Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Illustration
Design

Як стварыць ілюстрацыю Game Boy з дапамогай Adobe Illustrator

by
Difficulty:IntermediateLength:LongLanguages:
This post is part of a series called Learn Adobe Illustrator.
Hand Lettering: How to Vector Your Letterforms
How to Create Vector Floral Typography in Adobe Illustrator

Belarusian (беларуская мова) translation by Katharina Nevolina (you can also view the original English article)

Final product image
What You'll Be Creating

Сёння мы збіраемся страсянуць даўніной і стварыць адну з самых знакавых партатыўных кансоляў усіх часоў: арыгінальны Game Boy.

Гэты, верагодна, будзе адным з маіх любімых урокаў, так як я не толькі змагу ўзнавіць гэту дзіўную прыладу, але таксама атрымаю магчымасць падзяліцца з вамі працэсам і паказаць вам, як лёгка яго пабудаваць. Мы будзем выкарыстоўваць асноўныя фігуры, такія як прастакутнікі, закругленыя прастакутнікі і кругі, каб паступова стварыць нашу маленькую ілюстрацыю.

Такім чынам, вазьміце кубак вашага каханага кавы, і давайце пачнем!

О, я амаль забыўся, калі вы хочаце пашырыць сваю ілюстрацыю вялікім камплектам, вы можаце знайсці мноства выдатных ілюстрацый на Envato Market.

1. Наладзьце новы дакумент

Як і ў выпадку з любым новым праэктам, першае, што мы збіраемся зрабіць, гэта пераканацца, што мы стварылі правільны новы дакумент.

Для гэтага перайдзіце ў меню File> New або скарыстайцеся спалучэннем клавіш Control-N і наладзьце яго параметры наступным чынам:

  • Колькасць панэляў малявання: 1
  • Шырыня: 800 пк
  • Вышыня: 600 пк
  • Адзінкі вымярэння: пікселі

На ўкладцы Advanced:

  • Каляровай рэжым: RGB
  • Растравыя эфекты: Экран (72 ppi)
  • Выраўнаваць новыя аб'екты па піксельнай сетцы: адзначце

setting up a new document

2. Наладзьце карыстацкую сетку

Паколькі Illustrator дазваляе нам выкарыстоўваць перавагі сваёй магутнай Grid-сістэмы, мы хочам наладзіць яе з выкарыстаннем самых нізкіх значэнняў, каб мы маглі цалкам кантраляваць нашы фігуры, пераканаўшыся, што яны цалкам прывязаны да асноўнай Pixel Grid.

Налады, якія нас цікавяць, можна знайсці ў падменю Edit> Preferences> Guides & Grid, іх трэба скарэктаваць наступным чынам:

  • Кожная Gridline: 1 пк
  • Падраздзел: 1

Вы можаце даведацца больш пра сетак, прачытаўшы гэты паглыблены артыкул пра тое, як працуе Grid System Illustrator.

Пасля таго, як мы стварылі нашу наладжвальную сетку, усё, што нам трэба зрабіць, каб пераканацца, што нашы фігуры выглядаюць выразна, - гэта ўключыць опцыю Snap to Grid, знойдзеную ў меню View, якая будзе мяняцца на Snap to Pixel кожны раз, калі вы ўваходзіце ў рэжым Pixel Preview.

Паколькі мы імкнемся да ідэальнага працоўнага працэсу, я настойліва рэкамендую вам азнаёміцца з маім урокам аб тым, як стварыць ідэальны інструмент для стварэння ілюстрацый, які дапаможа вам у самыя кароткія тэрміны пашырыць свае тэхнічныя навыкі.

setting up a custom grid

3. Наладзьце некалькі слаёў

У створаным файле праекта было б нядрэнна адкласці нашу ілюстрацыю, так як мы будзем выкарыстоўваць каляровы фон, які можа перашкодзіць.

Такім чынам, мяркую, што вы ведаеце, як выкарыстоўваць панэль Layers, таму падніміце яе і стварыце два пласта, якія мы пераназавем, выкарыстоўваючы кароткія апісанні, каб іх было лягчэй ідэнтыфікаваць:

  • пласт 1> фон
  • пласт 2> game boy

Звычайна мы маглі б падзяліць нашу ілюстрацыю на розныя раздзелы, кожны са сваім уласным пластом, але я падумаў, што было б нядрэнна азнаёміцца з Isolation Mode у Illustrator, так як вы знойдзеце гэта сапраўды карысным, калі справа тычыцца кіравання згрупаванымі аб'ектамі.

setting up the layers

4. Стварыце фон

Зараз, калі мы ўнеслі некалькі карэкціровак у наш файл праэкта і сам Illustrator, мы можам пачаць працу над нашым маленькім Game Boy.

