Wykorzystaj elementy: pomaluj płynną wodę we wszystkich jej formach
Belarusian (беларуская мова) translation by Władysław Łucyszyn (you can also view the original English article)

Вада з'яўляецца складанай структурай. Яна празрыстая, і, нягледзячы на яго так ясна, мы можам бачыць гэта неяк. І нават у самім «нармальнае» стане, вадкасць, вада мае шмат формаў, так адрозніваецца адзін ад аднаго. Хоць вада выглядае так проста, і проста ў яго канструкцыі, вы не можаце навучыцца маляваць яго раз і назаўсёды. Гэта таму, што вы на самай справе не афарбоўваць ваду, але эфект ён аказвае на свет скрозь яго.
У гэтым уроку вы збіраецеся даведацца, як зрабіць вадкую ваду ў шматлікіх формах: кроплі, возера, лужыны, дождж і вадаспады. Я пакажу вам, як выкарыстоўваць розныя інструменты Adobe Photoshop, каб паскорыць працэс жывапісу. Я таксама растлумачыць правілы за ўсё гэта, так што вы можаце змяніць мае прыклады для вашых патрэб. Самы важны ўрок з гэтага будзе, як выкарыстоўваць фільтры, каб стварыць усе тэкстуры, трэба на працягу некалькіх секунд.
Гэта працяг Paint замерзлай вады падручнік і некаторыя з гэтых трукаў будзе выкарыстоўвацца тут, таму пераканайцеся, каб праверыць яго.
1. Фарба кроплі вады
Перш чым мы пачнем, давайце зірнем на тое, што эфект, які мы хочам аб:
- Крыніца святла: яго кірунак мае вырашальнае значэнне тут.
- Разыначка: гэта робіць адметныя бліскучыя кропкі ў пярэдняй частцы кроплі.
- Люстраны цень: вы можаце ўбачыць блік, таму што гэта адлюстроўваецца замест таго, каб ўпусцілі. Вось чаму ў нас ёсць цень пад яго.
- Другаснае адлюстраванне: астатняя частка святла, ўпусьцілі атрымлівае адлюстраванне звонку.
- Адкідаюць цень: таму што святло ўнутры атрымлівае адлюстраванне, гэта не адкідаць тут, такім чынам, цень.
Паколькі кроплі вады таксама аб'ектыў, ён можа засяродзіцца яркае святло, і няхай яго ў адкідаюць цені.

Натуральны стан групы часціц вады ўяўляе сабой сферу. Аднак, з-за сілы цяжару, мы назіраем як зведзены купал. Гэта таксама азначае, што змены ў перспектыве: ад авальнага выгляду зверху (1) выгляду збоку купалы (2).

Крок 1
Мы будзем маляваць кроплі вады з дапамогай метаду, які дазволіць вам выкарыстоўваць яго на столькі кропель, як вы хочаце. Вы можаце змяніць свой метад, каб стварыць эфект, які вы любіце больш за ўсё.
Па-першае, атрымаць сабе фон (напрыклад, гэты ліст тэкстуры, зрабіць палатно не шырэй 600 пікселяў) і намалюйце авал з цвёрдай пэндзлем на новым пласце.

крок 2
Двойчы пстрыкніце па пласце, каб адкрыць Layer Style. Усталюйце непразрыстасць залівання да 0, каб кропелька празрыстай.

крок 3
Праверце Bevel & Emboss. Гэта будзе ствараць цень на пярэднюю панэлі і святле на задняй частка кроплі.
- Гульня з глыбінёй (1) і памерам (2), каб адпавядаць як цені і святло ўнутры кроплі, не робячы іх вострымі.
- Ўсталяваць кут да кірунку цені (3).
- Змена бляску Контур для гауссовой (4).
- Ўсталяваць рэжым вылучэння на Перакрыцце, каб даць святло больш яркае варыянт фону (5).
- Пагуляйце з непразрыстасцю цені, каб дамагчыся натуральнага эфекту (6).

крок 4
Праверце Інсульт-ён дадасць чыстую мяжу паміж унутранай і знешняй асяроддзем.
- Ход павінен быць практычна нябачныя-гульня з памерам, каб зрабіць гэта так (1).
- Зменіце тып залівання на градыент (3).
- Адрэгулюйце кут нашай крыніцы святла (4).
- Гуляць з Scale, каб зрабіць пераход мяккага (5).
- Адкіньце Непразрыстасць калі ход занадта востры (2).

крок 5
Праверце Inner Shadow-ён дадасць трохі аб'ёму да кроплі.
- Адрэгулюйце кут, што і наша асвятленне (1).
- Пагуляйце з наладамі, каб размясціць цень толькі па краях, пакідаючы цэнтральную вобласць чыстай (2).
- Змена контуру да закругленых крокаў (3).
- Дадайце трохі шуму (4).

