Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Icon Design
Design

Jak vytvořit sadu ikon, věda v Návrháři spřažení

by
Difficulty:BeginnerLength:LongLanguages:
This post is part of a series called Science Week.
How to Create a Space Travel Infographic in Adobe InDesign
How to Draw a T-Rex Dinosaur

Czech (Čeština) translation by Tereza Foretová (you can also view the original English article)

Final product image
What You'll Be Creating

Vítejte zpět na další spřažení tutoriál, v němž budeme mít podrobný pohled na proces vytváření sady ikon, věda, nic víc, než některé jednoduché geometrické tvary, které chceme upravit tu a tam.

Tak za předpokladu, že již máte software běžící na pozadí, aby to a můžeme začít!

Také nezapomeňte, že vždy můžete rozšířit svou knihovnu okruhu do GraphicRiver, kde najdete obrovský výběr ručně vybíraní vektorových ikon.

1. jak vytvořit nový soubor projektu

Jako vždy, chceme začít vytvořením nového dokumentu okruhu do souboru video nový (nebo pomocí klávesové zkratky CTRL-N), které upravíme jako takto:

  • Typ: webové
  • Dokumentu jednotky: pixelů
  • Vytvořit kreslicí plátno: zaškrtnuto
  • Šířka stránky: 128 px
  • Výška stránky: 128 px
  • DPI: 72
setting up a new document

2. jak nastavit kreslicí plátna

Jakmile jsme vytvořili dokument, je třeba strukturovat náš projekt pomocí několika kreslicích pláten, jeden pro každou ikonu, pro udržení jasný a stabilní pracovní postup.

Krok 1

Chcete-li to, jednoduše vyberte výchozí kreslicí plátno, ze v panelu Vrstvy a pak vytvořte tři kopie buď kliknutím pravým video duplikovat nebo pomocí klávesové zkratky Control-J 3 x, která nám bude přejmenovat jako takto:

  • první plátno: zkumavky
  • Druhá kreslicího plátna: Erlenmeyerovy baňky
  • třetí kreslicího plátna: kapátko
  • čtvrté plátno: kádinky
setting up the artboards

Krok 2

Vzhledem k tomu, nechceme, aby kreslicích pláten se vzájemně překrývají, budeme chtít vybrat všechny čtyři z nich z v rámci panelu Vrstvy (Ujistěte se, začít s spodní) a pak otevřete panel uspořádat. Zde budeme používat Zarovnat vodorovně video prostor horizontálně možnost, ujistěte se, zrušte zaškrtnutí políčka automaticky distribuovat a zadejte vlastní hodnotu 48 px.

distancing the artboards

Krok 3

S kreslicími plátny nyní na místě rychle zamkněte každý jeden z nich pomocí malého tlačítka zámek, nebudete pohybovat je náhodou.

example of locking the artboards

3. jak vytvořit referenční tabulky

Referenční tabulky (nebo základní tabulky) jsou sada přesně oddělený referenční povrchy, které umožňují stavět naše ikony tím, že se zaměřuje na velikost a konzistenci.

Obvykle velikost mřížky určuje velikost skutečné ikony, a měly by vždy být první rozhodnutí, které provedete, jakmile začnete nový projekt, protože vždycky budete chtít začít od nejmenší velikosti a na čem stavět.

Teď, v našem případě budeme vytvářet sadu ikon, pomocí jen jednu velikost, přesněji 128 x 128 px, což je poměrně velká práce s.

