Як стварыць ілюстрацыю Game Boy з дапамогай Adobe Illustrator
Belarusian (беларуская мова) translation by Katharina Grigorovich-Nevolina (you can also view the original English article)



Сёння мы збіраемся страсянуць даўніной і стварыць адну з самых знакавых партатыўных кансоляў усіх часоў: арыгінальны Game Boy.
Гэты, верагодна, будзе адным з маіх любімых урокаў, так як я не толькі змагу ўзнавіць гэту дзіўную прыладу, але таксама атрымаю магчымасць падзяліцца з вамі працэсам і паказаць вам, як лёгка яго пабудаваць. Мы будзем выкарыстоўваць асноўныя фігуры, такія як прастакутнікі, закругленыя прастакутнікі і кругі, каб паступова стварыць нашу маленькую ілюстрацыю.
Такім чынам, вазьміце кубак вашага каханага кавы, і давайце пачнем!
О, я амаль забыўся, калі вы хочаце пашырыць сваю ілюстрацыю вялікім камплектам, вы можаце знайсці мноства выдатных ілюстрацый на Envato Market.
1. Наладзьце новы дакумент
Як і ў выпадку з любым новым праэктам, першае, што мы збіраемся зрабіць, гэта пераканацца, што мы стварылі правільны новы дакумент.
Для гэтага перайдзіце ў меню File> New або скарыстайцеся спалучэннем клавіш Control-N і наладзьце яго параметры наступным чынам:
- Колькасць панэляў малявання: 1
- Шырыня: 800 пк
- Вышыня: 600 пк
- Адзінкі вымярэння: пікселі
На ўкладцы Advanced:
- Каляровай рэжым: RGB
- Растравыя эфекты: Экран (72 ppi)
- Выраўнаваць новыя аб'екты па піксельнай сетцы: адзначце
2. Наладзьце карыстацкую сетку
Паколькі Illustrator дазваляе нам выкарыстоўваць перавагі сваёй магутнай Grid-сістэмы, мы хочам наладзіць яе з выкарыстаннем самых нізкіх значэнняў, каб мы маглі цалкам кантраляваць нашы фігуры, пераканаўшыся, што яны цалкам прывязаны да асноўнай Pixel Grid.
Налады, якія нас цікавяць, можна знайсці ў падменю Edit> Preferences> Guides & Grid, іх трэба скарэктаваць наступным чынам:
- Кожная Gridline: 1 пк
- Падраздзел: 1
Вы можаце даведацца больш пра сетак, прачытаўшы гэты паглыблены артыкул пра тое, як працуе Grid System Illustrator.
Пасля таго, як мы стварылі нашу наладжвальную сетку, усё, што нам трэба зрабіць, каб пераканацца, што нашы фігуры выглядаюць выразна, - гэта ўключыць опцыю Snap to Grid, знойдзеную ў меню View, якая будзе мяняцца на Snap to Pixel кожны раз, калі вы ўваходзіце ў рэжым Pixel Preview.
Паколькі мы імкнемся да ідэальнага працоўнага працэсу, я настойліва рэкамендую вам азнаёміцца з маім урокам аб тым, як стварыць ідэальны інструмент для стварэння ілюстрацый, які дапаможа вам у самыя кароткія тэрміны пашырыць свае тэхнічныя навыкі.



3. Наладзьце некалькі слаёў
У створаным файле праекта было б нядрэнна адкласці нашу ілюстрацыю, так як мы будзем выкарыстоўваць каляровы фон, які можа перашкодзіць.
Такім чынам, мяркую, што вы ведаеце, як выкарыстоўваць панэль Layers, таму падніміце яе і стварыце два пласта, якія мы пераназавем, выкарыстоўваючы кароткія апісанні, каб іх было лягчэй ідэнтыфікаваць:
- пласт 1> фон
- пласт 2> game boy
Звычайна мы маглі б падзяліць нашу ілюстрацыю на розныя раздзелы, кожны са сваім уласным пластом, але я падумаў, што было б нядрэнна азнаёміцца з Isolation Mode у Illustrator, так як вы знойдзеце гэта сапраўды карысным, калі справа тычыцца кіравання згрупаванымі аб'ектамі.