Першае, што мы збіраемся зрабіць, гэта дадаць каляровы фон, які выдзеліць устройства.

Крок 1

Пераканайцеся, што вы на патрэбным пласце, а затым з дапамогай Rectangle Tool (M) стварыце фігуру 800 x 600 пк, якую мы будзем размалёўваць з дапамогай #F96969, а затым размесцім яе ў цэнтры Artboard, выкарыстоўваючы опцыі гарызантальнага і вертыкальнага Align Center панэлі Align.

aligning the background to the center of the artboard

Крок 2

Як толькі вы скончыце, заблакуйце бягучы пласт і перайдзіце да наступнага, дзе мы пачнем працаваць з самой кансоллю.

using the layers panel to lock the background

5. Стварыце пярэдні бок Game Boy

Цяпер мы можам засяродзіцца на нашай маленькай кансолі, якую мы створым з выкарыстаннем некаторых асноўных фігур Illustrator.

Мы пачнем з факусоўкі на пярэднім баку прылады, і, як толькі мы скончым, пяройдзем да бакавой стараны.

Крок 1

Пачніце працу з асноўным корпусам устройства, стварыўшы закруглены прастакутнік памерам 144 x 232 пк з Corner Radius 8 пк, які мы будзем размалёўваць з дапамогай #EDE4E4 і змесцім яго ў цэнтр нашай Artboard.

creating the main shape for the devices front section

Крок 2

Выкарыстоўваючы Direct Selection Tool (A), абярыце ніжні правы кут фігуры і адрэгулюйце яго круглявасць, усталяваўшы яго радыус на 32 пк з дапамогай Rectangle Properties на панэлі Transform.

adjusting the game boys front section

Крок 3

Стварыце бакавіцу кансолі, каб мы маглі правільна выраўнаваць устройства на Artboard, захапіце копію (Control-C> Control-B) той фігуры, якая ў нас ёсць, і перамесціце яе ўлева на 24 пк, каб змяніць яе колер на што-небудзь больш цёмнае (#DDCCCC).

creating the side section of the console

Крок 4

Стварыце яшчэ адну копію (Control-C) асноўнай фігуры кансолі і ўстаўце яе на месца (Control-F), а затым прымяніце да яе зрушэнне -4 пк, перайдзіце да Object> Path> Offset Path і ўвядзіце значэнне ў поле Offset.

using the offset path tool to create the main highlight for the devices front section

Маленькі савет: калі вы ніколі не выкарыстоўвалі інструмент Offset Path для стварэння контураў, я рэкамендую вам азнаёміцца з гэтым урокам, у якім параўноўваюцца два асноўных метаду стварэння ліній абразкоў, дзе паказаны дакладны працэс, яго можна ўжываць да ўсяго астатняга, а не толькі да іконак.

Крок 5

Мы будзем выкарыстоўваць гэта зрушэнне для стварэння знешняга бліку, выбіраем яго і копію, а затым выкарыстоўваем рэжым Minus Front Shape на Pathfinder, каб стварыць выраз.  Затым абярыце атрыманую фігуру і змяніце яе колер на белы (#FFFFFF), усталюйце рэжым змешвання на Lighten і пераканайцеся, што Opacity паменшылася да 40%

adjusting the outer highlight for the devices front section

Крок 6 

На гэтым этапе было б нядрэнна пачаць аддзяленне пярэдняга боку ўстройства ад яго з бакавой стараны, шляхам выбару і групоўкі яго складальных элементаў з дапамогай спалучэння клавіш Control-G. 

Такім чынам, вы можаце дадаць яму новыя дэталі, проста двойчы пстрыкнуўшы па згрупаваных аб'ектах, каб увайсці ў Isolation Mode

Выкарыстоўваючы інструмент Rectangle Tool (M), стварыце гарызантальную лінію падзелу памерам 144 x 4 пк (#D8C5C5), якую мы змесцім ў верхнюю частку кансолі, пакінуўшы зазор 16 пк.

adding the top horizontal divider to the devices front section

Крок 7 

Надайце гарызантальнаму раздзяляльніку глыбіню, дадаўшы яшчэ адзін цёмны прастакутнік памерам 144 x 2 пк (#C1A8A8) ледзь вышэй, які будзе дзейнічаць як цень. 