крок 6
Праверце Color Overlay-гэта не абавязкова, але гэта робіць падзенне вылучацца больш.
- Усталюйце рэжым змешвання на Overlay для добрай яркасці і празрыстасці (1).
- Выберыце зелянява-блакітны колер (напрыклад,
#006372
) у якасці колеру (2).
- Апусціце Opacity да таго часу, пакуль ледзь бачная (3), калі вы не хочаце мець каляровую вадкасць.

крок 7
Праверце Gradient Overlay-гэта дасць нам асветленую вобласць на задняй частцы кроплі.
- Усталюйце рэжым накладання на Screen для яркасці (1).
- Змена кута, каб паказаць на месца, дзе мы хочам, каб асвятліць (3).
- Гуляць са шкалой, каб змясціць градыент правільна (4).
- Апусціце непразрыстасць, каб зрабіць святло бачным, але не белы (2).

крок 8
Праверце Outer Glow-ён будзе імітаваць святло удараючы па кропельцы, што вельмі карысна ў выпадку, калі на цёмным фоне.
- Зменіце рэжым накладання на Screen для яркасці (1).
- Усталюйце белы колер (4).
- Зрабіць гэта даволі невялікі, рассеяныя, і ледзь бачныя з дапамогай Opacity (2), Noise (3), і памер (5).

крок 9
Праверце Drop Shadow-яна будзе ствараць адкідаюць цені за кропляй.
- Усталюйце яго кут нашага асвятлення (2).
- Гуляць з Distance, Spread і Size, каб стварыць уражанне, што гэта за кропляй, а не пад ёй (3).
- Адкіньце непразрыстасць, каб зрабіць цень больш натуральным (1).

крок 10
Для таго, каб дадаць яшчэ больш за аб'ём, праверце Inner Glow.
- Усталюйце рэжым накладання на Multiply цемры (1).
- Усталюйце колер цёмна-сіні (напрыклад,
#1e1e5a
) (3). - Усталюйце крыніца ў цэнтр (4).
- Гуляць з ўдушэнне і памер, каб змясціць цень у цэнтры, там, дзе канцы Inner Shadow (5).
- Калі эфект будзе занадта моцным, панізіць непразрыстасць (2).

крок 11
Цяпер нам трэба толькі дадаць плямка падсвятлення на пярэдняй частцы кроплі. Стварыце новы пласт і заліце яго жорсткай шчоткай, выкарыстоўваючы чысты белы.

крок 12
Для таго, каб вылучыць вылучаюцца больш, проста праверыць Outer Glow ў яго Blending Options.


крок 13
Для таго, каб абодва стылю лёгка шматразовым, адкрыць акно стыляў (Акно> Стылі) і націсніце на абразок Стварыць новы стыль з абраным абраным пластом.

крок 14
Цяпер, кожны раз, калі вы хочаце, каб намаляваць кроплю, проста:
- Фарба формы з жорсткай шчоткай, кожны на новым пласце.
- Прымяніць стыль кропелькі, выбраўшы пласт і націснуўшы стыль.
- Дадайце новы пласт вышэй папярэдняга і намалюйце белую кропку з жорсткай шчоткай.
- Ўжыеце стыль святлення да кропкі.

крок 15
Калі вы хочаце, каб стварыць большае падзенне, ёсць дзве рэчы, каб памятаць для вас:
- Кроплі не могуць быць вельмі вялікімі, інакш гравітацыя бярэ на сябе і руйнуе іх форму. Так што карціна павінна быць макра погляд, з назіральнікам быў вельмі маленькім або вельмі блізка да сцэны.
- Павелічальным эфект падзення крышталіка выразна бачная ў гэтай кропцы гледжання і варта падкрэсліць ў вашай карціне.
І, вядома ж, стыль пласта, які мы стварылі для невялікіх кропель павінен быць зменены, каб адпавядаць гэтаму большаму ўвазе.

Для таго, каб стварыць эфект павелічальнага:
- Дублікат (Control-J) фон.
- Дублікат падзенне.
- Змесціце дубляваны фонавы пласт паміж двума пластамі кроплі.
- Зрабіць Clipping Mask, націснуўшы Ctrl-Alt-G.
- Вы можаце дадаткова скараціць звонку, выбраўшы кроплі (Control-пстрычка), перагортваючы вылучэнне (Ctrl + Shift + I) і рэзкі (Control-X) залішняя частка.

крок 16
Перайсці да Filter > Liquify (або націсніце Control-Shift-X) і выкарыстоўвайце Bloat Tool (B), каб гэтая частка больш.