Krok 1

Zaujměte na první plátno a pomocí nástroj obdélník (M) vytvořit 128 x 128 px čtvercový, který budeme barev s použitím okna #F15A24 a pak střed zarovnat v referenční bitové kopii.

creating the main shape for the reference grid

Krok 2

Přidejte menší 112 x 112 px náměstí, které bude Barvíme pomocí bílé (#FFFFFF) a pak pozici uprostřed kreslicího plátna protože bude fungovat jako naši aktivní kreslicí oblasti, což nám víceboji 8 px ochranné polstrování.

creating the main shape for the active drawing area

Krok 3

Výběr a seskupení dvou čtverců dohromady pomocí klávesové zkratky CTRL-G, ujistěte se, že pojmenovat pomocí označení "referenční sítí" a pak naplnění zbývající kreslicích plátnech pomocí tří kopií (CTRL-C video CTRL-V) z nich. Udělejte si čas a jakmile budete hotovi, přejít k dalšímu kroku.

adding the reference grids to the remaining artboards

Rychlý tip: Jak vidíte, jsem přejmenoval každé skupiny pomocí základní popisky tak, aby snadno lze zaměřit požadované tvary, když potřebuji, což je něco, co rozhodně doporučuji, zkuste.

4. jak vytvořit ikonu zkumavky

Teď, když jsme po dokončení nastavení našeho souboru projektu, můžeme sami sebe umístit na první plátno a pak zvětšit na to tak, že můžeme mít lepší výhled obrazců.

Krok 1

Začněte vytvořením hlavní tvar na pozadí pomocí 112 x 112 px elipsy, který budeme barev s použitím okna #9FE8F4 a pak střed zarovnat k podkladové plátno.

creating the background for the test tube icon

Krok 2

Přidejte menší stín pomocí 24 x 8 px elipsy, který budeme barev s použitím okna #4ABAC6 a umístěte ve vzdálenosti 12 px od středu spodního okraje aktivní kreslicí oblasti.

creating the shadow for the test tube icon

Krok 3

Vytvořit hlavní tvar pro zkumavky tělo pomocí obdélníku 20 x 48 px, který budeme barev s použitím okna #E6FFFA a pak střed zarovnat kreslicího plátna, umístěte jej ve vzdálenosti 2 px od horního okraje předchozí obrazce.

creating the main shape for the body of the test tube

Krok 4

Upravte tvar obdélníku, zrušte zaškrtnutí možnosti jednotného radius v kontextovém panelu nástrojů a nastavením obě jeho vlevo dole (BL) a dole vpravo (BR) rohy zaoblený, ujistěte se, že jim absolutní hodnota 10 px.

adjusting the shape of the test tube

Krok 5

Začít pracovat na vnitřní kapalina vytvořením px obdélník 20 x 24, který budeme barev s použitím okna #E57A45 a pak střed zarovnat na výsledný tvar dolního okraje.

creating the darker liquid section for the test tube icon

Krok 6

Upravte tvar, který jsme právě vytvořili první převod do křivek a výběrem jeho levý horní uzel pomocí uzlu nástroje (A) a tlačí ji na dno 8 px pomocí směrových šipek.

adjusting the darker liquid section for the test tube icon

Krok 7

Výsledný tvar horní uzly pomocí uzlu nástroje (A) a pak je vyhlazování pomocí funkce převést na nástroj vyhlazení, úprava zakřivení mezi nimi, jak je vidět v referenční bitovou kopii převést.

adjusting the curvature of the darker liquid section for the test tube

Krok 8

Vytvořit světlejší část kapaliny pomocí kopie (CTRL-C) tvar, který jsme se právě zabývali, což můžeme vložit dopředu (CTRL-V) a upravit promítnutím vodorovně (klepněte pravým tlačítkem myši video transformovat video Překlopit vodorovně).

adding the lighter liquid section to the test tube icon

Krok 9

Přidat kopii hlavního těla trubice je do schránky (CTRL-C) a pak vyberte seskupení se kapalina dva skládání obrazců pomocí klávesové zkratky CTRL-G, maskování poté sem míří do panelu Vrstvy, a pak přetažením výsledné skupiny na tvar, který chceme použít jako ořezová maska (v tomto případě trubice je hlavní část).

