by
Read Time:12 minsLanguages:

Czech (Čeština) translation by Jakub Dokoupil (you can also view the original English article)

V tomto kurzu vám ukážeme jak vytvořit ilustraci "Hit Girl" z nového filmu "Kick Ass". V procesu ukážeme vám některé jednoduché techniky, které vám pomohou zlepšit své dovednosti digitálního obrázku a dát své kresby výhodu téměř comic jako. Pojďme začít!


Rychlost umění Video


Výukový program aktiva

Budete potřebovat následující aktiva tohoto kurzu. Prosím stáhněte dříve, než začnete. Pokud nejsou k dispozici, budete muset najít alternativy.


1. plánování a kreslení

Krok 1

Plánování je velmi důležité v této fázi organizovat kompozici, popředí, pozadí, zaměření atd. Tak vytvoření rychlé mock-up náčrtu a vypisováním váš nápad je dost důležitá, pokud jde o přenos své vize na papír (nebo elektronický dokument, v tomto případě). Rozhodl jsem na třech hlavních prvcích v tomto složení:

  1. Hit-Girl
  2. Popředí postavy (není na obrázku v kurzu)
  3. Pozadí

Nějaké pěkné referenční obrázky skici a upřesnění podrobností podle vašich představ. Pro realistický kus jako je tento, více podrobností v počáteční linie umění/nákres, tím snazší bude malovat v později. Také to pomáhá, aby na pozadí světlý odstín šedé místo čistě bílá. Je to jen lépe vidět, co děláte změny!


2. znak základní malba

Krok 1

Vytvořit nový dokument (7472px x 6908px) pro malování středové části obrazu: Hit Girl!

Krok 2

Vytvořit novou vrstvu a titul "Tvář"

Krok 3

Blokovat v barvu s neutrální tón (#dab89d) pomocí tvrdé kulaté Airbrush. To bude pouze malé množství její obličej, ale stále musí být poměrně silná a stát na své vlastní.

Krok 4

Vytvořit novou vrstvu nad vrstvu tvář a titul "Hair".

Krok 5

Blokovat na vlasy se silnou fialová: #642cb1.

Krok 6

Vytvořte další novou vrstvu nad obličej, ale pod vlasy vrstev. Název je "Maska"

Krok 7

Blokovat v masce. S plnou černou, ale s uhlí nebarvené šedá: #1e1d23.

Krok 8

Vytvořit novou skupinu a název je tělo. To je, kam všechny vrstvy o tělo. Vytvořit novou vrstvu v rámci skupiny a titul "Základna těla."

Krok 9

Vyplňte celé tělo oddíl, který bude zejména temně fialová barva: #634b6f.

Krok 10

Vytvořte novou vrstvu a titul "Mys"

Krok 11

Vyberte základní vrstvu (CMD/CTRL + klepnutí na vrstvu v okně vrstvy) a malovat v cape s tmavě šedá: #262a35


3. charakter tónování

Krok 1

Je čas začít, tónování těla. Vyberte základní vrstvu a na nové vrstvy, začít pracovat v tónech.

Krok 2

Vybudovat stíny a nejtmavší oblasti nejprve postupně rozlišování záhybech přes látku.

Krok 3

Při přidávání světel do oblasti, kde tkanina se táhne kolem (například její rameno), ujistěte se, že malovat v horizontálním směru budit dojem, že světlo "obtéká kolem" tvar.

Krok 4

Práce v menších detailech a záhyby, jak jdete.

Krok 5

Boty jsou již docela tma, takže to je v pořádku dělat ve stejné vrstvě jako zbytek těla. Není třeba vytvořit novou vrstvu pro to ještě!

Krok 6

Postupně zaveďte nejtmavších tónů.

Krok 7

Když jste rádi s stíny tak daleko, přejít na vnější vrstvě a pracovat v některých odstínech s tvrdé kulaté Airbrush.

Krok 8

Vytvořte novou vrstvu a titul "Tváří textura." To bude pro tvář texturu a tón prolnutí.

Krok 9

Začít pracovat v tónech s Nagal kůže textury stopy "Roughness01."

Krok 10

Přepněte do Rahll "Měkké kůže" štětec změkčit texturu a dále míchat.

Krok 11

Na novou vrstvu barvy ("Detail obličeje") v extra detaily jako jsou rty, oči a definovat okraje nosu. Také vyhlazení, vypnutí Brady s nástroj guma (E).

Krok 12

Vytvořte novou vrstvu pod vrstvu "Obličej" sedět. Tenhle titul, "Krku"

Krok 13

Malování v malé oblasti krku pomocí stejné světlé a tmavé tónové variace jako tvář.

Krok 14

Nahoru zpět na vrstvu vlasů. Přidat novou vrstvu nad ní s názvem "Vlasy stíny" a začít malovat v nejtemnější pod tóny s velmi tmavou fialovou první (#1f0c39). Nechť vaše tahy štětce postupujte stejným směrem, který vlasy narostou (z kořenů).