2. Намалюйце возера ці раку
Крок 1
Пачну з тым жа пейзажам, як і ў папярэдняй частцы, дзе мы ўсталявалі ўзровень вады і стварылі адлюстраванне. Мы павінны мець фон, маску абрэзкі, і адлюстраванне які прымацоўваецца да яго.

крок 2
Стварыце новы пласт абразаецца (Ctrl-Alt-G) да папярэдняга. Fill (G) яго з цёмна-карычневым або шэрым.

крок 3
Дублікат (Control-J) фон і перацягнуць яго адсячэнне пласты. Clip (Ctrl-Alt-G) гэта таксама.

крок 4
Нам трэба пазбавіцца ад празмерна моцных адлюстраванняў падводных. Двойчы пстрыкніце пласт і перайдзіце да Blend, калі ў секцыі. Утрымліваючы Alt і перацягнуць белую стрэлку далёка налева, каб зрабіць яркія вобласці празрыстымі.

Разумееце? Няма люстраных адлюстраванняў!

крок 5
Стварыце новы пласт і заліце яго колерам гор (цёмна-сіні). Мы будзем выкарыстоўваць гэты пласт, каб надаць блакітнаваты адценне да вады.

крок 6
Зменіце рэжым накладання пласта на Multiply і паменшыце непразрыстасць, як вы лічыце патрэбным. Менш ясна вада (глыбей возера), тым менш празрыстая яна павінна быць.

крок 7
Давайце вернемся да рэфлексіі, гэта самы важны аспект вады. Прадублюйце яго, змесціце яго па-над усімі слаёў падстрыжанымі, і адчапіць (Control-Alt-G) на імгненне. Апусціце Непразрыстасць трохі, проста каб паглядзець, што знаходзіцца ззаду, і выправіць яе, як паказана ніжэй. Выкарыстоўвайце Rectangular Marquee Tool (M), каб выбраць вобласць і перацягнуць яго, трымаючы Alt, каб скапіяваць. Ваша мэта складаецца ў тым, каб стварыць ілюзію, што ёсць толькі вада за гэтыя калоны. Ён не павінен быць дасканалым, неабходна толькі, каб падмануць сістэму, не вочы.

крок 8
Кліп пласт назад. Двойчы пстрыкніце па ім і зрабіць цёмныя ўчасткі празрыстымі, перамяшчаючы увесь чорны маркер направа, а затым Alt-перацягнуць яго правую палову да самага канца.


крок 9
Гэты эфект слабее з адлегласцю, так што нам трэба, каб схаваць яго частка. Вяртайцеся да арыгінальнага адлюстравання і перацягнуць яго на вяршыню (па-ранейшаму абразаецца). Дадайце маску пласта да яго (значок «камера» на ніжняй панэлі ўкладкі слаёў) і дадайце чорна-белы градыент да яго-чорнай часткі павінна быць на пярэднім плане.


крок 10
У нас ёсць цалкам негазаванай вада, якая не вельмі натуральна. Што рабіць, калі мы хочам, каб дадаць невялікія рабізны да яго?
Націсніце ніжэй адлюстраванняў і перайдзіце да Filter > Filer Gallery. Выберыце напыленыя Strokes з мазкоў спісу, зменіце Stroke кірунак на гарызантальны і гуляць з паўзункамі, каб атрымаць правільны эфект (магчыма, вам неабходна змяніць памер малюнка першым, так як ёсць мяжа для гэтых параметраў).


крок 11
Гэта былі тонкія рабізны. Мы можам зрабіць іх мацней, дадаўшы ўзор, які зробіць яго больш праўдападобным для ракі.
Стварэнне новага файла; зрабіць гэта даволі вялікі. Заліце яго любым колерам, двойчы пстрыкніце яго і дадаць Satin (з набору шаблонаў) у якасці шаблону. Затым абярыце ўсе (Ctrl-A) і скапіруйце (Ctrl + Shift + C).


крок 12
Ўставіць малюнак у наш асноўны файл. Выкарыстоўвайце Free Transform Tool (Ctrl + T), каб прыстасаваць яе да перспектыўнага-шаблон павінен быць самым тоўстым ў фонавым рэжыме і самы вялікі на пярэднім плане. Control-перацягнуць куты, каб наладзіць іх паасобку.

крок 13
Карціна выглядае трохі занадта рэгулярна. Вы можаце выкарыстоўваць Patch Tool (J), каб выправіць гэта, проста выбраць вобласць з дапамогай інструмента і перацягнуць яго на месца, куды вы хочаце скапіявалі. Няма неабходнасці быць дасканалым!

крок 14
Выкарыстоўвайце адзін і той жа шаблон яшчэ раз, каб зрабіць фон нават больш шчыльным.