masking the liquid of the test tube

Krok 10

Vložte kopii ze schránky pomocí klávesové zkratky CTRL-V a pak rychle proměnit jej v přehledu tím, že proletí jeho výplně s jeho tahu (Shift-X), ujistěte se, nastavte jeho šířku na 4 px. Jakmile budete hotovi, ujistěte se, že vyberete a seskupit všechny aktuální sekce skládání obrazců dohromady pomocí klávesové zkratky CTRL-G.

adding the outline to the body of the test tube

Krok 11

Vytvořte trubice je horní ret zaoblený obdélník 32 x 8 px (#E6FFFA) pomocí 4 poloměr rohů px a 4 pt silný obrys (#E6FFFA), které budou seskupena (CTRL-G) a pak na horním okraji hlavního těla, aby cesty nakonec překrývají.

adding the lip to the upper section of the test tube

Krok 12

Popadni nástroj pero (P) a rychle nakreslete horizontální gradace ukazatele pomocí čtyř 4 px široké 4 pt tloušťku tahu linky (#9E6561), které budeme vertikálně stohovat 4 px jeden od druhého, seskupení (CTRL-G) a jak je vidět v jejich umístění na levé straně trubice referenční obraz.

adding the gradation lines to the test tube

Krok 13

Vytvořit hlavní tvar pro cork pomocí obdélníku px 16 x 28 (#F29870), který upravujeme individuálně výběrem a tlačí jeho dolních uzlů na vnitřní 4 px. Dávají Výsledný tvar 4 pt silný obrys (#F29870), následuje několik #CE7657 barevné kruhy, seskupení (CTRL-G) a umístěte je ve vzdálenosti 20 px od horního okraje aktivní kreslicí oblasti.

adding the cork to the upper section of the test tube

Krok 14

Umístěte korek pod trubice uspořádat video zpět jednu funkci a pak přidejte kopii (CTRL-C) její výplň tvaru a obrys uvnitř kapaliny je Ořezová maska, ujistěte se, změnit jejich barvu na #DB835D.

adding the darker cork segment to the test tube

Krok 15

Dokončete na ikonu přidáním světel pomocí dvou 4 pt tloušťku tahu linky (#FFFFFF), ujistěte se, vyberte a skupina (CTRL-G) všechny jeho skládání obrazců dohromady později.

finishing off the test tube icon

5. jak vytvořit ikonu Erlenmeyerovy baňky

Za předpokladu, že jste již umístili sami na další kreslicí plátno, přiblížit jej a začneme pracovat na naši druhou ikonu.

Krok 1

Jak jsme dělali první ikonou, Začněte vytvořením hlavní tvar na pozadí pomocí 112 x 112 px kruh, který budeme barev s použitím okna #9FE8F4 a pak střed zarovnat k podkladové plátno.

creating the background for the conical flask icon

Krok 2

Přidání stínu pomocí 48 x 8px elipsy, který budeme barev s použitím okna #4ABAC6 a umístěte ve vzdálenosti 12 px od středu spodního okraje aktivní kreslicí oblasti.

adding the shadow to the conical flask icon

Krok 3

Začít pracovat na hlavní část se baňka vytvořením 64 x 8 px obdélník, který budeme barev s použitím okna #E6FFFA a umístěte ve vzdálenosti 2 px od stínu nejvyšší uzel.

creating the main shape for the lower section of the flask

Krok 4

Upravte tvar, který jsme vytvořili nastavením poloměr jeho spodní rohy (BL a BR) na 8 px.

adjusting the lower section of the flask

Krok 5

Vytvořit hlavní tvar krku pomocí 16 x 28 px obdélník (#E6FFFA), který jsme střed zarovnat kreslicího plátna, umístěte jej ve vzdálenosti 24 px od spodní části těla do baňky.

creating the main shape for the neck of the conical flask

Krok 6

Otevřete dva tvary první převede na křivky pomocí křivek nástroj převést na a poté pomocí křivky akce Break výběr spojovacích uzlů pomocí uzlu nástroje (A) a okamžité odstraňování je stisknutím odstranit.