Пасля таго, як вы дадалі другую гарызантальную лінію раздзяляльніка, абярыце абедзве і таўсцейшую, згрупуйце іх разам з дапамогай спалучэння клавіш Control-G

adding a shadow to the horizontal divider from the front section of the device

Крок 8 

Далей мы дадддзім два прамавугольніка памерам 6 x 16 пк (#D8C5C5) над двума гарызантальнымі падзяляльнымі лініямі, якія мы стварылі некалькі імгненняў назад, пазіцыянуючы кожную з іх на адлегласці 12 пк ад пярэдняй частцы корпуса. 

adding the two vertical divider lines to the devices front section

Крок 9

Прыдайце двум вертыкальным раздзяляльнікам, якія мы толькі што стварылі, глыбіню, дадаўшы два прамавугольніка памерам 6 x 2 пк (#C1A8A8), якія мы змесцім у напрамку да верхняй часткі, а затым сгрупіруем іх (Control-G) у дзве пары, каб дэталі не былі выпадкова страчаныя. 

adding depth to the two vertical dividers from the devices front section

Крок 10

 Інструмэнтам Rectangle Tool (M), стварыце яшчэ дзве фігуры памерам 2 x 10 пк, якія мы размалюем белым (#FFFFFF), а затым змесцім злева ад кожнага вертыкальнага падзяляльніка, пераканайцеся, што вы наладзілі іх Blending Mode на Lighten і знізілі іх Opacity да 40%

adding some subtle highlights to the vertical dividers

Крок 11

Далей мы пачнем працаваць над пераключальнікам off/on, стварым прастакутнік памерам 10 x 4 пк (#D8C5C5), які мы выраўнуем па пярэднім верхнім баку корпуса, змясціўшы яго ў правы бок першага вертыкальнага падзяляльніка. 

creating the base section for the onoff switch

Крок 12

 Інструмэнтам Rounded Rectangle Tool, стварыце фігуру памерам 28 x 8 пк (#D8C5C5) з Corner Radius 4 пк, а затым дадайце меншы прастакутнік памерам 20 x 4 пк (#EDE4E4) з Corner Radius 2 пк зверху. 

creating the main shapes for the onoff switch

Крок 13 

Стварыце два прамавугольніка памерам 2 x 4 пк (#EDE4E4), якія мы будзем карэктаваць, акругляючы іх ніжнія куты.  Размясціце іх на адлегласці 2 пк адзін ад аднаго, размясціўшы іх над прастакутнікам ад падножжа пераключальніка off/on. 

adding the two vertical lines to the onoff switch

Крок 14 

Запоўніце маленькія прамежкі, абкружаючыя дзве вертыкальныя лініі пераключальніка, выкарыстоўваючы тры квадрата памерам 2 x 2 пк (#C1A8A8), якія будуць працаваць у якасці ценяў, тым самым надаючы гэтаму баку больш глыбіні. 

adding shadows to the top section of the onoff switch

Крок 15 

Завяршыце пераключальнік, дадаўшы некаторыя дэталі, такія як цені з-пад вертыкальных ліній і самой кнопкі, выкарыстоўваючы дублікаты фігур, якія ў нас ужо ёсць, наладзьце іх, усталяваўшы іх колер на #C1A8A8

Калі вы дадалі цень, не забудзьцеся нанесці няўлоўны блік на верхнюю палову кнопкі пераключальніка, выкарыстоўваючы белы (#FFFFFF) для колеру, Lighten для Blending Mode і 40% для Opacity

adding finishing touches to the onoff switch

Крок 16 

Перамясціцеся на некалькі пікселяў да ніжняй часткі і дадайце прастакутнік памерам 136 x 2 пк белага колеру (#FFFFFF) пад таўсцейшым гарызантальным раздзяляльнікам, які мы ператворым у блік, усталяваўшы яго Blending Mode на Lighten і панізіўшы яго Opacity да 40% 

На дадзены момант мы ўжо амаль скончылі верхнюю частку ўстройства, а гэта значыць, што зараз мы можам засяродзіцца на стварэнні экрана, на якім адбываецца ўсё весялосць. 