крок 15
Выкарыстоўвайце маску пласта і мяккі пэндзаль, каб змяшаць фон у астатніх.

крок 16
Зліццё (Control-E) як рабізна слаёў і абрэзаць іх.

крок 17
З гэтага пульсавалага пласта, мы хочам толькі белы быць бачным-чорны павінен быць празрыстым. Вы памятаеце, як дамагчыся гэтага эфекту? (Падказка: двайны пстрычка ...).

крок 18
Зменіце рэжым змешвання на Overlay і атрымліваць асалоду ад эфектам.

Яркая рабізна ў цені можа выглядаць так, як быццам яны з'яўляюцца адлюстраваннямі на дне, калі вы хочаце пайсці на гэты эфект, сцерці рабізны з базы слупкі.

крок 19
Вада вельмі адлюстравальная літаральна працуе як люстэрка. Гэта азначае, што яна таксама адлюстроўвае моцнае святло вакол. Наша сцэна не лепшы прыклад для яго (крыніца святла не адлюстроўваецца тут), але я паспрабую паказаць вам, як атрымаць ілюзію святла, адлюстраванага рабізной.
Стварыце новы пласт і выкарыстоўвайце інструмент Rectangle Tool (U), каб намаляваць прастакутнік. Змесціце ўзор атласнай на ім.

крок 20
Пстрыкніце правай кнопкай мышы на пласце і Rasterize Layer Style. Зменіце рэжым змешвання на Overlay, а затым з дапамогай Free Transform Tool (Ctrl + T), каб наладзіць прастакутнік на перспектыву. Вы можаце таксама выкарыстоўваць рэжым Дэфармацыі парушыць рэгулярнасць карціны.

Калі вы будзеце гатовыя, выкарыстоўвайце маску пласта, каб змяшаць прастакутнік ў яго сценку.

крок 21
Калі эфект з'яўляецца занадта слабым, дубляваць (Control-J) пласт.

крок 22
Выкарыстоўвайце той жа метад для іншага слупка.

крок 23
Мы таксама можам даць свайго роду «таўшчыні» да вады, дадаўшы Filter > Filter Gallery> Distort> Glass фільтр.


крок 24
Калі вы хочаце, каб намаляваць глыбокае возера, з падэшвай далёка ад назіральніка, дно не будзе відаць. Замест гэтага, выкарыстоўвайце цёмна-сіні, зялёны ці карычневы, як колер вады, без «фону» бачны ўнізе.

Вялікія пульсацыі, так як мы выкарыстоўвалі раней, не можа добра працаваць тут. Давайце паспрабуем іншы метад. Стварыце новы пласт абразаецца на акваторыі і заліце яго чорным колерам. Перайсці да Filter> Noise> Add Noise. Затым выкарыстоўвайце Filter> Blur> Motion Blur з 0 Кут.

Перайсці да Filter> Filter Gallery> Artistic> Plastic Wrap для стварэння невялікіх рабізны. Затым з дапамогай Free Transform Tool, каб наладзіць перспектыву.

Усталюйце рэжым змешвання на Overlay і паменшыце непразрыстасць.

3. Фарба Puddle
Крок 1
Зноў жа, нам трэба фон і адлюстраванне. Стварыце новы пласт і выкарыстоўвайце Lasso Tool (L), каб акрэсліць лужыны.

крок 2
Запоўніце формы з карычневым, а затым панізіць непразрыстасць, так што ніжняя злёгку бачная.

крок 3
Змесціце адлюстраванне вышэй слаёў, а затым пстрыкніце лужыны фігур пласт, утрымліваючы Control, ён будзе выбіраць іх. Затым Інвертуйце вылучэнне (Ctrl-Shift-I) і выдаленне звонку. (Мы не выкарыстоўваем у обтравочную маску, таму што лужыны напаўпразрыстымі і так бы адлюстраваннем).

крок 4
Гэтак жа, як мы зрабілі з адлюстраваннем возера, мы павінны зрабіць цёмныя часткі адлюстравання празрыстымі.


крок 5
Зноў жа, мы павінны ўжыць эфект Фрэнэля для адлюстравання. Выкарыстоўвайце маску пласта для гэтага.

крок 6
Давайце трывожыць паверхні трохі, выкарыстоўваючы Filter> Filter Gallery> Distort> Glass фільтр.


крок 7
Дублікат (Control-J) лужыны формы і пакласці пласт па-над усіх слаёў. Зменіце заліванне на 0, а затым двойчы пстрыкніце яго, каб гуляць з наладамі. Фактычныя значэння залежаць ад памераў вашай карціны, але проста майце на ўвазе, што мэта складаецца ў тым, каб стварыць лёгкую цень ўнутры ...