opening up the composing paths of the flask

Krok 7

Sjednotit výsledné cesty pomocí spojení a úzké křivky akce, ujistěte se, upravit konečný tvar, jak je vidět v referenční bitové kopii.

adjusting the shape of the conical flask

Krok 8

Vytvořit hlavní tvar se kapalina tmavší části pomocí obdélníku px 64 x 28 (#E57A45), které budeme přizpůsobit výběrem a tlačí jeho levý horní uzel na dno 12 px, ujistěte se, že ohnutí výsledný přechod.

adding the darker liquid section to the conical flask

Krok 9

Přidejte se kapalina lehčí oddíl pomocí kopie (CTRL-C video CTRL-V) ze ten tmavší, který budeme barev s použitím okna #FF9255 a pak vodorovně odrážet (klepněte pravým tlačítkem myši video transformovat video Překlopit vodorovně). Jakmile budete hotovi, skupiny (CTRL-G) a maskovat je pomocí hlavní část se baňka, ujistěte se, že přidáte kopii (CTRL-C) tvaru, který používá jako ořezovou masku do schránky.

masking the liquid of the conical flask

Krok 10

Dejte do baňky osnovy pomocí, kopie, která jsme přidali do schránky, které můžeme vložit v vložte (CTRL-V) a upravit tím, že proletí jeho výplně s jeho tahu, ujistěte se, nastavte jeho šířku na 4 body. Jakmile budete hotovi, ujistěte se, že jste výběr a seskupení (CTRL-G) všechny aktuální sekce je vytváření tvary před přesunutím k dalšímu kroku.

adding the outline to the body of the flask

Krok 11

Vytvořit pomocí 24 x 8 px zaoblený obdélník (#E6FFFA) s poloměrem rohu 4 px a 4 pt silný obrys (#E6FFFA), které budou seskupena horního rtu (CTRL-G) a umístěte nad větší tělo tak, aby jejich cesty nakonec překrývají.

adding the upper lip to the body of the flask

Krok 12

Rychle nakreslit vodorovné přechodu ukazatele pomocí čtyř 4 px široké 4 pt tlusté tahy (#9E6561), které budeme vertikálně stohovat 4 px jeden od druhého, seskupení (CTRL-G) a pak umístěte je na levé straně krku se baňka, jak je vidět v referenční bitové kopii .

adding the gradation lines to the conical flask

Krok 13

Dokončete na ikonu přidáním světel pomocí dvou 4 pt tlusté tahy barevné pomocí bílá (#FFFFFF). Udělejte si čas a jakmile budete hotovi, ujistěte se, že výběr a seskupení (CTRL-G) všechny baňky je skládání obrazců, dělá totéž pro ikonu celé později.

finishing off the conical flask icon

6. jak vytvořit ikonu kapátka

Ujistěte se, že místo sebe na třetí plátno a zvětšit tak, že bychom mohli začít pracovat na své další ikonu.

Krok 1

Začněte vytvořením hlavní tvar na pozadí pomocí 112 x 112 px kruh, který budeme barev s použitím okna #9FE8F4 a pak střed zarovnat k podkladové plátno.

creating the background for the dropper icon

Krok 2

Přidejte menší stín pomocí 24 x 8 px elipsy, který budeme barev s použitím okna #4ABAC6 a umístěte ve vzdálenosti 12 px od středu spodního okraje aktivní kreslicí oblasti.

adding the shadow to the dropper icon

Krok 3

Začít pracovat na těle se kapátkem vytvořením jeho hrotu pomocí náměstí px 8 x 8 (#E6FFFA), které jsme se upravit nastavením poloměr jeho spodní rohy (BL a BR) 4 px, center zarovnání Výsledný tvar na návrhovou plochu a umístěte jej 2 px shora stínu uzel.