adding a subtle highlight underneath the devices horizontal divider

Крок 17

Вазьмице Rounded Rectangle Tool і стварыце фігуру памерам 88 x 120 пк з Corner Radius 4 пк, якую мы будзем размалёўваць, выкарыстоўваючы #7E7E89, а затым выраўнуем з пярэднім бокам устройства, размясціўшы яго пад гарызантальным блікам на адлегласці 4 пк

creating and positioning the devices screen

Крок 18

Месца дысплея нам трэба крыху адрэгуляваць, усталяваўшы яго ніжні правы Corner Radius на 20 пк замест стандартных 4 пк, якія мы выкарыстоўвалі для іншых. 

adjusting the lower right corner of the devices screen

Крок 19

 Дайце экрану шматгранную цень, стварыўшы копію сваёй асноўнай фігуры (Control-C> Control-F), а затым прямяніце да яе зрушэнне на -2 пк, якое мы будзем выкарыстоўваць для стварэння выраза з дапамогай опцыі Minus Front на Pathfinder

Затым абярыце выніковую постаць і зменіце яе колер на чорны (#000000), зніжаючы Opacity да 20%

adding the all-around shadow to the devices screen

Крок 20

 Выкарыстоўваючы падобны працэс, дадайце шматгранны ўнутраны блік таўшчынёй 2 пк, выкарыстоўваючы белы колер (#FFFFFF), Lighten для рэжыму Blending Mode і 20% для Opacity.

adding the all-around highlight to the devices screen

Шаг 21 

З дапамогай Rectangle Tool (M) стварыце фігуру 80 x 64 пк, якую мы размалюем, выкарыстоўваючы #82874D, паколькі яна будзе працаваць як актыўная вобласць дысплея, змясціце яе над шэрай часткай, выраўнуйце па цэнтры. 

adding the green dot matrix screen to the device

Крок 22

Надайце кропкаваму матрычнаму экрану глыбіню, змяніце памер ўнутранай цені на 4 пк (колер: чорны; Opacity: 20%), выкарыстоўваючы інструмент Offset Path.

adding the inner shadow to the dot matrix screen

Крок 23 

Пасля дадання цені, вазьміце Pen Tool (P) і нанясіце пару дыяганальных блікаў, выкарыстоўваючы белы (#FFFFFF) у якасці колеру залівання, усталюйце Blending Mode на Soft Light і апусціце Opacity на 40%

adding the diagonal highlights to the dot matrix screen

Крок 24 

На гэтым этапе экран амаль завершаны.  Усё, што нам трэба зрабіць, гэта дадаць маленькія адметныя рысы, якія звычайна ёсць на ўстройстве, і індыкатар батарэі.  Я збіраюся дазволіць вам прыўнесці трохі творчасці і намаляваць іх самастойна, таму не спяшайцеся і дадавайце іх, выкарыстоўваючы некаторыя асноўныя фігуры, размалюйце іх, выкарыстоўваючы #6B6B75.

adding the decals to the devices screen

Крок 25 

Завяршыце экран, дадаўшы дзве пары вертыкальных блікаў (колер: белы, Blending Mode: Lighten, Opacity: 20%), а затым выберыце ўсе яго складовыя элементы і згрупуйце іх разам з дапамогай спалучэння клавіш Control-G.

adding finishing touches to the devices screen

Крок 26

Перамясціцесь на некалькі пікселяў ў кірунку да нізу і з дапамогай інструмента Ellipse Tool (L) стварыце круг памерам 44 x 44 пк (#DDCCCC), які мы размесцім у 24 пк ад ніжняй частцы экрана. 

positioning the cutout for the d-pad

Крок 27 

Як толькі вы дадалі круг, прыйшоў час пачаць працу над геймпадам, стварыце вертыкальны закруглены прастакутнік памерам 14 x 36 пк (#6B6B75) з Corner Radius 2 пк, па-над якім мы дададзім яго павернутую копію, размесціце іх у цэнтры асноўнай фігуры. 

creating the main shapes for the d-pad button

Крок 28

Надайце кнопцы глыбіню, дадаўшы круг памерам 12 x 12 пк (#5E5E68), які мы размесцім у цэнтры. 

adding depth to the d-pad button

Крок 29

 Завяршыце геймпад, дадаўшы некалькі блікаў (колер: белы; Blending Mode: Lighten; Opacity: 20%) і цені (колер: #BAA0A0), а затым выберыце ўсе складальнікі фігуры, круг знізу і згрупуйце іх разам (Control-G). 

adding finishing touches to the d-pad button

Крок 30 

Паколькі мы дададзім яшчэ некалькі кнопак, цяпер трэба дадаць вертыкальныя блікі, так што нам не прыйдзецца да іх вяртацца. 