... і больш яркі край звонку.


4. Фарба Light Rain
Крок 1
Стварыце новы пласт. Запоўніце яго чорным колерам, а затым Filter> Noise> Add Noise. Выкарыстоўвайце Free Transform Tool (Ctrl + T), каб пашырыць межы прамавугольніка.

крок 2
Перайсці да Filter> Pixelate> Crystallize. Выкарыстоўвайце Free Transform Tool зноў, каб перамясціць шум ад пярэдняга плана.

крок 3
Перайсці да Filter> Blur> Motion Blur, каб стварыць рэальныя кроплі з гэтага хаосу. Зменіце рэжым накладання на Screen, каб выдаліць чорны фон.


крок 4
Выкарыстоўвайце маску пласта для ачысткі спадае калоны.

крок 5
Зноў стварыце новы пласт шуму.

Перайсці да Filter> Filter Gallery> Artistic> Dry Brush.


Калі кропкі занадта слабыя, выкарыстоўвайце рэдактар узроўняў (Control-L) і перацягнуць правы маркер далёка ўлева.

Выкарыстоўвайце Motion Blur зноў, каб стварыць што падалі кроплі.

крок 5
Давайце трывожыць паверхню лужыны з лёгкімі кроплямі. Пераканайцеся, што ўвесь фон (зямля, калоны, неба і лужына) з'яўляецца зліць. Затым вазьміце пэндзаль Soft Round, перайдзіце ў рэжым хуткай маскі (Q) і намалюйце авал на лужыну.

крок 6
Націсніце Q яшчэ раз, каб выйсці з рэжыму, а затым Звярнуць вылучэнне (Ctrl-Shift-I). Перайсці да Filter> Distort> Twirl і гуляць з кутом, каб атрымаць правільны эфект.


крок 7
Паўтарыце гэтыя дзеянні для іншых абласцей. Для таго, каб зрабіць гэта хутчэй, вы можаце стварыць новае дзеянне. Фарба авала ў рэжыме хуткай маскі, а затым націсніце кнопку Record і зрабіце наступнае:
- націсніце Q
- Націсніце Ctrl-Shift-I
- Націсніце Ctrl-F (ўжыць апошні выкарыстаны фільтр)
- Націсніце Ctrl-D
- націсніце Q

Выкарыстоўвайце гэта дзеянне, калі вы малюеце авал, а затым захаваць на карціне.

5. Фарба Моцны дождж
Вось дзіўны факт: мы не ведаем, што дождж выглядае. Сур'ёзна. У нашай свядомасці мы гэта звычайна ўяўляюць, як тоны кропель хто падае ўсе вакол, але гэта не тое, што мы на самай справе бачым. Калі вы не верыце мне, проста стварыць «дажджавую пэндзаль» і развеяць па ўсёй карціне. Гэта проста не працуе, як гэта! Raindrops рухацца занадта хутка, і занадта многія з іх для нашых вачэй, каб заўважыць усе яны ў той жа час, нават камеры ёсць праблемы з ім.
Такім чынам, усё, што мы малюем, гэта будзе толькі набліжэнне-карціна ўражанні, а не назіранае з'ява. Мы павінны засяродзіцца на тым, што дождж робіць на сцэне замест карціны кроплі дажджу, таму што мы не бачым кроплі дажджу.
Крок 1
Неба занадта ясна для нашага моцнага дажджу. Дадаць больш аблокаў, напрыклад, з дапамогай фота фонду. Наладзьце яго на задні план, выкарыстоўваючы маску пласта.

крок 2
Адкрыйце акно> акно карэктуе і націсніце на першы значок. Змесціце гэты пласт па-над і наладзіць яго так, каб уся карціна становіцца цёмнай і змрочнай.


крок 3
Выкарыстоўвайце мяккую круглую пэндзаль, каб намаляваць густы дождж у фонавым рэжыме.

крок 4
Выкарыстоўвайце мяккую круглую пэндзаль з нізкай непразрыстасцю, каб зрабіць іншы mistier слупка.

крок 5
Зрабіце лужыны цямней, таксама. Вы можаце выкарыстоўваць крывыя (Control-M) рэдактар для яго.

крок 6
Там будзе занадта шмат кропель, каб стварыць рабізна індывідуальна для іх, так што давайце пульсацыя іх з фільтрам замест гэтага. Перайсці да Filter> Filter Gallery і эксперымент з Скажэнне> Шкло і Artistic> Plastic Wrap.

крок 7
Зліццё (Control-E) усе пласты, а затым дубляваць яго. Выкарыстоўвайце маску пласта, каб абраць першы слупок. (Калі вы хочаце ўбачыць, што вы малюеце ў гэтым рэжыме, націсніце \).