creating the main shape for the tip of the dropper

Krok 4

Přidat hlavní tvar pro horní část těla pomocí větší obdélník px 16 x 24 (#E6FFFA), který jsme se přesunuli nad hrot ve vzdálenosti pouhých 8 px a pak si otevřete jejich cesty, později sjednotit do jediné větší tvar.

creating the upper body of the dropper

Krok 5

Vé strany obrazce převedením jeho vnitřní čelí uzly hladké a pak nastavíte pozici jejich úchytů.

adjusting the shape of the dropper

Krok 6

Vytvořit hlavní tvar se kapalina tmavší části pomocí obdélníku px 16 x 28 (#E57A45), které budeme přizpůsobit výběrem a tlačí jeho levý horní uzel na dno 8 px, ujistěte se, že ohnutí výsledný přechod.

creating the darker liquid section for the dropper

Krok 7

Přidejte se kapalina lehčí oddíl pomocí kopie (CTRL-C video CTRL-V) ze ten, který jsme právě vytvořili, který budeme barev s použitím okna #FF9255 a pak vodorovně odrážet (klepněte pravým tlačítkem myši video transformovat video Překlopit vodorovně). Jakmile budete hotovi, skupiny (CTRL-G) a pak maska je pomocí hlavní část se kapátkem, ujistěte se, že později přidat větší tělo 4 pt silný obrys (#E6FFFA).

adding the outline to the body of the dropper

Krok 8

Vytvořit dolní části pryžový balónek pomocí 32 x 8 px zaoblený obdélník (#9E6561) s poloměrem rohu 4 px a 4 pt silný obrys (#9E6561), které budou seskupena (CTRL-G) a umístěte nad větší tělo tak, aby jejich cesty nakonec překrývají.

creating the main shapes for the lower section of the rubber bulb

Krok 9

Přidat v horní části použití 16 x 20 px obdélník (#9E6561), který jsme se upravit nastavením poloměr jeho horní rohy (TL a TR) 8 px, což Výsledný tvar 4 pt silný obrys (#9E6561). Jakmile budete hotovi, skupiny (CTRL-G) a pak umístit dvě předchozí obrazce.

adding the upper section to the rubber bulb

Krok 10

Vezměte pár okamžiků a přidat vertikální podrobností řádků pomocí dvou 8 px vysoký 4 pt tlusté tahy (#844846), rozmístěné 4 px vodorovně jeden od druhého, které bude skupina (CTRL-G) a pak střed zarovnat dolní okraj cibule horní část těla.

Jakmile máte na místě obrazce, umístěte je pod aktuální sekce nižší tělo (klepněte pravým tlačítkem myši video uspořádat video zpět jednu), které jistě k výběru a seskupit všechny dohromady, pak pomocí klávesové zkratky CTRL-G.

adding the vertical detail lines to the rubber bulb

Krok 11

Dokončete aktuální ikonu přidáním světel pomocí dvou 4 pt tlusté tahy (#FFFFFF), které můžeme umístit, jak je vidět v referenční bitové kopii. Jakmile budete hotovi, nezapomeň výběr a seskupení (CTRL-G) všechny Diki je skládání obrazců, dělá totéž pro ikonu celé před přechodem na další stránku.

finishing off the dropper icon

7. jak vytvořit ikonu kádinky

Nyní jsme naše čtvrté a poslední ikonu, tak za předpokladu, že jste již umístili sami na kreslicí plátna, Pojďme si zabalit věci!

