1. Design & Illustration
  2. Digital Painting

Jak vytvořit fotorealistické digitální malba v SketchBook Pro

by
Read Time:14 minsLanguages:

Czech (Čeština) translation by Ondřej Dokoupil (you can also view the original English article)

Final product imageFinal product imageFinal product image
What You'll Be Creating

Fotorealistické obrazy jsou působivé, ale jsou také velmi cenné pro umělce jeden zvláštní důvod: natřete jednou, se naučíte co realita vypadá tak, že později můžete malovat neskutečné věci – lidé, stvoření a místech, které neexistují – jako by byly skutečné.

V tomto tutoriálu vám ukážu vám jak vytvořit takové studie v SketchBook Pro a jak se z ní poučit v procesu.

Co budete potřebovat

Potřebujeme vysoce kvalitní fotografický odkaz pro tuto studii. Musí být dostatečně velká na to, vidět všechny detaily. Budu používat různé čerstvé ovoce z Envato prvků – ovoce je ideální téma pro studium, protože má řadu barev, materiálů a textur. Však klidně použít jakýkoli jiný odkaz najdete kování – pokyny budou univerzální. Můžete také omezit celou scénu na jeden nebo dva kousky ovoce, aby bylo všechno snazší.

Samozřejmě budete potřebovat SketchBook Pro stejně. Budu používat verzi pro stolní počítače s kartáči z různých sad zdarma štětec (Basic, textury, kožešiny kartáče, texturou akvarely). Možná už máte většinu z nich, ale aby celý proces mnohem pohodlnější, Ponořil jsem je v sadě, kterou si můžete stáhnout a připnout na paletě. Najdete přílohu na pravé straně.

Metoda, kterou budu používat je založena na 3D modelování. Každý světelný efekt je malované samostatně v podobě "mapy". Všechny mapy se vzájemně ovlivňují, přidání do konečného vzhledu objektu. Jsou mapy, které budu používat tvar, okolní okluze, barvu, stín a lesk. To není nejúčinnějším způsobem malby z odkazu, ale skutečně to pomáhá pochopit, jak je vytvořen obraz, takže můžete získat plnou kontrolu nad ním – což je obzvláště užitečné pro malbu od fantazie.

how to paint in sketchbook prohow to paint in sketchbook prohow to paint in sketchbook pro

Bude předpokládat, že víte, že si cestu kolem rozhraní SketchBook Pro. Pokud ne, nejprve si přečtěte tento rychlý návod: Beginner příručka k SketchBook Pro.

1. Jak začít obraz

Krok 1

Zaprvé potřebujeme nějaký druh perokresby. Otevřete váš odkaz v SketchBook Pro, trochu snížit jeho krytí a vytvořit novou vrstvu. Použijte tužku nebo pero rukopisu k nakreslení čáry.

Za normálních okolností trasování není správný způsob, jak vytvářet umění, ale dnes jsme studovat malířství, nepřilákaly. To by bylo plýtvání časem kopírovat všechny řádky, když chceme naučit je zbarvení a stínování. A sledování nám dává čistý kus čárové grafiky, bez jakýchkoli chyb, které by mohlo vést k nejasnostem v dalších krocích.

basic line artbasic line artbasic line art
Ignoroval jsem některé objekty, které chcete omezit počet povrchů pro malování.

Krok 2

Existuje mnoho objektů v naší scéně, a každý z nich bude muset být barevné a stínované odděleně. Můžete to udělat dvěma způsoby: pomalu, malovat, snaží se zůstat mimo okraji jiných objektů, nebo použít ořezové masky – obsahující tahy v dříve definované oblasti.

SketchBook Pro nemá mít skutečné ořezové masky, ale nabízí řešení, které budeme používat dnes. Nejprve musíme definovat "masky" – tvary objektů. Každý tvar by měly být natřeny v samostatné vrstvě. Vezměte pero rukopisu a nakreslete obrys jednoho z objektů.

clipping mask outlineclipping mask outlineclipping mask outline
Barva zde nezáleží.