крок 8
Перайсці да Filer> Filter Gallery> Artistic> Plastic Wrap. З яго дапамогай можна імітаваць вада цячэ па сценах.


крок 9
Выкарыстоўвайце маску пласта, каб зрабіць ваду на цёмнай боку больш празрыстай.

крок 10
Зрабіце тое ж самае для іншай калонкі.

крок 11
Мы збіраемся зрабіць зямлю вільготнай і бліскучай. Стварыце новы пласт і заліце яго любым колерам, двойчы пстрыкніце яго і дадаць Satin (з набору шаблонаў).


крок 12
Пстрыкніце правай кнопкай мышы на пласце і Rasterize Layer Style. Тады, гэтак жа, як мы гэта рабілі з возера, адрэгулюе мадэль у перспектыве з дапамогай Free Transform Tool (Ctrl + T), перацягнуўшы яе куты пры правядзенні кантролю.

крок 13
Зменіце рэжым змешвання на Soft Light. Затым двойчы пстрыкніце па ім і гуляць з Blend, калі наладкі, каб зрабіць чорны празрыстым.

крок 14
Выкарыстоўвайце маску пласта для ачысткі перакрываюцца частак.

крок 15
Стварыце новы пласт. Выкарыстоўвайце мяккую круглую пэндзаль, каб намаляваць моцны туман у фонавым рэжыме.

крок 16
Зменіце непразрыстасць на 50%. Выкарыстоўвайце маску пласта, каб выдаліць слупкі з туману.


крок 17
Аб'яднайце ўсе пласты, акрамя туману. Пстрыкніце правай кнопкай мышы маску і абярыце Apply Layer Mask. Затым Control пстрыкніце яго, каб выбраць яго вобласць і выкарыстоўвайце Filter> Blur> Motion Blur з вуглом вашага дажджу (ваш галоўны пласт павінен быць абраны для гэтага). Зараз фон выглядае змазаным з усіх гэтых дажджавых кропель, нягледзячы на тое, што мы не перафарбоўваць.

крок 18
Стварыце новы пласт і закрасьте іншую калонку з жорсткай шчоткай.

крок 19
Кіраванне пстрыкніце белую калону, а затым схаваць пласт і абярыце асноўную. Выкарыстоўвайце Motion Blur яшчэ раз, на гэты раз з крыху меншым адлегласцю.

крок 20
Стварыце новы пласт і заліце яго чорным колерам. Затым перайдзіце ў Filter> Noise> Add Noise.

крок 21
Выкарыстоўвайце Free Transform Tool, каб расцягнуць прастакутнік крыху над межамі.

крок 22
Перайсці да Filter> Filter Gallery> Artistic> Dry Brush. Ён будзе рабіць розныя дробныя кропкі з шуму. Зменіце рэжым накладання на Screen, каб убачыць іх належным чынам.


крок 23
Выкарыстоўвайце фільтр Motion Blur, каб стварыць дождж з кропак. Вы можаце выкарыстоўваць той жа метад з рознымі эфектамі, каб зрабіць гэта адпавядае вашым чаканням. Зноў жа, дождж не назіраны аб'ект, гэта вельмі зменлівае з'ява, і ёсць шмат спосабаў малюнка яно праўдападобна. Не саромейцеся выкарыстоўваць вялікія кроплі, вялікую размытасць, ці ўсё, што заўгодна!

крок 24
Калі моцны дождж і лужыны сустракаюцца, з'яўляецца цікавы ўсплёск. У нашых дэкарацыях яны не будуць вельмі прыкметныя, але я пакажу вам, як стварыць падрабязную адзін у выпадку, калі вы хочаце выкарыстоўваць яго для макра-сцэны.
Стварыць новы файл, заліце фон чорным колерам і дадайце новы пласт. Фарба авал.

Фарба больш авала зверху і злучыць іх.

Дадаць «рукі».

Дадаць шмат дробных кропак і ліній вакол.

Апусціце непразрыстасць пласта, а затым стварыць новы і стрэс толькі некаторыя раёны з белым. Затым цалкам выдаліць першы пласт, Merge Visible і Invert (Ctrl + I) колеру. Перайсці да Edit> Define Brush Preset, каб захаваць яго.

крок 25
Вярніцеся ў асноўны файл. Стварыце новы пласт і намалюйце пырскі з новай шчоткай. Не забудзьцеся адрэгуляваць іх памер у перспектыве.

крок 26
Для таго, каб пырскі больш натуральна, панізіць непразрыстасць і / або ўсталюеце рэжым змешвання на Overlay. Прадублюйце пласт для ўзмацнення эфекту.