4. Стварыце фон
Зараз, калі мы ўнеслі некалькі карэкціровак у наш файл праэкта і сам Illustrator, мы можам пачаць працу над нашым маленькім Game Boy.
Першае, што мы збіраемся зрабіць, гэта дадаць каляровы фон, які выдзеліць устройства.
Крок 1
Пераканайцеся, што вы на патрэбным пласце, а затым з дапамогай Rectangle Tool (M) стварыце фігуру 800 x 600 пк, якую мы будзем размалёўваць з дапамогай #F96969
, а затым размесцім яе ў цэнтры Artboard, выкарыстоўваючы опцыі гарызантальнага і вертыкальнага Align Center панэлі Align.



Крок 2
Як толькі вы скончыце, заблакуйце бягучы пласт і перайдзіце да наступнага, дзе мы пачнем працаваць з самой кансоллю.



5. Стварыце пярэдні бок Game Boy
Цяпер мы можам засяродзіцца на нашай маленькай кансолі, якую мы створым з выкарыстаннем некаторых асноўных фігур Illustrator.
Мы пачнем з факусоўкі на пярэднім баку прылады, і, як толькі мы скончым, пяройдзем да бакавой стараны.
Крок 1
Пачніце працу з асноўным корпусам устройства, стварыўшы закруглены прастакутнік памерам 144 x 232 пк з Corner Radius 8 пк, які мы будзем размалёўваць з дапамогай #EDE4E4
і змесцім яго ў цэнтр нашай Artboard.



Крок 2
Выкарыстоўваючы Direct Selection Tool (A), абярыце ніжні правы кут фігуры і адрэгулюйце яго круглявасць, усталяваўшы яго радыус на 32 пк з дапамогай Rectangle Properties на панэлі Transform.



Крок 3
Стварыце бакавіцу кансолі, каб мы маглі правільна выраўнаваць устройства на Artboard, захапіце копію (Control-C> Control-B) той фігуры, якая ў нас ёсць, і перамесціце яе ўлева на 24 пк, каб змяніць яе колер на што-небудзь больш цёмнае (#DDCCCC
).



Крок 4
Стварыце яшчэ адну копію (Control-C) асноўнай фігуры кансолі і ўстаўце яе на месца (Control-F), а затым прымяніце да яе зрушэнне -4 пк, перайдзіце да Object> Path> Offset Path і ўвядзіце значэнне ў поле Offset.



Маленькі савет: калі вы ніколі не выкарыстоўвалі інструмент Offset Path для стварэння контураў, я рэкамендую вам азнаёміцца з гэтым урокам, у якім параўноўваюцца два асноўных метаду стварэння ліній абразкоў, дзе паказаны дакладны працэс, яго можна ўжываць да ўсяго астатняга, а не толькі да іконак.
Крок 5
Мы будзем выкарыстоўваць гэта зрушэнне для стварэння знешняга бліку, выбіраем яго і копію, а затым выкарыстоўваем рэжым Minus Front Shape на Pathfinder, каб стварыць выраз. Затым абярыце атрыманую фігуру і змяніце яе колер на белы (#FFFFFF
), усталюйце рэжым змешвання на Lighten і пераканайцеся, што Opacity паменшылася да 40%.



Крок 6
На гэтым этапе было б нядрэнна пачаць аддзяленне пярэдняга боку ўстройства ад яго з бакавой стараны, шляхам выбару і групоўкі яго складальных элементаў з дапамогай спалучэння клавіш Control-G.
Такім чынам, вы можаце дадаць яму новыя дэталі, проста двойчы пстрыкнуўшы па згрупаваных аб'ектах, каб увайсці ў Isolation Mode.
Выкарыстоўваючы інструмент Rectangle Tool (M), стварыце гарызантальную лінію падзелу памерам 144 x 4 пк (#D8C5C5
), якую мы змесцім ў верхнюю частку кансолі, пакінуўшы зазор 16 пк.



