst, die Szene gerendert und einige globale Anpassungen hinzugefügt, um alles abzuschließen.

Bitte zögern Sie nicht, Ihre Kommentare, Vorschläge und Ergebnisse unten zu hinterlassen.

Final ResultFinal ResultFinal Result