Такім чынам, выкарыстоўваючы Rectangle Tool (M), стварыце чатыры пары блікаў, выкарыстоўваючы белы (#FFFFFF) для колеру залівання, усталюйце Blending Mode на Lighten і паменшыце Opacity да 40%, змясціце іх на правым баку кансолі. 

adding the main highlights to the front section of the device

Крок 31 

Пасля дадання асноўных блікаў, вы можаце ўзяць інструмент Ellipse Tool (L) і выкарыстаць яго, каб стварыць першую з двух кнопак памерам 16 x 16 пк (#A86578), якія мы размесцім у 36 пк з правага боку ўстройства і ў 62 пк з яго ніжняга боку. 

positioning the b button onto the device

Крок 32

Пачнем дадаваць дэталі кнопцы, створым няўлоўны блік (колер: белы, Blending Mode: Lighten; Opacity: 20%) і адкінем невялікую цень, выкарыстоўваючы копію фігуры, якую мы размалявалі выкарыстоўваючы колер #DDCCCC, а затым размесцім пад ёй. 

Пасля таго, як вы дадалі апошнія штрыхі, згрупуйце ўсе элементы кнопак разам з дапамогай спалучэння клавіш Control-G. 

adding details to the b button

Крок 33

Зрабіце копію (Control-C> Control-F) кнопкі, якую мы толькі што стварылі, і размясціце яе справа, на адлегласці 8 пк, перамясціце яе да верхняй часткі на 12 пк.

adding the a button to the device

Шаг 34

Вазьміце Pen Tool (P) і выкарыстоўваючы Stroke таўшчынёй 8 пк (#7E7E89) з Round Cap, намалюйце дыяганальную лінію, якая будзе працаваць як кнопка выбару, і размясціце яе ў ніжняй частцы геймпада. 

creating the main shape for the select button

Крок 35

Надайце кнопцы няўлоўны блік (колер: белы Stroke Weight: 2 пк; Cap: Round Cap) і асноўную цень (колер: #DDCCCC; Stroke Weight: 8 пк; Cap: Round Cap), згрупуйце іх (Control-G), стварыце і размясціце копію ў правай частцы прыкладна на 4 пк

adding the start button to the device

Крок 36 

Дадайце маленькія акустычныя краты ў ніжнім правым куце ўстройства, для гэтага намалюйце шэсць Stroke-ліній шырынёй 4 пк (#AD9C9C) з Round Cap, якія вы будзеце складаць побач адзін з адным па дыяганальнай лініі. 

adding the speaker grill to the device

Крок 37 

Калі ў вас будуць акустычныя краты, завяршыце пярэдні бок устройства, дадаўшы декаль 8 пк таўшчынёй (#7E7E89) паміж экранам і геймпадам, і копію кнопкі off/on у ніжняй частцы, дзе звычайна знаходзіцца гняздо для слухавак. 

finishing off the front section of the device

Маленькі савет: калі вы будзеце ствараць індыкатар для навушнікаў, выкарыстоўваючы копію кнопкі off/on, памятайце, што вам трэба будзе злёгку адрэгуляваць яе, так як скіданне адменіць размяшчэнне цені і падсветкі. 

1. Даданне дэталяў на бакавой частцы Game Boy

На гэтай стадыі мы ў значнай ступені працавалі над пярэднім бокам устройства, а гэта значыць, што зараз мы можам засяродзіцца на яго бакавой частцы. 