Крок 7
Надайце гарызантальнаму раздзяляльніку глыбіню, дадаўшы яшчэ адзін цёмны прастакутнік памерам 144 x 2 пк (#C1A8A8
) ледзь вышэй, які будзе дзейнічаць як цень.
Пасля таго, як вы дадалі другую гарызантальную лінію раздзяляльніка, абярыце абедзве і таўсцейшую, згрупуйце іх разам з дапамогай спалучэння клавіш Control-G.



Крок 8
Далей мы дадддзім два прамавугольніка памерам 6 x 16 пк (#D8C5C5
) над двума гарызантальнымі падзяляльнымі лініямі, якія мы стварылі некалькі імгненняў назад, пазіцыянуючы кожную з іх на адлегласці 12 пк ад пярэдняй частцы корпуса.



Крок 9
Прыдайце двум вертыкальным раздзяляльнікам, якія мы толькі што стварылі, глыбіню, дадаўшы два прамавугольніка памерам 6 x 2 пк (#C1A8A8
), якія мы змесцім у напрамку да верхняй часткі, а затым сгрупіруем іх (Control-G) у дзве пары, каб дэталі не былі выпадкова страчаныя.



Крок 10
Інструмэнтам Rectangle Tool (M), стварыце яшчэ дзве фігуры памерам 2 x 10 пк, якія мы размалюем белым (#FFFFFF
), а затым змесцім злева ад кожнага вертыкальнага падзяляльніка, пераканайцеся, што вы наладзілі іх Blending Mode на Lighten і знізілі іх Opacity да 40%.



Крок 11
Далей мы пачнем працаваць над пераключальнікам off/on, стварым прастакутнік памерам 10 x 4 пк (#D8C5C5
), які мы выраўнуем па пярэднім верхнім баку корпуса, змясціўшы яго ў правы бок першага вертыкальнага падзяляльніка.



Крок 12
Інструмэнтам Rounded Rectangle Tool, стварыце фігуру памерам 28 x 8 пк (#D8C5C5
) з Corner Radius 4 пк, а затым дадайце меншы прастакутнік памерам 20 x 4 пк (#EDE4E4
) з Corner Radius 2 пк зверху.



Крок 13
Стварыце два прамавугольніка памерам 2 x 4 пк (#EDE4E4
), якія мы будзем карэктаваць, акругляючы іх ніжнія куты. Размясціце іх на адлегласці 2 пк адзін ад аднаго, размясціўшы іх над прастакутнікам ад падножжа пераключальніка off/on.



Крок 14
Запоўніце маленькія прамежкі, абкружаючыя дзве вертыкальныя лініі пераключальніка, выкарыстоўваючы тры квадрата памерам 2 x 2 пк (#C1A8A8
), якія будуць працаваць у якасці ценяў, тым самым надаючы гэтаму баку больш глыбіні.



Крок 15
Завяршыце пераключальнік, дадаўшы некаторыя дэталі, такія як цені з-пад вертыкальных ліній і самой кнопкі, выкарыстоўваючы дублікаты фігур, якія ў нас ужо ёсць, наладзьце іх, усталяваўшы іх колер на #C1A8A8
.
Калі вы дадалі цень, не забудзьцеся нанесці няўлоўны блік на верхнюю палову кнопкі пераключальніка, выкарыстоўваючы белы (#FFFFFF
) для колеру, Lighten для Blending Mode і 40% для Opacity.



Крок 16
Перамясціцеся на некалькі пікселяў да ніжняй часткі і дадайце прастакутнік памерам 136 x 2 пк белага колеру (#FFFFFF
) пад таўсцейшым гарызантальным раздзяляльнікам, які мы ператворым у блік, усталяваўшы яго Blending Mode на Lighten і панізіўшы яго Opacity да 40%
На дадзены момант мы ўжо амаль скончылі верхнюю частку ўстройства, а гэта значыць, што зараз мы можам засяродзіцца на стварэнні экрана, на якім адбываецца ўсё весялосць.