Krok 15

Pokračujte v budování vlasy podrobněji. Používejte výchozí Photoshop kartáč (kulaté tupé Medium Stiff) rychleji pokrýt větší plochu při zachování velmi strand jako.

Krok 16

Na novou vrstvu (dále jen "to nejdůležitější") začít přidávat v světlejší vlasy prameny s texturou kulatý kartáč ze si Rahll Brush pack.

Krok 17

Jakmile jste spokojeni s vlasy, dolů do "Cape" vrstvy a malovat v tmavých tónech v nové vrstvě se stejným Štětec kulatý texturou.

Krok 18

Nyní je čas přidat konečný příslušenství na její kostým. Vytvořit novou vrstvu v složce "Těla" a titul "Rukavice."

Krok 19

Vyplňte rukavice: #101117

Krok 20

CMD/CTRL + klepnutí rukavice vrstvy na Vybrat vše a nová vrstva. Malování v některých zvýrazní v této vrstvě s světle šedý: #505053

Krok 21

Postupně zaveďte více bílé ještě více zvýrazňuje světlejší oblasti.

Krok 22

Totéž opakujte pro druhou rukavici.

Krok 23

Vytvořte novou vrstvu a titul "Ramenní pelotu." Malování v ramenní podložka matně modrá: d #36465

Krok 24

Na nové vrstvy ("ramenní podložka odstín") Začněte přidávat některé tóny do ramenní pelotu dát nějaké další formuláře.

Krok 25

Vytvořte novou vrstvu a titul "Sukni." Malování v sukni tmavší odstín fialové: #262642

Krok 26

Přidáte stíny s Štětec kulatý texturou na novou vrstvu.

Krok 27

Jakmile jste spokojeni s množstvím stínování, začněte přidávat menší detaily, pruhy a navíc světla na hranách.

Krok 28

Na novou vrstvu s názvem "Extra" malujte v konečné příslušenství, jako jsou její pás, zbraním a nožní popruhy. Pomáhá skrýt spodní vrstvy, abyste viděli, kde kreslíte jasněji.

Krok 29

Barva v odstínech, počínaje nejtmavší. Přidáte ve světlech, jak jdete.

Krok 30

Chcete-li opakovat vzorec na pistolové rukojeti, používám jednoduchý tečkovaný vzor jako překrytí.

Krok 31

Přetáhněte tečkovaný vzor na Hit-Girl malba (přes vrstvu "Extras"), a re velikost pokrýt oblast pistolové rukojeti. Smazat od hrany, kde to jde.

Krok 32

Malování v malé kousky barvy na zbraň zpracovat vrstvy pod strakaté vrstvu (pod názvem "Mesh).

Krok 33

Na novou vrstvu nad vrstvu oka malujte v poslední odlesky na pažbu s bílou.

Krok 34

Vytvořte novou vrstvu a titul "Nože"

Krok 35

CMD/CTRL + klepnutí "Extras" vrstvu vybrat všechny a vyplňte nože s světle modrá: #d3d6e5.

Krok 36

Novou vrstvu s názvem "Boty", vyplňte na boty a poslední koleno a loket pad: #454346

Krok 37

Malování v tmavých tónech. Není třeba příliš mnoho obskakovat nohu užší boot, jak to je s největší pravděpodobností, bude odříznut nebo skryté v konečném složení, tak to nemusí příliš podrobně. (To je důvod, proč počáteční složení plánování je klíčem!)

Krok 38

Pohled na obrázek proces zatím ukazuje příjemnou rovnováhu světla a stínu a světla se odráží od lesklého materiálu hledají docela na místě.

Krok 39

Zpět nahoru do vrstvy "Masky" a malovat v poslední odstínech.

Krok 40

Opět podrobně s texturou kulatý kartáč na to že další rozměr a také dát vzhled je textilie textura přes něj. Nemělo by to vypadat dokonale hladké.


4. renderování kopí

Krok 1

Vytvořit novou složku těsně nad "tělo složku a název to"OŠTĚPEM."

Krok 2

V nové vrstvě ve složce kopí s názvem "Kopí Base" použijte nástroj pero (P) udělat čistou cestu k pokrytí oblasti.

Krok 3

Jakmile jste vymezili základu kopí, vyplnit jej s plnou šedou: #2b2b2b

Krok 4

CMD/CTRL + klik na vrstvu "Kopí základnu" Vybrat vše, a malování v dva listy na novou vrstvu (dále jen "Blades").

Krok 5

Přejděte zpět na kopí základní vrstvy a malovat v tmavých tónech, následovaný půlroku tenké ucelenější vzhled.

Krok 6

Přejít na "Nože" vrstvy teď a začít s tmavší tóny před přidáním ostřejšího světla na hranách.

Krok 7

Otevřít se poškrábal textury od CGTextures.com. (PlasterColored.jpg)

Krok 8

Podržte CMD/CTRL a přetáhněte ji nad vrstvu "Blades". Měřítko a úhel pokrýt čepel odpovídajícím způsobem.

Krok 9

Nastavte ji na překrytí.

Krok 10

Nyní drží CMD/CTRL + Alt, Duplikovat vrstvy textury a přetáhněte na protější čepel. Dvě malé textury vrstvy sloučit do jedné vrstvy (CMD/CTRL + E).