крок 27
Вы можаце дадаць пырскі на сцяне, што дождж удараючы. Для таго, каб атрымаць патрэбны кут, не змяняючы налады пэндзля, проста Павярніце выгляд (R).

6. Фарба вадаспад
Гэтак жа, як дождж, вадаспад можа быць намаляваны ў многіх адносінах. Паколькі вадаспады лічацца прыгожымі і яны сфатаграфавалі ўвесь час, ёсць добры шанец, што ваша карціна будзе параўноўвацца з фатаграфіяй. Праблема заключаецца ў тым, што сфатаграфаванае, хутка якая рухаецца вада будзе выглядаць па-рознаму ў залежнасці ад хуткасці засаўкі камеры. Вадаспад павольна засаўкі хуткасць з'яўляецца самым простым, каб зрабіць, і менавіта таму гэты метад быў выкарыстаны ў відэагульнях не так даўно, што таксама тлумачыць, чаму яны выглядалі так дрэнна.
Але эй, нават сучасныя ААА назва не мае выдатныя вадаспады, дык чаму? Вада з'яўляецца надзвычай складаным пытаннем. Кожная кропля працуе як лінза, і гэта патрабуе значных намаганняў для кампутара, каб аказаць эфект лінзы. Толькі ўявіце, што адбываецца, калі вы збіраеце тысячы, мільёны лінзаў! Менавіта таму комплекс вадаспад павінен быць разбіты на набор «правіл», якія робяць яго прасцей для кампутара для апрацоўкі.
Гэта тое ж самае з жывапісам. Ёсць тры спосабу для вас:
- Вы можаце намаляваць вадаспад з ссылкі гэтак жа, як вы б што-небудзь яшчэ, выкарыстоўваючы патчы і згусткі колеру.
- Вы можаце стварыць вадаспад з усіх кропель, звяртаючы ўвагу на кожны з іх.
- Вы можаце паспрабаваць знайсці правілы, зрабіць вадаспад выгляд, як гэта робіць, а затым знайсці спосаб узнавіць іх у Photoshop.
Відавочна, што мы будзем старацца трэці метад! Я змяніў сцэну для гэтай мэты. Гэта можа быць не ваш тыповы вадаспад базы, але ён будзе рабіць.

Крок 1
Пачніце з вызначэння напрамкі бягучай вады. Чым больш ціск, тым больш дуга. Звярніце ўвагу на перспектыву!

крок 2
Пераканайцеся, што фон зліваецца. Перайсці ў рэжым хуткай маскі (Q) і афарбаваць ўнутраную частку эскіза.

Націсніце Q яшчэ раз і інвертаваць вылучэнне з дапамогай Control-Shift-I. Затым перайдзіце ў меню Filter> Filter Gallery> Distort> Glass. Такім чынам, мы будзем скажаць тое, што пад вадой, так як вада будзе аптычна зрабіць.

крок 3
Стварыце новы пласт і намалюйце прастакутнік з дапамогай Rectangle Tool (U). Перайсці да Filter> Noise> Add Noise, каб запоўніць яго з хаосам.

Цяпер выкарыстоўвайце Filter> Pixelate> Крышталізацыя сабраць малюсенькія кропкі ў кластары.

Перайсці да Filter> Filter Gallery> Artistic> Watercolor, каб змякчыць краю. Дублікат (Control-J) і схаваць гэта-мы будзеце мець патрэбу яшчэ.

Апошняе, перайдзіце ў Filter> Filter Gallery> Brush Strokes> распыляецца Strokes. Выкарыстоўвайце Vertical для Stroke Direction. Ён павінен выглядаць трохі, як вада цячэ ўніз!

крок 4
Выкарыстоўвайце Free Transform Tool (Ctrl + T), каб наладзіць прастакутнік на перспектыву. Захопіце куты пры правядзенні кантролю перацягваць іх паасобку.

крок 5
Двойчы пстрыкніце на пласт і зменіце Blend, калі наладкі, каб чорныя вобласці часткова празрыстымі.


Вы можаце выкарыстоўваць рэдактар Color Balance (Ctrl + B), каб зрабіць яго больш блакітнаваты.

крок 6
Дублікат (Control-J) на «сценку» вады і адрэгуляваць яго ў больш высокія пласты. Вы можаце выкарыстоўваць Дэфармацыя Mode у Free Transform Tool (Ctrl + T) для дасягнення гэтай мэты.

крок 7
Мой вадаспад часткова ў цені, так што я выкарыстаў маску пласта, каб зрабіць ваду менш бліскучай ў гэтай галіне.