Крок 17
Вазьмице Rounded Rectangle Tool і стварыце фігуру памерам 88 x 120 пк з Corner Radius 4 пк, якую мы будзем размалёўваць, выкарыстоўваючы #7E7E89
, а затым выраўнуем з пярэднім бокам устройства, размясціўшы яго пад гарызантальным блікам на адлегласці 4 пк.



Крок 18
Месца дысплея нам трэба крыху адрэгуляваць, усталяваўшы яго ніжні правы Corner Radius на 20 пк замест стандартных 4 пк, якія мы выкарыстоўвалі для іншых.



Крок 19
Дайце экрану шматгранную цень, стварыўшы копію сваёй асноўнай фігуры (Control-C> Control-F), а затым прямяніце да яе зрушэнне на -2 пк, якое мы будзем выкарыстоўваць для стварэння выраза з дапамогай опцыі Minus Front на Pathfinder.
Затым абярыце выніковую постаць і зменіце яе колер на чорны (#000000
), зніжаючы Opacity да 20%.



Крок 20
Выкарыстоўваючы падобны працэс, дадайце шматгранны ўнутраны блік таўшчынёй 2 пк, выкарыстоўваючы белы колер (#FFFFFF
), Lighten для рэжыму Blending Mode і 20% для Opacity.



Шаг 21
З дапамогай Rectangle Tool (M) стварыце фігуру 80 x 64 пк, якую мы размалюем, выкарыстоўваючы #82874D
, паколькі яна будзе працаваць як актыўная вобласць дысплея, змясціце яе над шэрай часткай, выраўнуйце па цэнтры.



Крок 22
Надайце кропкаваму матрычнаму экрану глыбіню, змяніце памер ўнутранай цені на 4 пк (колер: чорны; Opacity: 20%), выкарыстоўваючы інструмент Offset Path.



Крок 23
Пасля дадання цені, вазьміце Pen Tool (P) і нанясіце пару дыяганальных блікаў, выкарыстоўваючы белы (#FFFFFF
) у якасці колеру залівання, усталюйце Blending Mode на Soft Light і апусціце Opacity на 40%.



Крок 24
На гэтым этапе экран амаль завершаны. Усё, што нам трэба зрабіць, гэта дадаць маленькія адметныя рысы, якія звычайна ёсць на ўстройстве, і індыкатар батарэі. Я збіраюся дазволіць вам прыўнесці трохі творчасці і намаляваць іх самастойна, таму не спяшайцеся і дадавайце іх, выкарыстоўваючы некаторыя асноўныя фігуры, размалюйце іх, выкарыстоўваючы #6B6B75
.



Крок 25
Завяршыце экран, дадаўшы дзве пары вертыкальных блікаў (колер: белы, Blending Mode: Lighten, Opacity: 20%), а затым выберыце ўсе яго складовыя элементы і згрупуйце іх разам з дапамогай спалучэння клавіш Control-G.



Крок 26
Перамясціцесь на некалькі пікселяў ў кірунку да нізу і з дапамогай інструмента Ellipse Tool (L) стварыце круг памерам 44 x 44 пк (#DDCCCC
), які мы размесцім у 24 пк ад ніжняй частцы экрана.



Крок 27
Як толькі вы дадалі круг, прыйшоў час пачаць працу над геймпадам, стварыце вертыкальны закруглены прастакутнік памерам 14 x 36 пк (#6B6B75
) з Corner Radius 2 пк, па-над якім мы дададзім яго павернутую копію, размесціце іх у цэнтры асноўнай фігуры.



Крок 28
Надайце кнопцы глыбіню, дадаўшы круг памерам 12 x 12 пк (#5E5E68
), які мы размесцім у цэнтры.



Крок 29
Завяршыце геймпад, дадаўшы некалькі блікаў (колер: белы; Blending Mode: Lighten; Opacity: 20%) і цені (колер: #BAA0A0
), а затым выберыце ўсе складальнікі фігуры, круг знізу і згрупуйце іх разам (Control-G).



