Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Tools & Tips
Design

Rychlý tip: Jak kreslit izometrické kruhy v Adobe Illustratoru

by
Difficulty:BeginnerLength:ShortLanguages:

Czech (Čeština) translation by Tereza Brt (you can also view the original English article)

V tomto tutoriálu si popíšeme něco, co vám při práci v izometrické perspektivě může způsobovat více než jen bolesti hlavy: kreslení kruhů. Podíváme se nejen na horní a boční pohledy, ale půjdeme i o úroveň výše a ukážeme si také tvorbu válců.


Krok 1

Nejdříve ze všeho potřebujeme vytvořit izometrickou mřížku. Exist

V tomto tutoriálu si popíšeme něco, co vám při práci v izometrické perspektivě může způsobovat více než jen bolesti hlavy: kreslení kruhů. Podíváme se nejen na horní a boční pohledy, ale půjdeme i o úroveň výše a ukážeme si také tvorbu válců.


Krok 1

Nejdříve ze všeho potřebujeme vytvořit izometrickou mřížku. Existuje mnoho zdrojů a tutoriálů, jak ji nakreslit – ukážu vám metodu, kterou používám já.

Vytvořte Nový soubor. V dialogovém okně vložte stejné specifikace Šířky a Výšky, jaké vidíte níže. To se bude hodit v dalším kroku.


Krok 2

Poté dvakrát klikněte na Nástroj segment čáry (\). Vytvořte čáru s parametry, které vidíte níže. Zatímco "pravé" izometrické zobrazení používá úhel 30º, my to trochu pozměníme a použijeme úhel 26,565º. A důvod? Většina dnešní izometrické grafiky používá zobrazení nazývané "2:1". To se zrodilo se začátkem pixel artu a je používáno dodnes, protože zobrazení 30º se může zdát z estetického hlediska až příliš šikmé.


Krok 3

Nyní zarovnejte čáru vertikálně k plátnu (ručně či použitím Panelu zarovnání – nemusí to být úplně precizní) a posuňte ji ven z plátna.


Krok 4

Označte a táhněte tuto čáru použitím Nástroje pro výběr (V) a zároveň stiskněte a držte Alt + Shift, abyste ji duplikovali a zároveň posunuli přesně v rovině. 

Teď, když máme čáru na každé straně plátna, můžeme začít s vytvářením naší mřížky. Vyberte obě čáry pomocí Nástroje pro výběr (V) a v horním menu vyberte Objekt > Prolnutí > Vytvořit. V poli Volby prolnutí vyberte Určené kroky a vložte číslo větší než 30. To určí, jak velké či malé budou části vaší mřížky.


Krok 5

Poté označte celý výsledek a vytvořte jeho kopii. Můžete to udělat například pomocí příkazu Kopírovat a Vložit dopředu (Ctrl + C, poté Ctrl + F).

Vyberte zkopírovaný objekt a horizontálně jej převraťte pomocí příkazu v nabídce Objekt > Transformovat > Zrcadlit. Ujistěte se, že jste vybrali zrcadlení podle Svislé osy. 

Rozdělte váš prolnutý objekt na čáry pomocí příkazu Objekt > Prolnutí > Rozdělit a vaše mřížka je hotova!

Nyní, když už máme mřížku,:

  • změníme barvu čar na lehce modrozelenou (25% bude stačit).
  • ořízneme ji, aby zařezávala s plátnem (což můžete udělat tak, že nakreslíte obdélník o stejných rozměrech jako je plátno, zarovnáte na plátno a použijete Cestář nebo aplikujete Ořezovou masku).

Tyto kroky jsou dobrovolné, můžete ji použít i tak, jak je. Takhle vypadá ta moje:

Je nezbytné mít mřížku v oddělené, zamknuté vrstvě.


Krok 6

Teď, když máme vše připravené, pojďme na to! Nejdříve vytvoříme Novou vrstvu s názvem "Artwork". Poté zapneme zobrazení Automatických vodítek pomocí Ctrl + U nebo v menu, příkazem Zobrazení > Automatická vodítka.

Výhodou Automatických vodítek je to, že můžete používat Nástroj pero (P) ke kreslení tvarů přesně podle mřížky.


Krok 7

Držte se automatických vodítek a vytvořte tuto malou krychli.


Krok 8

Tohle je klíčový krok: zkopírujte krychli, takže neztratíte původní vzhled, vyberte jednu ze stran nové krychle a klikněte na Efekt > Stylizovat > Zaoblení rohů. Zadejte nejvyšší možnou hodnotu a klikněte na OK.


Krok 8

Když jste s předchozím hotovi, opakujte tento postup pro všechny 3 strany krychle. Poté je všechny označte a v menu klikněte na Objekt > Rozdělit vzhled.


Krok 9

Teď, když máme vše předchozí hotovo, můžeme vytvářet kulaté tvary v izometrickém pohledu, jako třeba válce. Ale ještě předtím, než s tím začneme, je tu drobná úprava, kterou musíme provést na vrchním kruhu. 

Vyberte Nástroj přidat kotevní bod (+), který se skrývá v menu Nástroje pero a přidejte body na čtyři extrémy této cesty (neboli tam, kde je kousek rovné čáry). Nesmažte přitom žádný kotevní bod.


Krok 10

Nyní si tyto 3 kruhy připravte vedle plátna a vždy je pro použití na plátně zkopírujte. To samé udělejte s krychlí. Vždy se hodí mít k dispozici původní kopii.