Krok 11

CMD/CTRL + klepnutí Blade vrstvu, kterou chcete vybrat vše, pak CMD/CTRL + Shift + I Invertovat výběr. Stiskněte backspace odstranit přebytečné texturu, která sedí mimo výběr

Krok 12

Vymazání části kopí základní vrstvy, která je zakrývající celé tělo.

Krok 13

Přidáte poslední detaily, závěrečné práce a zvýraznění celého těla a všech částí, které jste možná vynechal.

Krok 14

Vyberte všechny vrstvy obrazu v okně vrstev až na pozadí a lineart a seskupit je všechny dohromady (CMD/CTRL + G). Název nové skupiny "HIT-GIRL"


5. Malování na pozadí

Krok 1

Teď je čas pracovat na pozadí. Skrytí vrstvy Hit-Girl a vytvořte novou skupinu pod. Název je "Pozadí"

Krok 2

Vyplnění nové vrstvy do temně červené (#6f2a1b). Pokles jeho krytí až o 60 % pro tuto chvíli, takže stále vidíte, kde jsou vaše pozadí vodicí čáry.

Krok 3

V nové vrstvě použijte nástroj pero (P) na cestu v diagonální linie, kde bude podlaha. Vyplnit plnou brown: #3b3127

Krok 4

Na novou vrstvu s názvem "Soklové", cesta v jiném diagonální sekci kde stěna splňuje podlahy. Naplňte ji světlejší hnědé: #6d4d2b. Nyní byste měli mít tři samostatné prvky pozadí pěkně rozdělené.

Krok 8

Vybrat vše na vrstvě "Floor" a začít malovat v některých barvách s texturou kulatý kartáč.

Krok 9

Přidejte do vrstvy "Soklové" podobným způsobem tóny.

Krok 10

Zpřesněte podrobněji s texturou kulatý kartáč na sokl a podlahou.

Krok 11

V nové vrstvě pozadí zeď použijte nástroj pero znovu na cestu v obdélníkové části zdi. Vyplňte světle hnědá: #88694a.

Krok 12

Pokud jde o Malování zdi, začněte nejprve malbu tóny na červeném pozadí vrstvy. Přidáte tmavší červené kolem okrajů k vytvoření jakési bodové světlo efekt.

Krok 13

Přesuňte na hnědé stěny panelu Vrstvy, "Wall1" a odstínu odpovídajícím způsobem.

Krok 14

Znovu použijte nástroj pero (P) aby tři přímky a tah štětcem 3px.

Krok 15

I nadále podrobně a zeď červené pozadí a hnědé nástěnný panel míchání, dokud budou pěkně splynout.


6. budování složení

Krok 1

Nyní vytvořte nový dokument. O 3000px bude dělat x 3000px.

Krok 2

V nové vrstvě skica v některých bullet hole obrazců.

Krok 3

Vytvořit novou vrstvu pod náčrtky a použijte nástroj laso (L) sledovat obrazce. Zhruba podle čáry, načrtnuté v.

Krok 4

Výplně s flat brown: #846748.

Krok 5

Opakujte s dalšími dvěma kulkách.

Krok 6

Malování v některé hodnoty a drobné detaily jako drobné praskliny a zajímavosti pro trochu větší rozměr. Cílem je získat hodnoty odpovídající s hnědá již v pozadí.

Krok 7

Vraťte se do konečného obrazu dokumentu a vytvořte novou složku uvnitř složky pozadí a titul "Kulkách."

Krok 8

Pomocí nástroje laso znovu a vyberte díra po kulce. Přetáhněte jej přes do složky "Vdova", který jste právě vytvořili v výsledný obraz dokumentu.

Krok 9

Redukovat dotek používejte libovolná transformace.

Krok 10

Opakujte s dalšími kulkách; Některé otočila a přidání některé odrůdy na jejich vzdálenosti a úhlu.

Krok 11

Sloučit všechny vrstvy bullet hole dohromady do jedné jediné vrstvy (CMD/CTRL + E)

Krok 12

Teď potřebujeme jen mírně ztmaví. (Obrázek video úpravy video jas/kontrast...)

Krok 13

Snížit jas kulkách, tak to stojí příliš velkou.

Krok 14

Také pokles krytí vdova vrstvu asi 65 %.


Blahopřejeme! Máte hotovo.

V tomto kurzu dali jsme ti běh dolů jak plánovat a vytvářet podrobné digitální malba s použitím různých prvků. Také jsme ukázali, jak vytvořit je v samostatných dokumentech a sestavujeme společně může být spíše prospěšné, když chcete experimentovat s efekty a rozostří jdete! Jako vždy vrstvy a skupiny vrstev jsou velmi užitečné při práci s komplikovaným, který má mnoho úrovní tónů, textury a efekty! Doufám, že můžete využít tyto informace a použít jej pro své vlastní projekty nebo jen sledovat spolu pro praxi! Hodně zdaru!

One subscription.
Unlimited Downloads.
Get unlimited downloads