Крок 30
Паколькі мы дададзім яшчэ некалькі кнопак, цяпер трэба дадаць вертыкальныя блікі, так што нам не прыйдзецца да іх вяртацца.
Такім чынам, выкарыстоўваючы Rectangle Tool (M), стварыце чатыры пары блікаў, выкарыстоўваючы белы (#FFFFFF
) для колеру залівання, усталюйце Blending Mode на Lighten і паменшыце Opacity да 40%, змясціце іх на правым баку кансолі.



Крок 31
Пасля дадання асноўных блікаў, вы можаце ўзяць інструмент Ellipse Tool (L) і выкарыстаць яго, каб стварыць першую з двух кнопак памерам 16 x 16 пк (#A86578
), якія мы размесцім у 36 пк з правага боку ўстройства і ў 62 пк з яго ніжняга боку.



Крок 32
Пачнем дадаваць дэталі кнопцы, створым няўлоўны блік (колер: белы, Blending Mode: Lighten; Opacity: 20%) і адкінем невялікую цень, выкарыстоўваючы копію фігуры, якую мы размалявалі выкарыстоўваючы колер #DDCCCC
, а затым размесцім пад ёй.
Пасля таго, як вы дадалі апошнія штрыхі, згрупуйце ўсе элементы кнопак разам з дапамогай спалучэння клавіш Control-G.



Крок 33
Зрабіце копію (Control-C> Control-F) кнопкі, якую мы толькі што стварылі, і размясціце яе справа, на адлегласці 8 пк, перамясціце яе да верхняй часткі на 12 пк.



Шаг 34
Вазьміце Pen Tool (P) і выкарыстоўваючы Stroke таўшчынёй 8 пк (#7E7E89
) з Round Cap, намалюйце дыяганальную лінію, якая будзе працаваць як кнопка выбару, і размясціце яе ў ніжняй частцы геймпада.



Крок 35
Надайце кнопцы няўлоўны блік (колер: белы Stroke Weight: 2 пк; Cap: Round Cap) і асноўную цень (колер: #DDCCCC
; Stroke Weight: 8 пк; Cap: Round Cap), згрупуйце іх (Control-G), стварыце і размясціце копію ў правай частцы прыкладна на 4 пк.



Крок 36
Дадайце маленькія акустычныя краты ў ніжнім правым куце ўстройства, для гэтага намалюйце шэсць Stroke-ліній шырынёй 4 пк (#AD9C9C
) з Round Cap, якія вы будзеце складаць побач адзін з адным па дыяганальнай лініі.



Крок 37
Калі ў вас будуць акустычныя краты, завяршыце пярэдні бок устройства, дадаўшы декаль 8 пк таўшчынёй (#7E7E89
) паміж экранам і геймпадам, і копію кнопкі off/on у ніжняй частцы, дзе звычайна знаходзіцца гняздо для слухавак.



Маленькі савет: калі вы будзеце ствараць індыкатар для навушнікаў, выкарыстоўваючы копію кнопкі off/on, памятайце, што вам трэба будзе злёгку адрэгуляваць яе, так як скіданне адменіць размяшчэнне цені і падсветкі.
1. Даданне дэталяў на бакавой частцы Game Boy
На гэтай стадыі мы ў значнай ступені працавалі над пярэднім бокам устройства, а гэта значыць, што зараз мы можам засяродзіцца на яго бакавой частцы.
Крок 1
Вазьміце копію асноўнага бліку ў пярэдняй частцы і ўстаўце яго на бакавой частцы, выраўнуйце па параметрах левай бакавой частцы яго Opacity да 60%, а затым згрупуйце (Control-G) і адпраўце іх на задні план (пстрычка правай кнопкай мышы> Arrange> Send to Back).