K vytvoření válce potřebujeme vzít vrchní kruh, rozříznout jej horizontálně v bodech extrémů, rozdělit ony dvě poloviny vertikálně a znovu spojit kotevní body pomocí příkazu Objekt > Cesta > Spojit (Ctrl + J). Nakonec můžete použít ještě další kruh k vytvoření okraje onoho válce.


Závěr

Nyní, když víte, jak vytvářet izometrické kruhy, můžete experimentovat se všemi typy tvarů. Již nejste limitováni tím, co můžete vytvořit, když už umíte vytvořit jak rovné, tak oblé tvary!

uje mnoho zdrojů a tutoriálů, jak ji nakreslit – ukážu vám metodu, kterou používám já.

Vytvořte Nový soubor. V dialogovém okně vložte stejné specifikace Šířky a Výšky, jaké vidíte níže. To se bude hodit v dalším kroku.


Krok 2

Poté dvakrát klikněte na Nástroj segment čáry (\). Vytvořte čáru s parametry, které vidíte níže. Zatímco "pravé" izometrické zobrazení používá úhel 30º, my to trochu pozměníme a použijeme úhel 26,565º. A důvod? Většina dnešní izometrické grafiky používá zobrazení nazývané "2:1". To se zrodilo se začátkem pixel artu a je používáno dodnes, protože zobrazení 30º se může zdát z estetického hlediska až příliš šikmé.


Krok 3

Nyní zarovnejte čáru vertikálně k plátnu (ručně či použitím Panelu zarovnání – nemusí to být úplně precizní) a posuňte ji ven z plátna.


Krok 4

Označte a táhněte tuto čáru použitím Nástroje pro výběr (V) a zároveň stiskněte a držte Alt + Shift, abyste ji duplikovali a zároveň posunuli přesně v rovině. 

Teď, když máme čáru na každé straně plátna, můžeme začít s vytvářením naší mřížky. Vyberte obě čáry pomocí Nástroje pro výběr (V) a v horním menu vyberte Objekt > Prolnutí > Vytvořit. V poli Volby prolnutí vyberte Určené kroky a vložte číslo větší než 30. To určí, jak velké či malé budou části vaší mřížky.


Krok 5

Poté označte celý výsledek a vytvořte jeho kopii. Můžete to udělat například pomocí příkazu Kopírovat a Vložit dopředu (Ctrl + C, poté Ctrl + F).

Vyberte zkopírovaný objekt a horizontálně jej převraťte pomocí příkazu v nabídce Objekt > Transformovat > Zrcadlit. Ujistěte se, že jste vybrali zrcadlení podle Svislé osy. 

Rozdělte váš prolnutý objekt na čáry pomocí příkazu Objekt > Prolnutí > Rozdělit a vaše mřížka je hotova!

Nyní, když už máme mřížku,:

  • změníme barvu čar na lehce modrozelenou (25% bude stačit).
  • ořízneme ji, aby zařezávala s plátnem (což můžete udělat tak, že nakreslíte obdélník o stejných rozměrech jako je plátno, zarovnáte na plátno a použijete Cestář nebo aplikujete Ořezovou masku).

Tyto kroky jsou dobrovolné, můžete ji použít i tak, jak je. Takhle vypadá ta moje:

Je nezbytné mít mřížku v oddělené, zamknuté vrstvě.


Krok 6

Teď, když máme vše připravené, pojďme na to! Nejdříve vytvoříme Novou vrstvu s názvem "Artwork". Poté zapneme zobrazení Automatických vodítek pomocí Ctrl + U nebo v menu, příkazem Zobrazení > Automatická vodítka.

Výhodou Automatických vodítek je to, že můžete používat Nástroj pero (P) ke kreslení tvarů přesně podle mřížky.


Krok 7

Držte se automatických vodítek a vytvořte tuto malou krychli.


Krok 8

Tohle je klíčový krok: zkopírujte krychli, takže neztratíte původní vzhled, vyberte jednu ze stran nové krychle a klikněte na Efekt > Stylizovat > Zaoblení rohů. Zadejte nejvyšší možnou hodnotu a klikněte na OK.


Krok 8

Když jste s předchozím hotovi, opakujte tento postup pro všechny 3 strany krychle. Poté je všechny označte a v menu klikněte na Objekt > Rozdělit vzhled.


Krok 9

Teď, když máme vše předchozí hotovo, můžeme vytvářet kulaté tvary v izometrickém pohledu, jako třeba válce. Ale ještě předtím, než s tím začneme, je tu drobná úprava, kterou musíme provést na vrchním kruhu. 

Vyberte Nástroj přidat kotevní bod (+), který se skrývá v menu Nástroje pero a přidejte body na čtyři extrémy této cesty (neboli tam, kde je kousek rovné čáry). Nesmažte přitom žádný kotevní bod.


Krok 10

Nyní si tyto 3 kruhy připravte vedle plátna a vždy je pro použití na plátně zkopírujte. To samé udělejte s krychlí. Vždy se hodí mít k dispozici původní kopii.

K vytvoření válce potřebujeme vzít vrchní kruh, rozříznout jej horizontálně v bodech extrémů, rozdělit ony dvě poloviny vertikálně a znovu spojit kotevní body pomocí příkazu Objekt > Cesta > Spojit (Ctrl + J). Nakonec můžete použít ještě další kruh k vytvoření okraje onoho válce.


Závěr

Nyní, když víte, jak vytvářet izometrické kruhy, můžete experimentovat se všemi typy tvarů. Již nejste limitováni tím, co můžete vytvořit, když už umíte vytvořit jak rovné, tak oblé tvary!

Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.