Krok 3

Naplňte osnovy pomocí nástroj Flood Fill.

full clipping maskfull clipping maskfull clipping mask

Krok 4

Chcete-li usnadnit zbytek procesu, masky by měl obsahovat pouze viditelnou část objektu. Skryté části můžete odstranit výběrem objektu vpředu s nástrojem kouzelná hůlka...

cut clipping maskcut clipping maskcut clipping mask

... a stisknutím klávesy Backspace snížit výběr z objektu do zad.

clean clipping maskclean clipping maskclean clipping mask

Krok 5

Můžete malovat více tvarů v jedné vrstvě, ale jen pokud se vzájemně nedotýkají.

multiple shapes clipping maskmultiple shapes clipping maskmultiple shapes clipping mask

Krok 6

Poté, co jsi namaloval všech masek, můžete si všimnout, tam je tak mnoho z nich, které by bylo těžké najít ten, který chcete upravit. A my si být jejich kopírování, příliš! Aby se zabránilo celkem nepořádek, pojďme spojit některé masky do jedné vrstvy – vyberte vrstvy s tvary, které nejsou vzájemně dotýkají a zvolte příkaz Sloučit vrstvy v nabídce vrstva.

merge clipping masksmerge clipping masksmerge clipping masks
how to create clipping mask in sketchbookhow to create clipping mask in sketchbookhow to create clipping mask in sketchbook
Všechny tyto masky lze bezpečně umístit na jedné vrstvě.

Krok 7

Existují dvě další věci, které můžeme udělat, aby udržet pořádek v našem souboru. Za prvé číslo každé vrstvy.

rename the layersrename the layersrename the layers

Krok 8

Za druhé vyberte všechny vrstvy a seskupte je.

group the layersgroup the layersgroup the layers

Krok 9

Konečně proměnit natřené obrazce funkční masky, uzamknout jejich pixelů.

lock layer pixelslock layer pixelslock layer pixels

2. Jak se malovat Ambient Occlusion stíny

Krok 1

Duplikujte skupinu (zvolte Duplikovat v nabídce vrstva). Vezměte pero rukopisu a vyplnit všechny masky ve skupině zkopírované světle šedá 50 %.

Duplikujte skupinu znovu. Pojmenujte kopii šedé masky a původní ao. Skrytí skupiny šedé masky.

create grey maskscreate grey maskscreate grey masks

Krok 2

Změňte barvu pozadí na 50 % světlé šedá stejně.

change background colorchange background colorchange background color
image ready for aoimage ready for aoimage ready for ao

Krok 3

Je čas začít malovat! Ambient occlusion je název pro malé stíny, které nezáleží na tom, kam umístíte kontrolka nerozsvítí. Jsou perfektní pro definování tvaru, než se rozhodnete skutečné osvětlení – berou zároveň přispět k konečné Malování i funkci čárové grafiky.

Ambient occlusion je velmi snadné malovat. Za prvé použijte pero rukopisu malovat oblasti, která by nejvíce světla, bez ohledu na pozici světelného zdroje. Lze si představit, světlo je všude.

ambient occlusion shapeambient occlusion shapeambient occlusion shape

Krok 4

Nyní jednoduše prolnout světlo a stín, prolnutí štětcem. Moje oblíbená je mixér, Štětina – vytváří pěkné jemné textury.

blending ambient occlusionblending ambient occlusionblending ambient occlusion

Zachovat, míchání, dokud nezůstane jen náznak stín doleva. To je vše, co potřebujeme!

full ambient occlusionfull ambient occlusionfull ambient occlusion

Krok 5

Pomocí této metody můžete malovat všechny ostatní objekty:

melon ambient occlusionmelon ambient occlusionmelon ambient occlusion
shaded melonshaded melonshaded melon

Pokud máte problémy s vidět jednotlivé hrozny, můžete skrýt vrstvy odhalit barevné masky pod.

how to shade individual grapeshow to shade individual grapeshow to shade individual grapes
grapes with ambient occlusiongrapes with ambient occlusiongrapes with ambient occlusion
banana in ambient occlusionbanana in ambient occlusionbanana in ambient occlusion
full bananafull bananafull banana
kiwi in ambient occlusionkiwi in ambient occlusionkiwi in ambient occlusion
shaded kiwishaded kiwishaded kiwi
orange in ambient occlusionorange in ambient occlusionorange in ambient occlusion
shaded orangeshaded orangeshaded orange
pomegranate in ambient occlusionpomegranate in ambient occlusionpomegranate in ambient occlusion
shaded pomegranateshaded pomegranateshaded pomegranate
both bananas in aoboth bananas in aoboth bananas in ao
shaded bananasshaded bananasshaded bananas
details in ambient occlusiondetails in ambient occlusiondetails in ambient occlusion