крок 8
Паказваюць копію мадыфікаванага шуму. Перайсці да Filter> Filter Gallery> Artistic> Sponge. Мы збіраемся зрабіць струмень вады пены з-за гэтага.

крок 9
Выкарыстоўвайце Free Transform Tool (Control-T) у рэжыме Дэфармацыі крывой прастакутнік.

крок 10
Гуляць з Blend, калі наладкі, каб зрабіць чорныя вобласці празрыстымі.

крок 11
Зноў жа, выкарыстоўваць маску пласта для рэгулявання зацянення.

крок 12
Вярніцеся да фонавым пласту і абярыце ваду прама пад вадаспад у рэжыме Quick Mask (Q).

Выкарыстоўвайце гэты выбар, каб паставіць фільтр Filter> Filter Gallery> Distort> Glass фільтр на ім. Паверхню ракі не можа быць гладкай, калі так шмат цяжкай вады падае ў яе!

крок 13
Выкарыстанне тэкстур з'яўляецца простым і хуткім, але яны таксама даюць сумныя, падробленыя пачуцці. Нам трэба дадаць некаторыя выпадковасці. Вось чаму мы будзем маляваць больш пены ўручную.
Стварыце новы файл і заліце фон чорным колерам. Фарба нешта хаатычнае, як гэта. Не трэба глядзець адны і тыя ж-самыя хаатычныя будзе добра працаваць тут.

Звярнуць колеру (Control-I) і Edit> Define Brush Preset.

Зменіце налады (F5), як паказана ніжэй.


крок 14
Выкарыстоўвайце пэндзаль, каб намаляваць больш накіраваную пену. Цяпер, гэта ўсё залежыць ад вас, як выкарыстоўваць яго. Больш «выгнуты» вадаспад, тым больш пены і тым менш чыстая вада бачныя.
Пачніце з даданнем шмат пены на топ-гэта дзе вада «спрабуе» паток на фронт, але гравітацыя цягне яго ўніз.

Вада плёскаецца моцна на дне, таму дадайце цэлае воблака пены тут. Змена памеру рысак ўвесь час-вялікае, амаль празрыстыя рыскі будуць выдатна працаваць у межах.

Пена таксама цячэ ўніз вадаспад.

Калі ціск не вельмі высокая, некаторыя кроплі вады будуць падаць уніз пад асноўнай крывой.

Вы можаце выкарыстоўваць бурбалка пэндзаль з папярэдняй часткі, каб дадаць бурбалкі паветра тут і там.

крок 15
Давайце зробім сцяну пад вадаспадам правільна мокрая. Выберыце яго ў рэжыме хуткай маскі (Q).

Дадайце адзін з фільтраў мы выкарыстоўвалі раней для скажэнні, напрыклад, шкла.

крок 16
Скончыце карціну, дадаючы якія-небудзь дэталі, якія Вы любіце. Я дадаў фільтр Plastic Wrap на правай калонцы побач з вадаспадам, каб зрабіць яго вільготным. Я таксама дадаў вялікія рабізны да ракі, як мы гэта рабілі з возерам.

крок 17
Зараз, ёсць шанец, што вам не падабаецца гэты эфект. Гэта можа быць проста не сумяшчальна з вашай ідэяй вадаспаду. Давайце зменім «вытрымку» нашага малюнка і паглядзець, калі вам падабаецца гэты іншы варыянт лепш.ь больш яго з мяккай круглай пэндзлем.
У прынцыпе, павольная хуткасць засаўкі нічога не дадае больш, чым размытасць. Праблема заключаецца ў тым, што фільтр> Blur> Motion Blur фільтр выкарыстоўвае толькі адзін напрамак, і вадаспад выгнуты. Нам неабходна выбраць яго па частках, памяншаючы выбар у якасці крывой ўзрастае. Выкарыстоўвайце Quick Mask (Q) для яго.
Калі справа даходзіць да пены, вы можаце аб'яднаць яго з Filter> Blur> Gaussian Blur і дадаць больш яго з мяккай круглай пэндзлем.

Лепш? Я спадзяюся, што так!

Вадка да канца!
У гэтых двух навучальных дапаможніках мы паклапаціліся аб усіх формах вады, вы можаце сабе ўявіць. Я спадзяюся, што гэта дапаможа вам у вашых будучых праектах, што яны могуць быць! Але гэта не канец, калі вы хочаце, каб выкарыстоўваць усе элементы, у наступным ўроку серыі мы будзем казаць аб формах агню. Убачымся ў наступны раз!
Subscribe below and we’ll send you a weekly email summary of all new Design & Illustration tutorials. Never miss out on learning about the next big thing.
Update me weeklyEnvato Tuts+ tutorials are translated into other languages by our community members—you can be involved too!
Translate this post