Крок 2
Зрабице копію (Control-C> Control-F) пярэдняй частцы кансолі, а затым прымяніце да яе зрушэнне на 4 пк, з якога мы створым выраз з дапамогай нашай копіі. Затым змяніце колер выніковай фігуры на #BAA0A0
і размясціце яе на левам баку, каб яна супадала з цэнтрам бачнай вобласці збоку нашага ўстройства.



Крок 3
Паколькі нам трэба, каб лінія вертыкальнага раздзяляльніка была абмежавана ўнутры паверхні з збоку, мы будзем выкарыстоўваць копію асноўнай фігуры для стварэння Clipping Mask (пстрычка правай кнопкай мышы> Make Clipping Mask), каб схаваць вобласці, якія выступаюць за яе межамі.



Маленькі савет: калі вы раней ніколі не выкарыстоўвалі Clipping Masks, вам трэба прачытаць гэты ўрок, у якім тлумачацца ўсе перавагі выкарыстання Clipping Mask над Shape Modes у Pathfinder.
Крок 4
Інструмэнтам Rectangle Tool (M), стварыце фігуру памерам 10 x 4 пк, якую мы размалюем, выкарыстоўваючы #BAA0A0
, а затым змесцім яе ў верхнюю частку побач з гарызантальным раздзяляльнікам пярэдняга боку.



Крок 5
Далей дадайце цень памерам 10 x 2 пк (#A58888
) над гарызантальным раздзяляльнікам, які мы толькі што стварылі, і няўлоўны блік памерам 10 x 2 пк (колер: белы, Blending Mode: Lighten; Opacity: 60%) прама пад ім.



Крок 6
Вазьміце інструмент Rectangle Tool (M) і стварыце групу з дзесяці фігур памерам 8 x 2 пк, якія мы размалюем з дапамогай #A58888
, і размесцім вертыкальна на адлегласці 6 пк адзін ад аднаго, пераканайцеся, што вы размясцілі іх у левай частцы збоку ўстройства, на адлегласці 48 пк ад ніжняй часткі.



Крок 7
Зрабіце копію групы прастакутнікаў, якую мы толькі што стварылі, і пасуньце іх да падставы на 2 пк, змяніўшы іх колер на #BAA0A0
, каб яны адрозніваліся ад арыгіналаў.



Крок 8
Завяршыце бакавыя краты, дадаўшы трэццю копію гарызантальных прастакутнікаў пад лініямі, якія мы толькі што стварылі, іх нам трэба будзе адрэгуляваць, змяніўшы шырыню з 8 пк толькі да 4 пк. Затым зменіце іх колер на белы (#FFFFFF
) і ўсталюйце Blending Mode на Lighten, паменшыце іх Opacity да 60%.



Крок 9
Паколькі ідэя стварэння ўрока складаецца ў тым, каб вучыцца не толькі аднаўляць, але і спрабаваць новыя рэчы, я дазволю вам скончыць бакавую частку нашага маленькага Game Boy, дадаўшы раз'ём для забеспячэння і кола кантрасту.
Як гаворыцца, не спяшайцеся, зрабіце іх, а затым перайдзіце да апошняга кроку.



Крок 10
Раз вы дайшлі да гэтага кроку, гэта значыць, што вам удалося прарабіць выдатную працу па завяршэнню бакавой частцы нашага маленькага Game Boy.
Цяпер прыйшоў час завяршыць ўрок, дадаць апошні фрагмент да ілюстрацыі, гэта няўлоўны цень з-пад самага ўстройства.
Каб стварыць яго, проста вазьміце інструмент Ellipse Tool (L) і намалюйце эліпс памерам 148 x 16 пк, які мы размалюем, выкарыстоўваючы больш цёмны чырвоны (#DD5252
), а затым змесцім пад нашым устройствам, на адлегласці 12 пк ад яго.



Game Over, дзетка!
Гэта заняло ў нас некаторы час, але мы, нарэшце, зрабілі яго, вынік выглядае добра! Я спадзяюся, што вам удалося прытрымлівацца кожнага кроку, і, што самае важнае, вы вывучылі нешта новае ў працэсе.



Unlimited Downloads.