Крок 1

Вазьміце копію асноўнага бліку ў пярэдняй частцы і ўстаўце яго на бакавой частцы, выраўнуйце па параметрах левай бакавой частцы яго Opacity да 60%, а затым згрупуйце (Control-G) і адпраўце іх на задні план (пстрычка правай кнопкай мышы> Arrange> Send to Back). 

adding the main highlight to the side section of the device

Крок 2

Зрабице копію (Control-C> Control-F) пярэдняй частцы кансолі, а затым прымяніце да яе зрушэнне на 4 пк, з якога мы створым выраз з дапамогай нашай копіі.  Затым змяніце колер выніковай фігуры на #BAA0A0 і размясціце яе на левам баку, каб яна супадала з цэнтрам бачнай вобласці збоку нашага ўстройства. 

adding the vertical divider line to the side section of the device

Крок 3 

Паколькі нам трэба, каб лінія вертыкальнага раздзяляльніка была абмежавана ўнутры паверхні з збоку, мы будзем выкарыстоўваць копію асноўнай фігуры для стварэння Clipping Mask (пстрычка правай кнопкай мышы> Make Clipping Mask), каб схаваць вобласці, якія выступаюць за яе межамі. 

masking the vertical divider line from the devices side section

Маленькі савет: калі вы раней ніколі не выкарыстоўвалі Clipping Masks, вам трэба прачытаць гэты ўрок, у якім тлумачацца ўсе перавагі выкарыстання Clipping Mask над Shape Modes у Pathfinder

Крок 4

 Інструмэнтам Rectangle Tool (M), стварыце фігуру памерам 10 x 4 пк, якую мы размалюем, выкарыстоўваючы #BAA0A0, а затым змесцім яе ў верхнюю частку побач з гарызантальным раздзяляльнікам пярэдняга боку. 

adding the horizontal divider line to the side section of the device

Крок 5

Далей дадайце цень памерам 10 x 2 пк (#A58888) над гарызантальным раздзяляльнікам, які мы толькі што стварылі, і няўлоўны блік памерам 10 x 2 пк (колер: белы, Blending Mode: Lighten; Opacity: 60%) прама пад ім. 

adding the shadow and highlight to the side sections horizontal divider

Крок 6 

Вазьміце інструмент Rectangle Tool (M) і стварыце групу з дзесяці фігур памерам 8 x 2 пк, якія мы размалюем з дапамогай #A58888, і размесцім вертыкальна на адлегласці 6 пк адзін ад аднаго, пераканайцеся, што вы размясцілі іх у левай частцы збоку ўстройства, на адлегласці 48 пк ад ніжняй часткі. 

positioning the main shapes for the devices side grill

Крок 7

Зрабіце копію групы прастакутнікаў, якую мы толькі што стварылі, і пасуньце іх да падставы на 2 пк, змяніўшы іх колер на #BAA0A0, каб яны адрозніваліся ад арыгіналаў. 

adding the secondary grill lines to the side of the device

Крок 8 

Завяршыце бакавыя краты, дадаўшы трэццю копію гарызантальных прастакутнікаў пад лініямі, якія мы толькі што стварылі, іх нам трэба будзе адрэгуляваць, змяніўшы шырыню з 8 пк толькі да 4 пк.  Затым зменіце іх колер на белы (#FFFFFF) і ўсталюйце Blending Mode на Lighten, паменшыце іх Opacity да 60%

finishing off the devices side grill

Крок 9 

Паколькі ідэя стварэння ўрока складаецца ў тым, каб вучыцца не толькі аднаўляць, але і спрабаваць новыя рэчы, я дазволю вам скончыць бакавую частку нашага маленькага Game Boy, дадаўшы раз'ём для забеспячэння і кола кантрасту. 

Як гаворыцца, не спяшайцеся, зрабіце іх, а затым перайдзіце да апошняга кроку. 

finishing off the side section of the game boy

Крок 10

Раз вы дайшлі да гэтага кроку, гэта значыць, што вам удалося прарабіць выдатную працу па завяршэнню бакавой частцы нашага маленькага Game Boy. 

Цяпер прыйшоў час завяршыць ўрок, дадаць апошні фрагмент да ілюстрацыі, гэта няўлоўны цень з-пад самага ўстройства. 

Каб стварыць яго, проста вазьміце інструмент Ellipse Tool (L) і намалюйце эліпс памерам 148 x 16 пк, які мы размалюем, выкарыстоўваючы больш цёмны чырвоны (#DD5252), а затым змесцім пад нашым устройствам, на адлегласці 12 пк ад яго. 

game boy illustration finished

Game Over, дзетка! 

Гэта заняло ў нас некаторы час, але мы, нарэшце, зрабілі яго, вынік выглядае добра!  Я спадзяюся, што вам удалося прытрымлівацца кожнага кроку, і, што самае важнае, вы вывучылі нешта новае ў працэсе.

illustration final preview
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.