Krok 1

Jako u všech ostatních ikon, Začněte vytvořením hlavní tvar na pozadí pomocí 112 x 112 px kruhu, který budeme barev s použitím okna #9FE8F4 a pak střed zarovnat k podkladové plátno.

creating the background for the beaker icon

Krok 2

Přidejte menší stín pomocí 24 x 8 px elipsy, který bude barevný, pomocí #4ABAC6 a pak pozici 12 px od středu aktivní kreslicí oblasti dolního okraje.

adding the shadow to the beaker icon

Krok 3

Vytvořit hlavní tvar pro tělo kádinky pomocí obdélníku px 48 x 56 (#E6FFFA), které jsme se upravit nastavením poloměr jeho spodní rohy (BL a BR) 4 px, center zarovnání Výsledný tvar kreslicího plátna, umístěte jej 2 px od stínu nejvyšší uzel.

creating the main shape for the body of the beaker

Krok 4

Přidat hlavní tvar pro "zobák" pomocí trojúhelníku px 12 x 8 (#E6FFFA), které jsme se otočí do levé (klepněte pravým tlačítkem myši video transformovat video otočit doleva) a pak nastavte výběrem a tlačí jeho tip na vrchol 2 px. Jakmile budete hotovi, umístěte výsledný tvar na levém horním rohu těla, spojující dva do jednoho většího tvaru, pomocí nástroje Přidat.

adding the beak to the body of the beaker

Krok 5

Vytvořit hlavní tvar se kapalina tmavší části pomocí obdélníku px 48 x 24 (#E57A45), které budeme přizpůsobit výběrem a tlačí jeho levý horní uzel na dno 12 px, ujistěte se, že ohnutí výsledný přechod.

adding the darker liquid section to the beaker

Krok 6

Přidejte se kapalina lehčí oddíl pomocí kopie (CTRL-C video CTRL-V) ze ten, který jsme právě vytvořili, který budeme barev s použitím okna #FF9255 a pak vodorovně odrážet (klepněte pravým tlačítkem myši video transformovat video Překlopit vodorovně). Jakmile budete hotovi, skupiny (CTRL-G) a pak maska je pomocí hlavní tělo kádinky, ujistěte se, že později přidat větší tělo 4 pt silný obrys (#E6FFFA).

adding the outline to the body of the beaker

Krok 7

Vezměte pár okamžiků a rychle nakreslete horizontální gradace ukazatele pomocí čtyř 4 px široké 4 pt tlusté tahy (#9E6561), které budeme vertikálně stohovat 4 px jeden od druhého, seskupení (CTRL-G) a umístěte je na levé straně těla kádinky jako vidět v referenční bitové kopii.

adding the gradation lines to the beaker

Krok 8

Vytvořit míchací tyčinka pomocí 24 pixelů, 56 px vysoký tah 4 pt šířky, který budeme barev s použitím okna #9E6561 a umístěte na hlavní těleso kádinky.

adding the stirring rod to the beaker

Krok 9

Jakmile budete mít tyč v místě, ujistěte se, že ho umístíte za kádinky klepnutím pravým tlačítkem video uspořádat video zpět jednu, dokud si to správně.

positioning the rod behind the beaker

Krok 10

Vytvořit kopii tyče (CTRL-C) a vložit (CTRL-V) v rámci ořezové masky pro kapaliny, ujistěte se, aby jste jej přesunuli mezi jeho dvěma skládání obrazců, jak je vidět v referenční bitové kopii.

adding a copy of the rod to the liquid of the beaker

Krok 11

Dokončete ikonu a spolu s ní projektu, přidáním zvýraznění pomocí 4 pt tloušťku tahu (#FFFFFF), výběr a seskupení (CTRL-G) všechny kádinky skládání obrazců dohromady, ujistěte se, že udělat totéž pro ikonu celé později.

finishing off the beaker icon

Skvělá práce!

Jako vždy, doufám, že jste se zábavné pracovat na projektu, ale především podařilo naučit něco nové a užitečné po cestě.

Pokud máte jakékoliv dotazy, nebojte se je zaúčtovat v sekci komentáře a já se vrátím k vám co nejdříve to půjde!

finished project preview

Rozšiřte své dovednosti!

Jste právě začíná pomocí spřažení Designer? Pokud ano, vybrali jsme pro vás pečlivě ručně-sada podrobné návody, které vám výrazně pomohou rozšířit své řemeslo pomocí tohoto super kus softwaru:

Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.