Každý objekt by měl dostat stejné zacházení – a to i na zem.

ground in ambient occlusionground in ambient occlusionground in ambient occlusion
shaded groundshaded groundshaded ground

Krok 6

Když skryjete čáry, měli byste již vidět podobu objektů docela pěkně, ale ještě nekončíme. Mapa dobrá okolní okluze je tvořen převážně bílé, s nádechem jemné šedé mezi objekty.

full ambient occlusion layerfull ambient occlusion layerfull ambient occlusion layer

Chcete-li dokončit tuto mapu, zaměřit na detaily a nejprve: kreslit malé stíny v malé prvky.

details of ambient occlusiondetails of ambient occlusiondetails of ambient occlusion
detailed aodetailed aodetailed ao

Krok 7

Nezapomeňte o detaily "kostra".

detailed grounddetailed grounddetailed ground

Krok 8

Ambient occlusion je nejtmavší, když dva objekty dotýkají jeden druhého (dále jen "kontaktní stíny"). Vytvořte tyto silné, ale malé stíny pod každý kus ovoce dotýká dřevo.

contact shadows ambient occlusioncontact shadows ambient occlusioncontact shadows ambient occlusion
contact shadow digital paintingcontact shadow digital paintingcontact shadow digital painting

Krok 9

Dokončete každý objekt tím, že je většinou bílá, s nějaký stín, jen kde objekty, které jsou blízko sebe. Čím blíže, tím tmavší stín.

full ambient occlusion mapfull ambient occlusion mapfull ambient occlusion map

Krok 10

Ale okolní okluze by neměl být bílá. Bílá jednoduše znamená znamená světlo a šedý stín. Chcete-li to tak, změňte režim prolnutí skupiny ao násobit.

blend mode multiplyblend mode multiplyblend mode multiply
ambient occlusion appliedambient occlusion appliedambient occlusion applied

3. jak se barevný digitální malba

Krok 1

Dodejme některé realistické barvy na scénu! Přejděte zpět k původní skupiny a barvy všechny plody v přirozenějším způsobem. Představte si scénu dokonale osvětlená, a že každý kousek ovoce je tak jasné, jak to může být, přičemž je 100 % matný a stejnoměrně barevné.

To je cenná cvičení, protože není možné malovat celý povrch najednou. Musíte to udělat krok za krokem, od něco neúplný. Tento proces se naučíte, jak oddělit místní kolorit od vzorů a světelné efekty.

basic colorsbasic colorsbasic colors

Krok 2

Ale většina objektů v naší scéně mají více než jednu barvu. Mají dokonce vzory! Pojďme nyní přidat tyto údaje.

Barva světle zelené pásy na meloun. Ujistěte se, že následovat 3D podobu jeho povrchu. Použití stop štětce s texturou, například štětec 3.

basic watermelon patternbasic watermelon patternbasic watermelon pattern

Krok 3

Aby kapely nezarovnaný.

detailed watermelon patterndetailed watermelon patterndetailed watermelon pattern

Krok 4

Malování štětcem škrábance aby byl vzorek nerovnějšího.

draw watermelon patterndraw watermelon patterndraw watermelon pattern

Krok 5

Pomocí Dotted_2 štětce posypeme meloun s tmavé tečky.

how to paint watermelonhow to paint watermelonhow to paint watermelon

Krok 6

Použití stop štětce s texturou namalovat detailní vzor mezi světlé pruhy.

details of watermelondetails of watermelondetails of watermelon

Krok 7

Zvýraznit světlé pruhy s zeleno žlutá.

full watermelon surfacefull watermelon surfacefull watermelon surface

Krok 8

Dokonalost nereálné! Malujte nějaké škrábance na povrchu.

watermeloin imperfectionswatermeloin imperfectionswatermeloin imperfections

Krok 9

Pomocí uhlíkové stopy povrchu granátového jablka méně uniformu.

pomegranate surface texturepomegranate surface texturepomegranate surface texture

Krok 10

Můžete úspěšně znovu vytvořit jeho vzor s krátkou srst kartáčem.

pomegranate patternpomegranate patternpomegranate pattern

Krok 11

Použití stop štětce s texturou ručně dokončit vzoru.

pomegranate pattern detailspomegranate pattern detailspomegranate pattern details

Krok 12

Nezapomeňte o nedokonalosti, taky!

pomegranate surface imperfectionspomegranate surface imperfectionspomegranate surface imperfections

Krok 13

Dokončete Kalich.

calyx colorscalyx colorscalyx colors

Krok 14

Texturovaná stopa můžete přidat jemný vzor na každý hrozen. Vzor by měl následovat jejich 3D podobě.

grapes patterngrapes patterngrapes pattern

Krok 15

Přidejte podrobnější údaje k hrozny, například formou Malování štětcem krátkém Wirey kožešiny.

grapes detailsgrapes detailsgrapes details

Krok 16

Použití stop štětce s texturou pro dokončení ratolest.

grape sprig colorsgrape sprig colorsgrape sprig colors

Krok 17

Tmavé tipy banánů by měl vypadat, jakoby splývají se zbytkem ovoce.

banana tip colorsbanana tip colorsbanana tip colors

Krok 18

Nezapomeňte o přidání některých podrobností k této části.

banan detail colorbanan detail colorbanan detail color

Krok 19

Banány jsou všeobecně stejnoměrně barevné, ale můžete je posypat některé odstíny žluté. Rovněž budou vypadat skvěle s modřiny a skvrny.

banana surface imprefectionsbanana surface imprefectionsbanana surface imprefections

Krok 20

Pomocí uhlíkové stopy povrch melounu méně uniformu.

melon surfacemelon surfacemelon surface

Krok 21

Dokončete její stonek.

melon stalkmelon stalkmelon stalk

Krok 22

Kiwi nepotřebuje mnoho práce – jen malovat štětcem uhlí.

kiwi surface colorkiwi surface colorkiwi surface color

Krok 23

Konečně Podívejte se blíže na dřevo. Je to jen na zem, ale je stále součástí scény a to může snadno rozbít iluzi Pokud nebudeme opatrní. Můžete udělat to texturované krátká srst kartáčem...

how to paint woodhow to paint woodhow to paint wood

... a štětec 5.

create wood texturecreate wood texturecreate wood texture

4. jak stínovat digitální malba

Krok 1

Pro tuto chvíli je naši scénu dokonale osvětlen, se všemi barvami na plný jas. To není něco, co jsme zvyklí, takže to vypadá nepřirozeně. Dodejme nějaké stíny přidat více do hloubky k objektům.

Duplikovat skupinu šedá masky a zviditelnit. Změnit její režim prolnutí násobit. To bude zaplaví naše scéna se stínem.

shade the sceneshade the sceneshade the scene

Krok 2

Můžeme nyní jednoduše odhalit, světlo malováním bílou. Udělej to, stejně jako s okolní okluze před – první skica světlé oblasti prudce...

reveal lightreveal lightreveal light

... a pak směs.

blend lightblend lightblend light
revea light on melonrevea light on melonrevea light on melon
blend light on melonblend light on melonblend light on melon
reveal light on bananareveal light on bananareveal light on banana
blend light on bananablend light on bananablend light on banana
full blended bananasfull blended bananasfull blended bananas
reveal light on orangereveal light on orangereveal light on orange
blend light on orangeblend light on orangeblend light on orange
reveal light on pomegranatereveal light on pomegranatereveal light on pomegranate
blend light on pomegranateblend light on pomegranateblend light on pomegranate
reveal light on kiwireveal light on kiwireveal light on kiwi
blend light on kiwiblend light on kiwiblend light on kiwi
reveal light on grapesreveal light on grapesreveal light on grapes

Krok 3

Věnovat zvláštní pozornost k zemi – každý objekt by měl vrhnout stín ve správném směru a tvaru.

add shadows on the groundadd shadows on the groundadd shadows on the ground

Krok 4

Tyto stíny stále vypadat nějak nepřirozeně – jsou příliš jednotný. K vytvoření rozdíl mezi tmavší a méně temné stíny používejte tmavší odstíny šedé.

add darker shadowsadd darker shadowsadd darker shadows

Krok 5

Nezapomeňte o malé stíny objektů – jsou to velmi důležité!

add cast shadowsadd cast shadowsadd cast shadows

Krok 6

Stíny odhalit silné textury, stejně. Aby povrch melounu méně hladké natřete drážek plný stín.

make surface less unfiormmake surface less unfiormmake surface less unfiorm
paint melon surfacepaint melon surfacepaint melon surface

Krok 7

Oranžové potřebuje podobné ošetření – Kropiti s tečkami pro simulaci nerovný povrch.

paint orange surfacepaint orange surfacepaint orange surface

Krok 8

Zkontrolujte, zda se stíny v daném celou scénu na stejné světelný zdroj.

shade digital paintingshade digital paintingshade digital painting

5. jak se malovat lesklé povrchy

Krok 1

Naše scéna vypadá docela hezky, ale je stále něco špatně. Vypadá to docela jako podvodní scény, viďte? To proto, že neexistuje žádný lesk tam. Shine je velmi důležité, protože přidává další informace o formátu objektu, i když to vůbec není lesklá. Odhaluje také jemné textury, které jsou příliš mělké, aby stíny.

Chceme přidat lesk na jiné mapy. Duplikovat skupinu šedá masky a zviditelnit. Vyberte jednu z jeho vrstev a přejděte na Image video upravit video jas/kontrast. Přetáhněte jas celou cestu dolů do vrstvy zčernala. Totéž opakujte se všemi vrstvami.

change brightness to blackchange brightness to blackchange brightness to black

Krok 2

Změňte režim prolnutí skupiny na obrazovku. V tomto režimu rozjasní každý odstín světlejší než černé barvy níže. Tmavší odstín, tím je to.

change blend mode to screenchange blend mode to screenchange blend mode to screen

Krok 3

Barva tahu světlé šedé na meloun s rukopisu pera. Měli byste být schopni vidět vzor níže.

add sharp shineadd sharp shineadd sharp shine

Krok 4

Směs na tah. Super lesklé povrchy mají pouze ostrých lesků; více matný povrch, tím více by měla splynout.

blend the shineblend the shineblend the shine

Krok 5

Můžete také použít tuto vrstvu přidat odražené světlo. Stačí vyberte barvu poblíž objektu a Malování s ním vytvořit odraz. Režim obrazovky bude mít řádné krytí – jasnější barvu odraženého, více viditelný je.

add sharp reflected lightadd sharp reflected lightadd sharp reflected light
blend reflected lightblend reflected lightblend reflected light

Krok 6

Dokonce většinou matný objekty, jako jsou banány, bude mít nějaké lesk jim.

add shine to bananasadd shine to bananasadd shine to bananas
blend banana shineblend banana shineblend banana shine
add reflected light to bananasadd reflected light to bananasadd reflected light to bananas

Krok 7

Granátové jablko nemá hladký povrch, ale má stále nějaké lesk. Kartáč srst můžete použít k simulaci lesk narušen jemnou texturu.

add shine to pomegranateadd shine to pomegranateadd shine to pomegranate
blend shine of pomegranateblend shine of pomegranateblend shine of pomegranate
add reflected light to pomegranateadd reflected light to pomegranateadd reflected light to pomegranate

Krok 8

Dokonce i tmavé kalich má nějakej dryák, odhalující její texturu.

add shine to pomegranate calyxadd shine to pomegranate calyxadd shine to pomegranate calyx

Krok 9

Hrozny jsou jedinečné v této scéně, protože mají speciální vrstva tenké, voskový, která odráží světlo jiným způsobem než zbytek ovoce. Barva tato tenká vrstva nejprve pomocí štětce Camo.

add waxy texture to grapesadd waxy texture to grapesadd waxy texture to grapes

Krok 10

Teprve pak můžete přidat normální lesk. Zachovat vosková textura, barva lesk s Airbrush.

add shine to grapesadd shine to grapesadd shine to grapes

Krok 11

Nezapomeňte o ratolest!

add shine to grape sprigadd shine to grape sprigadd shine to grape sprig

Krok 12

Dokončete ten meloun.

add shine to melonadd shine to melonadd shine to melon
add shine to melon stigadd shine to melon stigadd shine to melon stig

Krok 13

Kupodivu i fuzzy kiwi má nějaké shine pod "srsti".

add shine to kiwiadd shine to kiwiadd shine to kiwi
blend shine of kiwiblend shine of kiwiblend shine of kiwi

Krok 14

Oranžová, s jeho prominentní texturou, bude vyžadovat některé další práce. Nejprve přidejte lesk k němu, stejně jako na každé jiné ovoce, jen štětcem chaotičtější, jako je uhlí.

add texture to orangeadd texture to orangeadd texture to orange
add shine to orangeadd shine to orangeadd shine to orange

Krok 15

Pomocí štětce krátké Wirey srst s černou simulovat texturu na stranách koule.

how to paint an orangehow to paint an orangehow to paint an orange

Krok 16

Malování štětcem krátké řídké srsti vytvořit texturu v oblasti kulatější.

how to create orange texturehow to create orange texturehow to create orange texture

Malujte textury s světlé a tmavé šedé pro simulaci drážek.

how to finish the orangehow to finish the orangehow to finish the orange

Krok 17

Vše je hotovo!

how to add shine digital paintinghow to add shine digital paintinghow to add shine digital painting

6. Jak se dokončit digitální malba

Krok 1

Obraz je téměř hotov; Potřebujeme jen pár závěrečné doladění. Vytvořte novou vrstvu a vyplňte s 50 % světlé šedá. Změňte režim na překrytí.

change blend mode to overlaychange blend mode to overlaychange blend mode to overlay

Krok 2

Pomocí Airbrush červeno oranžové obkreslete hrozny, které nejvíce světla. Hrozny jsou průsvitné, přichází skrze ně světlo rozjasní je zevnitř. Tento jev se nazývá podpovrchového rozptyl a je zodpovědný za zvýšení jasu/oteplování stíny materiálů, které nejsou zcela neprůhledné, stejně jako lidská kůže.

add subsurface scattering to grapesadd subsurface scattering to grapesadd subsurface scattering to grapes

Krok 3

Tento trik lze oživit povrchy jiné ovoce, do jisté míry.

add subsurface scattering to fruitadd subsurface scattering to fruitadd subsurface scattering to fruit

Krok 4

Nesmíme zapomenout na kiwi! Vytvořte novou vrstvu a malovat některé kožešiny na něm. To nemusí vypadat dokonale.

add hair to kiwiadd hair to kiwiadd hair to kiwi

Krok 5

Zamkněte obrazové body této vrstvy a malování na ní s různými odstíny hnědé z kiwi.

color kiwi furcolor kiwi furcolor kiwi fur
how to paint kiwihow to paint kiwihow to paint kiwi

Krok 6

Se blíže podívat na dřevo. Můžete jej žádným způsobem zlepšit? Nebojte se jít zpět na některou z předchozích map přidat nějaké změny.

finish the wood tetxurefinish the wood tetxurefinish the wood tetxure

Krok 7

Aby dřevo jasnější aniž by lesk, můžeme použít speciální trik. Vytvořte novou vrstvu a vyplňte s černou. Změňte její režim na záře.

change blend mode to glowchange blend mode to glowchange blend mode to glow

Krok 8

Záře rozzáří světlé části a ignoruje černé části. Díky tomu je ideální pro přidání zjasňující textury bez rizika narušení stíny.

brighten the woodbrighten the woodbrighten the wood
how to paint wood texturehow to paint wood texturehow to paint wood texture

Krok 9

Vyberte všechny vrstvy a sloučit (vyberte možnost Sloučit vrstvy v nabídce vrstva). Musíme je opravit všechny najednou. Se blíže podívat na okrajích ovoce. Jsou to hladké? Opravte případné problémy, které narazíte.

clean the edgesclean the edgesclean the edges

Krok 10

Vezměte nástroj rozostření a zkuste to na okraji melounu. Chceme mít okraje rozmazané, ale ne příliš mnoho. Vyzkoušejte sílu na chvíli vybrat správné množství.

pick the right blurpick the right blurpick the right blur

Krok 11

Rozostřit okraje objektů pomocí více rozostření pro ty v pozadí a méně pro ty v popředí.

blur the edgesblur the edgesblur the edges
finish the paintingfinish the paintingfinish the painting

Dobrá práce!

Doufám, že jste se naučili hodně při malování této studie! Pokud chcete ponořit hlouběji do teorie za to vše, doporučuji tyto články:

how to paint photo realistic sketchbook prohow to paint photo realistic sketchbook prohow to paint photo realistic sketchbook pro
One subscription.
Unlimited Downloads.
Get unlimited downloads